Prieš keletą metų mobiliuosiuose žaidimuose dominavo dvi įmonės: „Nintendo“ ir „Sony“. „Nintendo“ turėjo iš pažiūros nesustabdomą „Nintendo DS“ delninį kompiuterį, kuris savo ruožtu buvo sukurtas remiantis bendrovės „Game Boy“ imperija. „Sony“, kaip visada, savo „PlayStation Portable“ siekė aukščiausios klasės, ir nors platforma niekada nepasižymėjo „Nintendo's“ vis tiek sulaukė gerbėjų dėl žaidimo kokybės ir (kartais) dėl žiniasklaidos pajėgumus.
Pinigai buvo geri: vartotojai buvo įpratę kas kelerius metus už mobilųjį žaidimų įrenginį mokėti po 200 USD, o už atskirus žaidimus – maždaug 40 USD.
Tačiau šiomis dienomis „Nintendo“ ir „Sony“ taip pat atsiduria tarp atakų Android ir iOS įrenginiai: išmanieji telefonai, nešiojamieji medijos leistuvai ir planšetiniai kompiuteriai. Šie įrenginiai turi daugumą pagrindinių nešiojamųjų žaidimų įrenginių galimybių – jutiklinius ekranus, judesio jutiklius, akselerometrai ir greita grafika – kartu su pranešimų siuntimu, interneto prieiga ir plačiai prieinamų žaidimų ir turinys.
Susijęs
- Šis mobilusis kūno rengybos žaidimas pavers jūsų kasdienį pasivaikščiojimą RPG
- Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.
- „Rocksmith+“ pasirodys kitą savaitę ir jums kainuos mažiausiai 100 USD per metus
Ar „Sony“ ir „Nintendo“ gali išgyventi nešiojamų žaidimų pasaulyje, kuriame dominuoja išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai?
Kaip blogai?
Gana blogai. A nauja „Flurry Analytics“ analizė „Sony“ ir „Nintendo“ pajamų vaizdas yra niūrus, palyginti su bendra galia rinkoje
Tiesa, nešiojamų žaidimų rinka per tą laiką išaugo, o tai reiškia, kad ne visi iOS ir
O vienetai? Vaizdas dar baisesnis. Nepaisant ilgus metus trukusio pranašumo, „Nintendo DS“ platformos ir „Sony PSP“ vienetų pardavimai buvo aplenkti
* Apima Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ir 3DS
** Apima Sony PSP ir PSPgo
*** Apskaičiavimai visų pirma remiantis Gartner ir NPD paskelbtais duomenimis; 2011 m. trečiojo ketvirčio nuoseklių duomenų dar nėra
**** Apima iPhone ir iPad; praleidžia iPod touch
Reikėtų pažymėti, kad čia naudojami skaičiai
Rezultatas: šiose diagramose pateikti skaičiai neabejotinai atspindi „iOS“ vienetų pardavimą ir galbūt nepakankamai reprezentuoja
Nepaisant to, „Sony“ ir „Nintendo“ vaizdas per pastaruosius keturis ketvirčius kelia nerimą:
Tai, žinoma, yra obuolių ir apelsinų palyginimas. Nors galima pagrįstai manyti, kad beveik visi, kurie perka nešiojamąjį žaidimų įrenginį, domisi žaidimais, to negalima pasakyti apie
Tačiau akivaizdu, kad „Sony“ ir „Nintendo“ turi savo darbą. Dėl
Ką veikia „Sony“ ir „Nintendo“?
Nei „Sony“, nei „Nintendo“ nėra tiksliai sudėję rankų, o mobiliosios operacinės sistemos bėga nuo nešiojamųjų žaidimų rinkos. Tačiau neaišku, ar kuri nors bendrovė parengė strategiją, kuri išsaugos esamą platformą.
Tiek „Sony“, tiek „Nintendo“ savo žaidimų verslui puikiai žino – tiesiog paklauskite visų, norinčių paleisti „Linux“ arba „Homebrew“ savo PS3. Tačiau „Sony“ ką tik išleido privačią programinės įrangos kūrimo rinkinio (SDK) beta versiją, kurią ji vadina „PlayStation Suite“. Nors jis skirtas tam, kad kūrėjai galėtų kurti pavadinimus būsimas PlayStation Vita, SDK taip pat siekia palaikyti „PlayStation Certified“ produktus. Kol kas tai apima „Sony Ericsson“. Xperia Play telefonas ir Sony derybose su kitais „Android“ įrenginių gamintojais apie PlayStation Suite siūlymą daugiau įrenginių. Tačiau dar neaišku, ar „PlayStation Suite“ žaidimai patenkins rimtų žaidėjų poreikius, ar netgi užtikrins pakankamai gerą kasdienių žaidimų našumą. Nors kūrėjai gali sukurti savo C# formatus (ir priglobti jų kūrimą Windows XP arba Windows 7), žaidimai veikia virtualioje mašinoje
Tuo tarpu „Nintendo“, atrodo, laikosi savo ginklų, padvigubina „Nintendo 3DS“ delninį kompiuterį ir reklamuoja būsimus pavadinimus. Nepaisant pranešimo, kad bendrovė sukurs Pokemon žaidimą, skirtą iOS ir
Ilgalaikis
Rimti žaidėjai visada atkreips dėmesį, kad, išskyrus retas išimtis,
Tačiau akivaizdu, kad didelė (ir auganti) vartotojų rinkos dalis yra patenkinta bendrosios paskirties išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai – ir nors jie ne visi juos naudoja žaidimams, užtenka juos yra kad nešiojamųjų žaidimų platformų pardavimai mažėja, o pajamos iš programinės įrangos labai mažėja. Jei tokia tendencija išliks, trečiųjų šalių žaidimų kūrėjai bus priversti sekti pinigus. Deja, nešiojamieji žaidimai skirti išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams.
Redaktorių rekomendacijos
- Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
- Ši konsolių karta nėra susijusi su žaidimais ar aparatine įranga. Tai apie paslaugas
- Geriausi 2022 m. žaidimai mobiliesiems: 6 žaidimai, kuriuos būtina atsisiųsti iš šokiruojančių puikių metų
- „Sony“ kartu su „Savage Game Studios“ įsigijimu sudaro „PlayStation Mobile Division“.
- „iOS 16“ leidžia susieti „Nintendo Switch“ valdiklius su „iPhone“.