Ar „Sony“ ir „Nintendo“ vis dar gali konkuruoti mobiliųjų žaidimų srityje?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Prieš keletą metų mobiliuosiuose žaidimuose dominavo dvi įmonės: „Nintendo“ ir „Sony“. „Nintendo“ turėjo iš pažiūros nesustabdomą „Nintendo DS“ delninį kompiuterį, kuris savo ruožtu buvo sukurtas remiantis bendrovės „Game Boy“ imperija. „Sony“, kaip visada, savo „PlayStation Portable“ siekė aukščiausios klasės, ir nors platforma niekada nepasižymėjo „Nintendo's“ vis tiek sulaukė gerbėjų dėl žaidimo kokybės ir (kartais) dėl žiniasklaidos pajėgumus.

Pinigai buvo geri: vartotojai buvo įpratę kas kelerius metus už mobilųjį žaidimų įrenginį mokėti po 200 USD, o už atskirus žaidimus – maždaug 40 USD.

Tačiau šiomis dienomis „Nintendo“ ir „Sony“ taip pat atsiduria tarp atakų Android ir iOS įrenginiai: išmanieji telefonai, nešiojamieji medijos leistuvai ir planšetiniai kompiuteriai. Šie įrenginiai turi daugumą pagrindinių nešiojamųjų žaidimų įrenginių galimybių – jutiklinius ekranus, judesio jutiklius, akselerometrai ir greita grafika – kartu su pranešimų siuntimu, interneto prieiga ir plačiai prieinamų žaidimų ir turinys.

Android o iOS naudotojams nereikia eiti į parduotuvę naršyti pavadinimus; jie gali naršyti ir atsisiųsti žaidimus bet kur, kur gali naudotis „Wi-Fi“ arba, kai kuriais atvejais, 3G arba 4G mobiliuoju plačiajuosčiu ryšiu. Jie taip pat veikia kaip telefonai, kontaktų valdytojai, vaizdo pramogų centrai ir netgi teisėti produktyvumo įrankiai. Kaip ir dauguma žmonių nebesineša su savimi atskirų fotoaparatų ir medijos leistuvų, taip pat dauguma nesineša ir žaidimų įrenginių.

Susijęs

  • Šis mobilusis kūno rengybos žaidimas pavers jūsų kasdienį pasivaikščiojimą RPG
  • Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.
  • „Rocksmith+“ pasirodys kitą savaitę ir jums kainuos mažiausiai 100 USD per metus

Ar „Sony“ ir „Nintendo“ gali išgyventi nešiojamų žaidimų pasaulyje, kuriame dominuoja išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai?

Kaip blogai?

Gana blogai. A nauja „Flurry Analytics“ analizė „Sony“ ir „Nintendo“ pajamų vaizdas yra niūrus, palyginti su bendra galia rinkoje Android ir iOS. Pasak Flurry (kuri savo analizę grindžia rinkos tyrimų įmonės NPD duomenimis), 2009 m. „Nintendo“ nešiojamos žaidimų platformos gavo 81 procentą pajamų iš nešiojamųjų žaidimų programinės įrangos. turgus. 2011 m. Flurry apskaičiavo, kad sumažės iki 42 proc Android ir „iOS“ (kartu), sudarančios likusius 58 procentus nešiojamos žaidimų programinės įrangos pardavimų.

„Flurry Analytics“ mobiliųjų žaidimų programinės įrangos pajamos iki 2009 m. 2011 m

Tiesa, nešiojamų žaidimų rinka per tą laiką išaugo, o tai reiškia, kad ne visi iOS ir Android atkeliavo iš Nintendo ir Sony. Flurry apskaičiavo, kad pramonė išaugo nuo maždaug 2,7 mlrd. USD 2009 m. iki 3,3 mlrd. USD 2011 m. Tačiau tai reiškia, kad „Sony“ ir „Nintendo“ surinktos nešiojamosios žaidimų programinės įrangos pajamos sumažėjo nuo beveik 1,9 mlrd. USD 2009 m. iki 1,39 mlrd. USD šiais metais. Tai grynasis neapdorotų pajamų sumažėjimas daugiau nei 25 procentais per dvejus metus. Taip pat svarbu atsiminti, kad pinigai ne visi atitenka „Nintendo“ ir „Sony“ – jie taip pat yra padalijami trečiųjų šalių žaidimų leidėjams abiem platformoms.

O vienetai? Vaizdas dar baisesnis. Nepaisant ilgus metus trukusio pranašumo, „Nintendo DS“ platformos ir „Sony PSP“ vienetų pardavimai buvo aplenkti Android ir iOS įrenginius, o šiuo metu – bendrą nešiojamųjų žaidimų įrenginių skaičių kada nors parduodami Nintendo ir Sony sudaro mažiau nei 60 procentų iOS ir Android iki šiol parduotų įrenginių. Ir jei pardavimo skaičiai yra koks nors požymis, atotrūkis tik didės:

Mobiliųjų žaidimų platformos, palyginti su mobiliosiomis platformomis pagal parduotus vienetus

* Apima Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL ir 3DS
** Apima Sony PSP ir PSPgo
*** Apskaičiavimai visų pirma remiantis Gartner ir NPD paskelbtais duomenimis; 2011 m. trečiojo ketvirčio nuoseklių duomenų dar nėra
**** Apima iPhone ir iPad; praleidžia iPod touch

Reikėtų pažymėti, kad čia naudojami skaičiai Android ir iOS pardavimai yra šiek tiek neaiškūs. Nėra patikimo šaltinio bendram pardavimui Android prietaisai. Vietoj to, skaičiai yra lyginami iš atskirų gamintojų (pvz., Samsung, HTC, Motorola, LG ir kitų) pateiktų pardavimų ir gali atspindėti išsiųstus, o ne parduotus vienetus. Pastarųjų ketvirčių skaičiai bando įvertinti skaičių Android tabletės, parduodamos vartotojams visame pasaulyje; tačiau ankstesni skaičiai pirmiausia atspindi Androidišmanusis telefonas pardavimą ir greičiausiai praleisite „Android“ pagrindu veikiančias medijos leistuves, kuriose veikia Android iki 3.0 (Honeycomb) ir neišmanusis telefonasAndroid prietaisai. Panašiai, nors „iOS“ pardavimų duomenys apima solidžius „iPhone“ ir „iPad“ pardavimų skaičius, jie neapima „iPod Touch“ pardavimo. Nors „iPod Touch“ sudaro didelę „Apple“ bendro „iPod“ pardavimo dalį, „Apple“ niekada to nepadarė išskyrė „iPod touch“ pardavimą nuo visų „iPod“ pardavimų, ir man nepavyko rasti nuoseklaus ketvirčio suskirstymo pardavimai.

Rezultatas: šiose diagramose pateikti skaičiai neabejotinai atspindi „iOS“ vienetų pardavimą ir galbūt nepakankamai reprezentuoja Android vieneto pardavimai.

Nepaisant to, „Sony“ ir „Nintendo“ vaizdas per pastaruosius keturis ketvirčius kelia nerimą:

Mobiliųjų žaidimų platformos, palyginti su mobiliosiomis platformomis, pardavimai 2011 m. 2-2011 m

Tai, žinoma, yra obuolių ir apelsinų palyginimas. Nors galima pagrįstai manyti, kad beveik visi, kurie perka nešiojamąjį žaidimų įrenginį, domisi žaidimais, to negalima pasakyti apie Android ir iOS įrenginius. Android „iOS“ naudotojai gali tiesiog norėti telefono, mobiliojo interneto prieigos, būdo, kaip išlikti Facebook visą dieną kiekvieną dieną arba būdas nešiotis savo nuotraukų ir muzikos bibliotekas. Daugelis vartotojų visai nežaidžia žaidimų – net ne Pikti paukščiai.

Tačiau akivaizdu, kad „Sony“ ir „Nintendo“ turi savo darbą. Dėl Android ir „iOS“ naudotojų, žaidimų yra daug, jie lengvai pasiekiami ir pigūs. Tai nėra neįprasta iOS ir Android žaidimai yra nemokami (galbūt palaikoma reklama žaidime), tačiau neįprasta, kad žaidimas kainuoja daugiau nei 9,99 USD. Dauguma jų yra 1,99 USD ar mažiau. Nors daugelis iš jų nepasiūlys gerai suplanuoto nešiojamojo žaidimo gylio ir pakartojamumo, jie to neprivalo. Už tuos pačius 39,99 USD kas nors gali išleisti įprastą „Nintendo“ ar „Sony“ delninį kompiuterį, jie gali nusipirkti galbūt tuziną žaidimų savo Android arba iOS įrenginį.

Ką veikia „Sony“ ir „Nintendo“?

Nei „Sony“, nei „Nintendo“ nėra tiksliai sudėję rankų, o mobiliosios operacinės sistemos bėga nuo nešiojamųjų žaidimų rinkos. Tačiau neaišku, ar kuri nors bendrovė parengė strategiją, kuri išsaugos esamą platformą.

Tiek „Sony“, tiek „Nintendo“ savo žaidimų verslui puikiai žino – tiesiog paklauskite visų, norinčių paleisti „Linux“ arba „Homebrew“ savo PS3. Tačiau „Sony“ ką tik išleido privačią programinės įrangos kūrimo rinkinio (SDK) beta versiją, kurią ji vadina „PlayStation Suite“. Nors jis skirtas tam, kad kūrėjai galėtų kurti pavadinimus būsimas PlayStation Vita, SDK taip pat siekia palaikyti „PlayStation Certified“ produktus. Kol kas tai apima „Sony Ericsson“. Xperia Play telefonas ir Sony derybose su kitais „Android“ įrenginių gamintojais apie PlayStation Suite siūlymą daugiau įrenginių. Tačiau dar neaišku, ar „PlayStation Suite“ žaidimai patenkins rimtų žaidėjų poreikius, ar netgi užtikrins pakankamai gerą kasdienių žaidimų našumą. Nors kūrėjai gali sukurti savo C# formatus (ir priglobti jų kūrimą Windows XP arba Windows 7), žaidimai veikia virtualioje mašinoje Android įrenginių, susijusių su našumo ir akumuliatoriaus energijos vartojimo problemomis. Tačiau „PlayStation Suite“ įrenginiai galės žaisti kai kuriuos PSOne žaidimus, nors neaišku, kaip jie prisitaikys prie jutiklinio ekrano įrenginių.

Tuo tarpu „Nintendo“, atrodo, laikosi savo ginklų, padvigubina „Nintendo 3DS“ delninį kompiuterį ir reklamuoja būsimus pavadinimus. Nepaisant pranešimo, kad bendrovė sukurs Pokemon žaidimą, skirtą iOS ir Android (skambino Pokemon Say Tap?), „Nintendo“ niekada nenaudojo savo pelningų franšizių, tokių kaip „Mario“, „Zelda“, „Donkey Kong“ ir „Brain Age“ dėl to, ką laiko konkuruojančiomis platformomis. „Nintendo“ nuomone, išskirtinė žaidimų franšizių galimybė parduodant „Nintendo“ aparatinę įrangą. „Nintendo“ neseniai buvo priversta sumažinti 3DS delninio kompiuterio kainą paskatinti pardavimą, ir atrodo, kad tokia taktika pelnė trumpalaikę sėkmę. Pridėkite prie to atostogų žaidimų seriją, įskaitant Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: laiko Ocarina,Devil Survivor Overclocked,Vaikinas Ikaras,Gyvas ar miręs, ir Street Fighter 4 ir „Nintendo“ galbūt galės įkvėpti gyvybės savo nešiojamų žaidimų verslui.

Ilgalaikis

Rimti žaidėjai visada atkreips dėmesį, kad, išskyrus retas išimtis, išmanusis telefonas ir planšetiniai žaidimai nesiruošia konkuruoti su gerai suprojektuotais pavadinimais, sukurtais specifiniams žaidimų įrenginiams. Išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai sukurti kaip bendrosios paskirties įrankiai; nešiojamieji žaidimų įrenginiai suprojektuoti žaidimams, ir jie beveik visada tai padarys geriau.

Tačiau akivaizdu, kad didelė (ir auganti) vartotojų rinkos dalis yra patenkinta bendrosios paskirties išmanieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai – ir nors jie ne visi juos naudoja žaidimams, užtenka juos yra kad nešiojamųjų žaidimų platformų pardavimai mažėja, o pajamos iš programinės įrangos labai mažėja. Jei tokia tendencija išliks, trečiųjų šalių žaidimų kūrėjai bus priversti sekti pinigus. Deja, nešiojamieji žaidimai skirti išmaniesiems telefonams ir planšetiniams kompiuteriams.

Redaktorių rekomendacijos

  • Vis tiek galite įsigyti „Thunder Shotgun“ „Fortnite“ 4 skyriaus 2 sezone. Štai kaip
  • Ši konsolių karta nėra susijusi su žaidimais ar aparatine įranga. Tai apie paslaugas
  • Geriausi 2022 m. žaidimai mobiliesiems: 6 žaidimai, kuriuos būtina atsisiųsti iš šokiruojančių puikių metų
  • „Sony“ kartu su „Savage Game Studios“ įsigijimu sudaro „PlayStation Mobile Division“.
  • „iOS 16“ leidžia susieti „Nintendo Switch“ valdiklius su „iPhone“.