Kaip Moonfall VFX naudojo tikrąją fiziką, kad numuštų mėnulį

Ne kiekvieną dieną tenka privesti Žemę prie sunaikinimo slenksčio, bet būtent tai savo naujausiame filme užsibrėžė režisierius Rolandas Emmerichas. Mėnulio kritimas.

Režisierius ir bendraautorius Emmerichas, filmas pasakoja apie buvusių astronautų porą ir sąmokslą. teoretikas buvo priverstas leistis į pavojingą kelionę į Mėnulį, kad neleistų jam atsitrenkti į Mėnulį Žemė. Kodėl mėnulis staiga buvo išmuštas iš savo orbitos ir kaip jį ten sugrąžinti, yra paslaptys, su kuriomis susiduria filmo veikėjai. filmą, tačiau jie taip pat buvo problema, kurią turėjo išspręsti komanda, kuriai pavesta pagrįsti filmo kosminę nelaimę daugybe labai tikrų fizika.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Vizualinių efektų prižiūrėtojas Piteris Traversas, kuris anksčiau dirbo su Emmerichu 2019 m Pusiaukelėje ir atliko panašų vaidmenį Galaktikos sergėtojai, Sargybiniai, ir kitus filmus, netrukus atsidūrė giliai pasinėręs į astrofiziką ir konceptualiąją matematiką, kad galėtų Mėnulio kritimas pateisina savo pavadinimą. Jis kalbėjo su „Digital Trends“ apie tikroviško, kataklizminio Žemės ir pasaulio susitikimo kūrimo procesą mėnulis, taip pat plėtoti paslaptingų būtybių, atsakingų už katastrofą, išvaizdą ir dizainą scenarijus.

(Pastaba: šiame interviu aptariami filmo siužeto punktai.)

Scenoje iš Mėnulio kritimo erdvėje plūduriuoja erdvėlaivis su mėnuliu fone.

Skaitmeninės tendencijos: kas šauna į galvą, kai iš pradžių klausiate, kaip projekte galima pavaizduoti iš orbitos išskrendantį ir į Žemę galintį atsitrenkti mėnulį?

Peteris Traversas: Galų gale, tai taip pat pati pirmoji diskusija, nes kur tu net dėsi fotoaparatą su tokiu dideliu daiktu? Jei jį iškelsite į kosmosą, jis bus išsamus, bet tai nėra fotoaparatas [perspektyva], prie kurio esame įpratę, todėl tai gali jus išmušti iš akimirkos. Štai kodėl kiekviena pasitaikiusia proga bandėme fotoaparatą pastatyti akių lygyje Žemėje, nes tai yra pati įspūdingiausia kamera.

Iš pradžių atlikome kai kuriuos modeliavimus ir sąranką, ir vienas dalykas, kurį supratome, yra tai, kad jei mėnulis yra tik mylios ar dviejų aukštyje, jis užpildys visą dangų. Taigi mastas ir tikslumas taip pat buvo labai svarbūs, norint išsiaiškinti, kaip jis atrodys ir kaip svetimas žiūrovams. Visada reikia rasti pusiausvyrą, nes jei tai atrodo pernelyg abstrakti ir keista, publikai ir menininkams, dirbantiems su juo, sunku išlaikyti bet kokį tikrovės pagrindą. Jei kiekvienas pikselis jums yra svetimas, bus sunku pajusti to, ką matote, poveikį.

Daugiau apie Moonfall

  • Moonfall apžvalga: pasaulio pabaiga jaučiasi gerai
  • Rolandas Emmerichas apie mokslą, srautines transliacijas ir „Moonfall“ kilmę
  • Anonsas „Moonfall“ vaizduoja Žemę ant susinaikinimo slenksčio mokslinės fantastikos nelaimių filme

Minėjote, kad tai pagrįsta realybe, o filme buvo daugybė mokslininkų ir astronautų, kurie buvo įskaityti kaip konsultuojantys šiuo klausimu. Kokia forma buvo jų indėlis?

Na, iš pradžių mes patys atlikome modeliavimą ir glaudžiai bendradarbiavome su NASA. aš naudojau Maya, kuri yra standartinė CG programinė įranga daugeliui mūsų atliekamų efektų. Daugelis žmonių nesuvokia, kad Maya iš tikrųjų yra fizikos simuliatorius. Pradėjau užduodamas Rolandui keletą klausimų, pavyzdžiui: „Kiek ilgai norite, kad filmas tęstųsi? ir „Kiek laiko užtrunka ar mėnulis kris?" arba „Kiek orbitų jis apskrieja, kol iš tikrųjų atsitrenkia į Žemę? Tokiu būdu mes turėjome keletą pagrindinių suvaržymus. Jis norėjo, kad mėnulis apsisuktų aplink Žemę keturis kartus, kol galiausiai atsitrenktų, ir norėjo, kad tai įvyktų per mėnesį.

Taigi Maya sukūriau tikslų Žemės, mėnulio ir saulės mini saulės sistemos tūrio greičio modelį. Mėnulyje yra daug keistų dalykų – pavyzdžiui, jo tankis, orbitos greitis ir tai, kad iš tikrųjų jis pasviręs penkiais laipsniais. Taigi aš ką tik pradėjau jungti visus šiuos dalykus ir, naudodamas Niutono fiziką, gavau imituotą mėnulį, kuris sukasi aplink Žemę tinkamu greičiu. Tada mes pradėjome su juo maišytis, stengdamiesi, kad mėnulis nukristų taip, kaip mums reikia.

Mėnulis pakyla per arti Žemės rusenančio Moonfall kraštovaizdžio fone.

Jūs tikrai pasinaudojote bet kokiomis sukauptomis astrofizikos žiniomis!

Būtent! Ir galiausiai sužinojome, kad atsakymas buvo įšvirkšti Mėnulį šiek tiek daugiau masės nei dabar. Pradėjome nuo Mėnulio masės padidinimo modeliavimo metu ir stebėdami, kaip jis krenta link Žemės. Tai buvo pasikartojantis procesas, nes iš pradžių Mėnulis tarsi išskriejo iš orbitos, o po to, kitoje mūsų atlikto manipuliavimo pusėje, vos per vieną dieną trenkėsi į Žemę. Galiausiai į Mėnulį suleidau tiek masės, kad po keturių apsisukimų, maždaug per tris savaites, iš nustatyto taško pradinėje orbitoje jis susidūrė su Žeme. Jis gavo papildomą masę, atitinkančią maždaug trečdalį Žemės masės.

Ir jūs jautėte pasitenkinimą, kurį sukelia išnykimo įvykis.

Tiesa? Tikrai puiku buvo tai, kad Rolandas taip pat norėjo, kad Žemėje būtų daug gravitacinių efektų žmonių, bėgiojančių aplinkui, ir, suleidęs Mėnulį masės, jis iš tikrųjų sukūrė tą gravitaciją iškraipymų. Tuo modeliavimo momentu, kai Mėnulis yra absoliučiai arčiausiai, jis kūrė 3G [dar žinomas kaip tris kartus didesnę Žemės traukos jėgą] gravitacinės traukos link Mėnulio. Filmo pabaigoje vyksta automobilių gaudynės, kai jie važiuoja, o mėnulis kyla, ir būtent tuo metu, remiantis Matematika mūsų modelyje, mėnulis iš tikrųjų trauktų istorijos veikėjus ir visus juos supančius objektus į šonus, naudodamas 3G jėga.

Taigi tai buvo tik laimingas sutapimas, kad matematika pasiteisino? Ar tai informavo, kas nutiko filme, ar tos scenos visada buvo plano dalis?

Na, tai buvo išlyga iš pradžių, o tai tiesiog buvo kažkas, ką simuliacija sustiprino, todėl jie ėmė ir bėgo su juo. Gravitacijos kryptingumas buvo įdomus, nes kai Mėnulis kyla, gravitacija nėra tiesiai į viršų, ji traukiasi į šoną. Taigi jūs patyrėte šį keistą kirpimo efektą Žemėje. Tas Maya fizikos elementas ir mūsų sukurtas modelis tikrai pasirodė. Automobiliai slysdavo, paskui plaukdavo aukštyn kampu ir viskas. Iš pradžių buvo tikimasi, kad turėsime tokių gravitacinių efektų, o modeliavimas suteikė papildomos informacijos mums: „Taip, fizika šioje antgamtinėje būsenoje iš tikrųjų sukuria šiuos gravitacinius efektus“, – būtent to Rolandas ir tikėjosi. istorija.

Patrickas Wilsonas plūduriuoja erdvėlaivyje Moonfall.

Kaip konsultuojantys mokslininkai reagavo į darbą, kurį atlikote kurdami šiuos modelius ir modelius? Ar buvo tam tikras spaudimas gauti jų pritarimą?

Žinau, kad tai skamba keistai, bet tokia Niutono fizika iš tikrųjų yra paprasti skaičiavimai, kai turite nedaug gravitacinių objektų. Kai patenkate į daugybę gravitacinių objektų, tai tampa tikrai sudėtinga. Jos terminai yra „dviejų kūnų problema“ ir „trijų kūnų problema“, atsižvelgiant į tai, su kiek objektų susiduriate. Turėjau tai padaryti tik su Mėnuliu ir Žeme, kad galėčiau jį nuleisti, bet NASA pažvelgė į modelį ir pasakė: „Taip, taip!

Ir tada filmo triukas tampa: „Taigi, kaip visa tai vyksta iš tikrųjų?

Taigi kaip tai atsitiko? Ar nanospiečius ir jo išvaizda išsivystė pagal modelį, ar jo dizainas buvo planuotas visą laiką?

Na, viskas vyksta kartu. Tai toks beprotiškas kratinys, kai pradedame. Tačiau nanospiečius – arba anomalija, kaip mes jį vadiname – visada buvo mechanizmas, paskatinęs mėnulį daryti tai, ką daro. Kaip tai atrodė, prasidėjo nuo to, kad Rolandas man parodė a Mandelbulb — Mandelbroto lygties 3D brėžinys. Rolandas pamatė šį daiktą, kuris atrodė, kai jis vystėsi ir lygtis vis veikė, jis tarsi prarijo save. Tai buvo labai matematiška, labai fraktališka, kartojasi. Rolandas pasakė: „Man tai patinka. Kaip mes galime padaryti kažką panašaus?"

Taigi tada mes suaktyvinome abu mūsų VFX pardavėjus, kurie kartu dirbo su anomalija. Jie dirbo lygiagrečiai: Framestore ir DNEG. „Framestore“ tvarkė visas anomalijos atakų sekas už Mėnulio ribų, o DNEG buvo visas mėnulio viduje. Jie sukūrė anomaliją lygiagrečiai, visiems dirbdami kartu ir tikėdamiesi, kad galėsime visa tai padaryti prieš pasirodant filmui, kaip paprastai būna.

Jos esmė yra tiek daug matematinės inžinerijos, kuri vyksta, kai atliekame CG. Efektų animatoriai tikriausiai yra vieni ryškiausių menininkų pramonėje. Tai panašu į juodąją dėžę, kai tu iš esmės sakai: „Eik, atlik savo genialius dalykus ir grįžk su tais dalykais, kuriuos mes reikia“, ir tai visada jaučiasi skausminga, bet galiausiai atlygis yra daug didesnis, nes anomalija tiesiog atrodo tokia nelyginis. Tai taip svetima išvaizda, kaip ir turėjo būti.

Patrickas Wilsonas plūduriuoja per kosmosą su astronauto kostiumu Mėnulio kritimo scenoje.

Filme, kuriame tiek daug reginio, lengva nepastebėti nematomų efektų. Ar filme yra kažkas, ką žmonės nustebtų sužinoję, kad tai vizualinis efektas?

Filme yra daugybė nematomų efektų. Filme yra apie 1700 kadrų, turinčių tam tikrų vizualinių efektų. Kartais tai taip paprasta, kaip pašalinti laidus. Puikus pavyzdys yra tai, kad visose kosminėse sekose – pavyzdžiui, išėjimuose į kosmosą ir kitoje atidarymo sekoje – skydeliai ir nemaža dalis visų šalmų yra CG. Paprastai, kai scenoje turime stiklą, sunkiai nudažysime atspindžius, tačiau šiuo atveju, kadangi į skafandrus nepateko deguonies, šalmai turėjo būti atviri. Taigi mes turėjome piešti viską, kas turėtų būti matoma tame atspindyje.

Pradinėje scenoje, kai žiūrite į Brianą (Patrick Wilson), matote kitą astronautą Marcusą (Frank Fiola), atsispindėjusį jo šalme. Visa tai yra grynas CG. Turime sukurti visą skaitmeninį visų astronautų dvigubą dublį, kad galėtumėte juos pamatyti bet kuriame atspindyje. „Framestore“ tai padarė ir atrodo taip gerai, kad net neregistruojate. Jei atvirai, kartais aš apie tai pamirštu. Tai tarsi: „O, taip, mes padarėme skydelį tame kadre! Tai tiesiog atrodo taip gerai, kad galite pažvelgti pro jį.

Tiek daug vyksta Mėnulio kritimas iš vizualinių efektų pusės ir praėjo tokie beprotiški keleri metai, kad visa tai būtų padaryta. Koks jausmas, kai filmas yra ten? Kokiu elementu labiausiai didžiuojatės?

Aš dėl viso to džiaugiuosi. Aš myliu visus savo vaikus, taip sakant, žinote? Ir kiekvienas mažas šūvis yra svarbus. […] Man patinka patenkinti gerai parengtus planus. Jūs visada turite tam tikrą chaosą, ypač tokiame filme, kur chaosas visur. Tačiau man patinka ilgalaikis planavimas ir atsipirkimas. […] Turiu vieną šauniausių darbų pasaulyje.

Rolando Emmericho Mėnulio kritimas dabar rodomas kino teatruose.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kaip medūzos ir Neon Genesis Evangelion suformavo Jordano Peele's Nope VFX
  • Kaip Jurassic World Dominion VFX senus dinozaurus vėl pavertė naujais
  • Komiksai, spalvos ir chemikalai už M. Marvel VFX
  • Kaip VFX stebuklingai pakeitė Doctor Strange's Gargantos
  • Kaip vizualiniai efektai sukūrė sustingusį Snowpiercer pasaulį