Visi pyksta ant Ubisoft – ir dėl geros priežasties.
Turinys
- Jūs neturite savo žaidimų
- Sprendimai yra ploni
Akimirką tikrai atrodė, kad „Ubisoft“ ne tik uždaro neaktyvias paskyras, bet ir ištrina „Steam“ įsigytus žaidimus. Dabar ne visa tai buvo tiesa, bet ginčas buvo ne toks švelnus priminimas, kad jūs iš tikrųjų jums nepriklauso jūsų žaidimai – o techniškai „Ubisoft“ turi visas teises juos ištrinti, jei to pageidauja.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Jūs neturite savo žaidimų
Jei nepasiekėte fiasko vėjo,DRM (skaitmeninių teisių valdymas) „Twitter“ vartotojas pastebėjo el cirkuliuoja iš Ubisoft grasino ištrinti paskyras Ubisoft PC programoje, jei jos liks neaktyvios. Jei nuspręsite nesekti nuorodos ir saugoti paskyrą, Ubisoft pašalins jūsų paskyrą. O ir atrodė, kad kartu su tuo ir tavo žaidimai.
Užuot tylėjęs, kaip siūlytų bet kuris geras krizių viešųjų ryšių vadovas, Ubisoft atsakė į tviterį ir patvirtino, kad tai tikra. Įmuškite kiaušinį. Ubisoft nuėjo toliau, sakydamas, kad uždarius neaktyvią paskyrą taip pat bus panaikinta prieiga prie „Steam“ įsigytų „Ubisoft“ žaidimų. Jiems reikalinga Ubisoft paskyra, o jei Ubisoft pažymėjo jūsų paskyrą kaip neaktyvią, neteksite prieigos prie jų. Kiaušinis ant veido.
Labas. Tiesiog norėjome pasakyti, kad galite išvengti paskyros uždarymo prisijungę prie savo paskyros per 30 m dienų (nuo nuotraukoje pavaizduoto el. laiško gavimo) ir pasirinkę nuorodą Atšaukti paskyros uždarymą, esančią paštu. Tikrai nenorime, kad prarastumėte prieigą prie…
– „Ubisoft“ palaikymas (@UbisoftSupport) 2023 m. liepos 20 d
Tačiau, kaip jau minėjau, „Ubisoft“ patvirtino, kad neištrins jokių paskyrų su pirkiniais. Taigi galite būti ramūs, kad jūsų žaidimai yra saugūs, net jei nesate prisijungę prie savo paskyros. Visoje nesėkmėje yra žiaurus priminimas, kad jūs iš tikrųjų neturite skaitmeninių žaidimų, kuriuos įsigijote kompiuteryje. Turite licenciją žaisti tuos žaidimus ir, jei kuri nors parduotuvės svetainė sugriūtų, ji gali nuspręsti tą licenciją pasiimti su savimi.
Tai taip pat nėra tolima grėsmė. Dėl „Windows Live“ skirtų žaidimų pusšimtis pavadinimų nebeįmanoma žaisti, o DRM autentifikavimo nutrūkimas sumažėjo kelios rungtynės per savaitgalį, ir neseniai atliktas tyrimas vaizdo žaidimų istorijos fondas apskaičiuota, kad 87 % skaitmeninių žaidimų, išleistų iki 2010 m., yra „kritiškai pavojuje“. Tai yra konservavimo kiekis turime nebyliųjų filmų ir garso įrašams prieš Antrąjį pasaulinį karą, ir tai yra skirti žaidimams, kurie nėra pakankamai seni, kad galėtų vairuoti automobilis.
Tai gali būti reginys, tačiau čia vyksta platesnis pokalbis apie tai, ką platformos daro, kad apsaugotų tūkstančius dolerių, kuriuos žaidėjai išleidžia skaitmeninei programinei įrangai. Jau matėme, kad priverstinio DRM banga asmeniniuose kompiuteriuose išnyko ir kartu su ja atsiranda daugybė žaidimų, verčiančių žaidėjus perpirkti juos kitose platformose. Gali atrodyti, kad dabar esame ant tvirto pagrindo, bet kas nutiks po dešimtmečio ar dviejų? Ar vis tiek galėsite pasiekti žaidimus, kuriuos įsigijote pusšimtyje skirtingų parduotuvių?
Tai teisingas klausimas, būdingas tik asmeniniam kompiuteriui kaip platformai. „PlayStation“ ir „Xbox“ turi savo vitrinas ir, pasirinkę, gali atšaukti licencijas. Tačiau tam reikėtų, kad sugestų visa platforma; Kitaip tariant, „Xbox“ arba „PlayStation“ visiškai išnyks. Naudojant asmeninį kompiuterį, tereikia, kad leidėjas nuspręstų, jog unikali paleidimo priemonė nebeverta. Mes matėme, kad tai atsitiko praeityje.
Sprendimai yra ploni
Yra būdų, kaip tai padaryti – „Bethesda“ paleidimo priemonė buvo uždaryta praėjusiais metais, o jūs vis dar galite perkelti savo licencijas į „Steam“, tačiau tai yra išimtys. Šių metų pradžioje norėjau pasivyti Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas, kurį įsigijau „Steam“. Man buvo užblokuotas maždaug šešias valandas, kad negalėčiau žaisti, nes neprisijungiau prie naujos EA programos (ji buvo užregistruota mano senoje, nebeveikiančioje „Origin“ paskyroje). Galų gale galėjau žaisti žaidimą, bet tik tada, kai peršokau per galvos skausmą sukeliančius lankus, kad įrodyčiau, jog įsigijau žaidimą.
Reakcija prieš „Ubisoft“ dėl paramos atsakymų rodo, kad kompiuterių žaidėjai baiminasi, kai kalbama apie jų žaidimų nuosavybę. Nesvarbu, kad „Ubisoft“ dabar patvirtino, kad žaidėjų paskyrų neištrins; pakanka net menkiausio supratimo apie tokią galimybę, kad sukeltų siautulį. Priežastis taip pat aiški. Kompiuterių žaidėjai puikiai supranta, kad šios skaitmeninės platinimo platformos galėtų pritraukti jų bibliotekas, jei to norėtų. Čia ir yra problema.
Be kai kurių „blockchain“ startuolių, leidėjai, tokie kaip „Ubisoft“, „EA“ ir „Rockstar“, nesistengė leisti žaidėjams iš tikrųjų turėti daiktų, kuriuos jie įsigijo. Tačiau turime sprendimą: žaidimai be DRM. Tokios platformos kaip GOG leidžia iš tikrųjų turėti įsigytą žaidimą. Jūs nusiperkate žaidimą, gausite diegimo programą ir jis yra jūsų. Net jei parduotuvės filialas, iš kurio jį įsigijote, žlunga, vis tiek galite įdiegti ir žaisti žaidimą.
„Ubisoft“ neištrina žaidimų iš paskyrų, bet gali.
Žinoma, problema yra piratavimas. Tai sena kaip skaitmeninė programinė įranga pasaka: jei nenorite, kad jūsų programinė įranga būtų piratinė, turite ją apsaugoti DRM. Vis dėlto vis dažniau darosi aišku, kad šios priemonės iš tikrųjų neužkerta kelio piratavimui ir kenkia tik teisėtiems pirkėjams.
Kaip 2020 metų mokslinis darbas pavadintas Vaizdo žaidimų DRM: analizė ir paradigmos sprendimas išvadoje rašoma: „[Mes] išsiaiškinome, kad [esami DRM] yra lengvai pažeidžiami įtrūkimų ir vienintelis būdas, kuris siūlo tam tikrą apsaugą, yra visada prisijungęs DRM. Darome išvadą, kad visada prisijungus DRM pavyksta žaidimus paversti netinkamais piratams, o vėliau ir teisėtiems pirkėjams. Laikas, per kurį klientai gali naudoti produktą, už kurį sumokėjo, yra visiškai įmonės nuožiūra.
Čia ir yra problema. Laikas, per kurį teisėti klientai gali naudoti produktą, yra visiškai įmonės nuožiūra. Ubisoft neištrina žaidimų iš paskyrų, bet gali, todėl iš pradžių kilo tokia panika. Įmonės galutinio vartotojo licencijos sutartis rašoma didžiosiomis raidėmis: „Šis produktas jums licencijuotas, o ne parduodamas“.
Taigi, Ubisoft ar bet kuris kitas didelis leidėjas asmeniniame kompiuteryje, ištrinkite mano žaidimus. Šiaip neturiu daug įtakos tame procese. Visiems kitiems nukreipkite savo pasipiktinimą DRM perpildyta kompiuterių ekosistema, kuri niekada neleidžia jums visiškai valdyti įsigytų daiktų, nes tokiame pasaulyje gyvename šiandien.
Redaktorių rekomendacijos
- Aš naudoju „Steam“ kiekvieną dieną ir negalėčiau gyventi be šių 6 paslėptų funkcijų
- Stebina priežastis, dėl kurios jūsų galingas kompiuteris vis dar negali valdyti naujausių žaidimų
- 8K žaidimų monitoriai: štai kodėl neturėtumėte tikėtis jų 2023 m
- Kodėl neturėtumėte nusipirkti RTX 4090 išleidimo dieną?
- Kaip „Intel“ juokiasi susidūrusi su terminiu droseliu (bet tikriausiai neturėtų)