„Activision Blizzard“ samdo lobistų įmonę

„Activision Blizzard“ pasamdo didelę lobistų firmą, kad ji pasirengtų vaizdo žaidimų teisės aktams

Po Sandy Hook susišaudymų praėjusių metų gruodį senatorius Jay Rockefeller (D-WV) buvo greitai pristatyti įstatymo projektas S.134: 2013 m. smurtinio turinio tyrimo įstatymas. The sąskaita siekia „Pasirūpinti, kad Nacionalinė mokslų akademija ištirtų smurtinių vaizdo žaidimų ir smurtinių vaizdo programų poveikį vaikams. Kaip siūloma įstatymų leidėjas artėja prie balsavimo Senate, Activision Blizzard pasamdė vieną didžiausių lobistų grupių Vašingtone atstovauti jos interesai, pagal „Washington Post“.

Lobistų grupė „Akin Gump Strauss Hauer & Feld“ yra tarptautinė įmonė, turinti daugiau nei 800 darbuotojų, įskaitant 69 registruotus lobistus. Vien per praėjusius metus ji išleido daugiau nei 30 mln.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Įstatymo projektą jau patvirtino Senato Prekybos, mokslo ir transporto komitetas (kurį Sen. Rokfeleris taip pat pirmininkauja), o liepos 30 d. buvo pristatytas Senatui. Dabar laukia visiškas balsavimas, bet nežinia, kada tiksliai tai gali įvykti.

Susijęs

  • Geriausi ginklai Warzone
  • Naujasis „Call of Duty: Warzone 2.0“ naujinys tiesiog sugadino geriausius žaidimo ginklus
  • Geriausi Call of Duty žaidimai, reitinguojami nuo blogiausio iki geriausio

Pačiame įstatymo projekte, taip pat žinomame kaip „2013 m. smurtinio turinio tyrimo aktas“, būtų pavesta Federalinei prekybos komisijai, Komunikacijos komisija ir Sveikatos ir žmogiškųjų paslaugų departamentas bendradarbiauti su Nacionaline mokslų akademija „atlikti a išsamus tyrimas ir tyrimas“ apie smurtinių vaizdo žaidimų ir smurtinio programavimo poveikį vaikams, ypač galimas žalingas poveikis.

Skyriuje, kuriame konkrečiai kalbama apie smurtinius vaizdo žaidimus, tyrimas turėtų ištirti, ar smurtiniai žaidimai paskatino vaikus veikti agresyviai ar pakenkti kitiems ir išsiaiškinti, ar tai „neproporcingai žalinga vaikams, jau linkusiems į agresyvų elgesį“ kitų vaikų atžvilgiu. Taip pat siekiama ištirti, ar smurtiniai žaidimai yra žalingesni nei kitos smurtinės žiniasklaidos formos. Nuostatos dėl smurtinio programavimo būtų maždaug tokios pačios, tačiau pagal įstatymo projektą šios dvi būtų nagrinėjamos atskirai.

Įstatymo projektas taip pat „nustatys dabartinės tyrimų padėties spragas“, kurios galėtų padėti nustatyti bet kokį atsitiktinį ryšį tarp smurtinių žaidimų ar programavimo ir elgesio. Tada dalyvaujančios grupės pateiks ataskaitą ne vėliau kaip per 15 mėnesių nuo tyrimo pradžios.

Nei „Activision Blizzard“, nei lobistų grupė nepasakė, kokia bus jų pozicija dėl įstatymo projekto, o „Activision Blizzard“ atstovas atsisakė komentuoti. Tačiau nors S.134 yra naujausia teisės aktų leidybos dalis, susijusi su vaizdo žaidimais, tai nereiškia, kad Akin Gump Strauss Hauer & Feld sutelks dėmesį vien į jį. Vaizdo žaidimai tapo politiniu futbolu tiek vietos, tiek federalinėms vyriausybėms. 2011 m. vaizdo žaidimų pardavimo klausimas padarė savo kelią Aukščiausiajam Teismui, ir tai gali būti ne paskutinis kartas, kai teisėjai girdi argumentus, susijusius su vaizdo žaidimų pramone. Augant vaizdo žaidimų pramonei, bus ir akių.

Tai yra antras kartas per pastaruosius kelis mėnesius, kai „Activision Blizzard“ pradėjo aktyviau įsitraukti į įstatymų leidybą, susijusią su vaizdo žaidimais. Liepos mėnesį „Activision“. vėl prisijungė Elektroninės programinės įrangos asociacija po penkerių metų nebuvimo. ESA, pati kaip dalinė lobistinė organizacija, 2012 m. vien lobizmui išleido beveik 4 mln.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Microsoft“ laimėjo FTC bylą, pašalindama didžiausią „Xbox“ Activision Blizzard įsigijimo kliūtį
  • „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas
  • Kodėl žaidimai debesyje yra „Microsoft“ sukelto „Activision Blizzard“ įsigijimo pagrindas
  • JK nori, kad „Call of Duty“ būtų pašalintas iš „Microsoft Activision“ įsigijimo
  • 4 vaizdo žaidimų naujienos, kurios suformavo pramonės ateitį 2022 m

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.