Castlevania: šešėlių valdovai

Castlevania lords of shadow veidrodžio likimas apžvalgos viršelio menas

Castlevania: šešėlių valdovai – likimo veidrodis

Išsami balo informacija
„Mercurysteam išnaudoja savo sugebėjimus ir išbando kažką naujo, dažniausiai su gerais rezultatais“

Argumentai "už"

  • Puiki atmosfera
  • Tinka senesnėje Castlevania visatoje
  • Įvairus ir įdomus žaidimo būdas

Minusai

  • Nenuoseklus dizainas
  • Dažnai vilkite grafiką
  • Rimtos tempo problemos

Belmontai visada naudojo Napoleono Bonaparto mūšio planą, kai kalbama apie kovą su Drakula: pirmiausia pasirodai, tada matai, kas atsitiks. Tiesiog pažiūrėkite į originalą Castlevania už NES. Simonas Belmontas tiesiog eina iki Drako pilies vartų ir įstoja kaip viršininkas. Štai kaip herojai Castlevania visada darykite tai, pasiimdami jiems reikalingus ginklus vietoje ir mirtinai sumušdami viską, kas jiems trukdo.

Castlevania: šešėlių valdovai – likimo veidrodis Panašu, kad kūrėjas Mercurysteam laikėsi to paties plano. Kūrėjas pasirodo su įspūdingais rifais serialo tyrinėjimo ir platformos metu, tačiau dažnai atrodo, kad viskas baigėsi visiškai be plano, pradėjus žaisti vieną žaidimą vienu stiliumi, o tada įpusėjus padaryti kažką visiškai kitokio per. Viena sekundė

Likimo veidrodis yra savotiškas garsus spektaklis, kaip ir jo konsolės pirmtakas Šešėlių valdovai, kurio herojus joja ant milžiniško vabzdžio nugaros per įkyrų greito laiko įvykį. Kitas, tai tylus, kantrus tyrinėjimo žaidimas pagal Koji Igarashi klasiką Castlevania: Eklezijos ordinas. Šis neapsisprendimas išlieka Likimo veidrodis nuo tobulumo, bet kaip ir bet kuris didelis užkariautojas, Mercurysteam neapdorotas talentas ir polėkis jį perteikia. Tai geriausias studijos žaidimas, net jei kartais jis atrodo grubus.

Castlevania apžvalga 2

Šeimos vertybės

Skirtingai nei Šešėlių valdovai, Likimo veidrodis eina į senąją mokyklą, dvimatį šėlsmą, kuris leidžia klajoti po Drakulos tvirtovės namų sales ir teritoriją su keliais pažįstamais vardais. Minimi klajokliai yra trys Belmonto kartos. Pirmajame iš trijų žaidimo veiksmų jūs valdote Simoną, Gabrieliaus anūką, kuris žaidimo pabaigoje tapo monstriška Drakula. Šešėlių valdovai. Simonas, raudonplaukis, rykštėmis ginkluotas Billy Connolly ir WWE imtynininko kryžius, per daug gerai žino apie savo kilmę ir yra pasiruošęs išvalyti pavardę ir atkeršyti už tėvą Trevorą. Aiding Simon yra Alucardas, Drakulos sūnus vampyras ir gerbėjų numylėtinis Castlevania: Nakties simfonija (Alucardas turi savo firminį paltą, bet kaip keista, marškinių nebevilki.) Antrame veiksme tu valdykite Alucard, o trečioje grįšite žaisti kaip Trevoras ir sužinosite, kas nutiko visus tuos metus prieš.

Visi trys veikėjai dalijasi patirtimi, o jų plakimo įgūdžiai nuosekliai išsilygino per visus tris žaidimo veiksmus. Nauji kombinuoto kryžiaus judesiai atrakinami kovojant su pabaisomis ir viršininkais – nuo ​​seiluojančių mermenų iki plunksnuotų vampyrų riterių. Tačiau kiekvienas herojus turi keturis specialius įgūdžius, kuriuos reikia rasti pilyje. Simonas gali pasikviesti dvasias, tokias kaip jo mama Sypha Belnades, kad apsaugotų jį, o Alucardas gali virsti vilku, o Trevoras gali sulėtinti laiką. Trijų veikėjų panašumai ir skirtumai išlaiko kovą šviežią, bet ir netolygią. Alucardas yra toks silpnas net ir dėl savo galių, kad užsitęsusi kova – net pabaigoje priešams reikia daug smūgių. žemyn – gali jaustis pigiai ir nesąžiningai, ypač kai sulaukęs penkiasdešimties turi raudoti dėl milžiniško demoniško vilko mirtis. Tuo tarpu trečiajame veiksme žaidžiant kaip įveikiamas Trevoras, trūksta tam tikro iššūkio, kai vaidinate Simoną.

Castlevania apžvalga 3

Metamorfozė 

Alucard žaidimo dalis, ilgiausia iš trijų, jaučiasi labiausiai sutvirtinta. Jis yra universalesnis tyrinėdamas pilį, dėl savo sugebėjimų jis yra lankstesnis nei Trevoras ar Simonas šokinėti dvigubai ir lipti sienomis (Trevoras gali daryti abu, bet jis negali plūduriuoti, tiesiog šokti toliau atstumai). Tačiau veikėjai yra tokie panašūs, kad neatrodo, jog trys veiksmai turėjo skirtis. Toks jausmas, kad Merucrysteam turėjo naują idėją ir tiesiog ją metė. Kodėl Alucard neišsprendus milžiniškų galvosūkių? Arba turi grįžti per pilį, kad surastų daiktus, kurie patektų į Drakulos sosto kambarį, nors Simonas galėjo tiesiog užklysti?

Įdomesni yra ir pilies gabalai, kuriuos Alucard gali tyrinėti. Simono žaidimo ruožas yra labai nykus, beveik bjaurus dėl salių, kuriose dominuoja ruda ir pilka spalva. Kai Alucard veiksmas prasideda, pilis yra daug spalvingesnė ir įvairesnė, nors jis aplanko kai kurias lygiai tokias pačias vietas. Kai Simonas įstringa siaubingoje karuselėje, vengiančioje bjauriai atrodančių pabaisų galvų, Alucardas atsiduria keistame kambaryje aukščiau, kur jūs turite išspręsti keblią galvosūkį, kad jį išjungtumėte. Tokiu būdu žaidimas dažnai būna nenuoseklus.

Iškirptose scenose blokiniai personažai yra užtamsinti. Simono plaukai dega raudonai, o Trevoro kailis yra ryškiai mėlynos spalvos. Tačiau žaidimo metu viskas yra nutildyta ir plika. Likimo veidrodis iš tikrųjų atrodo geriau, kai įjungtas 3D, bet kartais per sunku sekti veiksmą, kai veikia aktyvus efektas. Žaidimo eiga yra dar vienas šio nenuoseklumo pavyzdys. Atrodo, kad Trevoro veiksmas buvo atliktas gerokai anksčiau nei Simonas ar Alucardas. Jis atidaromas su ta pati dalis iš ankstyviausių žaidimo demonstracinių versijų, su tavimi kovoja su milžinais turimais šarvų kostiumais. Jei planas buvo Trevoro dalis žaidimo pabaigoje, kodėl žaidime pradedami pateikti pamokymai, kaip išsisukti ir vėl kovoti?

Castlevania apžvalga 4

Likimo veidrodis

Nepaisant visų šių problemų, Likimo veidrodis baigia patraukliai. Kad ir kokia būtų melodramiška istorija, ji stebėtinai gera. Visų įvairių Belmontų susitikimai yra liūdni ir jaudinantys, jų poveikį sustiprina trumpumas. Kai pabaigoje susitinka Trevoras ir Gabrielis, tai atsitinka taip, kaip serialui niekada nepavyko.

Apžiūrėti pilį taip pat puiku. Mercurysteam žaidimas niekada neatrodo toks platus ir sklandus Nakties simfonija eros žaidimus, bet jis pilnas asmenybės. Žaisti žaidimo vertikalaus kalėjimo skyrių tiesiog jaučiasi gerai. Net nesvarbu, kad žaidimas kartais klaidingai interpretuoja, į kurią pusę šokinėjate. Techninės problemos, keistai nenuoseklus srautas, kai kurios bjaurios grafikos – visos šios nesėkmės ištirpsta įkvėptomis akimirkomis, tokiomis kaip Simono kova su Nakties sargu.

Išvada

„Mercurysteam“ gali tapti vertingiausiu „Konami“ kūrėju, tačiau dar laukia ilgas kelias. Likimo veidrodis gali jaustis šizofreniškai ir beveik improvizaciniu savo dizainu, bet taip pat jaučiasi išskirtinesnis ir energingesnis nei Šešėlių valdovai. Užuot pagerbęs kitus žaidimus ir žanrus, šis 3DS žaidimas jaučiasi kaip kūrėjas, besitęsiantis ir išbandantis savo ribas. Tai netgi atrodo labiau tinkama Castlevania žaidimas. Net ir be visų skambučių ir nuorodų į ankstesnius įrašus, jis puikiai atspindi mišrią žaidimo atmosferą, apimančią animacinių filmų sprogimą ir baimę. Jis gali būti netobulas, bet įdomus žaidimo kūrimas. Kai kitą kartą pasirodys Mercurysteam, nekantraujame pamatyti, kas atsitiks.

Rezultatas: 7 iš 10

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Nintendo 3DS“ naudojant leidėjo pateiktą kopiją)

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausias (ir keisčiausias) kultinis „Nintendo 3DS“ hitas atkeliaus į „Apple Arcade“.
  • Castlevania Advance Collection pagaliau atgaivina klasikinius Game Boy Advance žaidimus
  • Dažniausios „Nintendo 3DS“ problemos ir kaip jas išspręsti
  • „Nintendo“ akių stebėjimo patentas užsimena apie 3D žaidimus „Switch“.
  • Ši 87 metų močiutė valgo, miega ir kvėpuoja „Animal Crossing“