„Metal Gear Rising: Revengeance“ apžvalga

Metal Gear Rising: Revengeance

Išsami balo informacija
„Kvailas pavadinimas dažnai kvailam žaidimui“

Argumentai "už"

  • Pjaustyti daiktus į smulkmenas niekada nepasensta
  • Styginių deriniai su sklandžiais judesiais yra puikūs
  • Keli ginklai viską sukrečia

Minusai

  • Juokinga istorija, ir ne gerąja prasme
  • Nedaug turinio
  • Nieko, ko nesate matę anksčiau

Pirmas dalykas, apie kurį reikia žinoti „Metal Gear Rising“: Kerštas (Manau, kad ištariant pavadinimą padeda sušukti „Revengenace!“, kad būtų pabrėžta), kad tai nėra „Metal Gear“ žaidimas. Jame yra visų ketvirtas ar penktas mėgstamiausias „Metal Gear“ franšizės veikėjas Raidenas, tačiau jis nepratęsia besidriekiančių ir sudėtingų Hideo Kojimos minčių. Gilios filosofinės karo prigimties analizės nėra. Vietoj to jūs turite kiborgą su kardu, kuris pjauna žmones taip stipriai, kad jie sprogsta.

Vieninteliai žmonės, kuriems tai tikrai turėtų būti nepriimtina, yra užkietėję „Metal Gear“ gerbėjai, pasiklydę istorijoje. Nepaisant pažado pamatyti, kaip Raidenas išsivystys (o gal peraugs) į pilną kiborgą, pasakojime tai beveik nekalbama. Tai „Metal Gear“ franšizės istorija, o ne dalinė įžanga

Metal Gear Solid 4.

Atminkite, kad tai ne kritika, o tiesiog atsisakymas. Kerštas gali lengvai pašalinti visus Metal Gear pėdsakus ir nieko neprarasti nei istorijoje, nei veiksme. Šiek tiek Raideno istorijos atsiranda, bet tik vos ir niekada neturint realių pasekmių serialui.

Vietoj slapto veiksmo, dėl kurio „Metal Gear“ vardas taip išgarsėjo, yra veiksmo žaidimas „nulaužti ir pasviręs“, kuris mėgaujasi perdėta veikla. Jei Kongresas pamatytų tik šio žaidimo fragmentus, ištrauktus iš konteksto, protas būtų išpūstas. Jūs pjaustote, pjaustote ir žalojate savo kelią per nuotykį, palikdami kruvinus buvusių priešų gabalus, bet yra tik kosmetinės detalės, puošiančios šiaip įsimintiną kovos sistemą, kuri išsiskiria iš šiek tiek bendros. žaidimas.

Istorija apie berniuką ir jo robotą, į šunį panašią žudymo mašiną

Nors istorija nėra tiesiogiai susijusi su „Metal-Gear“ pasakojimu nei tiesiogine istorija, nei net temomis, ji dalijasi šiek tiek labiau beprotiška Kojimos puse. Iki to laiko Kerštas prasideda, Raidenas jau yra kiborgas – nors ir ne toks puikus. Kai viena iš jo misijų pasiseka blogai, jis gauna atnaujinimą, kad galėtų atkeršyti (ance). Tai nuveda jį į triušių duobę, kurioje dalyvauja privačios karinės įmonės, ir siekia nuversti Jungtinės Valstijos ir atsitiktinis susitikimas su robotu šunimi, kuris po truputį tampa jo BFF perprogramavimas.

Istorija yra labai antraeilė žaidimo eigai, nors kartais yra atvejų Kerštas atrodo, kad to beveik nežino. Jis niekada nepriartėja prie juokingai ilgų scenų, kurias išgarsino (o gal liūdnai) kiti Metal Gear žaidimai. Tačiau jie šiek tiek užsitęsia, ypač kai įsitraukia į melodramą.

metalas-krumpliaratis-kyla-keršto-ugnis

Daugeliu atvejų žaidimo istorija nėra rimta. Toli nuo to. Pasitaiko net akimirkų, kai jis pasišaipo iš savo paveldo ir pristato skambius, bombastiškus personažus, kurie yra priešingi dažnai mąstantiems oponentams, labiau būdingiems Metal Gear. – nors jie vienodai keisti.

Kerštas yra „Grindhouse“ filmo vaizdo žaidimų atitikmuo: Siužetas daro tai, ką reikia, ir padeda nustatyti toną. Neatgailauja dėl to, kas yra, dėl neįtikėtinai sūraus dialogo, kuris prastai perteikiamas kraujui ir kraujui, o tai iš tikrųjų nėra tokia kruvina, kai įdėmiai žiūrite.

Net muzika sukurta labai specifinio tipo žaidėjams žaidimo nuotaika. Nuo pat pradžių jus puola J-rock, nes geriausias japonų vaizdo žaidimų studijos rokas atskleidžia garso niokojimus, kurie vienodai glumina ir užkrečia. Klausytis jo bet kuriame kitame kontekste būtų kvaila, bet jis tinka šiam žaidimui kaip pirštinė.

Milijonas mažų gabalėlių (priešų)

Žinoma, pagrindinis žaidimo bruožas yra žaidimo eiga. Jūs esate kiborgas su kardu, kuo dar jis galėtų pasikliauti? Platinum Games yra labai specifinis žaidimas; sutelkiant dėmesį į žaidimą prieš ką nors. Kartais tai kainuoja kitų dalykų, tačiau tai yra apgalvotas stiliaus pasirinkimas. Jei žaidėte kitus platinos žaidimus, pvz Nugalėti, ar net Bioninis domenas tam tikru laipsniu, tada turėsite gerą supratimą apie žaidimo tipą Kerštas eina į vidų. Kiekvienas žaidimas turi skirtingą stilių, tačiau jų požiūris yra panašus – tarsi kamuoliukai į sieną, atsitiktinis bet kokio tikroviškumo nepaisymas.

metalinis krumpliaratis-kylantis-keršto-rankasKaip Raidenas, jūs turite kardą kaip pagrindinį ginklą. Viso žaidimo metu gausite papildomų ginklų, kuriais galėsite pakeisti savo stiprų puolimą. Jūs taip pat turite nelyginį antrinį ginklą, pvz., raketų paleidiklį ar stulbinamąją raketą (arba keistą komplektaciją), tačiau didžioji žaidimo dalis praleidžiama su savo patikimu kardu rankoje.

Atakos metodas yra tradicinis hack n' slash, su dviem atakomis: lengvas ir stiprias. Vienas dalykas, kuris nustato Kerštas be to, yra „Blade Mode“. Kai jūsų matuoklis pilnas, tiesiog laikykite nuspaudę kairįjį trigerį / L2 mygtuką ir sustingsite, o aplinkinis pasaulis sulėtės. Naudodami analogines lazdeles arba veido mygtukus, galite pradėti pjauti daugumą priešais stovinčių daiktų, kol jie suskirstys į mažus gabalėlius. Ši ataka veiksminga prieš tokius dalykus kaip tankai, tačiau dažniausiai ji naudojama nugalėti priešus ir palikti juos kruvinais gabalais. Nors čia jaučiamas groteskas, kraujas ir kraujas gali būti daug blogesni. Priešai paprastai krinta tvarkingais gabalais, tada išnyksta. Retkarčiais jie keistai sprogs.

Taip pat galite naudoti „nindzių bėgimą“ – gebėjimą, leidžiantį perkelti kai kurias sienas ir nukreipti šūvius, tačiau jis skirtas naudoti judant, o ne tikrame koviniame susidūrime. Jei nuspręsite išbandyti slaptą kelią per atkarpą, šis judrumu pagrįstas veiksmas yra geriausias jūsų pasirinkimas.

Šis pjaustymo ir pjaustymo kubeliais būdas, žinomas kaip ZanDatsu, yra veiksmingiausias prieš kietesnius priešus, kuriuos jau esate nuvargę. Kai jie pasidaro mėlyni, galite perpjauti tą paryškintą dalį, ar tai būtų mechanizuoto gekono kojos. MGS4, arba priešingą kariuomenę. Jei teisingai nustatysite atakos laiką, taip pat galite rasti silpną vietą, pažymėtą langeliu, kurį perpjovę būsite paraginti pavogti jų galios elementus ir papildyti matuoklį.

MGR kerštasKitas dalykas, kuris tikrai išskiria žaidimą, yra blokų ir skaitiklių sistema. Užuot turėję specialų mygtuką blokuoti, turite veržtis į puolimą. Jei laikysite jį į priekį, tiesiog blokuosite, bet jei nustatysite laiką taip, kad paspausite į priekį ir atakuosite tiksliai tinkamu momentu, surengsite galingą kontrataką.

Jaučiantis patogiai naudojant šią sistemą, skirsis, ar gerai praleisite laiką šiame žaidime, ar varginantį. Kai esi ritmu, atremti priešų grupę ir judėti tarp jų yra sklandus ir sklandus smurto baletas. Kai to nedarote, kaip dažnai nutinka, kai ekranas būna perpildytas ir nematote, iš kur kyla atakų, Kerštas šlubuoja.

Kai kuriems gali būti staigi mokymosi kreivė, tačiau spustelėjus kovos sistema tampa dinamiška. Tai taip pat padeda užsidirbti ir atrakinti atnaujinimus, kurie praplečia jūsų repertuarą, o išbandydami papildomus uždirbtus ginklus viskas bus atnaujinta. Tempas taip pat labai geras, nes žaidime dalykai pristatomi tokiu greičiu, kuris leidžia mokytis nesuvokiant, kiek daug tobulėja – iki neįtikėtinai varginančios paskutinės boso kovos, kuri, atrodo, prieštarauja viskam, ką ką tik turi išmoko.

Nuobodus ašmenys

Nors kova yra svarbiausia Kerštas  tai negali padėti paslėpti kai kurių žaidimo trūkumų. Viena vertus, ji trumpa – ir ne tik ilgio, bet ir turinio. Kampaniją galima lengvai užbaigti per penkias ar šešias valandas. Nors pasirenkamos VR misijos padeda papildyti pasiūlymą, o bandant atrakinti yra atkūrimo vertė viskas, žaidimas baigiasi bėgti iš kambario į kambarį ir vėl kovoti su panašiai atrodančiais priešais ir vėl.

metalas-krumpliaratis-kyla-keršto-balkonasTai šiek tiek labiau išsiskiria dėl dažnai švelnaus lygio dizaino ir vidutinės grafikos. Kanalizacija, karinės bazės ir sandėliai atrodo kaip miesto gatvės. Taip pat visur yra daug praleistų galimybių. Ašmenų režimas, leidžiantis perpjauti daugumą dalykų, yra įspūdingas, bet ne tik pjaustymas priešų ir sunaikinti keistą automobilį, kuris žiūrėjo į tave juokingai, jis retai naudojamas kam nors daugiau kūrybingas. Keletas atvejų, kai reikia iškirpti daiktus iš oro, rodo potencialą, kurio jis niekada neišnaudoja.

Viso žaidimo metu jaučiamas šiek tiek bendras ir švelnus pojūtis, kuris pastebimas, kai „pertraukiamas bet ką!" mantra yra klaidinga, o sugriuvusios medinės durys, kurių neturėtumėte eiti, įrodo nenugalimas. Žinoma, tai būtina, tačiau tai sustiprina jausmą, kad šis žaidimas žaidžiamas labai saugiai ir retai siūlo ką nors, ko dar nematei – net ir turint keletą unikalių gudrybių.

Išvada

Jei esate „hack and slash“ žaidimų gerbėjas, nekreipkite dėmesio į rezultatą ir pasinerkite. Kovos mechanika yra tvirta, o galimybė supjaustyti priešus į šimtus, jei ne tūkstančius – mažyčių gabalėlių niekada, niekada nepasensta. Išmokus skaitiklio sistemą, kovoti per didelę grupę vyksta elektra.

Tačiau daugeliu kitų būdų, Kerštas yra labai vidutiniškas žaidimas su vidutinio lygio menu ir istorija, į kurią reikia žiūrėti per konkretų objektyvą. Tapimas kiborgu tikriausiai būtų šiek tiek siaubingas potyris, nes jūsų senas kūnas buvo po truputį nupjaunamas, tačiau atrodo, kad vaiko, kuris mano, kad tai „kalė“, akimis. Nepriimkite to kaip neigiamo dalyko, tiesiog kaip mentaliteto darbe pavyzdį istorija. Jis nėra gilus, bet ryškus.

Kerštas!” nusipelno šaukti, nes būtent tai daro pats žaidimas. Jis šaukia ant jūsų pojūčių ir puola jus greito tempo veiksmo žaidimu, kuris retai sulėtėja, nes kai tai daroma, galite pamatyti grubus kraštus.

Kerštas!

(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas tiek PS3, tiek Xbox 360 dėl leidėjo pateiktų kopijų)

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausia įranga, kurią galima įsigyti Pikmin 4
  • „Metal Gear Solid“: „Master Collection“ yra pirmieji 2 „Metal Gear“ žaidimai, patvirtina „Konami“.
  • Geriausios metalo sigils: Hellsinger
  • Geriausi metalo ginklai: Hellsinger
  • Metalas: „Hellsinger“ pradedančiųjų vadovas, 10 patarimų, kaip žudytis