„Quantum Break“ perkelia „Remedy“ pasakojimo siekius į kitą kartą

kvantinės pertraukos švinas„Remedy Entertainment“ niekada nesidrovėdavo žaisti su vaizdo žaidimo naratyvinės struktūros forma. Maxas Payne'as ir jo tęsinys pristatė ekspoziciją, naudojant tarp misijų grafines naujoves stiliaus plokštes dar epochoje, kai jutikliniai planšetiniai ekranai ir išmanieji telefonai iškėlė judesio komiksų idėją.Alanas Wake'as neslėpė, kad mėgsta epizodinę televiziją, naudodama įžangines sekas, dramatiškas pertraukas tarp lygių ir anonsus „anksčiau / kitą kartą įjungti“, kad žaidėjai būtų investuoti.

Kvantinis lūžis reprezentuoja kitą Suomijos studijos filosofijos evoliuciją – išskirtinę „Xbox One“ veiksmo šaudyklę, kuri susilieja su tiesioginio veiksmo komponentu, kuriam įtakos turi žaidėjų pasirinkimai žaidimo metu. Daugelis smulkesnių detalių šiuo metu lieka miglotos, bet mes pasitraukėme iš už uždarų durų E3 2013 m. susitikimas su šiek tiek daugiau informacijos, kad būtų galima patikslinti plačią apžvalgą, pateiktą „Microsoft“ spaudoje konferencija.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Istorija/koncepcija

Laiko žaidimo teatras. Du žaidžiami personažai sėdi centre Kvantinis lūžisLaiko keitimo istorija: Jackas Joyce'as ir Beth Wilder. Ši pora kartu su piktadariu Monarch Security bosu Paulu Serene'u dalyvauja kelionės laiku eksperimente, kuris žaidimo pradžioje nepavyko. Dėl incidento jie visi turi galimybę įvairiais būdais paveikti ir manipuliuoti laiku. Deja, nesėkmė taip pat palieka laikiną tikrovės pusiausvyrą, kuri … žinote… nėra geras dalykas.

Sandorių taškas. Kvantinis lūžisŽaidimo istorija veda žaidėjus per kelis „Sankryžos taškus“, kurie yra pasirinkimu pagrįsti momentai, suteikiantys žaidėjams galimybę paveikti besiskleidžiančią istoriją. Šiomis akimirkomis daromi pasirinkimai – žaidėjai nusprendžia, kaip elgtis kaip Džekas, Betė, arba Paulius – tada paveik, kaip vyksta tiesioginio veiksmo žaidimo dalis. Idėja yra ta, kad pasirinkimus darote kaip jūs žaisti efektyviai parašykite istoriją, kurią jūs žiūrėti tarp lygių.

Pirmasis programavimo sezonas. Tiesioginio veiksmo dalis Kvantinis lūžis apibūdinamas kaip viso sezono epizodinis turinys. „Remedy“ konkrečiai nekalba apie bet kurio epizodo trukmę, tačiau komanda nori, kad žaidėjai būtų aiškūs dėl vieno dalyko: tai nėra „YouTube“ trukmės klipai. Kiekvienos serijos turinys keičiasi priklausomai nuo pasirinkimų, kuriuos darote kiekviename sankryžos taške, ir kol žaidėjai nebus nubaustas už tai, kad praleidote ekspoziciją ir susitelkėte tik į žaidimą, istorija sukurta taip, kad kartu būtų ir kitas.

Žaidimo eiga

Tai „Remedy“ žaidimas. Už uždarų durų E3 demonstracinėje versijoje visiškai trūko į veiksmą orientuoto žaidimo. Trumpa atkuriama seka – ta pati, kurią matėme per „Microsoft“ spaudos konferenciją – buvo panaudota siekiant pabrėžti, kad net parodomosios akimirkos siūlo tam tikrą sąveikos laipsnį. Tačiau demonstracinėje versijoje iš tikrųjų buvo siekiama pristatyti didesnes koncepcijas, todėl turime tik Remedy žodį ir keletą trumpų klipų.

Žaidimo dalis Kvantinis lūžis yra veiksmu valdoma šaudyklė, turinti viršelio mechaniką ir manipuliuoti laiku. Demonstracinės versijos pabaigoje pasirodęs trumpas šnypščiantis ritinys suteikė žavingą žvilgsnį į tai, ką šie veikėjai sugeba. Atvažiuojantys tokio dydžio kaip automobilio sviediniai – galbūt net didesni – gali būti sustabdyti skrydžio viduryje. Atrodo, kad laiko galios taip pat apima šiek tiek telekinezės, nes trumpai pažvelgėme į vieną veikėją, naudodami plūduriuojančią šiukšlių sieną kaip skydą.

Pristatymas

Laiku vizualiai. Grafika viduje Kvantinis lūžis – maža, ką matėme – žiūrėk… next-gen! Siurprizas! Remedy E3 demonstracinėje versijoje beveik visas dėmesys buvo skirtas koncepcijai, todėl šiuo metu tikrai labai mažai ką pasakyti apie tai, kaip žaidimas atrodo. Tai galite pajusti naujai išleistame anonse. Per ateinančius mėnesius tikrai pamatysime daugiau.

Atimti

Negalima pakankamai pabrėžti, kad šiuo metu Kvantinis lūžis prilygsta daugybei pažadų. „Remedy“ skyrė laiko E3, kad išdėstytų savo žaidimo viziją ir kai kurias aukšto lygio koncepcijas, tačiau čia dar nėra daug ką peržiūrėti. Tai kūrėjas, kuris nusipelno abejonių, ir mes nekantraujame pamatyti, kas daugiau išeis iš žaidimo. Vis dėlto tikėkitės palaukti. Tikriausiai ilgas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Šią savaitę „Microsoft“ surengs antrąją „Xbox“ demonstraciją
  • Kontrabanda patvirtinta kaip kitas Just Cause serijos kūrėjo žaidimas
  • Hadesas, Yakuza: kaip drakonas ir dar daugiau ateina į Xbox Game Pass
  • Microsoft ir Bethesda Games Showcase, E3 2021: kaip žiūrėti ir ko tikėtis
  • „EA Play Live“ kitą mėnesį sugrįš į visiškai skaitmeninį renginį

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį, kuriame pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.