„Bungie's Crunch Culture“ suvaidino vaidmenį „Halo“ kūrėjo išvykime

Halo: Pasiekite kelių žaidėjų režimą

„Halo“ ir „Destiny“ kūrėjas „Bungie“ yra viena iš labiausiai pripažintų šaulių studijų žaidimų pramonėje, tačiau bendrovė taip pat garsėja savo projektų „trumpumu“. Halo kūrėjui Marcusui Lehto ši kultūra lėmė jo sprendimą galiausiai palikti studiją.

Kalbėdamas apskritojo stalo interviu su GameSpotLehto paaiškino, kad Bungie krizės periodai gali trukti kelis mėnesius, o šis perdegimas turėjo įtakos jo apsisprendimui galiausiai palikti studiją. Vėliau jis įkūrė V1, kuris kuria originalų šaudymo žaidimą Dezintegracija šiuo metu. Studija apriboja pailgintas darbo valandas iki maždaug vienos savaitės, kad sumažintų psichinę ir fizinę įtampą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Mes nenorime patirti [krikšto]. Mes visiškai nenorime to pakartoti“, – interviu pridūrė Lehto. „Taigi V1 vienas iš mūsų pagrindinių studijų tikslų yra sukurti atmosferą, kurioje visi yra glaudžiai susijęs su tuo, ką dirbame, todėl ant kiekvieno pečių tenka didelė atsakomybė. Ir visi nešioja kelias skrybėles.

Susijęs

  • Halo Infinite 3 sezonas atidėtas iki 2023 m., padalintas ekranas atšauktas
  • „Halo Infinite“ bendradarbiavimo testas nebuvo paleistas vakar, bet jis vis tiek bus netrukus
  • Įsigijus „Bungie“, „Sony“ žaidžia „Microsoft“ lygiu

Dezintegracija – techninės beta versijos priekaba | PS4

„Digital Trends“ susisiekė su „Bungie“, kad pakomentuotų savo dabartinę studijos kultūrą ir, jei pastaruoju metu krizė sumažėjo.

Lehto buvo dalyvauja Bungie iki pirmųjų Likimas ankstyvas žaidimo kūrimas. Dar pernai birželį, Bungie paskelbė tai uždelsė pataisymą 2 likimas siekiant padėti išlaikyti darbo ir asmeninio gyvenimo pusiausvyrą savo vystymo darbuotojams. Išsiplėtimas Destiny 2: Shadowkeep taip pat šiek tiek vėlavo prieš paleidimą 2019 m. spalio 1 d.

Praėjusią savaitę kūrėjas CD Projekt Red taip pat sulaukė kritikos dėl savo plano žlugimo baigiant Cyberpunk 2077. The sprendimas buvo atskleistas generalinis direktorius Adam Kiciński, praėjus mažiau nei metams po to, kai studija pareiškė, kad ji niekada nesugrius žaidimo. Kitos aukšto lygio studijos tarp tokių, kurie buvo apkaltinti krize, yra „NetherRealm“, jau nebeegzistuojantis „Telltale Games“, „Rockstar Games“, „Epic Games“ ir „Treyarch“. Pranešama, kad „Treyarch“, kuri priklauso buvusiam „Bungie“ partneriui „Activision“, buvo sudariusi sutartis su kokybės užtikrinimo testuotojais, kurie per metus iki Call of Duty: Black Ops 4išleidimas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kas yra Maratonas? Bungie paslaptingas „Destiny 2“ tęsinys, paaiškinta
  • Halo Infinite kooperatyvas neapims internetinių piršlybų
  • „Halo Infinite“ kampanijos kooperatyvas nebus paleistas su 2 sezonu
  • Štai ką „Sony Bungie“ sandoris reiškia „Destiny“.
  • „Sony“ įsigis „Destiny“ kūrėją Bungie už 3,6 mlrd

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.