„Wii“ ir „PSP“ išlaikymas: interviu su „Xseed Game“ žaidėju Kenu Berry

„Xseed“ nėra svetima, kai į JAV pristato žaidimus, kurie greičiausiai pasieks tik nedidelę auditoriją. Leidykla buvo atidaryta 2004 m. pagal didžiulę žaidimų leidėjų, tokių kaip dabar jau nebeegzistuojanti „Working Designs“, kompanija, kuri pristatė japoniškus žaidimus, pvz. Mėnulis: Sidabrinė žvaigždė Sega CD ir vėliau PS One ir Slipheed: Paskutinė planeta PS2 į Amerikos krantus. Jo tikslas: išleisti JAV geriausius ir ryškiausius japoniškus vaizdo žaidimus, kurių didesni leidėjai nepaisys, net jei jiems jau priklauso žaidimas. „Xseed“ yra pagarsėjęs tuo, kad tarptautinėje rinkoje renkasi žaidimus, kurių „Namco Bandai“, „Capcom“ ir net „Nintendo“ paliko, ir sulaukia sėkmės su tokiais pavadinimais kaip Trapios svajonės, Dangaus skaitytuvai, ir Paskutinė istorija.

Xseed palapinės pavasario leidimas, Pandoros bokštas, pabrėžia dar vieną savitą leidėjo bruožą: jis išleidžia žaidimus platformoms, kurių Vakarų rinkoje buvo atsisakyta. sausio mėn. 15, jis išleidžiamas Lavonų vakarėlis: Šešėlių knyga

PSP – 9 metų senumo „Sony“ konsolė, kuri visiškai negyva. Tai buvo antrasis leidėjo PSP leidimas per pastaruosius metus, prisijungęs Nepririšti peiliai kaip vienas iš paskutinių angliškų žaidimų, galbūt kada nors pasiekusių sistemą. Pandoros bokštasveiksmo RPG, gali pasirodyti paskutinis Wii žaidimas, išleistas JAV. Kodėl palaikyti negyvas platformas? Nes žmonės nori jais žaisti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Digital Trends“ kalbėjosi su „Xseed“ viceprezidentu Kenu Berry apie keistus jo leidėjo verslo pasirinkimus, leidybos naudą iš pažiūros nepopuliariose platformose ir kas bus toliau.

„Xseed“ buvo viena iš drąsiausių „Wii“ leidėjų Jungtinėse Amerikos Valstijose, siūlanti tokius žaidimus kaip Trapios svajonės, dangaus ropliai, ir kiti, kurie nemėgo didelio interneto stebėjimo, pavyzdžiui, „Paskutinė istorija“. Kodėl Xseed įstrigo prie platformos?

Turime būti neutralūs platformoje ir noriai skelbti geriausius mums prieinamus žaidimus, nesvarbu, kokia platforma. Tai pasakius, mes ypač didžiuojamės pavadinimais, kuriuos paskelbėme „Wii“, nes daugelis jų yra kategorijų lyderiai arba tam tikra prasme reikšmingi.Pergalingi boksininkai: revoliucija buvo pirmasis boksui skirtas žaidimas, Dangaus skaitytuvai buvo geriausias skrydžio sim, Žvejybos kurortas buvo geriausias žvejybos žaidimas, Mažojo karaliaus istorija buvo neabejotinai geriausias strateginis žaidimas (ar bet kokiam hibridiniam žanrui jis būtų priskirtas), Rune Factory: Frontier buvo vienas iš dešimties dažniausiai žaidžiamų žaidimų sistemoje labai ilgą laiką. Ju-on: Papiktinimas buvo... Na, nekalbėkime apie tai.

Tą patį galima pasakyti apie PSP. Tik šį mėnesį Xseed išleido Corpse Party: Book of Shadows – žaidimą, skirtą dar mažesnei nišai nei įprasta RPG minia, nes tai taip pat siaubo žaidimas. Kodėl verta rinktis PSP?

PSP yra unikalus tuo, kad Japonijoje buvo toks nepaprastai sėkmingas, palyginti su kitomis teritorijomis, kad kai kūrėjai Kurdami jai turinį, jie visiškai neatsižvelgia į tarptautinę rinką, nes remiasi Japonijos pardavimu vienas. Net ir dabar šiai sistemai vis dar kuriama daug naujų žaidimų, nes kūrėjai nori tikro dalyko, o ne perėjimo prie Vita. Tai sukuria daugybę puikių PSP žaidimų Japonijoje, kurie nėra lokalizuoti užsienyje, taigi, jei rasime patrauklaus turinio ir galime kažkaip pakeisti skaičių. Net ir turėdami šiek tiek mažus pardavimo lūkesčius, esame pasirengę rizikuoti. Pirma, todėl, kad esame žaidėjai ir norime patys žaisti šiuos žaidimus anglų kalba, ir, antra, mūsų pradinė investicija yra pakankamai maža, kad jei žaidimas bus parduotas net nuotoliniu būdu, žaidimas gali būti pelningas.

Kodėl leidėjai taip nesiryžta toliau skelbti tokiose platformose kaip PSP ir Wii taip greitai, kai šie įrenginiai turi didžiulę, nusistovėjusią auditoriją? Kas jūsų akimis paverčia platformą „negyva“?

Tai derinys, kai mažmenininkai nenori įsigyti programinės įrangos senesnėms platformoms, nes perskirsto tai, kas brangi. lentynos plotą jie turi programinei įrangai naujai techninei įrangai, mažesnėms numatomoms pardavimo apimtims ir mažesnei kiekvieno vieneto pardavimo kainai parduota. Visas jaudulys, didesnės kainos ir pelno maržos atsiranda dėl naujos aparatinės įrangos, todėl tiek mažmenininkai, tiek leidėjai greitai pasikeičia. Platforma tikrai nėra mirusi, kol joje nustos išleisti visa nauja programinė įranga, o tai šiuo skaitmeninio platinimo dieną gali užtrukti labai ilgai.

Su išimtimi Solatorobo, Xseed visiškai atsisakė Nintendo DS. Kuo ši platforma skyrėsi nuo PSP ir „Wii“, dėl kurių jūs atitraukėte nuo publikavimo? Yra daugybė tik importuojamų DS žaidimų, kurių JAV gerbėjai vis dar reikalauja.

Kasečių laikmena yra daug brangesnė nei diskinė, be to, su PSP turėjome puikų papildomą pajamų iš „PlayStation Store“ skaitmeninių pardavimų, nes visų naujų UMD leidimų skaitmeninė versija buvo parduodama nuo dienos vienas.

Kodėl manote Paskutinė istorija nes „Nintendo Wii“ buvo tokia sėkminga „Xseed“? Ar tu manai Pandoros bokštas atitiks jo pardavimus?

Manau, kad tai buvo sėkminga daugiausia dėl to, kad tai buvo fantastiškas žaidimas su puikia [Final Fantasy kūrėjas Hironobu] Sakaguchi-san ir Nintendo už kūrimo. Informuoti žaidėjai jį stebėjo nuo pat jo pirmojo viešo pasirodymo Japonijoje ir žinojo, kad tai yra brangakmenis, kurį reikia įtraukti į jų žaidimų kolekciją. Mes nesitikime Pandoros bokštas kad jis atitiktų jo pardavimą, nes Wii gyvavimo cikle būsime dar toliau, kol jis bus išleistas, bet mes vis dar tikimės stipraus pasirodymo dėl didelio gerbėjų palaikymo šiems JRPG Wii.

Kokie iššūkiai kyla parduodant žaidimą konsolei, kuri iškrito iš populiaraus dialogo su žaidėjais ir spauda?

Pagrindinis iššūkis yra parduoti žaidimą parduotuvėse mažmeninės prekybos lygmeniu, nes nesate tikri, ar ir kiek paramos mažmenininkai suteiks pavadinimą toje platformoje. Mums tikrai reikia sutelkti dėmesį į gerbėjų paklausos didinimą ir tai, kad jie diktuotų mažmenininkams savo išankstiniais užsakymais, kuriuos pavadinimus reikia palaikyti.

„Nintendo“ buvo neįprasta licencijuoti vieną iš savo Japonijoje išleistų pavadinimų trečiajai šaliai JAV. Su Pandoros bokštas, tai tampa tendencija. Ar manote, kad galėsite toliau dirbti su „Nintendo“ tokiais projektais, kaip šie 3DS ir Wii U? Ar manote, kad Xseed santykiai yra unikalūs, ar jaučiate, kad „Nintendo“ yra atviresnis darbui su kitais?

Negaliu kalbėti Nintendo vardu, bet manau, kad tai labiau ypatingas vienkartinis (ar du) sandoris, o ne bet kokia tendencija. Turėjome ypatingų aplinkybių Paskutinė istorija kur tuo metu mūsų prezidentas palaikė labai gerus darbinius santykius su Sakaguchi-san nuo jų dienų kartu su Squaresoft, o mūsų pagrindinė įmonė dalyvavo kuriant šį titulą. Gauti Paskutinė istorija pardavimas mums buvo labai sklandus procesas, ir kadangi jis taip gerai pasiteisino ir mums, ir „Nintendo“, Pandoros bokštas buvo tik natūralus to „vienkartinio“ susitarimo pratęsimas.

Ar yra kokių nors kitų „Wii“ žaidimų, kuriuos „Xseed“ ketina paskelbti prieš palikdamas sistemą? Prašau pasakyti Kapitonas Vaivorykštė.

Manau, kad tai sakiau anksčiau viename interviu, bet šį kartą turiu omenyje tai, kai sakau, kad manau, kad tai bus paskutinis mūsų išleistas Wii pavadinimas. Žinoma, viskas gali pasikeisti, jei mums ant kelių užkristų puikus Wii pavadinimas arba pradėtų platinti tos platformos skaitmeninis platinimas, bet šiuo metu Pandoros bokštas tikriausiai bus mūsų paskutinis Wii titulas.

Xseed neseniai pradėjo ieškoti mobiliųjų internetinių žaidimų operacijų vadovo. Kaip „Xseed“ pasieks mobiliųjų žaidimų rinką? Ar yra senesnių „iOS“ ir kitų Japonijos mobiliųjų pavadinimų, kurie, „Xseed“ manymu, susisieks su jos auditorija?

Mūsų patronuojanti įmonė MarvelousAQL turi labai sėkmingą mobiliojo ryšio verslą Japonijoje, ir jie imasi iniciatyvos pradėti naują mobiliojo ryšio verslą JAV. Jie turi puikų mobiliųjų ir socialinių žaidimų katalogą, kurį gali pradėti parsivežti iš Japonijos, ir paskelbs tuos, kurie čia kuriami originaliais pavadinimais. Mūsų pasiūlymai mobiliesiems gali būti labiau orientuoti į masinę rinką nei mūsų konsolės RPG kaina, bet mes visada ieškosime žaidimų, kurie, mūsų manymu, patiks mūsų pagrindinei gerbėjų grupei.

Ar „Xseed“ svarstė galimybę lokalizuoti žaidimus dar senesnėms konsolėms, kurios dabar yra labiau prieinamos žaidėjams dėl skaitmeninio platinimo? Ar „Xseed“ kada nors apsvarstytų galimybę lokalizuoti, pavyzdžiui, „Super Nintendo“ ar „PlayStation“ žaidimą?

Nebijoti. Lokalizuodami žaidimus galime grįžti atgal, daugiausia dėl techninės pusės turėti prieigą prie pirminio šaltinio kodo ir kūrimo komandos, kad būtų galima įgyvendinti lokalizaciją programavimas. Net jei techninė pusė kažkaip pasiteisino, iššūkis tampa verslo puse, kaip senesni žaidimai parduoti už 4,99 USD arba 9,99 USD viršutinius gaminius, o tai reiškia, kad turėtume parduoti šimtus tūkstančių vienetų, kad pateisintume išlaidas ir darbo jėgos. Per daug išteklių paskirstoma per mažam atlygiui, todėl mūsų laiką ir energiją geriau išleisti naujesniems leidimams.

Kokius privalumus matote nelokalizuoto importo išleidime? Beždžionė Letena padarė PlayStation tinkle?

Tai tikrai didelis nuopelnas žaidėjams, kurie gauna galimybę žaisti žaidimus, kurių jie nebūtų galėję kitaip. Verslo požiūriu tai puikus beveik nerizikingas verslas, jei galite rasti ir licencijuoti tinkamą turinį.

Taigi... kaip apie lokalizuotą Retro žaidimo iššūkis 2 elektroninėje parduotuvėje? Prašau? PRAŠAU?!

Manau, kad klausiate netinkamų žmonių. Mums taip patiko originalus žaidimas, kad tikrai viršijome savo komforto zoną dėl investicijų, kurių prireikė žaidimui pristatyti čia. Tai buvo neįtikėtinai brangus projektas dėl kelių IP savininkų ir būtino plataus lokalizavimo programavimo, nes jo niekada nebuvo ketinta parduoti už Japonijos ribų. Mūsų meilė žaidimui apakino mūsų verslo samprotavimus, nes licencija buvo maždaug tris kartus brangesnė nei a tipiškas to meto DS žaidimas, o galų gale jis vėl mus įkando, kai pardavimai neatitiko mūsų lūkesčius. Net jei IP turėtojas galėjo mums licencijuoti tęsinį, negalime įsitraukti į projektą žinodami, kad prarasime pinigų, kad ir kaip to norėtų mūsų viduje esantis žaidėjas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Nepraleiskite šio didžiulio „Nintendo Switch“ žaidimų išpardavimo liepos 4 d
  • Ieškote „Nintendo Switch“ žaidimų? Nepraleiskite šių pasiūlymų