Ankstyvą gruodžio popietę Stokholme, Švedijoje, sėdžiu prabangiame biuro komplekte ir valgau falafelį tarp nedidelės žurnalistų ir VR turinio kūrėjų grupės. Tai mano trečia diena biurų apstatytame Stokholmo Norrmalm rajone, vos už akmens metimo nuo vaizdingo senamiesčio, kur maždaug 200 žaidimų kūrėjų iš viso pasaulio kiekvieną rytą važiuoja į darbą labirintiniame trijų aukštų Resolution Games. studija. Sukrečiančiai lengva čia pasiklysti tarp chaoso ir jaudulio, supančio kiekvieną iš įvairių „Resolution“ virtualios realybės projektų, tačiau atmosfera tokia šilta, kad nenustebtumėte sužinoję, kad studijoje yra du kambariai, specialiai paskirti „miego kambariams“ pagal Švedijos teisė.
Deja, aš neturiu daug laiko nusnūsti – iš tikrųjų, atsižvelgiant į didžiulę oro trukmę, kurią patiriame keliaujant iš Portlando, Oregono valstijos, iki snieguotos Švedijos Šiaurės karalystės. Bet tai gerai, nes mane jaudinasi tik vienas dalykas: unikali mišrios realybės arena. šaulys pavadinimu Spatial Ops, kurį aš ir 10 kitų pagaliau galėsime išbandyti vienas prieš kitą tik keletą akimirkų vėliau. Šiandien išleistas VR žaidimas gali būti kitas didelis technologijų hitas, parodantis tikrąjį mišrios realybės žaidimo potencialą.
Lygiagreti erdvė
Jei nesate susipažinę su „Resolution Games“, studija geriausiai žinoma kaip labai originalių ir šiek tiek keistų VR žaidimų kūrimas, pvz., Demeo ir Blaston, buvęs neabejotinai yra pats ištikimiausias VR požemių ir drakonų atkūrimas, imituojantis viską nuo stalviršio patirties (leidžiantis dalytis imituota erdve su keturiems žaidėjams keliose platformose, virtualioje realybėje ir iš jos) iki miniatiūrų ant lentos, kurias galite pasiimti ir padėti ranka, suteikdami jiems tikrovišką jausti. Tuo tarpu „Blaston“ yra fiziškai aktyvus susišaudymas, kai dvikovoje susiduriama su lygiai vienu kitu žaidėju, tačiau svarbiausia yra tai, kad kiekvienas ginklas šaudo labai lėtai ir jūs turite pergudrauti savo priešininką blokuodami jo galimybę išvengti jūsų kulkų, kol jie bando daryti tą patį tu.
VR yra galingas įrankis. Tinkamai naudojant, jis gali suteikti vartotojams perspektyvos, kurios jie niekada negalėtų patirti kitaip. Visada prisiminsiu, kai pirmą kartą žaidžiau Eagle Flight – žaidimą, leidžiantį pamatyti pasaulį paukščio akimis. Kaip aistringam paukščių mylėtojui, tai buvo emocinga akimirka, kuri pabrėžė, kaip VR iš tikrųjų gali pakeisti mano požiūrį į pasaulį, kai jis yra geriausias.
Tai vėl pajutau praėjusį savaitgalį. Galiausiai, VR leido man patirti patirties, kurios kitaip niekada neturėčiau: kaip būtų turėti beisbolo lazdas rankoms.
Keletas žaidimų gali pretenduoti į sėkmės istoriją tokio paties lygio kaip Tarp mūsų. Kai 2018 m. buvo išleistas mažas nepriklausomas žaidimas, apie jį praktiškai nebuvo jokios fanfaros ar plataus dėmesio spaudoje. Tačiau jos istorija drastiškai pasikeitė 2020 m., kai dėl Covid-19 pandemijos žmonės ieškojo naujų būdų susisiekti. Keistas (ir nebrangus) socialinio išskaičiavimo žaidimas buvo puikus būdas suburti draugų būrį smagiai praleisti laiką skaitmeninėje erdvėje.
Tarp mūsų VR – žaidimo anonsas? omggggg omg omg omg omg omg