„Resident Evil 7: biologinis pavojus“
MSRP $59.99
„Resident Evil 7 yra baisus grįžimas į formą. Tai išryškina geriausias serialo savybes.
Argumentai "už"
- Įtemptas ir bauginantis
- Gražiai detalus, nepaprastai baisus namas su vaiduokliu
- Liberali taupymo ir patikros punktų sistema
- Kova jaučiasi kankinanti ir intensyvi
- Ypač baisu PlayStation VR
Minusai
- Lėtas judėjimo greitis
- Boso muštynės gali tapti nuo intensyvios iki erzinančios
Klūpinėju pro pagrindinę Baker House salę, prie mano vardo du sviediniai, mano regėjimas raudonas ir pulsuoja kiekviename žingsnyje. Dar kartą išgyvenau, bet vos vos. Ir aš tikiu, kad man nebeliko daug gyventi.
Tai puikus „Resident Evil“ momentas ir Resident Evil 7: biologinis pavojus jų pilna.
Resident Evil 7 yra grįžimas prie siaubo serialo šaknų pristatymo, aplinkos ir žaidimo srityse. Jei grojote originalą Absoliutus blogis žvelgiant pagrindinių veikėjų Džilės ar Kriso akimis, atrodytų RE7. Tai lėta ir metodiška, įtempta ir gąsdinanti. Kiekvienas mūšis yra jūsų gyvenimo sprendimas „kovok arba bėk“; kiekvienas praleistas šūvis yra nedidelio masto nelaimė, gali vėliau jums kainuoti (jei dėl to jūs nenužudys). Kiekvieną kartą, kai pabėgsite per dantis, susimąstysite, ar pavyks laiku rasti svarbų daiktą ar amuniciją, kad susitvarkytumėte su tuo, kas bus toliau.
Nepaisant radikalaus formos ir tono pasikeitimo – be veiksmo mažinimo, serialas pirmą kartą pereina prie pirmojo asmens perspektyvos – RE7 atrodo labiau kaip originalas Absoliutus blogis nei bet kuris serijos žaidimas per metus. Resident Evil 7 yra bauginantis, tamsus, kruvinas ir beprasmiškai keistas. Tai viskas, ko gali paprašyti ilgamečiai „išgyvenimo siaubo“ serialo gerbėjai.
Reanimuotas remiksas
Per daug paaiškinti apie istoriją ar aplinką Resident Evil 7 tai visiškai sugadintų. Tačiau bendrais bruožais galvokite apie tai kaip originalo pervaizdavimą pirmuoju asmeniu Absoliutus blogis. Tai apie vaiduokliško namo, kuriame gausu bjaurių, mirtinų būtybių, tyrinėjimą. Rasite ginklų – serijinių sąvaržėlių, tokių kaip rankinis šautuvas, šautuvas ir granatsvaidis – su kuriais juos išsiųsite, tačiau šovinių trūksta. Valymas yra toks pat svarbus, kiek pavojingas.
Mechaniškai, Resident Evil 7 jaučiasi lygiai taip pat kaip ankstyvieji įrašai Absoliutus blogis serialas, bet geresnis beveik visais atžvilgiais. Namas taip pat pilnas keistų, ezoterinių galvosūkių, o didžiąją laiko dalį praleidžiate ieškant būdų, kaip atverti naujas tyrinėjamas sritis. Pavyzdžiui, pamatysite duris su trigalviu šunimi ant veido ir, norėdami jas atidaryti, turėsite apžiūrėti namus, ieškodami galvų. Taip pat turėsite nedidelį daiktų sąrašą, įskaitant pirmąją pagalbą, keistus raktus ir šovinius, ir aplankysite daiktų dėžes, kuriose galėsite laikyti nereikalingus įrankius. Žaidimą išsaugosite rankiniu būdu, nors žaidime taip pat yra nuostabi, liberali automatinė patikros taškų sistema.
RE7 atrodo labiau kaip originalas Absoliutus blogis nei bet kuris serijos žaidimas per metus.
Combat taip pat atrodo kaip atgimimas to, ką žaidėjams suteikė ankstyvoji serija. Priešai yra lėti, bet atsparūs ir labai mirtinai pavojingi įprastu sunkumu, todėl kiekvienas šūvis turi būti skaičiuojamas. Nors sprogdinsite monstrus ir bėgsite nuo mūšių, pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kad būtų pakankamai veiksmo leisti jums judėti į priekį, kartu išlaikant jus pakankamai pažeidžiamus, kad kiekvienas susitikimas būtų potencialiai mirtinas.
Prieš RE7 buvo išleistas, serijos prodiuserė Masachika Kawata paaiškino, kad „Capcom“ daug pasisėmė iš įvairių siaubo filmų, skirstydama naują žaidimo kryptį. Ši įtaka yra visur žaidimo patirtyje: atrodo Piktieji numirėliai, Teksaso grandininio pjūklo žudynės ir Pjūklas sutrinti kartu. RE7 turi siaubingą absurdą, nesustabdomą baimę ir visą laiką sukrečiantį jautrumą. Beikerio dvaras, naujasis žaidimo namas, kuriame vyrauja vaiduoklis, priverčia visą derinį veikti – tai yra pats personažas, gausiai detalus ir gražiai sukurtas visoje savo nykioje, apleistoje šlovėje.
Bet Resident Evil 7 Akivaizdu, kad tai taip pat yra vaizdo žaidimų įkvėpimo šaltinis. Galite pajusti, kaip patinka šiuolaikiniai siaubo žaidimai Amnezija: Tamsus nusileidimas, Outlast, ir Ateivis: izoliacija padarė savo žymę žaidime. Per pastaruosius penkerius metus „Capcom“ daug dėmesio skyrė tam, kas veikia siaubo žaidimuose, ir rezultatas yra siaubo žaidimas, kurio baisumas skiriasi. Prabėgsite pro priešus, su kuriais negalite kovoti. Jūs pabėgsite nuo monstrų, kol jie negalės jūsų užvaldyti. Naudosite savo aplinką, kad išlaikytumėte gyvybę, kaip ir ginklą. Susidursite su didžiulėmis jėgomis.
(Bio) Pavojingas balansas
Anksti Absoliutus blogis pavadinimai visada buvo lėti žaidimai, apie atsargų judėjimą per tamsintas patalpas ir koridorius, į kuriuos ne visada galėjai gerai matyti. RE7 taip pat yra lėtas – beveik plintantis – tokiu būdu, kuris parduoda nuolatinio baimės jausmą. Jūs judate lėtai, net ir bėgdami, ir dažniausiai įvertinsite sąmoningą tempą, kai ieškote vienas po kito užtemdytame kambaryje dalykų, kurie nori jus suplėšyti.
Tačiau kartais judėjimo greitis sumažina žaidimo tempą. Daugiausia laiko, Resident Evil 7 jaučiasi puikiai subalansuotas, suteikdamas tik pakankamai šanso išsigelbėti. Galbūt nepavyks patikimai išvengti priešų, tačiau galite blokuoti jų smūgius, kad padarytumėte daug mažiau žalos, ir beveik visada galite tai pabėgti.
Resident Evil 7 yra bauginantis ir tamsus, kruvinas ir, be jokios abejonės, keistas.
Vis dėlto toks įtemptas veiksmas – kiekvieną kovą paverčiant tokia sunkia, kad vos vos įveiksite – žaidimas gali būti varginantis. Tai dažnai reiškia mirti bent kelis kartus. Ir nors be kovos RE7 Mums prireikė daugiau nei trijų ar keturių bandymų įveikti, žaidimas gali būti blogas, kai telegrafuojame tokius dalykus, kaip, ar tas dalykas, kurį darote bandydamas nužudyti viršininką, iš tikrųjų veikia. Suderinkite tai su lėtu judesiu, mažėjančiomis atsargomis ir kova, kad išvengtumėte užpuolimo, o kartais boso muštynės gali nuvilti žaidėjus.
Geriausi ir blogiausi žaidimo aspektai labiausiai išryškėja per įnirtingas ir bauginančias bosų muštynes. Jei pasakytumėte daugiau apie tai, ką jie reiškia, tai juos sugadintų, bet jie primena senąją mokyklą Absoliutus blogis bosai, susiję su uždara patalpa ir daug bėgimu, šaudymu ir bandymu nenumirti. Jie gali būti tikras išbandymas – tai puiku. Tai sunkios, ilgos kovos, kurios iš jūsų daug atima; kaip kovojant su Michaelu Myersu Helovinas arba Jasonas Voorheesas iš Penktadienis 13 d. Kiekviena boso kova paliko mus sumuštus ir sulaužytus, išeikvotus išteklius, vos įsikibusius į gyvenimą. Kiekvienas iš jų yra beviltiška kova už išlikimą, ir būtent tokia ji turėtų būti. Tuo pačiu metu, RE7lėtas tempas ir sunkus manevringumas nekompensuoja uždarų erdvių ir, atrodo, nesustabdomų priešų. Šiomis veiksmingesnėmis akimirkomis žaidimo atmosfera gali jaustis kaip atsakomybė.
Virtualus blogis
Elementai RE7 kurie gali jį susilpninti, pavyzdžiui, lėtas tempas ir nesugebėjimas iš tikrųjų gerai judėti, atrodo, kad jie yra skirti palaikyti žaidimą PlayStation VR žaidimo versija. VR žaidime suvaržomos jūsų galimybės judėti, o tai sumažina jūsų tempą ir padeda apsisaugoti nuo simuliacinės ligos.
VR, RE7 yra visai baisesnis. Daug Resident Evil 7 atrodo, kad jis buvo sukurtas specialiai virtualiajai realybei. PSVR prideda betarpiškumo RE7 Tai žymiai padidina tikroviškumą, kai ieškote atsargų, kai tikrinate po stalu ar atsiremiate į spintelę. Žinoma, jei ekranas prigludęs prie veido, tik padidina baimę RE7 atskleidžia griežtą perspektyvą ir būdingą klaustrofobiją nešiojant ausines.
Nors dviejų tipų žaidimo kūrimas atrodo kaip nelaimės receptas, „Capcom“ abiejose žaidimo versijose sėkmingai panaudojo VR poreikius, pvz., lėtą judėjimo greitį. Technika tinka ne visiems, tačiau nedideli „Capcom“ patobulinimai RE formulė dažnai puikiai veikia VR, o žaidėjai, kurie neturi prieigos prie jos, vis tiek gaus gerai nušlifuotą, gerai suplanuotą išgyvenimo ir siaubo patirtį.
Mūsų paėmimas
Sunku per daug nesižavėti Resident Evil 7. Tai atnaujina klasikinę formulę taip, kad ji puikiai veiktų visame pasaulyje. Įtemptas, kruvinas, linksmas ir baisus visais tinkamais būdais, Resident Evil 7 atrodo kaip kažkas visiškai naujo, bet puikiai dera su RE žaidimais, kuriuos žinote pastaruosius 20 metų.
Ar yra geresnė alternatyva?
Ne, jei norite kažko, kas jaučiasi aiškiai „Resident Evil“. Per pastaruosius kelerius metus žaidimų siaubo laukas gerokai išsiplėtė, ypač nepriklausomų žaidimų erdvėje, todėl yra daugybė galimybių. Baimės sluoksniai, Praeina, Ateivis: izoliacija, ir SOMA visi mano, kad su kuo dalijasi DNR Resident Evil 7, bet nė vienas taip gerai nesuderina tiek daug puikių idėjų.
Kiek tai truks?
Mūsų pirmasis žaidimas Resident Evil 7 truko apie 12 valandų. Baigęs žaidimą atrakina sunkesnį sunkumą, vadinamą „Madhouse“, taip pat papildomus ginklus. Taip pat yra daug velykinių kiaušinių ir paslapčių, kurias reikia atrasti ir gaminti RE7 tinka bent porai žaidimų.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Siaubo gerbėjai, „Resident Evil“ gerbėjai ir visi, ieškantys įtemptos ir bauginančios žaidimų patirties, turėtų tikrai pasiimti Resident Evil 7: biologinis pavojus.
Redaktorių rekomendacijos
- „Final Fantasy 7 Rebirth“: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- „Final Fantasy 7 Rebirth“ yra toks didelis, kad išleidžiamas dviem diskais
- Geriausi „Resident Evil 4“ modifikacijos
- „Resident Evil 4 Charms“: visi žavesio efektai ir kur juos rasti
- Resident Evil 4: visos geltonosios žolės vietos