Tiny Tina's Wonderlands pamokų vadovas: statistika, žygdarbiai, įgūdžiai ir kt

Jei kada nors žaidėte D&D kampaniją (arba RPG apskritai), žinote, kaip svarbu pasirinkti tinkamą klasę. Kiekvienas turi savo privalumų ir trūkumų, todėl pasirinkimas paliekamas jūsų pasirinktam žaidimo stiliui. Klasės į Mažosios Tinos stebuklų šalysgelis kartu dviem skirtingais būdais. Tačiau pasirinkimai, kuriuos darote kurdami personažą, gali turėti ilgalaikį poveikį visam žaidimui.

Turinys

  • Pamokos mažosios Tinos stebuklų šalyse
  • Kaip veikia statistika mažosios Tinos stebuklų šalyse?
  • Prieš tau pradedant
  • „Stabomancer“.
  • The Clawneringer
  • The Spellshot
  • Gravebornas
  • Sporų prižiūrėtojas
  • Brr-Zerker

Pirmiausia pasirinksite klasę ir likimo posūkį (jūsų personažo istorija). Tada paskirsite 10 nemokamų statistinių taškų, kaip jums atrodo tinkama. Taigi, kokios yra skirtingos klasės Mažosios Tinos stebuklų šalys, kuriuos likimų vingius turėtumėte pasirinkti ir kaip paskirstyti pradinę statistiką?

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Žiūrėti daugiau

  • Tiny Tina's Wonderlands yra pasienio šalys, o ne pasienio šalys
  • Mažos Tinos stebuklų šalies vadovas pradedantiesiems: 10 patarimų ir gudrybių, kaip pradėti
  • Geriausi žaidimai žaisti su draugais internete

Pamokos mažosios Tinos stebuklų šalyse

Kaimo idiotas likimo posūkis mažytėje Tinos stebuklų šalyje.

Yra šešios unikalios klasės Mažosios Tinos stebuklų šalys, kurių kiekvienas turi pasyvų klasės žygdarbį ir du veiksmo įgūdžius. Turėsite prieigą prie savo pirmojo veiksmo įgūdžių nuo pat pradžių, bet neatrakinsite antrojo, kol nepasieksite lygio.

Klasės žygdarbiai yra unikalūs jūsų klasės sugebėjimai. Tačiau jūs nesuaktyvinate klasės žygdarbių naudodami konkrečius mygtukus. Tai pasyvūs sugebėjimai, kurie visada yra aktyvūs arba kuriuos sukelia kitas veiksmas. Kiekvienoje klasėje taip pat yra paprastas išlyginimo medis, panašus į bet kurį kitą RPG, kurį kada nors žaidėte.

Kai pakilsite į lygį, gausite statistikos taškų ir įgūdžių taškų, kuriuos atitinkamai paskirstysite. Statistiniai taškai nukreipiami į jūsų jėgą, miklumą, sumanumą ir kt., o įgūdžių taškai priskiriami jūsų įgūdžių medyje.

Pasirinkę savo klasę, pasirinksite savo likimo posūkį, kuris iš esmės yra jūsų personažo istorija. Likimo posūkiai suteikia papildomų statistinių taškų už konkrečius sugebėjimus, tuo pačiu sumažinant kitus. Pavyzdžiui, „The Village Idiot“ (žr. aukščiau) suteikia mums +8 jėgos, bet -3 intelekto.

Kaip veikia statistika mažosios Tinos stebuklų šalyse?

Tokia statistika kaip jėga ir miklumas valdo skirtingus gebėjimus Mažosios Tinos stebuklų šalys. Kuriant pirmąjį personažą svarbu suprasti, kaip jie veikia ir ką jie mėgsta.

  • Stiprumas: padidina kritinę smūgio žalą
  • Vikrumas: padidina kritinio smūgio tikimybę
  • Intelektas: padidina jūsų rašybos atšalimo greitį
  • Išmintis: padidina jūsų statuso (arba elementų) žalą
  • Konstitucija: padidina jūsų maksimalų AG ir palatą (jūsų viršų)
  • Suderinimas: padidina veiksmo įgūdžių atvėsinimo greitį (galite juos naudoti dažniau, kai yra didelis derinimas)

Konstitucija ir derinimas yra dvi statistikos, kurios tinka visoms klasėms ir turėtų būti atitinkamai išlygintos. Nepamirškite savo HP ir veiksmų įgūdžių, kad padarytumėte daugiau žalos.

Prieš tau pradedant

Prieš pradėdami kelionę, turėsite paskirstyti 10 statistinių taškų. Atkreipkite dėmesį į dešinę ekrano pusę, nes žaidimas nurodo, kuri statistika geriausiai tinka kuriai klasei. Pavyzdžiui, „Stabbomancers“, „Clawbringers“ ir „Brr-Zerkers“ turi naudos iš padidintos jėgos. Kita vertus, „Spellshots“ ir „Graveborns“ gauna naudos iš padidėjusio intelekto. Galite iš naujo pasirinkti savo likimo posūkį, jei pirmasis pasirinkimas neatitinka pasiūlymų. Pavyzdžiui, „Spellshot“ taip pat neturėtų būti kaimo idiotas.

Praleiskite „Twist of Fate“ ekraną, žaiskite su savo statistika ir grįžkite, kad pasiektumėte geriausių rezultatų. Laimei, jums nereikės iš naujo paskirstyti šios statistikos, jei grįšite atgal, ir galėsite pamatyti, kaip jūsų „Twist“ keičia viską. Mums atrodo, kad šie ekranai turėtų būti pakeisti.

Turėkite omenyje, pamokos Mažosios Tinos stebuklų šalys neveikia kaip išbandytos ir tikros RPG klasės. Pavyzdžiui, nėra klasikinio gydytojo, tanko ar žudiko. Nors „Stabomancer“ galite pavadinti „žudiku“, tai nėra visiškai taikoma.

Tai pasakius, pasinerkime į skirtingas klases Mažosios Tinos stebuklų šalys, išsklaidyti savo įgūdžius ir nustatyti, kuri statistika ir likimo posūkiai yra geriausi.

„Stabomancer“.

Stabbomancer klasė iš Tiny Tina's Wonderlands.

„Stabbomancer“ veikia kaip „melee/stealth“ klasė su padidinta kritinio smūgio tikimybe.

  • Klasės pranašumas: padidinta kritinio smūgio tikimybė
  • Pirmasis veiksmo įgūdis: Ghost Blade – išmeskite besisukančią geležtę, kuri padaro artimojo kovos žalą netoliese esantiems priešams pagal jūsų aprūpintą ginklą.
  • Antras veiksmo įgūdis: iš šešėlių – paverskite nematomu ir atlikite automatinius kritinius smūgius. Tačiau kritinė smūgio žala sumažėja.

Stabbomancer pranašumas yra padidėjęs stiprumas, vikrumas ir išmintis. „Stabbomancer“ sutelkia dėmesį į padidintą kritinę ir elementarią ginklo žalą, o ne į burtus. Dėl šios priežasties „The Village Idiot“ yra geriausias „Stabomancer“ likimo posūkis. Iš ten savo 10 statistinių taškų galite skirti miklumui ir išminčiai.

The Clawneringer

„Clawbringer“ klasė iš Tiny Tina's Wonderlands.

Taip pat žinomas kaip Thor, „Clawbringer“ daugiausia dėmesio skiria būsenos efekto artimojo / ginklo žalai.

  • Klasės žygdarbis: „Wyvern Companion“ – jus lydi Wyvern (mažas drakonas), kuris skraido aplinkui ir daro ugnies žalą priešams.
  • Pirmas veiksmo įgūdis: Valančios liepsnos – pasikvieskite plaktuką ir trenkkite jį į žemę, kad sukurtumėte ugnies novą, kuri padaro artimųjų priešų žalą.
  • Antras veiksmo įgūdis: Storm Dragon's Judgement – ​​meskite plaktuką (kaip Toras) ir padarykite žaibo žalą (taip pat kaip Toras) bet kuriam priešui, kurį jis paliečia. Plaktukas laikosi ten, kur nusileidžia, ir kas sekundę daro AOE žaibo žalą netoliese esantiems priešams. Prisiminkite plaktuką dar kartą paspausdami R1 (arba jums priskirto veiksmo įgūdžių mygtuką).

Pagal žaidimą „Clawbringer“ turi naudos iš padidėjusios jėgos ir konstitucijos. Tačiau mes tvirtintume, kad jiems išmintis būtų naudingesnė už viską. „Clawbringer“ yra apie elementarią žalą. Iš čia galite eiti viena iš dviejų krypčių: ar norite būti burtininku, ar ginklu/melee susitelkiusiu nagų atnešėju?

Užburiantys „Clawbringers“ gali pasirinkti „Failed Monk Twist of Fate“ ir tada skaičiuoti prarastos jėgos statistiką. Kita vertus, į kovą orientuoti „Clawbringers“ gali pasirinkti „Rogue Alchemist“ ir investuoti savo 10 statistinių taškų į prarastą konstituciją. Tiesą sakant, „Clawbringer“ turi naudos iš kiekvieno posūkio, išskyrus „Raised by Elves“ ir „Recovering Inventory Hoarder“, kurie ir taip nesiūlo daug.

The Spellshot

„Spellshot“ klasė iš Tiny Tina's Wonderlands.

„Spellshot“ yra artimiausia klasikinėms magų klasėms Mažosios Tinos stebuklų šalys.

  • Klasės bruožas: burtų pynimas – kai buriate arba iš naujo įkeliate (ką dažnai darote), gausite didesnę burtų žalą, kuri kaupiasi kiekvienu metimu ir perkrovimu. Šie krūvos laikui bėgant nyksta.
  • Pirmasis veiksmo įgūdis: polimorfas – kelioms sekundėms paverskite priešą nekenksmingu skeipu.
  • Antras veiksmo įgūdis: Ambi-Hextrous – suteikite antrą burtą (veiksmo įgūdžių mygtuko spartieji klavišai).

Turėsite šlifuoti lygius naudodami Spellshot klasę, kad atrakintumėte Ambi-Hextrous. Tačiau kai tik tai padarysite, būsite užburti kaip tikras stebuklų šalių magas.

Vertinant pagal statistiką, „Spellshot“ turi didesnį intelektą ir miklumą. Tačiau turėtumėte atsižvelgti ir į išmintį, nes dauguma burtų daro elementarinę žalą. Todėl Failed Monk Twist of Fate yra geriausias „Spellshots“ pasirinkimas. Likusius statistikos taškus investuokite į miklumą ir susiderinimą, kad burtų į kairę ir į dešinę (tiesiogine prasme).

Gravebornas

Graveborn klasė iš Tiny Tina's Wonderlands.

„Graveborn“ yra tamsiosios magijos klasė „Tiny Tina's Wonderlands“.

  • Klasės bruožas: Demi-Lich kompanionas – Jus lydi plaukiojantis Demi-Lich (kaukolė-paukštis), kuris padaro tamsios magijos žalą.
  • Pirmasis veiksmo įgūdis: Dire Sacrifice – paaukokite dalį savo HP, kad padarytumėte tamsios magijos žalą netoliese esantiems priešams. Taip pat pritaikysite tamsiosios magijos būsenos efektus netoliese esantiems priešams.
  • Antras veiksmo įgūdis: Kaulų pjovėjas – visiškai išgydyk save ir padidink dėlės efektyvumą (sugerk HP) ir tamsiosios magijos žalą. Tačiau palaipsniui prarasite HP, kol galiausiai mirsite. Tačiau kai paprastai mirštate, trumpam tampate nepažeidžiamas ir atgaunate nedidelį HP kiekį. Tai neabejotinai vienas iš labiausiai įtrauktų veiksmų įgūdžių Mažosios Tinos stebuklų šalys ir prie kurio reikės priprasti.

Kaip ir „Spellshot“, „Graveborn“ gauna naudos iš padidėjusio intelekto ir išminties, taip sustiprinant jų statuso poveikio žalą. Taip pat verta investuoti į konstituciją, nes daugiau sveikatos reiškia ilgesnį „Reaper of Bones“ laiką. Todėl geriausias Graveborn Twist of Fate yra Nepavykęs vienuolis. Iš ten investuokite savo statistinius taškus į konstituciją ir išmintį, nes padarysite daugiau žalos AOE statusui nei tiesioginės kritinės žalos.

Sporų prižiūrėtojas

„Spore Warden“ klasė iš Tiny Tina's Wonderlands.

Sporų prižiūrėtojas dirba kaip ilgametė grupės specialistė.

  • Klasės bruožas: Grybų kompanionas – pasikviesite žavingą, tačiau bauginantį grybų bičiulį, kuris puola ir padaro priešams nuodų žalą.
  • Pirmasis veiksmo įgūdis: Barrage – vienu metu iššaukite septynias spektrines strėles, kurios du kartus rikošetu tarp netoliese esančių priešų.
  • Antras veiksmo įgūdis: Pūga – išmeskite tris šalčio ciklonus, kurie ieško netoliese esančių priešų ir padaro šalčio žalą.

Sporų prižiūrėtojui naudingas didesnis miklumas ir prisitaikymas. Tačiau žaidėjai taip pat turėtų investuoti į išmintį, jei naudojasi Blizzard gebėjimu. Bet jei esate linkęs į Barrage įgūdžius, investuokite į jėgą. Su sporų prižiūrėtoju galite eiti keliomis skirtingomis kryptimis, atsižvelgdami į tai, kuriam veiksmo įgūdžiui labiau patinkate – Village Idiot arba Rogue Alchemist. Tada paskirkite savo statistiką, kad padidintumėte miklumą bet kuriuo atveju.

Brr-Zerker

Brr-Zerker klasė iš Tiny Tina's Wonderlands.

Kaip rodo pavadinimas, Brr-Zerker susiduria su šalčio būklės pažeidimais.

  • Klasės žygdarbis: Senųjų įniršis – kai suaktyvinate savo veiksmo įgūdžius, įsiutinate ir padarote papildomos šalčio žalos visoms savo atakoms.
  • Pirmas veiksmo įgūdis: Dreadwind – Jūs sukasi aplinkui, mušdamas bet ką šalia esantį artimojo kovos ginklą.
  • Antras veiksmo įgūdis: „Feral Surge“ – šok į priekį ir padaryk šalčio žalą visiems netoliese esantiems priešams.

Kaip Brr-Zerker, žaidimas liepia investuoti į jėgą, konstituciją ir suderinimą. Tačiau taip pat turėtumėte pasidomėti išmintimi, kad padidintumėte šalčio žalą. Todėl pasirinkite „Rogue Alchemist“ arba „ Village Idiot“ likimo posūkius ir paskirstykite savo statistiką, atsižvelgdami į tai, kuriai jūsų Twist nepaveikė (arba pašalino buferį).

Redaktorių rekomendacijos

  • Kas yra Mėnulio rutuliukai Tiny Tiny's Wonderlands?
  • Mažos Tinos stebuklų šalies vadovas pradedantiesiems: 10 patarimų ir gudrybių, kaip pradėti
  • „Tiny Tina's Wonderlands“ gauna blizgantį „Fortnite“ krosoverį
  • „Far Cry 6 Amigos“ kompanionų vadovas: kaip atrakinti, privilegijos, gebėjimai ir kt
  • Viskas, ką žinome apie Tiny Tina's Wonderlands