„Apple“ turi planą sutvarkyti „Mac“ žaidimus, bet ar tai veiks?

Jei esate žaidėjas, yra viena tiesa, kuri atrodo savaime suprantama: „Mac“ nėra geri žaidimų aparatai. Tačiau naujas interviu rodo, kad „Apple“ nori apversti gautą išmintį ant galvos.

Kada „TechCrunch“ Matthew Panzarino susitiko su Apple platformos architektūros ir aparatūros technologijų viceprezidentu Timu Milletu ir bendrovės Pasaulinės produktų rinkodaros viceprezidentas Bobas Borchersas paklausė, ką „Apple“ daro, kad pagerintų „Mac“ žaidėjų situaciją. Jų atsakymai atskleidžia, kaip „Apple“ mato žaidimų savo platformose ateitį.

Kaip žaisti „Fortnite“ „Mac“.
Danas Bakeris / Skaitmeninės tendencijos

Viena vertus, Millet teigė, kad „Apple“ supranta iššūkį, su kuriuo ji susiduria siekdama įtikinti žaidėjus pereiti prie jos sistemų: „Žaidėjai yra rimta grupė. Ir nemanau, kad ką nors apgausime sakydami, kad per naktį padarysime „Mac“ puikia žaidimų platforma. Mes į tai žiūrėsime ilgai."

Susijęs

  • Bandžiau iš naujo išgyventi pamirštą Halo palikimą kaip Mac franšizę – ir tai buvo nelaimė
  • „macOS Sonoma“ vieša beta versija: daugiau nei tik ekrano užsklandos
  • „Apple“ 32 colių M3 „iMac“ gali susidurti su dar vienu vėlavimu

Norėdami tai padaryti, Millet paaiškino, kad „Apple“ stengiasi, kad kūrėjai galėtų kuo paprasčiau perkelti savo žaidimus į „MacOS“, tobulindama savo „Metal“ grafinę API. Jei kūrėjai turi paruoštą API, kuri palaiko viską, ko reikia šiuolaikiniams žaidimams, žaidimų perkėlimas į „Mac“ atrodys patrauklesnis. Bet kokiu atveju tai yra viltis, bet tokie žinomi žaidimai kaip „Resident Evil Village“. parodyk, kad tai galima padaryti.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kaip sakė Millet: „Mano komanda daug laiko praleidžia galvodama, kaip užtikrinti, kad išliktume toje API kreivėje, kad užtikrintume, jog suteikiame Metalui tai, ko reikia moderniai žaidimų API. Žinome, kad tai užtruks šiek tiek laiko. Bet mes visai nesusipainiojame dėl galimybės; mes tai matome. Ir mes pasirūpinsime, kad pasirodytume“.

Ciklo nutraukimas

„Apple“ pristato „Resident Evil Village“ WWDC.

Tačiau nors programinė įranga yra viena lygties pusė, reikia atsižvelgti ir į aparatinę įrangą. Apple Silicon padarė žaidimų a daug perspektyvesnė perspektyva nei „Intel“ lustai ankstesniuose „Mac“ kompiuteriuose, tačiau, pasak Millet, reikia atsižvelgti į kitą aspektą.

„Žaidimų kūrėjai niekada nematė, kad dabar jiems būtų prieinama 96 gigabaitai grafinės atminties. M2 maks. Manau, kad jie bando susimąstyti, nes galimybės yra neįprastos. Tai yra an „Įdomi galimybė“ kūrėjams, sako jis, ir palieka daug erdvės peržengti ribas Persiųsti. Tačiau tai gali būti viena iš priežasčių, kodėl AAA žaidimams prireikė laiko patekti į „Mac“, net kai pradėjo žaisti „Metal“ ir „Apple“ silicis.

Šiuo metu „Mac“ žaidimai kenčia nuo užburto rato, kurį, atrodo, sunku nutraukti. Žaidėjai nenoriai keičiasi, nes daugelis garsių pavadinimų neveikia „Mac“ kompiuteriuose. Kūrėjai sulaikomi, nes „Mac“ žaidėjų yra nedaug. Kiekviena problema maitina kitą.

Jei Millet ir Borchers yra teisūs ir „Apple“ sugebės įtikinti daugiau kūrėjų perkelti savo darbus į „Mac“, geriausi Mac žaidimai galėtų gauti naujos kompanijos iš sunkiasvorių titulų. „Mac“ žaidėjai tikėsis, kad tai netaps netinkamu optimizmu.

Redaktorių rekomendacijos

  • „M3 Mac“ gali pasirodyti šiais metais – su nuostabiu papildymu
  • Yra per daug „MacBook“.
  • Svarbus Apple įrenginių saugos naujinimas įdiegiamas vos per kelias minutes
  • Kaip „macOS Sonoma“ galėtų pataisyti valdiklius arba dar labiau juos pabloginti
  • „Apple“ tiesiog suteikė „Mac“ žaidėjams didelę priežastį jaudintis

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.