„Dead Space 3“ turės kelių žaidėjų bendradarbiavimą

„Nintendo“ patvirtino pranešimus, kad ji nedalyvaus „E3 2023“, o tai reiškia, kad žaidimų parodoje trūks vieno iš pagrindinių pardavėjų, kai ji grįš asmeniškai šį birželį.
„Mes savo dalyvavimą bet kuriame renginyje vertiname kiekvienu konkrečiu atveju ir visada svarstome įvairius būdus, kaip bendradarbiauti su mūsų gerbėjais“, – pranešime „The Verge“ sakė „Nintendo“ atstovas. „Kadangi šių metų E3 šou netilpo į mūsų planus, priėmėme sprendimą nedalyvauti. Tačiau mes buvome ir tebėra tvirti ESA [Pramoginės programinės įrangos asociacijos] ir E3 rėmėjai.
Atmetus 2020 ir 2022 m., o 2021 m. – tik skaitmeniniu būdu, šie metai turėjo būti didingi sugrįžo E3, kuris kadaise buvo dominuojanti žaidimų pramonės paroda, pritraukusi visus didelius vaizdo žaidimus bendrovė. Nors „Sony“ nedalyvavo nuo 2019 m., sausio mėnesį vis tiek buvo šokas, kai IGN pranešė, kad „Nintendo“ ir „Microsoft“ šiemet taip pat nedalyvaus E3. Atrodo, kad ataskaita yra teisinga, nes „Microsoft“ nepatvirtino jokių su E3 susijusių įvykių, išskyrus „Xbox“ ir „Bethesda Games Showcase“.


„Nintendo“ praleidžiant E3 2023 ne tik atima pardavėją, kuris ankstesniais metais dominavo parodoje, bet taip pat kelia klausimų, ar bendrovė surengs įdomų „Nintendo Direct“ renginį tada. Nors „Nintendo“ kasmet maždaug birželio mėn. paprastai rengia didelę demonstraciją su daugybe pirmosios šalies žaidimų pranešimų, 2022 m. trečiosios šalies partnerių paroda buvo surengta tik birželį. Dabar, kai žinome, kad tai neįvyks 2023 m. E3, mums belieka stebėtis, kada tiksliai įvyks kitas didelis „Nintendo Direct“.
„E3 2023“ vyks nuo birželio 13 iki birželio 16 d., tačiau nesitikėkite, kad „Nintendo“, „Sony“ ar „Microsoft“ dalyvaus ten.

„Dead Space 2“, mano nuomone, yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų. Viena iš to priežasčių yra ta, kad jame naudojamos geriausios savo pirmtako, originalios „Dead Space“ idėjos, kaip brutalus atšokimo taškas tiek mechaniškai, tiek naratyviškai. Dead Space buvo fantastiškas atspirties taškas, tačiau Dead Space 2 padidino priešiškumą beveik visuose frontuose. Po naujausio „Dead Space“ perdirbinio sėkmės daugelis gerbėjų laukia žaidimo kūrėjo „EA Motive“ ir tikisi, kad jis paskelbs „Dead Space 2“ perdarymą.

Kaip užkietėjęs franšizės gerbėjas, tikiuosi, jie to nesukurs.

Praleidus „The Callisto Protocol“, kai paaiškėjo, kad jis netaps kita mokslinės fantastikos siaubo klasika, mano akys pakrypo į greitai artėjantį „Dead Space“ perdirbinį. Nors 2008 m. versijos pradinė komanda nesukūrė, kūrėjas „Motive“ labai aiškiai išdėstė, kaip jis elgiasi su projektu per visą jo kūrimo procesą. Tai turėjo būti ištikimas perdarymas, išlikęs ištikimas originalui ir tik modernizuojantis išvaizdą bei atliekant esminius pakeitimus šen bei ten. Tai turėjo būti originalo pakaitalas, o ne kompanionas.

Galbūt mano lūkesčiai, kad „Dead Space“ bus arčiau dvasinio įpėdinio, kilo iš rinkodaros šaltojo karo, vykstančio su „The Callisto Protocol“. Abu buvo labai reklamuojami ir turėjo didelių lūkesčių; „Callisto“, nes prie jo dirbo originalūs „Dead Space“ kūrėjai, o „Dead Space“ yra „Dead Space“ perdirbinys. Nors ankstesnis žaidimas labai nukrypo nuo to, ko ieškojau šiame žanre, I vietoj to nusprendžiau skirti laiko laukti Dead Space, grįždamas ir paskutinį kartą pakartodamas senąją versiją laikas.