Monster Hunter Rise apžvalga: Drakonų ir Dango šokis

Monster Hunter Rise apžvalga Nintendo switch RPG 09

Monster Hunter Rise apžvalga: nuostabi medžioklė, kuri toli gražu nesibaigė

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Atnaujinimai po žaidimo galiausiai nulems, ar tai yra patikima klasika, ar tiesiog tvirtas žingsnis link kažko didesnio, tačiau net paleidus Monster Hunter niekada nesijautė geriau.

Argumentai "už"

  • Optimizuota, sąžininga kova
  • Nuostabūs vaizdai
  • Pilnas žavesio ir detalių
  • Gilios, bet supaprastintos RPG sistemos

Minusai

  • Per daug priklauso nuo atnaujinimų po žaidimo
  • Kadrų dažnio šuoliai

Su kiekvienu nauju „Monster Hunter“ titulu atsiranda supaprastinta patirtis, skirta sugriauti mintį, kad didžiausia „Capcom“ serija yra bauginanti, priverčianti verkti. Ant paviršiaus, Monster Hunter Rise galima lengvai supainioti su vaizdiniu Monster Hunter World Lite– vizualiai mažiau įspūdingas veiksmo RPG, kuris supaprastina sėkmingiausią „Capcom“ žaidimą, kuris dar veikia kompaktiškame ir palyginti silpname žaidime. Nintendo Switch konsolė. Tačiau tai negali būti toliau nuo tiesos.

Turinys

  • Internetinis slingavimas vėl laimi
  • Tikiuosi, kad jums patinka Dango
  • Bokšto gynyba viską daro geriau
  • Mūsų paėmimas

Monster Hunter Rise yra puikus atskiras įrašas, pagrįstas tuo, ką ankstesnis žaidimas padarė gerai ir neteisingai. Franšizė žengia dar vieną drąsų žingsnį į priekį teisinga kryptimi, išlaikant tiek senosios mokyklos žavesio, kad dar labiau neatstumtų veteranų, kurie liko trokšta po paskutinio. Vis dėlto, ar jis pranoksta tai, kas buvo anksčiau, priklauso nuo to, kas bus ateityje.

Internetinis slingavimas vėl laimi

Kaip ir ankstesni žaidimai, Monster Hunter Rise supriešina jus su bauginančiais žvėrimis, esančiais atitinkamų maisto grandinių viršuje. Titulinės monstrų medžioklės yra ilgos smegenų ir jėgų kovos kur net prastai laiku sugirdytas gėrimo čiulbėjimas gali atverti įskaudinimų pasaulį. Negailestingai ilgos animacijos ir stačios mokymosi kreivės daugelį medžiotojų privertė susikrauti daiktus bėgant metams. Tai yra ta stigma, kurią pastarieji pavadinimai bandė išjudinti, neatsižvelgdami į tai, kas padarė jį puikiu.

Sukurtas taip, kad tradiciškai vangiai kovos sistemai būtų suteiktas naujas vertikalumo ir greičio lygis, o tai yra pagrindinis pasiekimas. Monster Hunter Rise yra Wirebug sistema. Šis naujas greitai pasikraunantis išteklius leidžia žaidėjams naršyti žiniatinklyje bet kurioje žaidimo dalyje. medžioklė, paversdama iš esmės pagrįstą praeities žaidimų patirtį kur kas sklandesniu ir reakcingesniu reikalu.

Nesvarbu, ar velkatės aplink sunkų plaktuką, ar supakuojate lengvus dvigubus peilius, galite greitai judėti taikinius, atsitraukite nuo žalos arba greitai įvykdykite daugybę ryškių, su ginklu susijusių išpuolių, paspaudę mygtuką. Tai ir puolimo, ir gynybos priemonių rinkinys, pagrįstas situaciniu Wedge Beetle ir, be abejonės, nesubalansuota sankabos letena iš ankstesnio pavadinimo, su bent pustuziniu priežasčių jį naudoti kiekvieną kartą antra.

Viskas, kas liečia pagrindinę formulę, buvo optimizuota trišakiui.

Tačiau norint tinkamai išmokti Wirebug įgūdžius, reikia tam tikro lygio žinių. Įsipareigojimas puolimui yra tarsi stebėti žaidimą, lemiantį žaidimą jūsų mėgstamoje sporto šakoje. Tai įtempta sprendimo akimirka su daugybe rizikos, ir jūs abejosite savo sprendimu iki to momento, kai paliesite. Nuo stambių priešo atakų galite peršokti iki šaudymo stropu iš ieškojimo centro ir tiesiai į vieta restorane pavalgyti prieš medžioklę, akivaizdu, kad žaidimas buvo sukurtas aplink Wirebug nuo gauti eiti.

Atsiradus galimybėms, bus sunku grįžti į ankstesnius laikus. Viskas, kas liečia pagrindinę formulę, buvo optimizuota trišakiui. Nuo vientisų mūšio laukų, kuriuose gausu atsargų, iki žaidėjų mobilumo lygio, toli nuo franšizės normos, tarp kovų praktiškai nėra prastovų. Kai nusprendžiate, kad medžioklė vyksta, ji įjungta.

Kita dalis to, kas įgalina nulaužti sprandą Monster Hunter Rise yra atviro pasaulio žaidimo sugrįžimas. Nors pastebimai mažiau tankus ir detalus, palyginti su paskutiniu dideliu leidimu, Pakilti pasižymi besiplečiančiomis zonomis, kurios, iš pirmo žvilgsnio, dažnai yra mažesnės už savo pirmtako. Sumažėjus žemės netvarkai, atsiranda vietovės, kurios jaučiasi mažiau įsipainiojusios į tolimą fantaziją ir geriau pritaikytos siautulingam medžioklės veiksmui naudojant įrankius. pvz., „Great Wirebugs“, papildomos neršto stovyklos ir jūsų važinėjantis palamutės šunų draugas, padedantis keliauti po grandiozines vietoves savaime nuotykiu.

Kad greitos kelionės nesumažintų pasaulio erdvės, būtybės, galinčios sustiprinti jūsų kovą meistriškumas yra strategiškai išsibarstę, todėl yra pakankamai priežasties, kad galėtumėte eiti ilgą kelią iki jūsų taikinys. Aplink kiekvieną žemėlapį meistriškai paslėpta net daugybė slaptų žinučių, kurias ištroškę žmonės galėtų išžvalgyti, kai jų nėra laikrodyje.

Tikiuosi, kad jums patinka Dango

Kaip potenciali auka dėl pastangų supaprastinti pagrindinę patirtį, Kamura Village yra šiek tiek mažesnis nei įprastas žaidimo užduočių centras. Tačiau esant mažesniam kaimui, susikaupia daugiau žavių franšizės veikėjų. Kamura Village žmonės yra nuo nuostabaus ir elegantiško iki šiurkštaus, audringo ir teatrališko – nors kai kurie parašo nepatogios veido animacijos gali sukelti anglišką lokalizaciją, kuri gali sukelti nerimą ir nepatogumų scenos.

Labai gaila matyti, kaip „Meowster Chef“ buvo nugriautas po to, kai debiutavo sidabriniame ekrane praėjusių metų tiesioginio veiksmo filme, bet Virėja Yomogi ir jos mieli maži ryžius mušantys kačiukai įkvepia tokį mielumą, kurio labai trūko šiurkščiame ir kvailame. Monstrų medžiotojų pasaulis. Praleiskite žavią dainą ir šokį, kuris yra nemokamas su abejotinos maistinės vertės maistu, ir įrodysite, kad esate tikras monstras. Kaip ir daugeliui žaidimo garso takelių, jums bus sunku atsispirti švilpimui, kai ji, kaip iš tikrųjų yra kulinarinė nindzė, smailia mažą pudingą.

Praleiskite žavią dainą ir šokį, kuris yra nemokamas su abejotinos maistinės vertės maistu, ir įrodysite, kad esate tikras monstras.

Ir smagumas neapsiriboja personažais. Kai jums reikia atsargų, jūsų nepatogus šuo turi traukti savo svorį lipdamas ant reisas povandeniniu laivu apsikeisti prekėmis, o jūsų draugas katinas atsisveikina iš saugumo Krantas. Kuo patogesnius gyvūnus priimsite, tuo daugiau sunkaus darbo galėsite juos pasyviai užbaigti, o rizikuodami gyvybe ir savo galūnėmis. Tiesiog kartokite sau, kad jie mielai tai daro.

Bokšto gynyba viską daro geriau

Nepatenkindamas vien Wirebug, kad žaidimas tęstųsi į priekį, naujasis Rampage užduočių tipas dar labiau iškraipo formulę. Retkarčiais įkeliamas ekrano menas nėra toks didelis, kaip vaizduojamas, tačiau jaudintis dėl to verta. Rampage remiasi ankstesnių pavadinimų apgulties misijomis, tik pakeičiant pasaulį sukrečiančio dydžio monstrus į daugybę veislių, su kuriomis susiduriate savo įprastose užduotyse.

Tai šlovinamas bokšto gynybos režimas, išskyrus pavadinimą. Žvėrių bangos veržiasi virš tvorų ir jums pavesta pastatyti patrankas, balistus ir net kulkosvaidžius, reikalingus jiems atremti. Jūsų strategija taip pat nėra primesta dėl savavališko kūrimo limito. Galite nustatyti tiek artilerijos, kiek norite. Jus riboja tik tai, kaip greitai galite mesti save prie vieno ar kito ginklo, kad žvėrys nenumuštų sienų ir nesugriūtų kaimo.

„Monster Hunter“ visada buvo apie įtemptus ginčus, o jei ką Pakilti turi pasiūlyti dabar, tai yra bet koks požymis, viskas tikrai įkais per savo gyvenimą.

Viskas prasideda gana ramiai, bet kadangi „Rampage“ misijos dažnai neleidžia jums atlikti kito lygio užduočių, čia patirsite kai kurias patraukliausias žaidimo akimirkas, ypač bendradarbiaujant. Keturių žmonių komanda žongliruoja su įvairia sunkiąja artilerija, kursto gaisrus, kad sugadintų bokšteliai arba bandymas surengti sprogstamąjį sprogimą kaip paskutinė priemonė yra toks pat jaudinantis, kaip ir psichiškai alinantis. „Monster Hunter“ visada buvo apie įtemptus ginčus, o jei ką Pakilti turi pasiūlyti dabar, tai yra bet koks požymis, viskas tikrai įkais per savo gyvenimą.

Tai atveda mus prie kai kurių neaiškių pavadinimo dalių. Serijos veteranams, Monstrų medžiotojų pasaulis buvo kokybės, o ne kiekybės atvejis: palyginti trumpas žaidimas su nedideliu iššūkiu. Net ir pasibaigus jo pabaisų sąrašui jis atsiliko nuo pabaisų sąrašo Monster Hunter Generations Ultimate.

Patinka tai ar ne, čia klostosi panaši istorija. Monster Hunter Rise žemių su maždaug 31 senu, nauju ir grįžtančiu mėgstamu žvėrimi medžioti. Pagal vaizduotę tai nėra mažas skaičius, tačiau tai rodo, kad istorija kartojasi. Dar sudėtingesnis turinys – dažnai laikomas „tikra“ patirtimi – yra užrakintas už laukiančių nemokamų naujinimų. Vis dar yra daug pasiūlos tarp vieno žaidėjo kampanijos, kelių žaidėjų užduočių ir arenos mūšių, tačiau jei tikėjotės užbaigti, laikas sužadinti šiuos lūkesčius. Jame gali būti nepakankamai turinio, kad patenkintų franšizės veteranus, dirbančius komandoje, kad ištaisytų kelias klaidas. Monstrų medžiotojų pasaulis, tačiau vis dar liko dešimtys valandų įtempto žaidimo, į kurį galite panardinti kardą.

Mūsų paėmimas

Žvaigždžių žaidimo dizaino ženklas – „Capcom“ ir vėl sugebėjo suteikti franšizei naujos gyvybės, nesumažindama to, kas prieš beveik 20 metų buvo tokia ypatinga. Rampages yra riaušės, o „Wirebugs“ yra triumfas, atveriantis duris širdį stabdantiems kovoms ir pirmos siurbimo kombinacijos ir net naujokai jausis kaip medžiotojai, spaudžiami a mygtuką.

Atnaujinimai po žaidimo galiausiai nulems, ar tai patikima klasika, ar tiesiog tvirtas žingsnis link kažko didesnio, tačiau net paleidus Monster Hunter niekada nesijautė geriau. Tai absoliučiai privaloma žaisti ir dar viena priežastis niekada neabejoti mažu „Nintendo“ planšetiniu kompiuteriu.

Ar yra geresnė alternatyva?

Taip ir ne. Monster Hunter Generations Ultimate šiuo metu yra geriausias vertės žaidimas. „Hunter Style“ sistema yra šių dienų „Monster Hunter“ pirmtakas. Eksperimentuoti vis dar labai smagu, tačiau didesnio sudėtingumo kreivė gali atgrasyti tuos, kurie tiesiog ieško linksmybių. Jei neturite daug patirties su franšizės praeitimi, Pakilti yra vieta, kurioje reikia būti dabar.

Kiek tai truks?

Čia galite išnaudoti pagrindinę patirtį per maždaug 100 valandų. Kur kas mažiau, jei domitės tik istorija. Nemokami atnaujinimai po paleidimo išlaikys jį mažiausiai metus, tačiau tai toli gražu nėra pats turtingiausias serijos žaidimas.

Ar turėtumėte jį nusipirkti

Jei esate intensyvaus veiksmo RPG gerbėjas, šiuo metu „Nintendo Switch“ yra labai mažai tokių. Tai būtina turėti. Įsigilinus į kovą, veržimasis į medžioklę skubant yra naudinga patirtis.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Monster Hunter Rise“ nepalaikys kryžminio progreso tarp PS4 ir PS5
  • Kuriamas „Pokémon Unite“ komandos mobilusis žaidimas „Monster Hunter“.
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: paaiškinti visi nauji monstrai
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak atnaujina žaidimą birželio mėnesį
  • „Monster Hunter Rise“ asmeniniame kompiuteryje nepalaiko kryžminio „Switch“ išsaugojimo