40 geriausių visų laikų GameCube žaidimų

79 %

T

Platformos PlayStation 2, Nintendo GameCube

Žanras Kova, platforma, Hack and slash / Beat 'em up

Programuotojas Team Viewtiful, Clover Studio

Leidėjas Capcom

Paleisti 2003 m. birželio 26 d

O kas, jei komiksas, skydeliai ir visa kita būtų vaizdo žaidimas? Būtent tai yra „Hideki-Kamiya“ vadovaujamas „Capcom“ projektas Įžvalgus Džo 2003 m., kai jis buvo paleistas GameCube. Iš šono slenkančio „beat 'em up“ žaidėjai apsivilko raudonu Joe kostiumu ir apsiaustu – jaunuoliu, kuris vežamas į „Movieland“ kovoti su piktadariais ir išgelbėti pasaulį. Komiksų meno stilius ir komiksų bei filmų derinys sukurtas vienam iš vizualiai įdomiausių eros žaidimų. Taip pat padėjo tai, kad žaidime vyko kieta, sunki kova. Apmaudu, kad po vieno tęsinio ir kelių atkarpų, Įžvalgus Džo nustojo egzistuoti kaip franšizė. Tačiau originalas vis dar išlieka.

87 %

M

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Šaulys

Programuotojas „Capcom“ gamybos studija 4

Leidėjas Capcom

Paleisti 2005 m. sausio 11 d

82 %

T

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube

Žanras Platforma, nuotykiai

Programuotojas „Ubisoft Monreal“.

Leidėjas Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), „Nintendo“.

Paleisti 2003 m. lapkričio 06 d

Persijos princas: laiko smiltys 2003 m. atgaivino besikuriančią franšizę, padedamas vieno nuostabaus mechaniko. Jo durklas, persmelktas smėliu, gali atsukti laiką atgal, kad iš naujo pabandytų platformų seką, dar kartą perbraukti priešus ar tiesiog geriau įvertinti situaciją. Jis taip pat galėjo laiku užšaldyti priešus ir laikinai sulėtinti jį supantį pasaulį. Mechanikas padarė stebuklus veiksmo-nuotykių žaidimui, duodamas Laiko smiltys unikalus ir strateginis posūkis, dėl kurio jis tapo išskirtine patirtimi. Sujunkite mechaniką su puikiais galvosūkiais, sumaniu A.I. ir patraukliu siužetu apie apgaulę, Laiko smiltys lengvai tapo vienu didžiausių eros nuotykių žaidimų. Šiuo metu kuriamas originalo perdarymas.

89 %

E

Platformos PC („Microsoft Windows“), „Xbox 360“, „Nintendo GameCube“, „Dreamcast“, „Android“, „PlayStation 4“, „Arcade“, „Nintendo Switch“

Žanras Šaudyklė, Dėlionė, Indie, Arkados

Programuotojas G.rev, Lobis

Leidėjas „Sega“, ESP programinė įranga, „Atari“, „Treasure“, „Nicalis, Inc.

Paleisti 2001 m. gruodžio 20 d

Įgūdžiai karaliauja Ikaruga, 2003 m. vertikalus šaudymas, siūlantis nuogas patirtis, kuri sugebėjo pakilti į arkadinių šaudyklių žanro viršūnę „GameCube“. Apsiginklavęs tik įprastomis raketomis ir nukreipimo lazeriu, jūs turėjote manevruoti savo laivu aplink kliūtis ir šaudyti į priešus žaibiškais etapais. Tai ne visiems skirtas žaidimas, tačiau jis atgaivino šlovės laikus, kai buvo paduodama patalpas į arkadines mašinas. kilpa, o jo unikali poliškumo perjungimo mechanika leido naršyti net ir įtempčiausioje kulkų pragaroje segmentai. Šiandien Ikaruga yra „Nintendo Switch“ el. parduotuvėje.

85 %

M

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, senas mobilusis telefonas

Žanras Šaulys, taktinis

Programuotojas „Ubisoft Monreal“.

Leidėjas Ubisoft Entertainment

Paleisti 2005 m. kovo 21 d

Trečioji Samo Fisherio išvyka, Chaoso teorija, apėmė visus puikius pirmųjų dviejų žaidimų slaptus žaidimus, bet taip pat sušvelnino reikalavimus, kad žaidėjai galėtų atlikti užduotis savaip. Judant per teritorijas nebebuvo privaloma slėpti kūnų. Be to, nors pirmieji du žaidimai beveik visada versdavo žaisti slaptai Chaoso teorija, galėtumėte daug dažniau panaudoti mirtiną jėgą be nesėkmingų misijų. Žinoma, Chaoso teorija buvo sukurtas žaisti kaip slaptas žaidimas, todėl, laimei, slaptoji mechanika ir dirbtinis intelektas taip pat pagerėjo Chaoso teorija. Šiandien tai išlieka vienas geriausių serijos įrašų ir vienas didžiausių visų laikų slaptų žaidimų.

84 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Šaulys, treniruoklis

Programuotojas „LucasArts“, 5 faktorius

Leidėjas „LucasArts“, „Activision“.

Paleisti 2001 m. lapkričio 09 d

Paleidimo pavadinimas, Nesąžiningų II eskadronas pasiūlė reikšmingų patobulinimų, palyginti su jau puikiu pirmtaku. Žaidimas vyko per visą pradinę trilogiją ir matė, kad Luke'as Skywalkeris vadovavo X-wing pilotų grupei visoje galaktikoje ir per visą laiką įsitraukė į greitą kovą. Kiekvienas lygis turėjo skirtingus užbaigimo reikalavimus, kad žaidimas būtų šviežias ir įdomus. Tai buvo ne tik X-wings, nepaisant pavadinimo, todėl galėjai pilotuoti šešis kitus „Žvaigždžių karų“ laivus, įskaitant ikoninį „Millennium Falcon“. Nesąžiningų II eskadronas yra mūsų mėgstamiausias „Žvaigždžių karų“ žaidimas „GameCube“ ir vienas geriausių visų laikų.

92 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Šaulys, platforma, nuotykis

Programuotojas Retro studijos

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2002 m. lapkričio 17 d

72 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Šaulys, galvosūkis, vaidmenų žaidimas (RPG), treniruoklis

Programuotojas Retas

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2002 m. rugsėjo 22 d

„Star Fox“ dažniausiai žinomas dėl savo laivų mūšių, tačiau „Star Fox Adventures“. labai palinko į trečiojo asmens veiksmo nuotykius, paversdamas Fox McCloud į tarpgalaktinę nuorodą. Per nuotykius Fox atrakina daugiau ginklų ir daiktų tyrinėdamas ir atlikdamas užduotis. Žaidimas daugiausia buvo sutelktas į artimą kovą, kurią jis taip pat pasiskolino iš „The Legend of Zelda“. Nors istorija, kurioje Fox žiūri į dinozaurų planetos trikdymą, nėra pati įsimintiniausia, tai vienas iš labiau į istoriją orientuotų įrašų serijoje. Nuotykiai taip pat buvo tradicinė Arwing laivų kova, kuri patobulinta, palyginti su savo pirmtakais, dėl geresnio valdymo ir vaizdo.

87 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Šaulys, platforma, nuotykis

Programuotojas Retro studijos

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2004 m. lapkričio 15 d

Pirminis nustatyti sceną, bet Aidai pristatė pasakojimo prekes. Vienintelis originalo bruožas yra tai, kad jo istorija buvo lengva. „Echoes“ tai ištaisė pasakojime, persmelktame „Metroid“ istorijos, su dviem skirtingomis to paties versijomis pasaulis, kuris atsigręžė į tai, ką „Nintendo“ padarė su „The Legend of Zelda“ franšize daugelyje progomis. Aidai yra toks pat geras, kaip ir jo pirmtakas, nors sunkumas buvo padidintas keliais žingsniais. Mes taip pat norėtume tai pamiršti Aidai serialui pristatė kelių žaidėjų režimą varginančio padalinto ekrano mirties mačo režimu. žaisti Pirminis pirmiausia, žinoma, o tada sekti Aidai užbaigiant trilogiją su Metroid Prime 3: korupcija. Ir tikriausiai nesame vieni, tikėdamiesi, kad „Nintendo“ iš naujo išleis trilogiją „Switch“ anksčiau Metroid Prime 4 atvyksta.

86 %

T

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanras Šaulys, nuotykis

Programuotojas Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier

Leidėjas Ubisoft

Paleisti 2003 m. lapkričio 11 d

89 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Kova, platforma, Hack and slash / Beat 'em up

Programuotojas HAL laboratorija

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2001 m. lapkričio 21 d

89 %

T

Platformos PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanras Šaulys

Programuotojas Laisvas radikalus dizainas

Leidėjas Eidos Interactive

Paleisti 2002 m. spalio 09 d

Teisingai atliktas arkadinio fotografavimo pirmojo asmens veiksmas, Laiko skirstytuvai 2 daugeliu atžvilgių patobulintas originalas. Be greitos 10 lygių kampanijos, kuri padėjo kosmoso jūrų pėstininkams nugalėti ateivius, Laiko skirstytuvai 2Kelių žaidėjų režimas siūlo vieną geriausių pirmojo asmens šaudyklės patirčių „GameCube“. Su daugybe smagių ginklų, įskaitant liepsnosvaidį ir krūvą žaismingų avatarų (pavyzdžiui, beždžionių, dinozaurų ir Elvio apsimetėlio) Laiko skirstytuvai 2 nebijojo nešioti ženklelio kaip lengvabūdiškas šaulys. Ir būtent dėl ​​to mums tai patiko. Jame taip pat buvo žemėlapių kūrėjas, skirtas sukurti vieno ir kelių žaidėjų lygius.

83 %

M

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube

Žanras Šaulys, nuotykis

Programuotojas Žiogų gamyba, variklio programinė įranga

Leidėjas Capcom, NIS Amerika

Paleisti 2005 m. birželio 09 d

Turbūt keisčiausias GameCube žaidimas, pirmasis Šiaurės Amerikoje išleistas Suda51 žaidimas puikiai parodė tai, ką mes sužinojome ir tikimės iš autoriaus. Tai reiškia, kad geriau nieko nesitikėti, nes jo žaidimai jus visada nustebins. Žudikas 7 papasakojo sudėtingą, tačiau įtraukiantį pasakojimą apie pasaulio branduolinių ginklų išmontavimą, teroristines grupes, politiką ir JAV bei Japonijos santykius. Iš esmės tai buvo šnipinėjimo žaidimas, kurį buvo sunku išanalizuoti, bet į kurį verta įsitraukti. Stilistiniai, animaciniai vaizdai ir labai keista, apleista valdymo schema tikriausiai išjungė kai kuriuos žaidėjus nuo šios pseudo ant bėgių veiksmo šaudyklės. To negalima paneigti Žudikas 7 yra įsimintinas ir svarbus pavadinimas ne tik „GameCube“, bet ir apskritai vaizdo žaidimų istorijoje.

Asilas Konga ir jo tęsinys sukrėtė, ir jūs iš tikrųjų galėjote žaisti Mes jus sujudinsime su DK Bongos šiame Donkey Kong tematikos ritmo žaidime. Jie taip pat turėjo muziką iš populiarių Nintendo franšizių, tokių kaip Zelda ir Mario. Nors ir ne toks sudėtingas kaip „Rock Band“ ar „Guitar Hero“, žaisti „Donkey Konga“ tiesiog atrodė gerai, ypač kaip vakarėlių žaidime. Deja, Asilas Konga 3 niekada neatvyko į Šiaurės Ameriką, tikriausiai todėl, kad serialas čia buvo neįvertintas. Tai mus vis dar nuvilia, bet mūsų DK Bongos yra saugiai laikomos kažkur mūsų tėvų rūsiuose ir laukia ilgai laukto Donkey Kongo susitikimo turo.

Super Mario Sunshine dažnai jaučiasi kaip pamirštame 3D Mario žaidime. Tai nėra taip revoliucinga kaip Super Mario 64, arba toks prašmatnus kaip Galaxy žaidimai, arba toks šlovingai atviras kaip Super Mario Odisėja, bet tai vis dar yra dizaino ir platformos meistriškumo klasė. Vaizdingoje Delfino saloje princesę Peach užfiksuoja šešėlis Mario, piktas meilaus santechniko atvaizdas. Iš ten Mario turi naudoti robotinę žarną, kuri veikia kaip sraigtasparnis, kad išvalytų dulkes, kurias, Delfino gyventojų manymu, sukūrė jis, ir galiausiai vėl išgelbės Peachą. Rinkti spindesius iš unikalių ir estetiškai patrauklių lygių yra grynas džiaugsmas. F.L.U.D.D. - Naujas Mario įtaisas – padarykite platformingų sekų ir boso kovas įdomesnes, suteikdami Mario naują judėjimo būdą ir ginklą. Saulės šviesa puikiai išsilaikė kaip visi 3D Mario žaidimai ir šiandien išlieka kaip didžiausias GameCube platformingas. Jį galima žaisti naudojant „Nintendo Switch“!

68 %

E10

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Platforma, nuotykiai

Programuotojas Nintendo EAD Tokijas

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2004 m. gruodžio 16 d

DK Bongos buvo šauniausias GameCube periferinis įrenginys Donkey Kong Jungle Beat derino DK patikimo instrumento ritmą su mėgstama veikla: platforminga. Jungle Beat buvo žaidimo keistenybė. Tai buvo platformeris su blogiukais, kuriuos galima apversti, platformomis, ant kurių galima šokinėti, ir virvėmis, nuo kurių galima siūbuoti, bet taip pat norėjo išlaikyti ritmingą tėkmę, palankiomis akimirkomis trenkdami į bongo rinkti bananus ir sukrauti taškų. Jei pagalvotumėte, platformingo žaidimai pirmiausia yra ritmo palaikymas Džiunglių ritmas pažodžiui suasmenino tą principą.

72 %

E

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Dėlionė, strategija, Pinball

Programuotojas Pramogų vizija

Leidėjas Sega

Paleisti 2002 m. rugpjūčio 25 d

Įmesk beždžionę į žiurkėno rutulį ir ką tu gausi? Na, vienas geriausių vakarėlių žaidimų. Super Monkey Ball 2, puikus mielo debiuto beždžionių, besisukančių kamuoliais, įpėdinis, pristatytas tiek daug lygių. Pirma, jis turėjo puikų vieno žaidėjo režimą su nuostabiu piktadariu, vardu Dr. Bad-boon (ha!). Dar svarbiau, kad tai buvo puikus vakarėlių žaidimas dviem ar keturiems žaidėjams. Nesvarbu, ar lenktyniavote iki etapo pabaigos, ar žaidėte beždžionių biliardą, beždžionių boulingą ar beždžionių golfą, Super Monkey Ball 2 buvo (beždžionės) linksmybių statinė. Linkime, kad serialas greitai sugrįžtų, neskaitant atnaujintos stulbinančios versijos Banana Blitz, kuris buvo paleistas 2019 m.

Taip, du šauktukai yra tinkamas stilius Mario Kart: Double Dash!! Dabar, kai galvojame apie tai, įsivaizduojame, kad „Nintendo“ tokiu būdu sukūrė trečiąjį konsolės įrašą „Cart Racer“, nes viename vežimėlyje buvo dvigubai daugiau lenktynininkų. Gana tvarkinga. Tačiau kas tvarkingiau, buvo Dvigubas brūkšnys pats. Norint išsirinkti sėkmingą dviejų narių lenktynių komandą, reikėjo strategijos ir šiek tiek išradingumo. Jis taip pat patobulino slydimą, kuris sukūrė skaldymo taktiką, žinomą kaip snaking. Dvigubas brūkšnys taip pat pristatė daiktų numetimą, kai nukentėjo nuo kriauklių ir paslydo ant bananų. Puikus takelių pasirinkimas ir daugybė šaunių vežimėlių, pakankamai didelių dviem lenktynininkams, papildo ir taip tvirtą lenktynių žaidimą, todėl GameCube tampa išskirtiniu arkadiniu lenktynininku.

F-Zero GX buvo pirmasis klasikinių greitųjų lenktynių serijos įrašas, kuriame buvo pristatytas tikros istorijos režimas, kuriame vaidina kapitonas Falconas. Vien dėl to jis pralenkė savo pirmtakus. Tačiau papildoma GameCube galia leido sklandžiau lenktyniauti su detalesnėmis trasomis ir laivais. Iš esmės tai vis dar buvo audringas 30 lenktynininkų susirėmimo gerbėjai, kuriuos pažinojo ir pamėgo, tačiau pagerėjus gyvenimo kokybei, jis tapo geriausiu iki šiol serijos įrašu. Tai buvo žinomai sunku; tačiau tai niekada nesijautė nesąžininga.

76 %

E

Platformos PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanras Lenktynės

Programuotojas Kriteriniai žaidimai

Leidėjas Acclaim Entertainment

Paleisti 2002 m. rugsėjo 30 d

taip, 3 perdegimas: pašalinimas buvo geresnis žaidimas, bet GameCube niekada negavo Nuleisti. „Burnout“ palaikymas pagrindiniams „Nintendo“ platformų įrašams baigėsi 2 perdegimas: poveikio taškas. Nors ir nuvylė, Perdegimas 2 vis dar buvo puikus lenktynininkas, kuris buvo dar geriau žaidžiant ant sofos su draugais. Dėl „Crash“ režimo, kuris leido žaidėjams uždirbti taškų ir paskatinti įsiveržimą į kitas transporto priemones, Perdegimas 2 vengė įprastos lenktynininkų išminties. Geriau susidurti su kitais, nei žaisti saugiai. Dėl šios priežasties jis lengvai tampa mūsų mėgstamiausiu automobilių lenktynininku GameCube.

88 %

E

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Platforma, galvosūkis, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Nintendo EAD

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2002 m. gruodžio 13 d

Nors kai kurie ikoninio serialo gerbėjai šaipėsi Zelda legenda: vėjo žadintuvas„Cel-shaded“ vaizdo įrašai „Toon Link“ mus be galo žavėjo. Vėjo žadintuvas dar kartą pamačiau, kaip Linkas bandė kovoti su „Triforce“ valdymu iš Ganono, tačiau šį kartą didžioji dalis veiksmų vyko atviroje jūroje. Žaidėjai, valdydami mažą, bet patikimą valtį, tyrinėjo vandenis, ieškodami lobių, nuotykių ir slaptų salų, kurios visada jautė, kad esate pirmasis žmogus pasaulyje, kuris jas atrado. Vėjo žadintuvas ypač gerai fiksuoja ramias buriavimo akimirkas, tačiau jo veiksmas, kuris labiau remiasi į slaptumą nei ankstesni įrašai, taip pat suteikia žavingą ir įtemptą patirtį. „Wind Waker“ taip pat turi keletą įdomiausių šios serijos istorijos. O ar jau minėjome, kad meno stilius yra tiesiog puikus? Jei turite Wii U, galite žaisti puikų remasterį. Čia reikia tikėtis, kad „Nintendo“ atgis Vėjo žadintuvas dar kartą „Nintendo Switch“.

86 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Nintendo EAD grupė Nr. 3

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2006 m. lapkričio 19 d

Geriau žinomas kaip Wii žaidimas, Zelda legenda: Prieblandos princesė sutapo su „Wii“ pristatymu 2006 m., tačiau galima teigti, kad vienas iš labiausiai poliarizuojančių įrašų serijoje iki šiol buvo geresnis „GameCube“ (be judesio valdiklių). Prieblandos princesė yra tamsus ir smėlingas, o žaidėjai maždaug pusę žaidimo praleidžia „Twilight“ karalystėje Hyliano vilko letenose. Baisioji paralelinė visata yra ant slenksčio, kai visiškai apims Hyrule, nebent Link dar kartą išgelbės pasaulį. Su kai kuriais iš geriausių serijos požemių ir galvosūkių, taip pat įsimintina asmenybe, kuri yra Midna, paslaptinga Linko kompanionė, Prieblandos princesė buvo tobula gulbės daina GameCube erai ir panašiai Vėjo žadintuvas, vėliau jis pateko į Wii U su pridėtu amiibo palaikymu.

93 %

E

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas „Intelligent Systems Co., Ltd.

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2004 m. liepos 22 d

Tęsiant nustatytus principus Popierinis Mario ir įkvėptas Super Mario RPG, Popierinis Mario: Tūkstančio metų durys buvo vienas patraukliausių ir žaviausių RPG žaidimų „GameCube“. Veikėjai atrodė plokšti kaip popierius, tačiau aplinka buvo 3D gylio, todėl buvo sukurtas unikalus meno stilius, kuris puikiai atrodo ir šiandien. Nepaisant paeiliui pagrįstos kovos ir daugybės visiškai naujų vietų Grybų karalystėje, Tūkstančio metų durys vis dar sukasi apie princesės Peach išgelbėjimą. Tačiau šį kartą tam tikrose vietose turėjote vaidinti Peachą, taip pat patį karalių Koopą. Puiki kova paeiliui, humoristinis dialogas ir daugybė nuostabių personažų Tūkstančio metų durys neabejotina sėkmė, visais atžvilgiais gerinanti savo pirmtaką. Šiandien tai išlieka geriausiu „Paper Mario“ žaidimu.

88 %

T

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG)

Programuotojas Namco pasakų studija

Leidėjas Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo

Paleisti 2003 m. rugpjūčio 29 d

Įsikūrę nuostabioje Sylvaranto šalyje, žaidžiate kaip Lloydas Irvingas, siekdami išgelbėti pasaulį, kurį jie vadina namais. Tik yra didelė problema: savo pasaulio išgelbėjimas gali sunaikinti paralelinį pasaulį. Tai jūsų standartinė JRPG kaina istorijos prasme, bet kur Simfonijos pasakos puikiai, kaip ir visi serijos žaidimai, buvo jo kova. Žaidime naudojama „Tales“ serija „Kelių eilučių linijinio judesio mūšio sistema“, kuri iš esmės yra puikus būdas pasakyti realaus laiko RPG kovą. Jūs nustatėte savo A.I. veikėjai gali atlikti veiksmus ir gali laisvai judėti kartu su savo personažu, inicijuodami veiksmus priešams nugalėti. Tai sistema, kuri apdovanoja už strategiją ir baudžia už neatsargumą, ir tokia sistema, kuri išlieka priklausoma per visą ilgą nuotykį. „Tales“ žaidimai tinka ne visiems, tačiau jei „GameCube“ nėra tradicinių „Final Fantasy“ ar „Dragon Quest“ žaidimų, Simfonijos pasakos yra vienas geriausių JRPG konsolėje, jei ne.

90 %

E

Platformos „Nintendo 64“, „Nintendo GameCube“.

Žanras Platforma, galvosūkis, vaidmenų žaidimas (RPG), nuotykiai

Programuotojas Nintendo EAD Tokijas

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2003 m. vasario 28 d

Perdaryta vieno geriausių visų laikų žaidimų versija, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest iš naujo nulupo kiekvieną N64 klasikinio požemį, kad jie būtų dar sudėtingesni. Master Quest buvo dviejų diskų kolekcijoje, kurioje taip pat buvo įprasta versija Laiko Okarina. Abiem žaidimo iteracijoms buvo naudinga didesnė skiriamoji geba. Be to, norėdami užbaigti savo Zelda kolekciją GameCube, Zelda legenda: kolekcionieriaus leidimas ateina su „The Legend of Zelda“, „Zelda II: The Adventure of Link“, „Ocarina of Time“., ir Majoros kaukė. Mes davėme Master Quest vis dėlto linktelėjo, nes buvo pristatytas naujas turinys.

O, Tomai Nookai, kiek kartų per tuos metus mus apgaudėte? Daugiau nei galime suskaičiuoti, bet vis grįžtame į idilišką pasaulį Gyvūnų kirtimas nepaisant to. Miesto simuliatorius iš pradžių buvo paleistas N64 Japonijoje, bet greitai buvo perkeltas į GameCube, kad būtų išleistas visame pasaulyje. Kažkodėl tokia paprasta veikla, kaip obuolių rinkimas, žvejyba ir bendravimas su kaimynais gyvūnais, užkariavo daugelio žmonių širdis. Lengvai atpalaiduojantis GameCube žaidimas ir tikriausiai pats gudriausias laiko griovelis, Gyvūnų kirtimas pagimdė pasaulinį reiškinį ir jo tęsinį Nauji horizontai išpopuliarėjo „Switch“.

46 %

E

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Žanras Simuliatorius, sportas

Programuotojas EA Tiburon, Budcat Creations

Leidėjas EA sportas

Paleisti 2003 m. rugpjūčio 11 d

Madden NFL 2004 amžinai bus žinomas dėl to, kad apie 2000-ųjų pradžioje jame yra pats nesąžiningiausias serialo istorijoje žaidėjas Michaelas Vickas. Viršelio sportininkas Madden 2004 m buvo tiesiog neįmanoma sustoti. Prisimename, kad žaisdami kelių žaidėjų sofos žaidimą su šeima įgyvendinome taisykles „nežaisti kaip sakalai“. Madden 2004 m turėtų būti prisimenamas kaip vienas geriausių serijos įrašų ir tikrai geriausias iš GameCube kartos konsolių. Visi žaidimo aspektai – bėgimas, perdavimai, gynyba – tuo metu jautėsi puikiai suderinti. O sistemai, kuri nėra žinoma dėl savo tradicinių sporto simsų, Madden 2004 m buvo labai įspūdingas GameCube.

90 %

E

Platformos PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube

Žanras Sportas, nuotykiai

Programuotojas EA Kanada

Leidėjas EA Sports BIG

Paleisti 2003 m. balandžio 28 d

EA dabar nebeegzistuojanti NBA gatvės serija buvo artimiausia, kurią tikriausiai pasieksime NBA Jam -stiliaus krepšinio, ir jis buvo šlovingas. Ypač NBA Street Vol. 2. Krepšinis trys prieš tris kartu su ilgu pasakojimo režimu, per kurį sukuriate gatvės rutulio žaidėją kelyje į legendą ant juodojo viršaus, buvo išskirtinė funkcija. Turėdami daugybę nuostabių gatvės kamuolio judesių, visą tuometinių NBA komandų stabilumą ir daugybę tinkinimo parinkčių, NBA Street Vol. 2 buvo patrauklus ir tradiciniams NBA gerbėjams, ir tiems, kurie šiuo sportu domisi tik trumpai.

74 %

E

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Sportas

Programuotojas „Camelot“ programinės įrangos planavimas

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2004 m. spalio 28 d

Ketvirtasis Mario Tennis serijos įrašas, Mario Power Tenisas siūlė solidų tradicinio teniso žaidimo derinį su keistais Grybų karalystės posūkiais, įskaitant aikšteles su keistais pavojais, ir alternatyviais žaidimo režimais, pavyzdžiui, kamuolio smūgiavimą į žiedus. Iš visų „Mario“ sporto žaidimų „GameCube“ jis tikriausiai yra mažiausiai įspūdingas. Vis dėlto manome, kad jis tvirtai priklauso šiam sąrašui, nes yra įdomus žaidžiant vienu ir keliais žaidėjais.

Geriausias „Mario Golf“ titulas, pasirodantis namų konsolėje, Mario Golf: „Toadstool Tour“. visiškai ištobulino trijų paspaudimų golfo simuliatorių. Gausybė įdomių kursų ir daugybė veikėjų, kurių kiekvienas turi savo stipriąsias, silpnąsias puses ir kadrų tipus, padarė kiekvieną turą taip pat įdomų kaip ir praėjusį. Vis dar žaidžiame Toadstool turas kai trokšta golfo žaidimo, nes „Nintendo“ praleido ženklą su kiekvienu paskesniu įrašu, įskaitant Mario Golf: Super Rush už Switch.

Jo esmė, Mario Superstar beisbolas yra toks pat paprastas ir grynas, kaip ir kiti Mario sporto pavadinimai. Tai arkadinis beisbolo sim su herojais ir piktadariais iš Grybų karalystės. Tačiau tai buvo daugiau nei tik smagus žaidimas, kurį galima žaisti su draugais ir šeima; jis taip pat turėjo puikų vieno žaidėjo režimą, kuris pavertė beisbolą ant galvos su mini žaidimais, aukšto slėgio iššūkiu scenarijai ir tikslais pagrįsti variantai, įpareigojantys atlikti tam tikras užduotis, pvz., išmušti plakinius tobulėti.

Kodėl taip, kiekvienas „Mario“ sporto žaidimas „GameCube“ yra šiame sąraše. Super Mario puolėjai, pirmasis Mario tematikos futbolo žaidimas, siūlantis siautulingas penkių prieš penkis futbolo rungtynes ​​su papildomomis jėgomis ir daiktais, tokiais kaip kriauklės. Mario Strikers taip pat, stebėtinai, baigė žaisti šiek tiek panašiai NFL Blitz tuo, kad iš tikrųjų galėtum kovoti su priešininkų žaidėjais negaudamas baudų. Iš visų Mario sporto žaidimų, Super Mario puolėjai turbūt yra pats žiauriausias, bet sveiku būdu. Laimei, naujas įrašas pavadinimu Mario Strikers kaltinamas 2022 m. bus išleistas „Nintendo Switch“.

79 %

E

Platformos PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance

Žanras Sportas

Programuotojas Neversoft Entertainment

Leidėjas Aktyvumas

Paleisti 2002 m. spalio 23 d

„Tony Hawk's Pro Skater“ serija kadaise buvo viena ikoniškiausių žaidimų sporto franšizių. THPS 4 iškėlė serialą į naujas aukštumas. panaikinti laiko apribojimus kiekviename uždarame takelyje, THPS 4 leidžia žaidėjams klaidžioti didesnėse, atvirose vietose ir kalbėtis su NPC, kad gautų iššūkius visame žemėlapyje. Taip pat nutiko, kad žaidimas patobulintas į universalesnę ir galiausiai jaudinančią patirtį. Garso takelis, kaip visada, taip pat buvo puikus. Kai kas gali ginčytis Tony Hawk's Underground arba jo tęsinys nusipelno būti šioje vietoje, bet mūsų jausmas toks THPS 4 formulės naujovės, todėl čia ji užsitarnavo savo vietą. Bet mes sutariame: BUDĖTIS ir PUNKTAS 2 taip pat yra visiškai rad.

84 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Vaidmenų žaidimas (RPG), strategija, eilėmis pagrįsta strategija (TBS), taktika

Programuotojas „Intelligent Systems Co., Ltd.“, „Nintendo SPD Group No. 2“.

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2005 m. balandžio 20 d

Pirmoji namų konsolė „Fire Emblem“, atvykusi į valstijas, Ugnies emblema: spindesio kelias pasirodė dar prieš Fire Emblem pamišimą čia įsibėgėjus. Dėl šios priežasties tai tikriausiai yra labiausiai nepakankamai suvaidintas perlas šiame sąraše. Nors tai nebuvo pats gražiausias žaidimas, bet jame buvo dinamiškos dialogo sistemos ir epinės istorijos, kurios gerbėjai tikisi iš franšizės, sudedamosios dalys. Jame netgi buvo balso vaidyba ir keletas tvarkingų scenų. Žinoma, visų „Fire Emblem“ žaidimų skiriamasis bruožas yra kova su akmeniu, popieriumi ir žirklėmis. Švytėjimo kelias pristatytas, o paskui kai kurie. Tačiau saugokitės – „Path of Radiance“ yra žiauriai sudėtingas, nes jis pasirodė prieš tai, kai „Intelligent Systems“ pristatė lengvesnius sudėtingumo lygius. Šiomis dienomis tai taip pat labai brangu, todėl tikimės „Nintendo Switch“ prievado.

62 %

T

Platformos Nintendo GameCube

Žanras Realaus laiko strategija (RTS), treniruoklis, strategija

Programuotojas Kuju pramogos

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2005 m. rugsėjo 19 d

Nuostabaus eilėmis paremto serialo „Advance Wars“ (RIP) dalis, Bataliono karai sujungė realaus laiko taktinį žaidimą su trečiojo asmens veiksmo žaidimu, kuris atrodė visiškai kitoks nei Advance Wars serija. Žaidimas vyksta alternatyviame pasaulyje ir vyksta pasaulinio karinio konflikto atgimimo metu. Istorija buvo šiek tiek nuvilianti ir kartais gali būti varginanti, tačiau veiksmo ir realaus laiko strategijos derinys išlaikė žaidimą šiek tiek įdomų. Žaidimo eiga ir strateginiai žaidimo aspektai buvo prieinami ir keliantys iššūkių tuo pačiu metu. Kokybiškas tęsinys, Bataliono karai 2, buvo išleistas Wii po dvejų metų. Nuo tada, Bataliono karai ir jos pagrindinė franšizė Advance Wars, deja, liko neaktyvi.

87 %

E

Platformos Wii, Nintendo GameCube, Wii U

Žanras Dėlionė, Realaus laiko strategija (RTS), Strategija

Programuotojas Nintendo EAD, Nintendo

Leidėjas Nintendo

Paleisti 2004 m. balandžio 29 d

Kapitonas Olimaras, apgailėtinas pusiau augalų, pusiau gyvūnų būtybių ganytojas, gali būti vienas iš labiausiai šypseną keliančių Shigeru Miyamoto personažų. Jei dar nežinote, Miyamoto sukūrė Mario ir Zelda, todėl jie akivaizdžiai turi gabumų kurti žavingai įnoringus ir nenumaldomai mylimus personažus. Tačiau ne visi „Nintendo“ gerbėjai išeina iš „Pikmin“ serijos žavių personažų. Žaidimas yra tiek intelektualiai, tiek meniškai stimuliuojantis, apimantis kūrybiškus galvosūkių sprendimo būdus. Žavingi personažai yra tik premija, nors galite prie jų prisirišti. Pikminas 2 yra naujas ir patobulintas populiaraus GameCube fenomeno įpėdinis, sprendžiantis bet kokius žaidėjų nusiskundimus dėl pradinės versijos, pvz., laiko apribojimus baigti lygį. Pikminas 2 tęsia ten, kur baigė pirmasis. Tačiau tęsinys atkreipė dėmesį į originalaus žaidimo trūkumus, suteikdamas ilgalaikę ir sunkesnę žaidimų patirtį. Pikminas 2 beveik visais atžvilgiais pagerina savo pirmtaką, tačiau grafika ir valdikliai yra ypač puikūs. Naudodami klasikinę izometrinę perspektyvą, žaidėjai juda įtraukiančiame, spalvingame pasaulyje. Didelių atstumų įveikimas, epinės kovos su piktadariais veikėjais ir naujų kraštų radimas suteikia daug pramogų ir įspūdžių. Jūs netgi galite dalyvauti dviejų žaidėjų kovose su keliais iššūkio režimais. Nors Olimaras yra šou žvaigždė, žavus Pikminas pavogs jūsų širdį ir paliks jus sugrįžti, kad pamatytumėte daugiau.