„Xbox 360“ yra konsolė, kuri apibrėžė visą žaidėjų kartą ir įkvėpė kai kuriuos iš jų geriausi Xbox One žaidimai. Konsolė artėja prie 20-iesth jubiliejus, ir dar yra daug pavadinimų, kuriuos verta žaisti.
Turinys
- Mass Effect 2
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- 2 portalas
- Red Dead Redemption
- Betmenas: Arkham City
- Grand Theft Auto V
- Call of Duty 4: Modern Warfare
- BioShock
- Tamsios sielos
- Fallout 3
- Halo 3
- XCOM: Nežinomas priešas
- Negarbingas
- Bayonetta
- Limbo
- Grand Theft Auto IV
- Far Cry 3
- Borderlands 2
- Halo: Pasiekite
- Roko grupė 3
- BioShock Infinite
- Gears of War 3
- Call of Duty 2
- Dead Rising
- Assassin’s Creed brolija
- Rayman Origins
- Šventųjų eilė: trečioji
- Nindzių ženklas
- Pintinė
- Čiuožimas
- Mūšio laukas 3
- Geometry Wars: Retro Evolved
- L.A. Noire
- Splinter Cell juodasis sąrašas
- Assassin’s Creed II
- Negyva erdvė
- Vaikščiojantys numirėliai: serialas
- DmC: Devil May Cry
- Kapų plėšikas
- „Forza Horizon“.
- Bandymai evoliucija
- Alanas Wake'as
- Castlevania: šešėlių valdovai
- Fable II
- Broliai: pasaka apie du sūnus
- DJ Hero 2
- Kovos nakties čempionas
- Ghost Recon: Advanced Warfighter
- Pietų parkas: tiesos lazda
- Gyva Piñata
GTA, Far Cry, Pasienio kraštai, Halo, Masinis efektas, ir BioShock yra tik keletas franšizių, dėl kurių „Xbox 360“ buvo toks įsimintinas. Sudarėme galutinį geriausių „Xbox 360“ žaidimų sąrašą, kad galėtumėte dar kartą peržiūrėti kai kuriuos mėgstamiausius, įtraukti į savo kolekciją klasikinių kūrinių arba susidaryti idėją, nuo ko pradėti, jei tos platformos naujokas.
Mass Effect 2
Mass Effect 2 yra BioWare ir EA ambicingos kosminės odisėjos vaidmenų franšizės viršūnė. Serialo „tamsiajame viduriniame skyriuje“ vadas Shepardas tyrinėja egzotiškas planetas, samdo drąsius įgulos narius ir įrašo daugiau Citadelės skelbimų. Istorija prasideda trenksmu, kai pagrindinis veikėjas Shepardas žiauriai nužudomas, o jį atstato Cerberus – savotiška sukarinta organizacija, turinti stiprią politinę darbotvarkę.
„Paragon/Renegade“ sistema grįžta nuo pirmojo žaidimo, ir jūs priimate daugybę sprendimų, kurie gali turėti įtakos likusiai siužeto daliai. Žaidimo eiga buvo išvalyta ir atrodo daug sklandesnė ir greitesnė nei originalas. Įgulos užduotys jaučiasi svarbesnės nei bet kada, nes tyrinėdamas daugybę svetimų aplinkų susiduri su didesniais ir įvairesniais priešais. Be to, su Masinis efektas: Andromedalaukinėje gamtoje kaip ir bet kada tinkamas laikas peržiūrėti likusias serijos dalis.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Prieš išleidžiant 2011 m. The Elder Scrolls: Skyrim tapo vienu labiausiai išpopuliarėjusių visų laikų žaidimų. Kažkaip, kaip ir vaizdo žaidimų LeBronas Jamesas, jis pateisino ažiotažą. Viena įsimintiniausių fantazijų atviro pasaulio žaidimai kada nors sukurta, Skyrim alsuoja nuostabiais peizažais – nuo sraunių upių ir vešlių pušynų iki dangų rėžiančių kalnų ir vingiuojančių pievų. Galite tyrinėti savo kelią arba sekti Drakono gimimo keliu, mokydamiesi kalbėti drakonų kalba, kurie sugrįžo po tūkstančius metų miegoti. Ir nepamirškite naudoti kai kurių geriausi Skyrim modifikacijos kad pagerintumėte savo žaidimą.
Skaitykite visą mūsų The Elder Scrolls V: Skyrim apžvalga
2 portalas
Kritikų giriamas kaip vienas iš geriausi dėlionės žaidimai savo laikmečio originalas Portalas sujungė smegenis erzinančius galvosūkio elementus su tamsiu, aštriu humoru ir malonia istorija. Kažkaip, 2 portalas visais įmanomais būdais patobulintas originalas. Kaip ir pirmame žaidime, žaidėjo veikėjas Chellas užbaigia velniškų galvosūkių seriją, naudodamas ikonišką Rankinis portalo įrenginys, dabar turintis tikslą pabėgti iš labirinto požeminio objekto, „Aperture“ Mokslas. Linksmi nauji personažai su puikia balso vaidyba ir keliomis naujomis gudrybėmis padės jums pasiekti tobulą tempą: Žaidimas niekada nesijaučia pernelyg sunkus, o kiekviena sėkmė perkelia jus į sudėtingesnį galvosūkį kameros. Tęsinys taip pat pristato stiprią bendradarbiavimo kampaniją, leidžiančią dviem žaidėjams vienu metu įdėti keturis portalus, o tai leidžia kūrėjui Valve ištirti įkvėptą galvosūkio dizainą.
Skaitykite visą mūsų 2 portalas apžvalga
Red Dead Redemption
Red Dead Redemption yra taip arti tobulumo, kaip ir ateina. Laukinių vakarų istorija įkvepia jus į Johną Marstoną, buvusį nusikaltėlį, kuris po susidūrimo su FTB stengiasi surasti savo senus bičiulius. Atviro pasaulio „Grand Theft Auto“ kūrėjo žaidimai klesti dėl turtingos istorijos ir daugybės įsimintinų personažų ir siūlo nuostabių veiklų, sukurtų remiantis geriausiomis vakarietiškomis klišėmis, derinį aplinkui. Aukščiausios klasės rašymas ir balso vaidyba Red Dead Redemption suteikia ponui Marstonui ir jo amžininkams autentiškumo jausmą ir, nors žaidimas vizualiai nesilaiko itin gerai, jį padaryti nėra sunku. pasinerti į save visiškai laukinėje gamtoje, laukiniuose vakaruose.
Verta paminėti, kad Metų žaidimo leidimas taip pat yra geras pirkinys, nes jis apima puikų Negyvas košmarasišplėtimo DLC. Ir jei jau susikrovėte „Xbox 360“, žaidimas yra visiškai suderinamas su „Xbox One“. Red Dead Redemption 2, kuris buvo išleistas 2018 m.
Betmenas: Arkham City
Betmenas: Arkham City gali būti geriausias superherojų žaidimas kada nors sugalvotas. Įspūdinga istorija įtraukia jus nuo to momento, kai išgirstate Marką Hamilą kaip Džokerį, ir tik po to tęsite. su puikiais galvosūkiais ir kovos mechanika, kuri naudojasi daugybe legendinių Betmeno ginklų arsenalas. Tolesni veiksmai iki 2009 m Arkhamo prieglobstis randa Tamsos riterį įstrigusį pasmerktoje, apleistoje ir apgyvendintoje Gotamo miesto dalyje kalėjimo kaliniai, įskaitant kelis legendinius Betmeno piktadarius, kurių kiekvienas turi savo planus, kaip šikšnosparnis sutrukdyti. Arkham City vadovaujasi tuo pačiu „vienos nakties žaidimo“ planu, nes Betmenas buvo nunuodytas Džokerio ir turi rasti būdą, kaip išsigydyti iki nakties pabaigos. Arkham City taip pat yra žaidimo brutali, kombinuota kovos sistema ir keletas Betmeno įtaisų (kurie padeda keliauti po pavojingą miestą šiek tiek mažiau streso) tik dar labiau padidina jo patrauklumą.
Skaitykite visą mūsų Betmenas: Arkham City apžvalga
Grand Theft Auto V
Jūs žinote, ko tikėtis Grand Theft Auto: narkotikų prekeiviai, automobiliai ir spalvingi personažai. Septintoji viso ilgio serijos dalis niekuo nesiskiria – demonstruoja fantastišką scenarijų, kurio centre – trys sudėtingi personažai nuostabiame Los Santoso mieste. Galite pasirinkti vesti tris pagrindinius veikėjus į įspūdingas istorijos misijas, tyrinėti pilną pasaulį, pripildytą sveikinimo džiaugsmingo nihilizmo jausmas ar net atlikti sudėtingas vagystes su nedidele savo draugų pagalba žaidimo laukiniame kelių žaidėjų žaidime režimu.
Grįžimas į San Andreaso apygardą reiškė sugrįžimą prie serialo firminio absurdo. Kur Grand Theft Auto IVLaisvės miestas (ir jo siužetas) jautėsi smėlėtas ir lėtas, GTA V deda koją ant dujų ir niekada nenuleidžia rankų. Nuo siaubingų automobilių gaudynių su Franklinu iki siautėjančių žudynių kaip Trevoras, žaidimas siūlo daugybę Trijų vaidinamų personažų akimirkos derinamos kartu su žiauriu humoru ir didžiuliu atvirumu pasaulis. Jo kelių žaidėjų režimas Grand Theft Auto internetu taip pat parodė stebėtinai didelį atsparumą, vis dar absurdiškai populiarus praėjus daugiau nei penkeriems metams po pirminio išleidimo, ypač kai pridedate geriausia Grand Theft Auto V modifikacijos.
Skaitykite visą mūsų Grand Theft Auto V apžvalga
Call of Duty 4: Modern Warfare
Per metus, Call of Duty žaidimai pelnė savotišką stigmą: kasmetiniai išleidimai su vis panašesnėmis kampanijomis ir kelių žaidėjų žaidimu privertė sunervinti daugelį prekės ženklo žaidėjų. Tačiau kaip žaidimas, kuris pradėjo tendenciją, Call of Duty 4: Modern Warfare, parodo, kodėl tiek daug gerbėjų vėl ir vėl grįžta prie serialų, net kai formulė pasensta. Šis šedevras atitinka visas reikiamas natas ir pristato veikėjus, kurie įkūnija Call of Duty.
Moderni karybaTrijų veiksmų kampanijoje gausu įsimintinų akimirkų: susekite teroristų lyderius Artimuosiuose Rytuose, valdykite dangų iš AC-130 ginkluotė ir darbas siekiant užkirsti kelią pasauliniam holokaustui – dabar tai gali atrodyti kaip klišės, bet tai nebuvo prieš išleidžiant Moderni karyba. Žaidimas taip pat išpopuliarino pritaikomą klasės kelių žaidėjų sistemą, kuri tapo de facto žanro standartu. Jei nenorite pavasario Call of Duty: Modern Warfare Remastered „Xbox One“ originalus 2007 m. žaidimas taip pat yra suderinamas atgal.
BioShock
Nuo to momento, kai pradėsite žaisti Sistemos šokas- įkvėptas pirmojo asmens šaudyklė, Bioshock jaučiasi kaip paslaptis, apipinta intriga, kurios nenorėsite nustoti žaisti nė minutei. Puikus žaidimo garso dizainas ir (tuo metu) neįtikėtina grafika padeda sukurti vieną unikaliausių žaidimų aplinkų. Povandeninis Rapture baisus, šeštojo dešimtmečio įkvėptas meno stilius ir garso įrašymo įrenginiai, išsibarstę visame pasaulyje. miestas sukurs tikrą istorijos pojūtį utopinės visuomenės griuvėsiuose, kurie kažkokiu būdu padarė siaubingą posūkį. blogiau.
Tamsios sielos
Jei esate toks, kuriam patinka neskubanti žaidimų patirtis, praleiskite Tamsios sielos. Žaidimas yra vienas negailestingiausių visų laikų pavadinimų. Žanrą apibrėžiantis veiksmo RPG mėgaujasi žudymu – vėl, ir vėl, ir vėl – kol pasimokysi iš savo klaidų. Vėliau tai vėl tave užmuša. Pilnas epinių, nusivylimų kupinų bosų mūšių ir ieškojimo sau kelią padedant tik trumpomis žinutėmis, kurias paliko kiti žaidėjai, Sielos yra vienodai baudžiantis visiems, kurie išdrįsta žaisti. Tikėtina, kad didžiulė kampanija žaidėjams atneš daugiau skausmo nei malonumo, tačiau jaudulį nugalėjus priešą, kurį kažkada matėte neįveikiamu, sunku įveikti. Tačiau būkite atsargūs, nes galite praleisti tris savaites savo rūsyje bandydami įveikti Tamsios sielos ir vis tiek išeina girti saulę.
Skaitykite visą mūsų Tamsios sielos apžvalga
Fallout 3
Fallout 3 galėjo būti nelaimė. Paėmusi kūrėjų Interplay ir Black Isle Studios liekanas, Bethesda sumaišė apokaliptinį pasaulio kūrimą. pirmieji du žaidimai su atskiru žaidimu realiuoju laiku, pirmojo asmens žaidimu, kad būtų sukurtas žaidimas, daugeliu atžvilgių panašus į bendrovės Elder Scrolls serija. Rezultatas buvo didžiulė sėkmė, o naujoviška „VATS“ kovos sistema padėjo pridėti strategijos sluoksnį, kuris dar nebuvo matytas pirmojo asmens šaudyklėse.
Per kelerius metus po jo išleidimo spinoffas Fallout: New Vegas sulaukė panašaus pripažinimo, kaip ir naujausias Fallout 4, tačiau tai pirmasis Bethesda įrašas, užimantis ypatingą vietą mūsų širdyse. Karas niekada nesikeičia ir, laimei, nesikeičia Fallout 3.
Halo 3
Halo 2 pakėlė kartelę pirmojo asmens šaudyklėms, tačiau Halo 3 ištobulino jį kaip vieną iš geriausi Halo žaidimai visų laikų. Pridėjus keturių žaidėjų tinkle kooperacinis žaidimas, jo kelių žaidėjų rinkinys yra beveik neprilygstamas pagal bendrą kokybę, pradedant revoliucine reitinguojama kelių žaidėjų žaidimo sistema ir baigiant šarvų pritaikymo pasirinkimais. Be to, žaidimas vis dar puikiai atrodo 1080p formatu ir jame įdiegtas Forge režimas, leidžiantis žaidėjui tinkinti kelių žaidėjų žemėlapius, kad būtų sukurti unikalūs žaidimų tipai. Ateivių (ir kitų žaidėjų) sprogdinimas vis dar retai būna toks smagus.
XCOM: Nežinomas priešas
Perimti ilgai neveikiančios XCOM franšizės vadeles ir įgyvendinti sėkmingą eilėmis pagrįstą strategiją žaidimas namų konsolėje atrodo kaip užduotis, kurios kūrėjas nelinkėtų savo pikčiausiam priešui, bet su XCOM: Nežinomas priešas,Firaxis kažkaip sukūrė modernią klasiką iš mėgstamos retro franšizės, skirtos apsaugoti Žemę nuo ateivių invazijos. Legendinis serijos sunkumas buvo nepakitęs atliekant švelnų paleidimą iš naujo, protingai naudojant nuolatinį, gresiantį „atgalinės atskaitos“ laikrodį, kad žaidėjai nesijaustų per patogiai net tarp misijų. Paruošti savo komandos narius tobulai įvykdytai atakai yra labai naudinga, tačiau yra keletas dalykų daugiau širdį draskantis dalykas, nei žiūrėti, kaip tavo kariai visam laikui krenta – ypač jei pavadinai juos draugų ir šeima.
Skaitykite visą mūsų XCOM: Nežinomas priešas apžvalga
Negarbingas
Puikus veiksmo, stulbinančios aplinkos ir slaptumo derinys, konkuruojantis su galinga Metal Gear Solid franšize, Negarbingas yra pati geriausia knyga „Pasirink savo nuotykius“. Turėdamas daugybę būdų užbaigti žaidimo misijas, antgamtinis žudikas Corvo Attano gali sėlinti per pastatus be jo pamačius, įtrauk kiekvieną matomą sargybinį į kardų mūšį ar net iškviesk būrį žiurkių, kad šie prarytų nieko neįtariančius priešus, kol jie dar neturi progos. reaguoti. Puikus slapto veiksmo žaidimo ciklas yra sukurtas viename kūrybiškiausių nustatymų, kuriuos matėme per daugelį metų – steampunk įkvėptas Dunwall miestas, kuriame yra pakankamai netikėtumų, kad būtų galima atlikti antrą ar trečią žaidimą esminis. Linksmybės viduje Negarbingas daugiausia kyla iš žaidėjų eksperimentavimo, naudojant įvairius specialių gebėjimų derinius ir kūrybiškus nemirtinus sprendimus. Galite žaisti visą žaidimą nenužudydami nei vieno žmogaus… jei esate pakankamai kūrybingi.
Skaitykite visą mūsų Negarbingas apžvalga
Bayonetta
„Platinum Games“ Hideki Kamiya galbūt nebedalyvaus „Devil May Cry“ versle, bet serialo dvasinis įpėdinis, Bayonetta, yra greitesnis, beprotiškesnis ir tikslesnis peštynės. Ragana ir kovos menų meistrė Bayonetta nekelia tų pačių keistų juokelių kaip Devil May Cry's Dante, tačiau šis žaidimas dalijasi DmCyra polinkis į juokingus dalykus. Bayonetta prie aukštakulnių prisirišo ginklus ir iš jos pačios plaukų pasiūtą kostiumą, kuriuo galima nuversti didžiulius viršininkus.
Limbo
Vienas iš labiausiai pripažintų nepriklausomų žaidimų, Limbo leidžia valdyti jauną berniuką niūriame, juodai baltame kraštovaizdyje. Šiame palyginti trumpame 2D platformingame žaidime spręsite galvosūkius, kad pereitumėte per mirtiną pasaulį, pilną smaigalių, besisukančių krumpliaračių ir milžiniškų vorų. Neįtikėtina žaidimo garso kryptis sukuria siaubingą atmosferą Limbo, o žaidimas pasirodė esąs vienas geriausių „pasiimti penkias minutes“ pavadinimų. Limbo yra puikus pabėgimas nuo judrių, garsių, HUD pilnų žaidimų, kuriuos esame įpratę žaisti.
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto III pirmą kartą atvedė žaidėjus į Niujorko įgaliotinį laisvės miestas 2001 m., bet tai buvo tik kitos kartos ir Grand Theft Auto IV kad galėjome pamatyti didmiestį jo tikroje smėlingoje šlovėje. Pagrindinis veikėjas Niko Bellicas yra sudėtingas personažas, kurį persekioja prisiminimai, kuriuos jis patyrė Rytų Europoje, tuo pačiu metu bandydamas pradėti naują gyvenimą Jungtinėse Valstijose. Jį supa geriausi serialo kada nors matę antraplaniai veikėjai, o tokie išskirtiniai veikėjai kaip Mažasis Jokūbas ir Brucie Kibbutz yra išmatuotos Bellico asmenybės žlugimas. Pusbrolis Romanas ir daugybė jo citatų tapo juokais nuo žaidimo išleidimo beveik prieš dešimtmetį.
Kas daro Grand Theft Auto IV klasika yra ne jos veikėjai ar net precedento neturintis laisvės lygis, kurį ji suteikė žaidėjams, o tamsus ir pesimistiškas požiūris į pasakėčia „Amerikietiška svajonė“. Važiuodami Liberty City galite daryti viską, ko norite, bet jūs ir Bellic turite būti pasirengę susidurti su pasekmes.
Far Cry 3
Sumaišę tyrinėjimus nuostabioje atogrąžų saloje su įtempta kova, iškylančiomis slaptumo akimirkomis ir kai kuriomis geriausių spragėsių scenomis, kurias iki šiol matėme žaidime, Far Cry 3 yra pasivažinėjimas amerikietiškais kalneliais nuo „žuvies iš vandens“ istorijos pradžios iki titrų. Žaidimas atgaivino seriją ir sukūrė dar tris žaidimus: Far Cry 4,Far Cry Primal, ir būsimas tęsinys Far Cry 5. Yra kažkas neabejotinai ypatingo Far Cry3, tačiau ir jo tamsų, pavojingą ir neįtikėtinai linksmą pasaulį. Užtenka vien išgirsti „beprotybės apibrėžimo“ monologą, kad niežtėtų plaukiojimas banglentėmis ir stambių žvėrių medžioklė, o po to seka sveika dozė sprogimų.
Skaitykite visą mūsų Far Cry 3 apžvalga
Borderlands 2
Pirmas Pasienio kraštai supažindino mus su Pandoros pasauliu – banditų užkrėstomis planetos dykvietėmis, pilnomis slaptų skliautų, ginklų, daugiau ginklų ir dar daugiau ginklų. Tęsinys paėmė viską, kas buvo sukurta Pasienio kraštai didžiulis smūgis ir jį pagerino dvigubai. Borderlands 2 yra didesnis, blogesnis, juokingesnis ir spalvingesnis, todėl tai yra viena iš geriausių kooperatyvo žaidimų patirties. Borderlands 2 pristato naujus, įvairesnius ginklus, legendinį grobį ir naują reido bosą drąsiems. Aplinkos yra įvairios ir (laimei) daug spalvingesnės nei originalas, ir Metų žaidimo leidimas, kuriame yra visas atsisiunčiamas turinys, iš kurių geriausias yra Mažytės Tinos puolimas Dragon Keep – verta pažiūrėti vos už kelis dolerius daugiau.
Halo: Pasiekite
Po išleidimo Halo 3 ir jo spinoffas Halo 3: ODST, atrodė, kad Bungie filmavimo pirmuoju asmeniu franšizė baigėsi. Tačiau studija dar turėjo papasakoti vieną istoriją ir Halo: Pasiekite yra visos aistros ir patirties kulminacija, kurią kūrėjai įgijo nuo darbo su Halo pradžios prieš dešimtmetį. Pasakojimas apie vyriausiojo vado atsisakymą spartiečių grupei, kuriai pavesta ginti Reach planetą nuo didžiulės ateivių jėgos. yra tragedija, kurios pabaigą jau žinojome, tačiau būtent emocinė ir šiurpi kelionė pakeliui padarė istoriją tokia ypatinga.
Halo: Pasiekite Taip pat atsitiko, kad buvo vienas geriausių kelių žaidėjų režimų visoje serijoje su naujais veikėjų sugebėjimais ir ginklais, kurie siūlo naujos formulės posūkį. Forge World regionas taip pat leido žaidėjams patiems pasilinksminti, o jis buvo supakuotas į klasikinį žemėlapį „Blood Gulch“, kad būtų nostalgiška pramoga.
Roko grupė 3
„Guitar Hero“ serija galėjo pakurstyti žaidėjų aistrą ritmo ir muzikos žanrams, tačiau „Harmonix“ Roko grupė pavertė tai pasauliniu reiškiniu. Naudojant puikius ankstesnės serijos gitaros valdiklius kaip pagrindą, Harmonix pridėti būgnų ir vokalo, kad sukurtumėte geriausią vakarėlio žaidimą, kuriame yra įvairių muzikos stilių dainų, kad beveik visi galėtų linksmintis.
Tolesni žaidimai pridėjo papildomų funkcijų, įskaitant klaviatūros periferinį įrenginį, tačiau tai buvo originalus žaidimas, kuris labiausiai išsiskiria mūsų prisiminimuose. Sūpavimas gitara, o jūsų draugai muša būgnus ir vokalas „Nirvanoje“. Žydėjime niekada nesensta, o žaidimo puikus vieno žaidėjo režimas padarė beveik taip pat smagu žaisti vienam savo kambaryje, kaip ir grupėje.
BioShock Infinite
BioShock Infinite nusprendė (beveik) visiškai atsisakyti savo garsiosios aplinkos „Rapture“, kuri išgarsino du ankstesnius serijos žaidimus. Vietoj pasakojimo, įspėjančio apie Randiškojo objektyvizmo pavojų, buvo pasakojimas apie nacionalizmą, suklydusį, su plūduriuojančiu miestu, esančiu ant sunaikinimo slenksčio, kurį valdė pamišęs pranašas. Jūsų, kaip skolingo lošėjo Booker DeWitt, vaidmuo istorijoje nėra aiškus iš karto, bet daugiau nei 10 metų valandų, kurių reikia, kad pasiektumėte pabaigą, apreiškimai ne tik pakeičia jūsų suvokimą apie praeities įvykius, bet ir apie visatą pats.
Tai tik vyšnia ant torto BioShockBegalinis taip pat yra nepaprastai kūrybinga pirmojo asmens šaudyklė, derinanti pseudomokslines galias su tradicinėmis gunplay ir naujasis „Skyhook“ įrenginys, leidžiantis Bookeriui greitai išvengti pavojaus ar net pasalos priešai. Kai pasieksite fantastišką žaidimo pabaigą, jūsų širdis ims daužytis ir norėsite dar kartą patirti visą istoriją.
Skaitykite visą mūsų BioShock Infinite apžvalga
Gears of War 3
Gears of War 3 yra „Epic Games“ jaudinančios viršelio šaulių trijulės viršūnė. Pasiruoškite aukotis ir atskleisti praeitį paskutiniame Marcuso Fenixo ir jo įgulos skyriuje. Šiauri kampanija yra žiauri ir emocinga, apimanti įvairias gražias aplinkas ir suteikianti daugybę epinių akimirkų. Žaidime taip pat yra tvirtas kelių žaidėjų rinkinys su fantastiškai suprojektuotais žemėlapiais, kad būtų palaikomas unikalus, viršelio pagrindu sukurtas žaidimas. Jo ilgaamžiškumas priklauso nuo daugybės laimėjimų ir išplėstų sudėtingumo nustatymų – jau nekalbant apie priešų bangas, kurias reikia išžudyti atnaujintame ordos režime.
Skaitykite visą mūsų Gears of War 3 apžvalga
Call of Duty 2
2005 m. Xbox 360 pirmosios šalies paleidimo serija nebuvo ypač įspūdinga. Tobulas Dark Zero ir Kameo nepavyko padaryti didelio poveikio, bet Call of Duty 2 buvo absoliučiai „būtina pirkti“. Puiki Antrojo pasaulinio karo šaulio kampanija vienam žaidėjui pakišo žaidėjus į rusų vietą, Amerikos ir Didžiosios Britanijos kareiviai mūšyje su vokiečiais su garsiomis istorinėmis akimirkomis, tokiomis kaip D diena invazija.
Call of Duty 2Tačiau kelių žaidėjų žaidime žaidimas puikavosi puikiu ginklu ir pabrėždamas lėtą, metodišką kovą, kurios daugiau nematome šiuolaikinėse šaudyklėse. Neturint jokių „killstreak“ ar pritaikytų įrankių, dėl kurių reikėtų jaudintis, tarp jūsų ir priešininko buvo tik jūsų valdiklio įgūdžiai.
Dead Rising
Su Absoliutus blogis serialas, praradęs dalį savo humoro ir pasirodęs visapusiškam, veiksmo kupinam siaubui, „Capcom“ turėjo tuštumą, kurią reikėjo užpildyti, o Keiji Inafune Dead Rising kaip tik gydytojas liepė. Labai įkvėptas klasikinio George'o Romero filmo Numirėlių aušra, žaidime fotožurnalistas Frankas Westas patenka į prekybos centrą, kuriame gausu zombių – ne mutavusių, į zombius panašių pabaisų, o nuoširdžių dievui zombių.
Pagrindinis pritraukimas iš Dead Rising Tačiau tai ne tik priešai, su kuriais kovojate, bet ir tai, su kuo jūs su jais kovosite. Be ginklų, beisbolo lazdų ir sprogmenų, Frankas gali sekti zombius grandininiu pjūklu, supjaustydamas juos į smulkią kruviną rūką, ir jam tai puikiai sekasi. Tai vienas žaidimas, kuriame pagrindinis veikėjas nebijo to, kas jį laukia, o jo nerūpestingas požiūris į apokalipsę yra toks, į kurį visai neseniai sugrįžome. Dead Rising 4.
Assassin’s Creed brolija
Assassin’s Creed II ištaisė daug originalaus istorinio veiksmo slapto žaidimo trūkumų – prastą tempą, pasikartojančias struktūras ir nuobodžius personažus – bet tai buvo 2010 m. Assassin’s Creed brolija kuris yra geriausias „Xbox 360“ kartos „Assassin's Creed“ žaidimas. Toliau plėtojant Ezio į veteraną žudiką, bandantį sunaikinti korumpuotą Borgia šeimą, žaidimo istorija pasiekia jaudinantį kulminacija, kitaip nei bet kas kitas seriale, o puikūs personažai, tokie kaip Leonardo da Vinci, suteikia daug humoro istorijai judant. Persiųsti.
Kur Assassin’s Creed brolija Tačiau naujas pagrindas yra jos brolijos sistema, leidžianti Ezio pasikviesti naujokus padėti misijų metu arba išsiųsti juos į nuotykius, kad jie įgytų grobio ir patirties. Signalavimas, kad žudikas nukristų iš dangaus ir nužudytų nieko neįtariantį taikinį, visada yra jaudinantis dalykas, ir tai yra funkcija, kurios buvo atsisakyta naujesniuose žaidimuose.
Skaitykite visą mūsų Assassin’s Creed brolija apžvalga
Rayman Origins
„Ubisoft“ „Rayman“ serija pateko į santykinę nežinomybę, o „Spinoff“ Rabbids vaidino keliuose žaidimuose, o herojus be galūnių liko sėdėti nuošalyje. Tai pasikeitė su Rayman Origins, išradinga 2D platforminga platforma, sukurta remiantis ankstesnių žaidimų paprastumu, tačiau pasižyminti nuostabiu animaciniu vizualiniu stiliumi ir geriausiu žanro dizainu.
Žaidimas buvo dar geresnis dėl įnoringo garso takelio, linksmo priešo dizaino, kooperatyvo ir jo nepriekaištingo atlikimo ir nuolatinio impulso akcentavimas yra kažkas, ko dar nematėme ne „Sonic the Hedgehog“ serija. Tęsinys, Rayman legendos, taip pat galima Xbox One, pridedant specialias muzikines scenas Ištakos formulę.
Skaitykite visą mūsų Rayman Origins apžvalga
Šventųjų eilė: trečioji
Antrajame žaidime „Saints Row“ serija pakrypo į kvailesnius elementus, tačiau taip buvo Šventųjų eilė: trečioji kuri išties šlovingai išjudino serialą. Kadangi Trečiosios gatvės šventieji dabar gyvena kaip įžymybės, jų pritarimai patraukė akį niekšiška organizacija, žinoma kaip Sindikatas, nustatanti pagrindą karui, kuris lems jo likimą Steelport.
Šventųjų eilė: trečioji yra kvailesnis nei jo pirmtakai, su juokingu atviro pasaulio chaosu, konkuruojančiu su Grand Theft Auto serija, ir bendradarbiaujant, kad viskas būtų dar įtemptesnė. Rinkoje nėra jokio kito žaidimo, kuris leistų nugalėti savo priešus suaugusiems skirtu žaislu – galbūt tai yra geriausia.
Skaitykite visą mūsų Šventųjų eilė: trečioji apžvalga
Nindzių ženklas
Kūrėjas Klei jau seniai žinomas dėl savo nuostabaus šeštadienio ryto animacinių filmų meno stiliaus ir eklektiško žanrų derinio, o su 2D slapta platforma buvo absoliuti savo žaidimo viršūnė. Nindzių ženklas. Klasikų, tokių kaip platforma, maišymas Nindzė Gaiden su kietu slaptumu Splinter Cell, žaidimas reikalauja ypatingo tikslumo, jei norite jį užbaigti. Turite tik mažą laiko tarpą, kol priešai jus pastebės ir susprogdins.
Nors dar negavome Klei šedevro tęsinio, žaidimas įkvėpė dalį mėgdžiotojų, įskaitant tris Assassin's Creed Chronicles žaidimus. Tų trūksta Nindzių ženklasVis dėlto puikūs vaizdai, kurie ir sujungia visą žaidimą.
Pintinė
Siurrealistinis dėlionės žaidimas su posūkiu, objektu Pintinė Gali būti, kad išgelbėsite merginą, patekusią į nelaimę, naršydami po šešis istorijų knygų pasaulius, tačiau dėl sumanaus galvosūkio dizaino ir brandžios istorijos jis yra malonesnis nei įprastas Mario knockoff. Muzika ir akvareles primenantis pasaulis, kuriame gyvenate, užburia, o vis sudėtingesnis manipuliavimas laiku yra švelnus.
Čiuožimas
Tuo metu, kai „Activision“. Tony Hawk serialas buvo savo populiarumo viršūnėje, Elektroninis menas turėjo drąsos mesti jam iššūkį su savo riedlenčių žaidimu. Čiuožimas atsisakė daugelio arkadų elementų, randamų savo konkurentuose, o sutelkė dėmesį į tikrovišką ir nenumaldomai sudėtinga sporto versija, kurią papildo tokios puikios čiuožimo asmenybės kaip Robas Dyrdekas.
Kaip ir bet kuriame riedlenčių žaidime, vertas druskos, Čiuožimas įtrauktas žudantis hardcore punk ir hiphopo kūrinių garso takelis su tokiais atlikėjais kaip Bad Brains, Agent Orange, Black Flag, Dead Prezas ir Rickas Rossas ūžia jums į ausis, kai bandėte prasimušti, o tai galiausiai baigėsi paviršiumi ant grindinio.
Mūšio laukas 3
„Electronic Arts“ ir „Dice“ susidūrė su „Activision's“. Call of Duty Modern Warfare 3 2011 metais su Mūšio laukas 3, ir žaidimas sugebėjo parodyti pirmojo asmens šaudymo gerbėjų kartai, ko jiems trūko. Aplinkos naikinimo derinimas su transporto kovomis ir didžiuliais žemėlapiais – net ir senstančiame „Xbox 360“ Mūšio laukas 3 suteikė kelių žaidėjų patirtį, kuri buvo didesnė, garsesnė ir patrauklesnė nei bet kas Šiuolaikinis karas 3, o jos „tik mūšio lauke“ akimirkos vis dar įspūdingos ir po šešerių metų.
Bet Mūšio laukas 3 kampanija taip pat neturėtų būti nutraukta. Kalbant apie tikroviškesnį požiūrį į šiuolaikinę kovą ir Amerikos vaidmenį Artimuosiuose Rytuose, novelių režimas yra toks vis dėlto pasivažinėjimas amerikietiškais kalneliais ir baigiasi karčiai saldžia akimirka, kurios nesitikėjome iš paprastai įspūdingo franšizė.
Skaitykite visą mūsų Mūšio laukas 3 apžvalga
Geometry Wars: Retro Evolved
„Xbox 360“ žaidėjams suteikė galimybę patirti grafiką tikroviškesnę nei bet ką, ką jie matė anksčiau, ir dauguma sistemos paleidimo žaidimų pasinaudojo šia technologija visapusiškai. Tada buvo Geometry Wars: Retro Evolved. Iš pradžių įtrauktas kaip papildomas žaidimas Projektas Gotham Racing 2, retro įkvėptas šaudmenų žaidimas buvo paprastas, sudėtingas ir įtraukiantis. Tai padėjo pradėti naują mažo masto žaidimų bangą Xbox Live Arcade platformoje, kai dar buvo a skirtumas tarp šių pavadinimų ir didesnių AAA žaidimų, o jo populiarumas galiausiai lėmė du puikius tęsiniai. Retro stiliaus žaidimai šiais laikais yra labai populiarūs, nes Geometrijos karaiGražūs daugiakampiai sprogimai padėjo nutiesti kelią.
L.A. Noire
L.A. Noire turi kūrėją Roko žvaigždė ant dėžutės, tačiau šaudymas trečiuoju asmeniu ir vagystės, išgarsėjusios Grand Theft Auto serijoje, vaidina labai nedidelę šio laikotarpio dalį. Daugiausia tyrinėjimo ir dialogo skatinamas nuotykių žaidimas, L.A. NoirePokario Amerika yra tamsi, slegianti ir moraliai dviprasmiška, o policijos pajėgos retkarčiais imasi veiksmų, kurie nuleidžia juos iki nusikaltėlių, kuriuos jie bando užrakinti, lygio.
Kur L.A. Noire shines yra sudėtingoje akmens, popieriaus ir žirklių interviu sistemoje, kuri naudoja našumo fiksavimą veidai, leidžiantys žaidėjui pajusti vaizdinius signalus, kad nustatytų, ar įtariamasis meluoja, ar sako tiesą. Teisingai nustatyti, kada kas nors bando jus suklaidinti ir nurodyti užrašų knygelėje esančius įrodymus, yra neįtikėtinai naudinga. iššaukiant juos meluojant tik tam, kad atšauktumėte savo kaltinimą ir po dviejų sekundžių atsiprašytumėte, tai leidžia padaryti nuostabų, nenumatytą komedija.
Skaitykite visą mūsų L.A. Noire apžvalga čia
Splinter Cell juodasis sąrašas
Nuo pat 2002 m., „Splinter Cell“ serija patyrė tam tikrų permainų, o nuo paprasto šnipinėjimo pamažu peraugo į personažų paremtą keršto pasaką, kurią matėme Splinter Cell Conviction. Su Splinter Cell juodasis sąrašas, Ubisoft Toronto sugebėjo sukurti geriausią iš abiejų pasaulių su slapto veiksmo žaidimo ciklu, leidžiančiu visų tipų žaidėjams mėgautis naujausia Sam Fisher kelione. Nuo „vaiduoklio bėgimo be nužudymo“ iki visiško puolimo – nėra netinkamo būdo žaisti Juodasis sąrašas, todėl jos kampaniją galima be galo pakartoti.
Juodasis sąrašas taip pat sugrįžo kooperacinės misijos, taip pat unikalus „Spy“ ir „Mers“ konkurencinis kelių žaidėjų režimas, kuris kaip niekad sukelia priklausomybę ir chaotišką. Nė viena žaidimo dalis neatrodo kaip pasekmė – vietoj to jie harmoningai dirba, kad sukurtų vieną iš tobuliausių žaidimų, kuriuos kada nors žaidėme, ir tą, kuriam labai reikia tęsinio.
Skaitykite visą mūsų Splinter Cell juodasis sąrašas apžvalga
Assassin’s Creed II
The Assassin’s Creed serija per tuos metus patyrė tiek daug pakilimų ir nuosmukių. Laimei, jei kada nors pamiršite, kodėl po visų šių metų grįžote į franšizę, Assassin’s Creed II padės atgaivinti meilės romaną su serialu. Įeikite į Animus, kad skristumėte per stogus ir numuštumėte piktadarius tamplierius kaip Ezio Auditore, kitą Desmondo (vieno iš pagrindinių pirmojo žaidimo veikėjų) protėvį. Assassin’s Creed II neabejotinai yra franšizės karūnos brangakmenis su kruopščiai atkurtais ikoniniais miestais ir puikiais siužetais su Leonardo Da Vinci. Nors vėlesni įrašai tikrai pagerins kai kurias sistemas, ACII išlieka griežčiausiu įrašu seriale su geriausiu balansu tarp beprotiškos mokslinės fantastikos ir slaptos istorijos. Galų gale, „Ubisoft“ nusprendė sukurti visą „Ezio“ trilogiją.
Negyva erdvė
„Capcom“ išplėtė veiksmo elementus, pristatytus Resident Evil 4 žaidimo tęsinyje, todėl buvo sukurtas žaidimas, kuris, nors ir buvo gerai suprojektuotas, neturėjo siaubo, dėl kurio ankstesni žaidimai buvo puikūs. Visceraliniai žaidimai vis dėlto turėjo užpildyti tą tuštumą Negyva erdvė. Mokslinės fantastikos siaubo žaidimas turėjo visą Resident Evil įtampą, o jo nekromorfai buvo toli nuo zombių, kuriuos matėme apgyvendindami tiek daug kitų šio žanro žaidimų.
Kas padarė Negyva erdvė vis dėlto išsiskyrė iš jos smurto. Šiurpus ir nenumaldomas, nepavyksta užbaigti žaidimo dalies – kartais tiesiog padarius mažą klaida – būtų sukurta animacija, kurioje pagrindinis veikėjas Izaokas žuvo šlovingai viršūnėje mada. Tai skatino sumaniai žaisti, jei tik nereikėtų žiūrėti, kaip galva vėl nuplėšiama nuo kūno.
Vaikščiojantys numirėliai: serialas
„Telltale Games“ pelnė reputaciją per paskutinę kartą dėl puikių istorijomis paremtų nuotykių žaidimų, apimančių tokias franšizes kaip „Borderlands“ ir „Betman“, tačiau tai buvo Vaikščiojantys numirėliai kuri padėjo studijai pakelti superžvaigždę. Niūri, emocinga istorija apie Lee Everett ir jauną merginą Clementine padėjo atskirti žaidimą nuo kito veiksmo kupino zombio. žaidimai rinkoje, o Telltale turėjo drąsos nužudyti vieną iš savo lyderių finale, net kai antrasis sezonas tęsė siužetas.
Atsisakius smėlio, tikroviškos išvaizdos, kuri tampa vis populiaresnė iki 2012 m. Vaikščiojantys numirėliaiĮ komiksą panašus meno stilius padėjo pajusti, kad viena iš autoriaus Roberto Kirkmano knygų atgyja, o paprasta žaidimo mechanika reiškia, kad ją gali žaisti visų lygių žaidėjai.
Skaitykite visą mūsų Vaikščiojantys numirėliai apžvalga
DmC: Devil May Cry
Alternatyvios, iš naujo paleidžiamos visatos sukūrimas naudojant naują „Dante“ versiją buvo drąsus „Ninja Theory“ žingsnis, tačiau tai visiškai pasiteisino. DmC: Devil May Cry. Stilingas veiksmo žaidimas pasižymi tuo pačiu siautulinga kova ir groteskišku priešo dizainu kaip ir keturi originalūs žaidimai, bet jo pagrįsti charakteriai ir makabriškas tonas labiau atitiko šiuolaikinio dizaino tendencijas, nei mes matėme prieš. Dante vis dar yra protingas, bet jo emocijos nebėra perdėtos, o jį supantys aktoriai puikiai tinka istorijai.
nors DmC sumažina veiksmą iki 30 kadrų per sekundę vietoje įprastų 60 kadrų per sekundę, kovų įkarštyje vargu ar galima pasakyti. Dauguma klasikinių Dantės judesių, įskaitant „Stinger“, sugrįžta, o jo įgūdžiai išbandomi kiekvienoje šlovingoje žaidimo boso kovoje.
Skaitykite visą mūsų DmC: Devil May Cry apžvalga
Kapų plėšikas
Imitacija yra nuoširdžiausia meilikavimo forma, o kai 2013 m Kapų plėšikas Pirmą kartą buvo paskelbtas perkrovimas, jo panašumai su Uncharted serija buvo akivaizdūs - ironiška, Neatrastas Kai jis buvo pristatytas, jis buvo panašus į ankstesnius Tomb Raider žaidimus. „Crystal Dynamics“ ne tik nukopijavo Nathano Drake'o nuotykius, bet panaudojo juos kaip atspirties tašką šiurpiam, slegiančiam, ir jaudinantis veiksmo nuotykis, kupinas pagrindinės veikėjos Laros Croft charakterio tobulėjimo, kurio mes tiesiog nematėme prieš.
Daug dėmesio skiriant slaptumui, galvosūkiams ir aplinkosaugos platformoms, Kapų plėšikas nėra tiek adrenalino, kaip Drake'o ekskursijos, bet to nebūtina. Net tyliausiomis akimirkomis galite pažvelgti į kvapą gniaužiantį pasaulį, o mes dar nebuvome pasiruošę jį palikti, kai pasisuko titrai.
Skaitykite visą mūsų Kapų plėšikas apžvalga
„Forza Horizon“.
„Forza Motorsport“ serijoje yra daug gerbėjų, norinčių lenktyniauti naujausiose ir geriausiose trasose su naujais superautomobiliais, tačiau žaidimai nelabai patinka ne pavarų dėžėms. Su žaidimų aikštelėmis“ „Forza Horizon“., tai labai pasikeitė. Žaidimas nuves jus į Kolorado kalnus su daugybe lenktynių ir iššūkių, kuriuos reikia atlikti. tikras atviro pasaulio lenktynininkas, leidžiantis pasilinksminti patiems, o ne priversti jus žengti siauru žingsniu sistema.
Spektaklio akimirkos „Forza Horizon“. yra vieni geriausių „Xbox 360“ žaidimų konsolėje ir vienu metu paveda jums lenktyniauti lėktuvu iki finišo linijos, o jo pėdsakai slenka ir sukasi danguje virš jūsų, kai spustelėsite pedalą į metalą. „Forza Horizon“. nesistengia būti „Forza, bet atvirame pasaulyje“, o egzistuoja kaip atskiras subjektas – tai ir atpalaiduoja, ir jaudina, be to, tai puikus žaidimas tiems, kurie pradeda lenktynių simuliatorius.
Skaitykite visą mūsų „Forza Horizon“. apžvalga
Bandymai evoliucija
Šios kartos Bandymai Fusiongalbūt pristatė laisvojo stiliaus triukus ir papildomų iššūkių nusistovėjusiai motociklų platformos formulei, bet tai buvo „Xbox 360“ Bandymai evoliucija kuri matė serialo viršūnę. Su daugybe kursų, kurie išbandė jūsų ištvermę ir jautrių žaidimo valdiklių valdymą, čia yra kažkas beveik bet kokio tipo žaidėjams, o „Trials Trophy: kampanijos režimas“ paverčia žaidimą nepaprastai smagiu solo.
Bet tai yra tada, kai į mišinį įmetate kitą žaidėją Evoliucija pradeda šviesti. Lenktynės su priešininku ir tyčiotis iš jų, kai jiems nepavyksta pasiekti tikslo, kurį pavyko pasiekti, yra vienas geriausių jausmų. pasaulyje, o užimdami pirmąją vietą legendiniame „Gigatrack“ gausite pasigyrimo teises bent už keletą savaites.
Skaitykite visą mūsų Bandymai evoliucija apžvalga
Alanas Wake'as
„Remedy Games“ sukūrė nuotaikingų, atmosferinių veiksmo žaidimų reputaciją, daugiausia dėmesio skiriant simpatiškiems personažams, kurių nėra kitur šiame žanre, ir jie buvo ilgai uždelsti. Alanas Wake'as turbūt geriausias to pavyzdys. Vaidina trilerių autorius, kuris ieškodamas atranda savo romaną, kurio negali prisiminti Jo dingusi žmona Wake turi atskleisti tiesą, kol yra paslaptingo spektro medžiojama būtybių. Naudojant tradicinius ginklus ir žibintuvėlį, galintį sunaikinti būtybes, žaidimo posūkis Trečiojo asmens šaudyklė nuo to laiko nebuvo atkartota, o siaubinga aplinka išlieka vienu geriausių „Remedy“ kūrinių.
Castlevania: šešėlių valdovai
Po dešimtmečių nuolat besiplečiančios Castlevania visatos Konami nusprendė iš naujo paleisti seriją ir pavedė Ispanijos studijai Mercury Steam pristatyti naują Belmontų ir Drakulos amžinybės vaizdą. mūšis. Rezultatas buvo Castlevania: šešėlių valdovai, žaidimas, kuris erzino savo baisesnes temas per įtraukiantį veiksmo ir nuotykių žaidimą, kuris, nors ir baisus ir neįtikėtinai linksmas, tik pavadinimu atrodė kaip Castlevania.
Tačiau tai pasikeitė, kai žaidėjai pamatė pabaigą, o tai visiškai pakeitė likusio žaidimo žiūrėjimą. Paskutinis posūkis apie Drakulą ir pagrindinį žaidimo veikėją Gabrielį Belmontą buvo tobulas „Mercury Steam“ šedevro pabaiga, ir jo nepavyko įveikti nei viename iš žaidimo tęsiniai.
Fable II
Originalus Xbox žaidimas Fable „Microsoft“ ir kūrėjas „Lionhead“ jį pavadino vienu ambicingiausių visų laikų vaidmenų žaidimų. precedento neturintis pasaulinio bendravimo ir žaidėjų pasirinkimo lygis, tačiau žaidimas nepateisino gerbėjų lūkesčius. Taip nebuvo su Fable II, kuri išplėtė žaidimo sistemas ir Albiono fantazijų pasaulį. Turėdamas daug didesnį pasaulį, kurį reikia tyrinėti, turint gilesnius pasirinkimus ir turint tą patį originalaus žaidimo kvailą, vištienos kupiną žavesį, tai išlieka aukščiausia serijos vieta.
Broliai: pasaka apie du sūnus
Kūrėjas Starbreeze geriausiai žinomas dėl savo intensyvių pirmojo asmens šaudmenų, tokių kaip Ridiko kronikos: pabėgimas iš Butcher Bay, taigi emocinis nuotykių žaidimas Broliai: pasaka apie du sūnus išėjo iš kairiojo lauko. Tačiau tai nereiškė, kad unikali pasaka buvo mažiau įspūdinga – jos nepastebėtas tyrinėjimas, kurio metu žaidėjas vienu metu valdo abu brolius. paprastas ir efektyvus pasakojimas yra tai, ką retai matome vaizdo žaidimuose, o jo nuostabus meninis stilius pabrėžė žaidimo patosą. paprastumas.
Skaitykite visą mūsų Broliai: pasaka apie du sūnus apžvalga
DJ Hero 2
Muzikinių žaidimų pamišimas pastaraisiais metais tikrai atslūgo, tačiau per Xbox 360 klestėjimą jis nebuvo daug geresnis nei DJ Hero 2. Žaidimas sukurtas remiantis tuo, kas padarė jo pirmtaką tokį puikų, įskaitant unikalų patefono valdiklį ir erdvę žaidėjo kūrybiškumui. jo rinkinių sąraše yra tokių atlikėjų kaip The Jackson 5, Busta Rhymes, Damian Marley, Rihanna, The Crystal Method ir net Donna hitai. Vasara. Tiems, kurie labiau domisi MC pareigomis DJ Hero 2 vakarėlyje, netgi yra galimybė repuoti ir dainuoti kartu su žaidimo takeliais.
Skaitykite visą mūsų DJ Hero 2 apžvalga
Kovos nakties čempionas
„Electronic Arts“ pristatė istorijos režimus Išprotėjęs ir FIFA šios kartos serijos, tačiau jos serija „Fight Night“ buvo pradininkė prieš pusę dešimtmečio su labai neįvertinta Kovos nakties čempionas. Po to, kai buvęs olimpinis boksininkas Andre Bishopas yra kaltinamas policijos už nusikaltimą, kurio jis nepadarė, jis turi susidoroti bokso gretas, kad atgautų savo gyvenimo kontrolę, pradedant nuo plikos kovos su neonaciais m. kalėjimas.
Žaidimo pasakojimas netgi paveikia žaidimo eigą pagrindinėse srityse, nes Bishop'o sulaužyta ranka bus netinkama naudoti vėlesniuose raunduose pavyzdžiui, kovos, o supaprastinti smūgio valdikliai leidžia lengviau vykdyti strategijas nei ankstesniuose žaidimuose. Nebeleidžiate žaidėjams pasikliauti vienu ar dviem šieno ruošėjais, kad laimėtų raundą, jūs turite efektyviai išnaudoti savo smaigalius ir kabliukus jei norite numušti priešininką į žemėlapį, bet taip pat lengvai galite užsigulti ant nugaros, jei pavargsite ir patys anksti.
Ghost Recon: Advanced Warfighter
Prieš tai, kai mokslinė fantastika artimiausioje ateityje tapo naujausia žaidimų industrijos tendencija, „Ubisoft“ žengė į priekį Ghost Recon: Advanced Warfighter. Vos kelias dienas vykstantis žaidimas kapitonas Scottas Mitchellas ir jo komanda kovoja su didžiuliu perversmu Meksikoje. Neturintis skaičiumi ir lenktyniaujantis su laiku, kad visa šalis nesugriūtų, Mitchellas turi panaudoti būrio taktiką ir pažangią karinę ginkluotę, kad išliktų gyvas.
Skirtingai nei dauguma naujausi „Ghost Recon“ žaidimai, kurios iš esmės automatizavo jūsų būrio taktiką, kad galėtumėte susikoncentruoti į šaudymą, Pažangus karo kovotojas verčia sustoti ir pagalvoti prieš kiekvieną sužadėtuves. Nesugebėjimas tinkamai išdėstyti komandos prieš kovą gali greitai mirti, tačiau pergalės tampa daug įspūdingesnės.
Pietų parkas: tiesos lazda
Kūrėjai daugelį metų bandė jį pritaikyti ir jiems nepavyko Pietų parkas animacinių serialų, kuriuos verta žaisti, su lenktynių žaidimais, šaudyklėmis ir net šokių žaidimais tarp nesėkmingų bandymų. Tačiau Obsidianas pagaliau suprato, kad gero South Park žaidimo paslaptis yra paprasta serialo animacija ir Pietų parkas: tiesos lazda, studija puikiai užfiksavo laidos vaizdą, su visu šiurkščiu humoru, kurio tikėjomės.
Tiesos lazda vis dėlto yra daugiau nei tik ištikimas pritaikymas. Tai nuostabus vaidmenų žaidimas, kuriame vyksta senosios mokyklos eilėse pagrįstos kovos ir užsiėmimai, įkvėpti J.R.R. Tolkienas, sumaišytas su daugybe beprotiškų elementų, kuriuos rasite tik South Park žaidime. 2017 m. Suskilęs, bet visas buvo pristatytas kaip tęsinys ir buvo pristatyta nemokama papildoma kopija Tiesos lazda.
Skaitykite visą mūsų Pietų parkas: tiesos lazda apžvalga
Gyva Piñata
Kaip rodo pavadinimas, „Rare Studio“ siekia unikalių žaidimų idėjų ir ekscentriškumo Gyva Piñata yra genijaus darbas. Šiame spalvingame ir (beveik) šeimai skirtame gyvenimo modeliavimo žaidime jums bus pavesta auginti gyvų piñatų bandą.
Be to, kad auginsite koloniją, jūs būsite atsakingas už jos apsaugą nuo plėšrūnų. Retai kažkaip pavyko sukurti brangakmenį, kuris būtų pakankamai patrauklus, kad suaugusieji galėtų mėgautis, bet pakankamai paprastas, kad vaikai galėtų žaisti
Tačiau dėl žaidimo veisimo mechanizmo galbūt norėsite neleisti vaikų. Teisingai – norint išplėsti piñata populiaciją, reikia veisti du esamus padarus švelniai pornografine seka, paryškinta sklandžiu džiazu. Tai keista, nepatogu, ir tai yra viskas, ką mes pažinome ir pamilome iš Rare. Tai, be to, sukurti personažų dizainai ir linksmas garso takelis Gyva Piñata vienas keisčiausių Retų pasiūlymų.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi būsimi Xbox Series X žaidimai: 2023 m. ir vėliau
- Geriausi būsimi „Nintendo Switch“ žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
- Geriausi visų laikų „Final Fantasy“ personažai
- Geriausi vieno žaidėjo žaidimai