Dragon Ball: The Breakers būtų baisu, jei tai nebūtų anime žaidimas be kraujo. Tai imituoja prielaidą Mirė dienos šviesoje, kooperatyvo išgyvenimo žaidimas, kuriame septyni išgyventojai ir vienas plėšikas. Šios vargšės sielos buvo įtrauktos į kišenę su visagaliu superpiktininku, kuris nori jas nužudyti. Jei jie išsikviečia Super Time Machine ir laiku ją suaktyvina, kad pabėgtų, jie laimi žaidimą. Tuo tarpu „Raider“ laimi, jei sustabdo „Super Time Machine“ aktyvavimą arba nužudo visą aktorę.
Turinys
- Reidas vyksta
- Atkuriant pusiausvyrą
DRAGON BALL: THE BREAKERS – išleidimo datos anonsas
Kada aš pernai išbandė žaidimą, pabrėžiau galios disbalansą tarp „Survivors“ ir „Raider“, kuris atspindėjo tai, kaip „Raider“ nuosekliai laimi visas rungtynes, nors visi žaidime buvo naujokai. Prisitaikius prie Raider buvo daug lengvesnė mokymosi kreivė nei su Survivors. PAX West 2022 buvo mano pirmas kartas, kai vėl prisijungiau prie žaidimo po uždaro beta versijos testavimo praėjusiais metais, todėl man buvo įdomu sužinoti, ar mano problemos, susijusios su juo, labai pasikeitė. Nors „Raiders“ vis dar dominavo, „Survivors“ šį kartą turėjo daug daugiau šansų.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Reidas vyksta
Per PAX West vieną kartą žaidžiau kaip „Raider“, o kartą kaip „Survivor“. Būti „Raider“ buvo daug lengviau, daugiausia dėl galios skirtumo. Atstovas stende sakė, kad paprastai laimi tie plėšikai, kurie net šiek tiek žinojo, ką daro. Galėčiau pasakyti kodėl. Tai buvo mano pirmas kartas, kai žaidžiau kaip Raider, ir man nebuvo didelių problemų nužudyti visus išgyvenusius, nors tai darydamas buvau labai labai sutrikęs.
Susijęs
- Pagaliau žinome, kas yra „Dragon Quest Treasures“ ir kada jis paleidžiamas
- Dragon Ball Z: Kakarot pirmauja lėtai, nes žaidimų pardavimas sumažėjo 26 proc.
Raider prasideda kaip lerva, kuri lėtai vystosi, kai sugeria ir nužudo žaidėjus. Naudotojo sąsaja įspėja apie bendrą netoliese esančių žaidėjų vietą virš žolių ir kalnų plūduriuojančiu žodžiu „žaidėjas“, tačiau jis tikslingai nėra toks naudingas, kaip tie, kuriuos matote kaip „Survivor“. Jei esate išgyvenęs, žemėlapyje galite matyti, kokiu atstumu Raider yra nuo jūsų, kaip piktogramą ir ekrane rodomą metrų skaičių, jei jis pakankamai arti. Nėra tokio „atstumo“, kaip metrų skaičius, norint surasti žaidėjus kaip „Raider“.
Kol aš be tikslo ieškojau žaidėjų, kuriuos galėčiau nužudyti, paskutiniai trys išgyvenę asmenys galiausiai suaktyvino Super Time Machine. Laimei, radau juos pačiu laiku, nes šviesos pluoštas Super Time Machine šaudo į orą, kai jį įjungia.
Išgyvenusieji gali suaktyvinti laikinąsias „Super Sajano“ galias daiktais, kuriuos randa tyrinėdami žemėlapį ar atlikdami mažas užduotis. Išgyvenę žmonės, su kuriais kovojau, išsaugojo savo transformacijas paskutiniam susidūrimui su Super Time Machine, ir jie ištvėrė pakankamai kovos, kad išeikvotų daugiau nei pusę mano AG. Tačiau paskutinė „Survivor“ transformacijų seka baigėsi pačiu laiku, po kurios aš juos kaip musę išmušiau iš kelio ir nužudžiau.
Nenuostabu, kad žaidėjas, pataikięs savo smūgius, gali būti bejėgis, kai tik transformacija deaktyvuojama. Suprantu, kad „Survivors“ iš esmės žaidžia slaptą žaidimą, bet vis tiek jaučiasi šiek tiek prastai.
Atkuriant pusiausvyrą
Taigi tada aš žaidžiau kaip „Survivor“ ir laimėjau.
Kūrimo komanda pridėjo daugiau galimybių „Survivors“ pasiekti savo pergalę, net jei jų komandos draugams nepavyktų. Didžiausias smūgis „Raider“ būtų, jei „Super Time Machine“ pabėgtų laivas išgyvenusių žmonių. Jei sąlygos yra tokios blogos, kad nėra pakankamai išgyvenusiųjų aktyvuoti Super Time Machine, tada žemėlapyje pasirodo mažosios laiko mašinos, kad likę išgyvenusieji galėtų išgelbėti savo odos. Nėra nustatyto numerio, todėl jums nereikia jaudintis, kad pavogsite juos vienas iš kito.
Raideriui medžiojant išgyvenusius, išgyvenusieji turi suaktyvinti raktus, kad iškviestų Super laiko mašiną kiekvienoje žemėlapio dalyje, pažymėtoje raidėmis A iki E. Mano žaidime dauguma išgyvenusiųjų mirė nespėję paskambinti Super Time Machine, todėl atsirado mažesnis. Įšokau kuo greičiau ir išskridau, kol Raider nespėjo manęs sugauti. Paskutinis vaikinas, kuris taip pat bandė aktyvuoti savo mini laiko mašiną, buvo pertrauktas Raiderio ir sunaudotas jam nespėjus išeiti.
The Dragon Ball: The Breakers Patirtis yra tokia: Praleiskite kuo daugiau laiko slėpdamiesi nuo Raiderio kaip išgyvenęs, kol galėsite išsikviesti laiko mašiną, kad pabėgtumėte. Jei matote, kad šalia guli kokių nors vertingų daiktų, paimkite jas, jei tai gali būti daiktai, skatinantys energiją. Tuo tarpu, jei esate Raideris, skraidykite, kol rasite žmonių ir juos nužudysite.
Taip pat, žinoma, nenusimuškite.
„Raider“ vis dar atrodo per galingas, kad galėčiau jį pavadinti „subalansuotu“ asimetrinis kelių žaidėjų žaidimas, bet tai tikrai atrodo teisingiau abiem pusėms nei buvo pernai. Net jei jis būtų paleistas toks, koks yra, manau, galėčiau priimti jį tokį, koks jis buvo, dabar, kai man nebereikia pasikliauti kitais Survivoriais dėl savo „laimės“.
Dragon Ball: The Breakers 2022 m. spalio 14 d. pasirodys asmeniniams kompiuteriams, PlayStation 4, Xbox One ir Nintendo Switch.
Redaktorių rekomendacijos
- Į „Dragon Ball’s Dead by Daylight“ panašus kelių žaidėjų žaidimas pasirodys spalį
- Dragon Ball: The Breakers turi suteikti savo išgyvenusiems žmonėms pertrauką
- „Project Z“ yra naujas „Dragon Ball“ veiksmo RPG, kuriame atpasakojama Goku kilmės istorija
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.