Aš visada domiuosi naujomis technologijomis, kurios galbūt galėtų pagerinti mūsų žaidimus ar patirtį. Nesvarbu, ar tai būtų kompiuterinės naujovės debesų žaidimai arba naujų valdiklio funkcijų, tokių kaip „DualSense“ haptinis grįžtamasis ryšys ir adaptyvūs paleidikliai, man patinka tuos dalykus išbandyti. Štai kodėl neseniai pasinaudojau galimybe išbandyti Alexa Game Control praktinė peržiūros patirtis su Negyvoji sala 2.
Turinys
- Labas, Alexa
- Oi, zombie!
- Intriguojanti, bet ribota
Kai „Dambuster Studios“ ir „Deep Silver“. Negyvoji sala 2 Pagaliau bus paleista balandžio 21 d pirmasis žaidimas, palaikantis „Alexa Game Control“.. Prijungę savo „Amazon“ paskyrą prie žaidimo, žaidėjai gali naudotis „Amazon“ virtualaus asistento balso atpažinimo galimybėmis. Alexa atlikti žaidimo veiksmus, pavyzdžiui, tyčiotis iš zombių arba aprūpinti geriausius ginklus. Man buvo smalsu pamatyti, kiek tai buvo gilu, bet po kurio laiko šis pirmasis jo įgyvendinimas pasirodė esąs tik naujovė.
Labas, Alexa
Negyvoji sala 2
žaidėjai gali įjungti „Alexa Game Control“, kai pirmą kartą pasirodo „Bel-Air“ po žaidimo pradžios. Parinkčių meniu yra specialus skirtukas, kuriame žaidėjai gali pasirinkti jį įjungti arba išjungti, pasirinkti, ar jie to nori. dirbti automatiškai arba su tiesioginiu ryšiu, nustatyti balso fiksavimo slenkstį ir nuspręsti, kurį mikrofoną jie nori naudoti.Rekomenduojami vaizdo įrašai
Įjungęs „Alexa Game Control“, iš karto pastebėjau žiedą apatiniame kairiajame ekrano kampe. Kai kalbėjau, tai nušvito mėlyna ir žalsvai melsva spalvomis, pavyzdžiui, viršutinis žiedas
Skaitant jo vadovėlius ir komandų sąrašus, paaiškėjo Alexa Game Control ribos. Jame daugiausia pateikiamos greitos nuorodos, leidžiančios sutaupyti vieno ar dviejų mygtuko paspaudimų grojimo viduryje. Į Negyvoji sala 2,
Oi, zombie!
Juokingiausias šios balso technologijos panaudojimas Negyvoji sala 2 tyčiojasi iš zombių. Sušukus kažką panašaus į „Ei, bičiuli“ arba „Oi, zombie“, kad atkreipčiau priešų, kurie manęs neaptiko, dėmesį, visada priversdavo mane nusijuokti. Tai taip pat kartais naudinga; Vienu metu aš gavau krūvą zombių, kurie įėjo į didelį rūgšties telkinį ir po to, kai iš jų pasityčiojo, mirė. Nors prireikia tiek pat laiko, kiek nueiti prie zombio, kad atkreipčiau jų dėmesį, matau balso technologijos potencialą, leidžiantį taip bendrauti su pasauliu.
Tais atvejais, kai tarp mano priešų ir manęs nebuvo milžiniškų rūgšties telkinių, prasidėjo muštynės. Šios situacijos leido man išbandyti ginklų perjungimo komandas. Tai yra antraštės bruožas Dead Island 2's balso komandas, nes žaidėjai gali iškviesti konkrečius ginklus ir žalos tipus, kurie geriausiai tinka situacijai. Žaidėjai taip pat gali liepti žaidimui visą laiką aprūpinti savo „geriausiu“ ginklu, nors man pasirodė, kad ši komanda yra klaidinga.
Vienu metu aš naudojau savo geriausią ginklą ir jis sugedo. Pasakiau: „Duok man geriausią ginklą“, manydamas, kad jis pateks į kitą galingiausią ginklą mano inventoriuje. Vietoj to, gavau atsakymą, kad jau turiu ginklą. Net ir rankiniu būdu perjungus į kitą ginklą, paprašius aprūpinti savo geriausią ginklą, mano veikėjo kumščiai išryškėtų, nes mano „geriausias ginklas“ nebeegzistuoja.
Intriguojanti, bet ribota
Tai, kas veikė beveik nepriekaištingai, buvo galimybė nustatyti kelio taškus balso komandomis. Galėčiau paprašyti Alexa pažymėti darbo stalus, greitos kelionės taškus ir saugius namus, ir tai automatiškai pažymėtų tai, ko paprašiau. Kadangi realiame žaidime ši funkcija yra keli meniu, matau, kaip tai sutaupys žaidėjų laiko. Man mažiau patrauklus buvo gebėjimas suaktyvinti emocijas „Alexa“ žaidimų valdymas. Aš abejoju, ar yra praktiškas šaukti komandas, kad sužadintų emocijas, o taip pat kalbant su draugais.
Nors mane labiausiai nuvylė, kaip riboti balso valdikliai Negyvoji sala 2 Esu sukrėstas sužinojęs, kad Alexa taip pat veikia normaliai, kai žaidžiate. Paklausiau laiko, liepiau nustatyti veikiantį laikmatį ir net žaisdamas galėjau užsisakyti picą, jei norėjau. Žaidėjams, kurie neturi
Nors buvo smagu išbandyti Alexa Game Control Negyvoji sala 2, išėjau šiek tiek priblokštas dėl pirmųjų jos įdiegimų. Yra keletas konkrečių situacijų, kai šios balso komandos gali būti naudingos, tačiau greitai pastebėjau ir jų ribas. Tikriausiai jį įjungsiu žaisdamas finalinį žaidimą, jei noriu greitai nustatyti tarpinį tašką, pamiršti, ar turiu konkretų ginklą, ar reikia priminimo apie laiką. Vis dėlto nemanau, kad tai greitai pakeis mūsų žaidimus.
Negyvoji sala 2 paleidžiama asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 4, PS5, Xbox One ir Xbox serija X balandžio 21 dieną.
Redaktorių rekomendacijos
- „Dead Island 2“ skirta Los Andželo kultūrai, turtingiesiems ir įtakingiesiems
- „Dead Island 2“ išvengia „Žvaigždžių karų Jedi“ susidūrimo padidindama savo išleidimo datą
- Naujausias „The Walking Dead“ VR skyrius įrodo, kad mirsiu zombių apokalipsėje
- „Dead Island 2“ palaiko eksperimentinius „Amazon Alexa“ balso valdiklius
- „First Dead Island 2“ anonsas demonstruoja unikalius personažų kūrinius