Monster Hunter Stories 2 apžvalga: Mažiau bauginanti medžioklė

Raitelis važiuoja „Tigrex“ žaidime „Monster Hunter Stories 2“.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin apžvalga: mažiau bauginanti medžioklė

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Monster Hunter Stories 2“ yra daug draugiškesnė įžanga į sudėtingą franšizę, paremtą puikia veiksmo RPG kova.

Argumentai "už"

  • Priklausomybę sukeliančių monstrų kolekcionavimas
  • Puiki RPG kova
  • Gilus pritaikymas
  • Daugybė turinio

Minusai

  • Kadrų dažnis mikčioja
  • Pasikartojantys žemėlapiai

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin yra puikus įėjimo taškas serialo naujokams. Ne, tikrai.

Turinys

  • Turiu juos visus išperinti
  • Rokas, popierius, monstrai
  • Jodinėti ant
  • Mūsų paėmimas

Šis teiginys pastaraisiais metais tapo meme, nes „Monster Hunter“ gerbėjai kiekvieną naują leidimą piešia „prieinamu“.Monster Hunter Rise priartėjo prie to, kad tai taptų realybe, tačiau kertinis franšizės sudėtingumas ir galvos skausmą sukelianti sąsaja vis tiek daro ją bauginančia patirtimi visiškiems naujokams.

„Monster Hunter Stories 2“ – paleiskite anonsą

Palyginus, Monstrų medžiotojų istorijos 2

yra daug geriau virškinamas. Jame yra daug tų pačių pagrindinių dalykų, tačiau jie pateikiami supaprastintu būdu, kad būtų lengviau analizuoti. Nors tai visiškai kitokia patirtis – pokemonus primenantis RPG, o ne įsilaužimo ir rėžimo veiksmo žaidimas, franšizės pagrindai paaiškinami daug aiškiau nei Monstrų medžiotojų pasaulis arba Pakilti.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin yra draugiška alternatyva įprastam franšizės šlifavimui. Net ir su tam tikru pasikartojančio lygio dizainu, jis siūlo puikią kovos sistemą, įtikinamą istoriją ir gilų pabaigą, todėl jis yra puikus RPG visiems, ieškantiems laisvesnės medžioklės.

Turiu juos visus išperinti

Jo paviršiuje, Monstrų medžiotojų istorijos 2 atrodo visai kitas žvėris. Žaidimas yra „Nintendo 3DS“ žaidimo tęsinys, kuris suteikia žaidėjams pabaisos motociklininko, o ne medžiotojo vaidmenį. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad raiteliai draugauja ir dirba kartu su monstrais. Tai suteikia žaidimui į pokémoną panašią žaidimo kilpą, kurioje žaidėjai renka ir augina monstrus, vienu metu laikydami ant jų šešis.

„Pokémon“ gerbėjams, kuriuos nuvylė nuolat mažėjantys franšizės sunkumai, Monstrų medžiotojų istorijos 2 yra puiki alternatyva. Monstrus renkantis kabliukas sukelia priklausomybę, todėl žaidėjai gali atrasti daugybę būtybių. „Rite of Channelling“ funkcija veikia kaip savotiškas veisimo mechanikas, leidžiantis žaidėjams perduoti vieną monstro bruožą kitam. Tai gili sistema, kuri atveria neribotas galimybes komandos formavimui.

Raitelis joja ant monstru žaidime „Monster Hunter Stories 2“.

Tiesa, yra tam tikras kognityvinis patirties disonansas. Nors tai mielesnė koncepcija, palyginti su standartine medžioklės kilpa, norint įveikti pradinį diskomfortą, reikia šiek tiek laiko. Žaidėjai iš esmės nužudo (arba išmuša snarglius) pabaisą, įsiveržia į jo angą, pavagia vieną iš jo kiaušinių ir augina kūdikį kaip savo. Tiems, kuriems Monster Hunter kolonizacijos potekstė buvo sunkiai praryjama, ši versija neabejotinai iš anksto sukelia sunkesnį moralinį diskomfortą.

„Pokémon“ gerbėjams, kuriuos nuvylė nuolat mažėjantys franšizės sunkumai, Monstrų medžiotojų istorijos 2 yra puiki alternatyva.

Nepaisant to, žaidimas galiausiai mane sužavėjo savo intriguojančia istorija – kažkas pabėgo Monster Hunter Rise. Tai platus pasakojimas, kuriame nagrinėjami įvairūs būdai, kaip žmonės ir visuomenės pasirinko bendrauti su monstrais – taikos ar smurto būdu. Visa tai sieja paslaptinga, turtinga istorija, kurioje žaidėjai turi atskleisti, kas verčia monstrus visame žemyne ​​elgtis netvarkingai.

Žaidimas taip pat pasižymi nuostabia estetika, ryškiomis spalvomis ir aukštos kokybės kinematografija. Kartais atrodo, kad žiūrėtum anime „Monster Hunter“ su jaudinančiomis veiksmo sekomis ir akinančiomis mūšio animacijomis. Žaidimo kadrų dažnis, deja, trūkčioja naudojant „Switch“, bet kiekvieną kartą, kai jį paleidau, visiškai pasiklydau spalvingame ir daug detalių pasaulyje.

Rokas, popierius, monstrai

Pagrindinis žaidimo kabliukas yra jo fantastiška eilėmis paremta kovos sistema. Monstrų medžiotojų istorijos 2 mūšiams samdo Ugnies emblemą primenantį „akmenų, popieriaus, žirklių“ mechaniką. Žaidėjai turi trijų tipų pagrindines atakas: galią, techninę ir greitį. Kovose su monstrais žaidėjai turi nuspėti, kokio tipo ataką monstras išleis, ir atremti ją vienu iš savo.

„Monster Hunter Stories 2“ žaidime du monstrai susiduria vienas su kitu.

Tai veikia taip pat gerai, nes žaidimas suteikia žaidėjams tinkamus įrankius šiam mažam koviniam galvosūkiui išspręsti. Kiekvienas monstras naudoja pagrindinį atakos tipą, bet gali persijungti į kitą, jei įsiuts. Žaidimo pabaigoje galėjau pažvelgti į pabaisą, kurios niekada nemačiau, ir pagal kitų būtybių elgesį nuspręsti, kaip jis puls. Tai apdovanoja žaidėjus, kurie mąsto kaip raitelis ir tikrai skiria laiko stebėti bei prisiminti, kaip veikia gamta.

Nepaisant to, kad mūšiai vyksta paeiliui, mūšiai išmaniais būdais išlieka ištikimi Monster Hunter pagrindams.

Mūšiuose svarbų vaidmenį atlieka ir pabaisų padėjėjai. Kiekviena veislė turi savo pagrindinį atakos tipą, todėl žaidėjai turi sukurti vakarėlį, apimantį visas bazes. Apsikeitimas naujoje pabaisos vidurio mūšyje nesudegina eilės, o tai suteikia žaidėjams lankstumo prisitaikyti prie naujos kovos ir nesijaudinti dėl Pukei-Pukei atvedimo į Anjanath kovą.

Tačiau tobulos komandos sukūrimas yra daug gilesnis dalykas. Monstrai gali išmokti įvairių įgūdžių – nuo ​​elementarių atakų iki visos komandos mėgėjų. Tai suteikia žaidėjams rimtą priežastį nuolat ieškoti naujų būtybių ir eksperimentuoti su „Channeling“ mechaniku, kad praplėstų būtybės įrankių rinkinį.

Mūšiai yra mažiau susiję su komandos draugų mikrovaldymu, o apie ryšio su monstru palaikymą. Atlikite tą patį atakos tipą kaip kompanionas ir duetas gali įvykdyti kombinuotą ataką, kuri padarys daugiau žalos. Tokie veiksmai padidina giminystės rodiklį, kurį galima panaudoti konkretiems įgūdžiams atlikti. Kai matuoklis yra pilnas, žaidėjas gali joti savo monstru ir įveikti niokojančias atakas su akinančiomis animacijomis. Tokios mažos sistemos privertė mane jaustis tikrai artimai su kiekvienu savo bičiuliu ir tikrai parduodu motociklininko koncepciją.

„Monster Hunter Stories 2“ veikėjas taikosi į monstro kūno dalis.

Nepaisant to, kad mūšiai vyksta paeiliui, mūšiai išmaniais būdais išlieka ištikimi Monster Hunter pagrindams. Yra įvairių ginklų tipų, kurie turi savo privalumų ir trūkumų prieš tam tikrus monstrus. Mūšiuose žaidėjai gali lengvai nusitaikyti į konkrečias monstro kūno dalis, kad numuštų vertingas šarvų ir ginklų dalis. Visa tai atrodo supaprastinta, palyginti su panašiu žaidimu Monster Hunter Rise, kuri tokias sistemas palaidoja į mokymo teksto sienas arba nesuprantamą vartotojo sąsają. Pastebėjau, kad išmokau pagrindinių idėjų, kurių niekada iki galo nesuvokiau Pakilti čia.

Žinoma, tai visiškai kitokio tipo žaidimas, todėl nėra visiškai teisinga juos lyginti. Monster Hunter Rise yra puikus veiksmo RPG, kuriam būdingas sudėtingumas. Monstrų medžiotojų istorijos 2 yra labiau kontroliuojama, taktinė patirtis. Kiekvienas iš jų puikiai tinka tokiai istorijai, kurią bandoma papasakoti; svarbu tik koks greitis jums labiau patinka.

Jodinėti ant

Kas ypač įspūdinga Monstrų medžiotojų istorijos 2 yra tai, kiek turinio yra supakuota į patirtį. Istorijos sukūrimas užtruks 30 valandų, tačiau už pagrindinės istorijos yra daug daugiau gylio. Šalutinės užduotys, arenos mūšiai, karališkieji monstrai ir visas kelių žemėlapis po paleidimo pridėkite daugybę priežasčių, kodėl verta įsigilinti. Savo žaidimo viduryje aš tiesiog pradėjau fone leisti muziką ir grįžti į kai kurias pabaisų rinkimo ekspedicijas.

Du raiteliai susiduria su milžinišku drakonu Monster Hunter Stories 2.

Taip pat yra kelių žaidėjų režimas, tiek žaidimo bendradarbiaujant, tiek PvP kovų forma. Pastarasis suteikia žaidimui rimtą ilgalaikį potencialą, nes suteikia žaidėjams dar vieną priežastį įsitraukite į žaidimo rinkimo ir veisimo mechaniką, kad sukurtumėte stipresnius monstrus su nenuspėjamais įgūdžių.

Tai pasikartojantis žaidimas, nors tai yra tokia pati Monster Hunter dalis, kaip ir milžiniški kardai.

Nors ką veikti netrūksta, kartais jis gali susidėvėti. Ilgos kovos su galingais monstrais paprastai užsitęsia, nors kovą galima pagreitinti iki trijų kartų. Pabaisų tankmės ir tyrinėjamos vietos perima požemių roplių užuominas. Tai reiškia, kad lygiai gali būti šiek tiek blanki siaurų praėjimų virtinė, vedanti į atviras vietas. Žaidimo pabaigoje pastebėjau kambarius, kurie buvo identiški vietovėms, kurias ne kartą mačiau, nepaisant to, kad jie buvo visiškai kitoje salos dalyje.

Tai pasikartojantis žaidimas, nors tai yra tokia pati Monster Hunter dalis, kaip ir milžiniški kardai. Serialas kviečia žaidėjus išmokti sudėtingų rutinų ir įsilieti į srautą. Pagrindinis skirtumas tarp Monstrų medžiotojų istorijos 2 yra tai, kad visa tai sukuriama iki tikrojo galutinio taško, o ne toliau kaip a Sizifo gyvas aptarnavimas. Dienos pabaigoje reikia atskleisti paslaptį ir vieną didelį blogį nužudyti.

Šis tempo pasikeitimas leidžia žaidėjams patirti Monster Hunter pasaulį ir idėjas be bauginančio įsipareigojimo, o tai yra didelis pliusas.

Mūsų paėmimas

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin yra aukščiausios klasės spinoffas, kuris sumaniai perkelia Monster Hunter sudėtingumą į draugiškesnį RPG. Apdovanojimą teikianti kova ir labai linksma istorija kompensuoja pasikartojantį žemėlapio dizainą ir mikčiojantį kadrų dažnį. Tiems, kurie rado Monster Hunter Rise per daug bauginantis, tai yra geresnis būdas suvokti pagrindines idėjas mažiau reikalaujančiu, paeiliui pagrįstu formatu.

Ar yra geresnė alternatyva?

Monster Hunter Rise gali būti apskritai stipresnis žaidimas, nors tai visiškai kitoks gyvūnas.

Kiek tai truks?

Istorija trunka mažiausiai 30 valandų, tačiau atsidavę žaidėjai gali praleisti dešimtis papildomų valandų tyrinėdami pasaulį. Tai net neapima būsimo žaidimo turinio.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin yra vienas geriausių metų eilėraščių RPG ir puikiai tinka tiek Monster Hunter, tiek Pokémon gerbėjams.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Monster Hunter Rise“ nepalaikys kryžminio progreso tarp PS4 ir PS5
  • Kuriamas „Pokémon Unite“ komandos mobilusis žaidimas „Monster Hunter“.
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: paaiškinti visi nauji monstrai
  • „Monster Hunter Rise“ asmeniniame kompiuteryje nepalaiko kryžminio „Switch“ išsaugojimo
  • „Monster Hunter Rise“ kitais metais pasirodys asmeniniame kompiuteryje su 4K palaikymu