„Hitman 3“ apžvalga: patenkinama trilogijos išvada

Hitman 3 Dubai lygis.

„Hitman 3“ apžvalga: patenkinama trilogijos išvada

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Patenkinama trilogijos pabaiga su geriausiomis serialo vietomis“

Argumentai "už"

  • Sudėtingos, tekstūruotos vietos
  • Stiprus žaidimo ciklas
  • Nauja mechanika, skatinanti atkūrimą

Minusai

  • Trūksta sudėtingumo pritaikymų

„Žmogžudystės pasaulio“ etiketė buvo dabartinių „Hitman“ žaidimų, prasidedančių „IO Interactive“, šūkis. Smogikas 2016 metais. Hitman 3 yra paskutinė tos žmogžudystės dėlionės dalis, suteikianti patenkinamą trilogijos pabaigą su didžiausiomis kol kas vietomis ir galimybe patirti bet kurį iš trijų žaidimų pasiūlymų.

Turinys

  • „Hitman 3“ vietos yra šou žvaigždė
  • Žaidimas yra neįtikėtinai juokingas
  • Turėtų būti papildomų, pritaikomų sunkumų
  • Mūsų paėmimas

Tačiau, kol Hitman 3 pateikia kai kuriuos sudėtingiausius serialo scenarijus, vis dar trūksta keleto funkcijų, kurios neleidžia jai tapti tokia slapta patirtimi, kokia turėtų būti.

Prieš pasinerdamas noriu paaiškinti, kad iš pradžių paprašiau PlayStation kodo, kad galėčiau peržiūrėti žaidimą, ypač jo VR komponentui. „PlayStation“ peržiūros kodai galiausiai nebuvo pateikti spaudai prieš peržiūros embargą, todėl negalėjome susipažinti su VR leidimu.

Hitman 3. Kadangi pastaruoju metu konsolių kodai nebuvo prieinami prieš peržiūrint, embargai panaikinami pražūtingos pasekmėsSkaitmeninės tendencijos nori pasiūlyti visišką skaidrumą mūsų skaitytojams, nes nėra galimybės žinoti, kaip gerai veikia PSVR komponentas paleidžiant.

„Hitman 3“ vietos yra šou žvaigždė

Labai trumpoje kampanijoje už Hitman 3, vilkai artėja prie agento 47, kai jis ir saujelė kitų operatyvininkų kreipiasi prieš savo buv. darbdavys – Tarptautinė kontrolės agentūra, kurią užkrėtė serialo antagonistai „Providence“. Siužetas yra standartinis šnipinėjimo bilietas, kuriame gausu žanrą apibrėžiančių tropų. Tai įtraukiantis siužetas, bet žinomas.

Hitman 3 dangoraižis

Tačiau nė vienas istorijos elementas nėra ypač svarbus, nes jie daugiausia naudojami 47 agentui perkelti iš vienos neįtikėtinai tekstūruotos vietos į kitą. Žaisdamas žaidimą ir, kaip paminėsiu savo apžvalgoje kituose kontekstuose, atradau artimiausią Analogiškas yra „Neįmanomos misijos“ filmų franšizė, o jos tiesioginis palyginimas įvyko atidarymo metu akimirkos.

„Hitman 3“ pateikia pačius sudėtingiausius scenarijus.

Agentas 47 HALO iššoka iš lėktuvo kaip Ethanas Huntas Neįmanoma misija: kritimas ir atsiduria aukščiausio pasaulyje pastato viršuje Dubajuje, o ketvirtajame – svarbiausias rinkinio elementas Filmas „Neįmanoma misija“, Vaiduoklių protokolas. Įžanginė užduotis nustato, ko žaidėjai turėtų tikėtis likusioje žaidimo dalyje nepriekaištingai suprojektuotos žaidimų aikštelės, kurios kažkaip siūlo nesuskaičiuojamą įvairovę gana kondensuotoje erdvėje.

Šešios neįtikėtinai įvairios vietos neabejotinai yra geriausios serialo, kas galiausiai ir yra Hitman 3 reikia įkalti, kad tai būtų geriausias trilogijos įrašas. Jie visi yra tokie aukštos kokybės, kad sunku išsirinkti mėgstamiausią, nors aš esu dalis požeminiame Berlyno naktiniame klube, o tai verčia žaidėją skirti ypatingą dėmesį, nes jie nebus tikri, kas iš minios yra jų taikiniai.

Agentas 47

Viena iš galinės pusės vietų prasideda neoninėmis miesto gatvėmis ir virsta visiškai kitu agentui 47 judant nuo vieno ženklo prie kito. Lygiai prašosi būti atkuriami - surasti visus slaptus praėjimus ir paslėptus daiktus, paslėptus tamsiausiuose kampeliuose. Atrakinamų sparčiųjų klavišų pridėjimas dar labiau padidina misijų pakartojimo vertę, suteikiant protingus alternatyvius maršrutus tiems, kurie praleidžia laiką jų ieškodami.

Žaidimas yra neįtikėtinai juokingas

Antras dalykas, kurį „Hitman“ turi bendro su „Neįmanoma misija“, yra jo humoras. Nors abu yra neįtikėtini veiksmo reginiai, jie būtų niekis be jų meta stebėjimų, kokie absurdiški yra jų pasauliai. „IO Interactive“ dizaineriai ir rašytojai yra pakankamai išmintingi, kad suprastų, kokios linksmos yra kai kurios žaidimo akimirkos. Hitman 3 suvaidina į tą absurdą kiekviena pasitaikiusia proga.

Lygiai prašosi būti atkuriami.

Nesvarbu, ar agentas 47 sviedė kardą per kambarį, norėdamas įsmeigti sargybinį, kuris yra ant slenksčio, kad jį atpažintų, ar tituluotas smogikas, įmetęs sąmonės netekusį kūną į kubilas sutrintų vynuogių (pasirodo „eliminate“ indikatorius, aiškiai rodantis, kad apsvaigęs taikinys nuskęs sutrintame vaisiuje), kiekviena žaidimo akimirka turi humoristinį kabliukas.

hitman 3 dartmoor

Kuo labiau žaidėjas sutiks, kad tai absurdiškas, melodramatiškas veiksmo žaidimas, besiribojantis su parodija, tuo smagiau su juo bus. Dažnai persekiodavau taikinį per jų judėjimo ciklus, išsamiai užsirašydavau mintyse kur jie sustoja, su kuo būna ir ką daro, bandydami suplanuoti tobulą žmogžudystė. Tos schemos dažnai subyrėdavo, kai pamačiau angą, kur taikinio nugara nuošaliame kampe buvo atsukta, ir aš atsidūriau netyčia vilkdamas. jų negyvą kūną aplink kambarį, žinodami, kad ginkluota apsauga per kelias sekundes patruliuos per teritoriją be konteinerio, kuriame būtų galima paslėpti lavoną. reginys. Tai akimirkos, kurios lemia Hitman 3 šviesti.

Turėtų būti papildomų, pritaikomų sunkumų

Nustačiusi, kad pradinė užduotis yra per lengva „įprastoje“ nuostatoje, aš ją pakėliau į „įvaldytą“ sunkumą. Tai padidina saugumo supratimą, daro agentą 47 labiau pažeidžiamą, išjungia misijos indikatorius, nukreipiančius žaidėją į kitą užuominą, ir išjungia automatinį išsaugojimą, leisdamas žaidėjui vieną kartą rankiniu būdu išsaugoti kiekvieną misiją, kad būtų galima strategiškai suaktyvinti, kai jie mano, kad tai yra teisingai.

Tai yra komiškos akimirkos Hitman 3 šviesti.

Tikiu, kad tai geriausias būdas patirti Hitman 3, nors nemanau, kad tai pakankamai toli. Antrosios žaidimo misijos pradžioje agentui 47 pranešama, kad taikinys žino, kad jis ateina. Kai buvau pastebėtas neveiksnus sargybinis, lėkiau per paslėptus koridorius, kad išvengčiau apsaugos, apie kurią buvo pranešta. Tačiau kai praėjo pakankamai laiko, kaip ir bet kuris kitas žaidimas, nežaidžiamiems personažams tapo įprastas reikalas, grįžimas į savo rutiną, tarsi nieko nebūtų nutikę.

Hitman 3 taikinys

Vėlesnėje misijoje, per atstumą įvykdęs savo taikinio asmens sargybinį, apsidžiaugiau tai matydamas. jie buvo nuvesti į saugų kambarį be langų su ginkluotomis detalėmis, pasiruošę šaudyti bet ką persikėlė. Maniau, kad tai buvo sunkumų sluoksnis, kurio ieškojau, bet po kelių minučių jie grįžo į savo ciklus, taikinys atnaujino ankstesnius judesius ir dabar be asmens sargybinių būdu.

Paskutiniame lygyje netgi nurodoma, kad agentas 47 turi paimti papildomą taikinį, nes jie yra per daug dėmesingi, kad nepastebėtų pagrindinio taikinio nužudymo. Pažeidus pirminį ženklą ir įkišus jį į spintelę, tariamai neįtikėtinai pastabus antrasis taikinys nebuvo išmintingesnis. tai privertė mane jaustis šiek tiek kaltas, kad toks lygis reikalauja, kad ją nužudyčiau, nepaisant to, kad ji aiškiai nebuvo tokia grėsmė, kokia man buvo pasakyta.

Žaidimas su šūkiu „nužudymų pasaulis“, kuriame yra išsamių tinkinimo parinkčių, kaip planuoti savo misijas pasirenkant skirtingas įranga, alternatyvios starto vietos ir kontrabanda, paslėpta lygio viduje, manau, kad toks suasmeninimo lygis galėtų padidinti sunkumas.

hitman 3 berlynas

Ar paėmėte ką nors, kurį kiti veikėjai pastebėtų, jei jų trūktų? Įjunkite sargybinius, ieškančius jų, net atidarydami spinteles ir slėptuves, naudojamas kūnams paslėpti, kurių jie kitaip neatidaro esamoje situacijoje. Galbūt žaidėjas galėtų įjungti laikmatį, kuris įsijungia tą akimirką, kai esate pastebėtas ir kuris skaičiuoja atgal taikinio evakuacijos procesas ir jų saugumas, suteikiant jums ribotą langą užbaigti objektyvus. Mažai pritaikoma A.I. tokio tipo patobulinimai labai padėtų išplėsti šio žaidimo pakartojimo vertę, kuri yra pagrindinė žaidimo esmė.

Mūsų paėmimas

Hitman 3 yra puiki gulbės daina smagiai žaidimų trilogijai, kurią palaiko sudėtingos vietos ir humoristinis žaidimas. Tikimės, kad būsimi atnaujinimai atneš keletą svarbių papildymų, kurie padidins jo atkūrimo vertę ir pavers jį geriausiu slaptu žaidimu.

Ar yra geresnė alternatyva?

Smogikas ir Hitman 2 vis dar yra puikūs žaidimai, tačiau jų rinkiniai nieko nepaliečia Hitman 3 turi pasiūlyti. Visiškai rekomenduoju turėti visus tris žaidimus, nes juos visus galite pasiekti per Hitman 3ir atkurti bet kurią jų vietą iš vieno pavadinimo.

Kiek tai truks?

Kampanija gali trukti nuo kelių valandų iki keliolikos valandų, priklausomai nuo žaidėjų intensyvumo. Atsižvelgiant į tai, kaip galima pakartotinai atkurti jo lygius ir kiek įvairių scenarijų siūloma, turinio yra dešimtys valandų.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. Hitman 3 yra smagi smėlio dėžė, kurioje dauguma žaidėjų ras kažką malonaus.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Hitman“ trilogija šį mėnesį virsta viena 70 USD vertės kolekcija
  • Jei „Hitman 3“ įsigijote „Steam“, galite jį atnaujinti nemokamai
  • „Hitman 3: Seven Deadly Sins“ yra 7 dalių mokama plėtra su vienu DLC paketu už nuodėmę
  • Hitman 3: Kaip rasti bylos medžiagą Dartmoor mieste
  • Kaip atrakinti slaptą „Hitman 3“ pabaigą