Žaidimų monitoriai mums meluoja, ir laikas juos sustoti

dt rodomas vaizdas 2
Ši istorija yra Jacob Roach ReSpec serijos dalis, apimanti kompiuterinių žaidimų ir aparatinės įrangos pasaulį.

Žaidimų monitoriai mums meluoja, ir taip jau daug metų. Informuoti pirkėjai žino gudrybes, kurias naudoja prekės ženklai, norėdami parduoti geriausi žaidimų monitoriai, ir jie išmoko valdyti apgaulingą rinkodarą. Tačiau šios gudrybės išlieka ir 2023-ieji yra metai, kai monitoriai turi tapti šiek tiek skaidresni.

Turinys

  • HDR
  • Atsakymo laikas
  • Rezoliucija
  • Ką gali padaryti žaidimų monitoriai

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kai kurios pagrindinės žaidimų sritys monitoriai suklaidinti pirkėjai siaučia jau daugelį metų, o kiti yra gana nauji. Kai pradedame naujus metus ir žiūrime į naujos kartos ekranus, apsvarstykite šį pirkimo patarimą, kaip pasiimti kitą žaidimų ekraną, taip pat raginimą reikalauti, kad gamintojai dirbtų geriau.

HDR

Samsung Odyssey Neo G8 su HDR demonstracine versija ekrane.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Galbūt didžiausia dezinformacijos sritis žaidimų monitoriai yra HDR, taip pat visas specifikacijas, susijusias su gera HDR spektaklis. Dėl

HDR, problema susiveda į skirtingus standartų sąrašus, kurie atsitiktinai įtraukiami į produktų sąrašus, nesirūpinant, ką jie reiškia.

Susijęs

  • Profesionaliai peržiūriu žaidimų monitorius. Čia yra blogiausios pirkimo klaidos, kurias matau
  • Paprašiau kūrėjų paaiškinti, kodėl 2023 m. kompiuterių prievadai veikia kaip šiukšlės
  • Galbūt „Apple“ ką tik įgalino tūkstančius „Windows“ žaidimų „Mac“.

Standartas skirtas HDR šiuo metu yra VESA DisplayHDR sertifikatas. Tai nepaprastai populiarus standartas, per pastaruosius penkerius metus priimtas daugiau nei 1 000 ekranų ir apima keletą svarbių elementų HDR spektaklis. Tai apima didžiausią ryškumą, vietinio pritemdymo galimybes, spalvų gylį ir spalvų gamą. Be to, jame nurodomi konkretūs šių metrikų naudojimo atvejai.

VESA man paaiškino, kad tokiose pakopose kaip „DisplayHDR 1000“ ji matuoja ne tik didžiausią dalies ekrano ryškumą, bet ir viso ekrano didžiausią ryškumą. Atstovas teigė, kad tai svarbu žaidimams, kuriuose galite pamatyti „flashbang“ efektą ar kažką panašaus, reikalaujančio greito ryškumo.

Tačiau keli prekių ženklai klaidindami atsisakė VESA standarto HDR sertifikatus. Pats baisiausias atvejis įvyko 2021 m., kai Kinijos mažmenininkas „Taobao“ įtraukė „Samsung“ ir „Acer“ monitorių su netikru „DisplayHDR 2000“ ženkleliu. Nėra „DisplayHDR 2000“ pakopos.

Kokia prasmė turėti standartą, jei niekas nėra standartinis?

Tačiau yra daugiau įprastų ir neatidėliotinų pavyzdžių, o „Samsung“ yra pagrindinis pažeidėjas. Nors kai kurie „Samsung“ ekranai yra sertifikuoti „DisplayHDR“, dauguma naudoja „HDR 1000“ arba „HDR 2 000 colių prekės ženklas HDR našumą, o skaičius paprastai nurodo didžiausią ekrano ryškumą. Net ir tada kai kurie monitoriai suklaidinti šviesumo fronte. Pavyzdžiui, Samsung Odyssey Neo G8 ateina su „Quantum HDR 2000“, nepaisant to, kad pagal paties „Samsung“ gaminių sąrašą jis palaiko tik 1 000 nitų didžiausio ryškumo.

Panašiai neseniai pristatė „Asus“. Nebula HDR standartas nešiojamųjų kompiuterių ekranuose pateikiami neaiškių specifikacijų sąrašai. Standartas apima „iki 1100 nitų didžiausio ryškumo“ ir „viename skydelyje gali turėti šimtus, jei ne tūkstančius atskirų pritemdymo zonų“, tačiau visos plokštės naudoja tą patį ūką. HDR prekės ženklas. Pavyzdžiui, 2023 Zephyrus G14 turi 504 vietines pritemdymo zonas ir 600 nitų didžiausią ryškumą, o 2023 Zephyrus M16 sporto 1024 pritemdymo zonos ir 1100 nitų didžiausias ryškumas. Abu turi tą patį ROG ūką HDR prekės ženklas. Kokia prasmė turėti standartą, jei niekas nėra standartinis?

Neturiu problemų su įmonėmis, kuriančiomis savo produktų standartus, bet kai jie sukurti taip, kad atrodytų kaip nusistovėję pramonės sertifikatai, jie sukurti klaidinimui. Bent jau, jei įmonės ketina kurti savo HDR standartus, jie taip pat turėtų atlikti jų sertifikavimo procesą su trečiąja šalimi, pvz., VESA.

„Cyberpunk 2077“ veikia „Alienware 34 QD-OLED“.

Tai ypač svarbu atsižvelgiant į specifikacijas HDR prisilietimai. Pavyzdžiui, didžiausias ryškumas neatsižvelgia į tai, kokia ekrano dalis gali būti tokia ryški ir kiek ilgai. Ar tai vienas pikselis sekundės daliai, ar 10% ekrano 30 minučių? Niekas netikrina, ir jūs nenorite būti prekės ženklas, parduodantis monitorių su žemesnėmis specifikacijomis popieriuje.

Kontrasto santykis turi tą pačią problemą. Tiek Samsung Odyssey Neo G9 (2022), tiek Alienware 34 QD-OLED nurodykite kontrasto santykį 1 000 000:1. Tačiau Alienware 34 QD-OLED OLED skydelis ir jo savaime skleidžiantys pikseliai reiškia, kad kontrasto santykis yra beveik begalinis, o trečiųjų šalių apžvalgos rodyti „Samsung“ monitorių maždaug 15 000:1 santykiu. Taip pat čia nekaltinu Samsung. Ji nori nudažyti savo gaminius geriausioje šviesoje, bet kai šios kritinės specifikacijos sako tiek mažai, sunku jais patikėti.

Atsakymo laikas

„HP Omen 27c“ judesio neryškumo testas.
Sunku užfiksuoti fotoaparatu, tačiau aukščiausiame greičio viršijimo lygyje esantys artefaktai yra per daug pastebimi, kad juos būtų galima ignoruoti.Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Atsakymo laikas ilgą laiką buvo painiavos ir klaidinančių žaidimų specifikų sritis monitoriai. Yra keletas būdų, kaip patikrinti atsako laiką, ir jie duoda labai skirtingus rezultatus. Ir, žinoma, įmonės, kurios nori jums parduoti žaidimus monitoriai ketina naudoti numerį, dėl kurio jų produktas atrodys geriausiai.

Nerasite žaidimų monitoriaus, kuris reklamuotų daugiau nei 1 milisekundę, todėl atsako laikas yra beprasmis specifikacija. Didžioji dauguma monitoriai Nurodykite tik nuo pilkos iki pilkos spalvos (GtG) reakcijos laiką, ty kaip greitai pikseliai pereina iš vieno pilkos spalvos atspalvio į kitą. Jis nenurodo, kurie atspalviai, koks ryškus monitorius, kiek laiko jis veikė ir t. t., ir visa tai turi įtakos faktiniam ekrano reakcijos laikui.

Iškalbingesnė specifikacija yra „Moving Picture Response Time“ (MPRT), matuojanti pikselių matomumą. Šis skaičius priartėja prie judesio suliejimo, kurį iš tikrųjų matote ekrane, o judesio aiškumas yra gyvybiškai svarbus komponentas, kurį bandoma stebėti reakcijos laiku.

Reakcijos laikas yra vienas iš svarbiausių žaidimų metrikų, o produktų sąrašai mažai paaiškina, kaip produktai kaupiasi.

Idealiu atveju gamintojai turėtų išvardyti abu. Galite turėti monitorių su 1 ms GtG atsako laiku, bet su 60 Hz atnaujinimo dažniu MPRT yra 16,6 ms. Daugumoje objektų matysite susiliejimą.

Be to, monitorių prekės ženklai paprastai matuoja GtG atsako laiką esant dideliam greičio viršijimo lygiui. „Pixel overdrive“ sumažina monitoriaus reakcijos laiką ir teoriškai turėtų sukurti aiškesnius vaizdus. Tačiau per didelė pavara dažnai sukuria šešėlius ir vainikines dėmes, kurios abu yra artefaktai, judančiame vaizde atrodo kaip judesio susiliejimas. Vėlgi, monitorių prekės ženklai atsako laiko metrikoje paprastai nenurodo perjungimo lygio, todėl ši specifikacija sukelia dar daugiau painiavos.

Nauji VESA ClearMR standartai, skirti suliejimui ekranuose.
VESA

VESA bando vėl atitraukti užuolaidą atsako laikas naudojant ClearMR. Tai suteikia aiškaus judesio santykį (CMR), kuris yra aiškių ir neryškių pikselių matas atliekant bandymų rinkinį. Tai dar išsamesnė nei GtG ir MPRT specifikacijos, išvardytos kartu. Jame atsižvelgiama į galutinį vaizdą, o ne tik į bandomąjį modelį, ir atsižvelgiama į paryškinimą, greitį ir judesio aiškumo technologijas, kurios monitoriai naudoti.

„ClearMR“ ką tik pasirodė praėjusiais metais, o šiuo metu yra sertifikuoti tik 33 ekranai. Reakcijos laikas yra vienas iš svarbiausių žaidimų metrikų, o jau daugelį metų produktų sąrašuose buvo labai mažai informacijos, kad būtų galima paaiškinti, kaip produktai kaupiasi. GtG ir MPRT įtraukimas į sąrašą yra geras pirmasis žingsnis, tačiau tokie standartai kaip ClearMR apima dar daugiau.

Rezoliucija

Samsung Odyssey Neo G9 (2023), žaidžiantis lenktynių simuliatoriuje.

Žaidimas monitoriai nemeluokite dėl jų sprendimo, todėl nenoriu čia nieko klaidinti. Jei matote monitoriaus reklamą 4K, tai turi 4K rezoliucija. Bent jau aš niekada nesusidūriau su monitoriumi, kuris tiesiai šviesiai meluotų apie savo skiriamąją gebą.

Svarbiausia yra tai, kad būsimuose žaidimuose galime pastebėti klaidinantį prekės ženklą monitoriai. „Samsung“ „Odyssey Neo G9“ (2023 m.)Pavyzdžiui, praėjusį lapkritį AMD paskelbė kaip „pirmą 8K itin platų“. Ir nulipęs nuo pirmą kartą dirbant su spauda, ​​galite rasti pusšimtį straipsnių, kuriuose teigiama, kad tai 8K monitorius, taip pat.

Tačiau tai nėra 8K monitorius. The Rec.2020 standartas apibrėžia 8K kaip 7 680 x 4 320 pikselių skaičių. Be to, yra tokių grupių kaip 8K asociacija, kuri prižiūri 8K ekranus, taip pat ekosistemą, aprūpinančią juos turiniu. Naujojo Odyssey Neo G9 skiriamoji geba yra 7 680 x 2 160. Norėdami gauti tikrą 8K skiriamąją gebą, turėsite du iš jų sudėti vieną ant kito.

„Samsung“ niekada neteigė, kad jo monitorius yra 8K, tačiau ši sritis yra plačiai paplitusi dėl klaidinančio prekės ženklo naudojimo naujos kartos ekranuose. Kadangi ir toliau matome egzotiškus kraštinių santykius ir didesnę skiriamąją gebą, neabejoju, kad „8K“ bus išmestas laisvai. Mes tai jau matome, ir tai yra su vienu monitoriumi iš vieno didžiausių pasaulyje prekės ženklų.

Ką gali padaryti žaidimų monitoriai

„Cooler Master GP27Q“ HDR demonstracinė versija.
Jacob Roach / Skaitmeninės tendencijos

Žaidimų monitorių prekės ženklai turi būti geresni, bet tai lengva pasakyti. Tiesą sakant, prekių ženklai, parduodantys žaidimus monitoriai nori jų monitoriai kad gerai atrodytų specifikacijų lape. Ar ketinate išvardyti 15 000:1 kontrasto santykį, kai tam tikromis aplinkybėmis galite išmatuoti 1 000 000:1? Niekas nenori būti tokioje padėtyje.

Štai kodėl svarbūs trečiųjų šalių pramonės standartai. DisplayHDR jau nustatė aiškų pagrindą HDR per pastaruosius kelerius metus, o „ClearMR“ atsakymo laiką galėjo paaiškinti panašiai, jei atleisite už kalambūrą. Šie sertifikatai yra vienintelis būdas nustatyti aiškius žaidimų kokybės standartus, nes tai nėra pramonės priežiūros grupė. monitoriai, ir jų labai trūko pastaruosius kelerius metus.

Nors aš neturiu aiškaus kelio į priekį, padėtis dabar neveikia. Specifikacijų lapuose labai mažai pasakyta apie tai, kaip iš tikrųjų veikia žaidimų monitorius, o erdvėje, kurioje gausu klaidinančių prekių ženklų, svarbūs elementai, pvz. HDR našumui, ryškumui ir atsako laikui reikia apibrėžtų standartų, kuriais vartotojai gali pasikliauti. Priešingu atveju, pirkdami žaidimų monitorių, galite visiškai nepaisyti specifikacijų lapo, ir aš tikrai nenoriu tokiu būdu priimti pirkimo sprendimų.

Šis straipsnis yra dalis ReSpec – kas dvi savaites nuolatinis stulpelis, kuriame pateikiamos diskusijos, patarimai ir išsamios ataskaitos apie kompiuterinių žaidimų technologijas.

Redaktorių rekomendacijos

  • Bandžiau iš naujo išgyventi pamirštą Halo palikimą kaip Mac franšizę – ir tai buvo nelaimė
  • Išskirtinės PC partnerystės pralaimi visi
  • „Alienware“ ką tik panaikino savo aukščiausios klasės esporto monitorių
  • Blogiausi visų laikų kompiuterių prievadai ir kodėl jie buvo tokie blogi
  • Konsolės vis dar turi vieną didelį pranašumą, ir tai kenkia žaidimams kompiuteriu