Žaidimų monitoriai mums meluoja, ir taip jau daug metų. Informuoti pirkėjai žino gudrybes, kurias naudoja prekės ženklai, norėdami parduoti geriausi žaidimų monitoriai, ir jie išmoko valdyti apgaulingą rinkodarą. Tačiau šios gudrybės išlieka ir 2023-ieji yra metai, kai monitoriai turi tapti šiek tiek skaidresni.
Turinys
- HDR
- Atsakymo laikas
- Rezoliucija
- Ką gali padaryti žaidimų monitoriai
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kai kurios pagrindinės žaidimų sritys monitoriai suklaidinti pirkėjai siaučia jau daugelį metų, o kiti yra gana nauji. Kai pradedame naujus metus ir žiūrime į naujos kartos ekranus, apsvarstykite šį pirkimo patarimą, kaip pasiimti kitą žaidimų ekraną, taip pat raginimą reikalauti, kad gamintojai dirbtų geriau.
HDR
Galbūt didžiausia dezinformacijos sritis žaidimų monitoriai yra HDR, taip pat visas specifikacijas, susijusias su gera
Susijęs
- Profesionaliai peržiūriu žaidimų monitorius. Čia yra blogiausios pirkimo klaidos, kurias matau
- Paprašiau kūrėjų paaiškinti, kodėl 2023 m. kompiuterių prievadai veikia kaip šiukšlės
- Galbūt „Apple“ ką tik įgalino tūkstančius „Windows“ žaidimų „Mac“.
Standartas skirtas
VESA man paaiškino, kad tokiose pakopose kaip „DisplayHDR 1000“ ji matuoja ne tik didžiausią dalies ekrano ryškumą, bet ir viso ekrano didžiausią ryškumą. Atstovas teigė, kad tai svarbu žaidimams, kuriuose galite pamatyti „flashbang“ efektą ar kažką panašaus, reikalaujančio greito ryškumo.
Tačiau keli prekių ženklai klaidindami atsisakė VESA standarto
Kokia prasmė turėti standartą, jei niekas nėra standartinis?
Tačiau yra daugiau įprastų ir neatidėliotinų pavyzdžių, o „Samsung“ yra pagrindinis pažeidėjas. Nors kai kurie „Samsung“ ekranai yra sertifikuoti „DisplayHDR“, dauguma naudoja „
Panašiai neseniai pristatė „Asus“. Nebula HDR standartas nešiojamųjų kompiuterių ekranuose pateikiami neaiškių specifikacijų sąrašai. Standartas apima „iki 1100 nitų didžiausio ryškumo“ ir „viename skydelyje gali turėti šimtus, jei ne tūkstančius atskirų pritemdymo zonų“, tačiau visos plokštės naudoja tą patį ūką.
Neturiu problemų su įmonėmis, kuriančiomis savo produktų standartus, bet kai jie sukurti taip, kad atrodytų kaip nusistovėję pramonės sertifikatai, jie sukurti klaidinimui. Bent jau, jei įmonės ketina kurti savo
Tai ypač svarbu atsižvelgiant į specifikacijas
Kontrasto santykis turi tą pačią problemą. Tiek Samsung Odyssey Neo G9 (2022), tiek Alienware 34 QD-OLED nurodykite kontrasto santykį 1 000 000:1. Tačiau Alienware 34 QD-OLED OLED skydelis ir jo savaime skleidžiantys pikseliai reiškia, kad kontrasto santykis yra beveik begalinis, o trečiųjų šalių apžvalgos rodyti „Samsung“ monitorių maždaug 15 000:1 santykiu. Taip pat čia nekaltinu Samsung. Ji nori nudažyti savo gaminius geriausioje šviesoje, bet kai šios kritinės specifikacijos sako tiek mažai, sunku jais patikėti.
Atsakymo laikas
Atsakymo laikas ilgą laiką buvo painiavos ir klaidinančių žaidimų specifikų sritis
Nerasite žaidimų monitoriaus, kuris reklamuotų daugiau nei 1 milisekundę, todėl atsako laikas yra beprasmis specifikacija. Didžioji dauguma
Iškalbingesnė specifikacija yra „Moving Picture Response Time“ (MPRT), matuojanti pikselių matomumą. Šis skaičius priartėja prie judesio suliejimo, kurį iš tikrųjų matote ekrane, o judesio aiškumas yra gyvybiškai svarbus komponentas, kurį bandoma stebėti reakcijos laiku.
Reakcijos laikas yra vienas iš svarbiausių žaidimų metrikų, o produktų sąrašai mažai paaiškina, kaip produktai kaupiasi.
Idealiu atveju gamintojai turėtų išvardyti abu. Galite turėti monitorių su 1 ms GtG atsako laiku, bet su 60 Hz atnaujinimo dažniu MPRT yra 16,6 ms. Daugumoje objektų matysite susiliejimą.
Be to, monitorių prekės ženklai paprastai matuoja GtG atsako laiką esant dideliam greičio viršijimo lygiui. „Pixel overdrive“ sumažina monitoriaus reakcijos laiką ir teoriškai turėtų sukurti aiškesnius vaizdus. Tačiau per didelė pavara dažnai sukuria šešėlius ir vainikines dėmes, kurios abu yra artefaktai, judančiame vaizde atrodo kaip judesio susiliejimas. Vėlgi, monitorių prekės ženklai atsako laiko metrikoje paprastai nenurodo perjungimo lygio, todėl ši specifikacija sukelia dar daugiau painiavos.
VESA bando vėl atitraukti užuolaidą atsako laikas naudojant ClearMR. Tai suteikia aiškaus judesio santykį (CMR), kuris yra aiškių ir neryškių pikselių matas atliekant bandymų rinkinį. Tai dar išsamesnė nei GtG ir MPRT specifikacijos, išvardytos kartu. Jame atsižvelgiama į galutinį vaizdą, o ne tik į bandomąjį modelį, ir atsižvelgiama į paryškinimą, greitį ir judesio aiškumo technologijas, kurios
„ClearMR“ ką tik pasirodė praėjusiais metais, o šiuo metu yra sertifikuoti tik 33 ekranai. Reakcijos laikas yra vienas iš svarbiausių žaidimų metrikų, o jau daugelį metų produktų sąrašuose buvo labai mažai informacijos, kad būtų galima paaiškinti, kaip produktai kaupiasi. GtG ir MPRT įtraukimas į sąrašą yra geras pirmasis žingsnis, tačiau tokie standartai kaip ClearMR apima dar daugiau.
Rezoliucija
Žaidimas
Svarbiausia yra tai, kad būsimuose žaidimuose galime pastebėti klaidinantį prekės ženklą
Tačiau tai nėra 8K monitorius. The Rec.2020 standartas apibrėžia 8K kaip 7 680 x 4 320 pikselių skaičių. Be to, yra tokių grupių kaip 8K asociacija, kuri prižiūri 8K ekranus, taip pat ekosistemą, aprūpinančią juos turiniu. Naujojo Odyssey Neo G9 skiriamoji geba yra 7 680 x 2 160. Norėdami gauti tikrą 8K skiriamąją gebą, turėsite du iš jų sudėti vieną ant kito.
„Samsung“ niekada neteigė, kad jo monitorius yra 8K, tačiau ši sritis yra plačiai paplitusi dėl klaidinančio prekės ženklo naudojimo naujos kartos ekranuose. Kadangi ir toliau matome egzotiškus kraštinių santykius ir didesnę skiriamąją gebą, neabejoju, kad „8K“ bus išmestas laisvai. Mes tai jau matome, ir tai yra su vienu monitoriumi iš vieno didžiausių pasaulyje prekės ženklų.
Ką gali padaryti žaidimų monitoriai
Žaidimų monitorių prekės ženklai turi būti geresni, bet tai lengva pasakyti. Tiesą sakant, prekių ženklai, parduodantys žaidimus
Štai kodėl svarbūs trečiųjų šalių pramonės standartai. DisplayHDR jau nustatė aiškų pagrindą
Nors aš neturiu aiškaus kelio į priekį, padėtis dabar neveikia. Specifikacijų lapuose labai mažai pasakyta apie tai, kaip iš tikrųjų veikia žaidimų monitorius, o erdvėje, kurioje gausu klaidinančių prekių ženklų, svarbūs elementai, pvz.
Šis straipsnis yra dalis ReSpec – kas dvi savaites nuolatinis stulpelis, kuriame pateikiamos diskusijos, patarimai ir išsamios ataskaitos apie kompiuterinių žaidimų technologijas.
Redaktorių rekomendacijos
- Bandžiau iš naujo išgyventi pamirštą Halo palikimą kaip Mac franšizę – ir tai buvo nelaimė
- Išskirtinės PC partnerystės pralaimi visi
- „Alienware“ ką tik panaikino savo aukščiausios klasės esporto monitorių
- Blogiausi visų laikų kompiuterių prievadai ir kodėl jie buvo tokie blogi
- Konsolės vis dar turi vieną didelį pranašumą, ir tai kenkia žaidimams kompiuteriu