![2022 m. žaidimuose](/f/1a89c1e04d472330394fa4be481caf97.jpg)
Vaizdo žaidimų pramonei nuolat augant, retai kada nors išgyvename metus be didžiulio pranešimo, turinčio didžiulį poveikį ateičiai. Pavyzdžiui, 2021 m, matėme, kaip „Epic“ kariauja prieš „Apple“ verslo praktiką, „Valve“ trikdo aparatinę įrangą savo „Steam Deck“ pranešimu ir šiurpus „Activision Blizzard“ skandalas, kuris tapo lūžio tašku pramonei ir dažnai sunkiai dirbo sąlygos.
Turinys
- „Microsoft“ ketina įsigyti „Activision Blizzard“.
- Susivienijimas užima svarbiausią vietą
- Grand Theft Auto 6 nutekėjo
- Žaidimai debesyje pasuka į kairę
Rekomenduojami vaizdo įrašai
2022 m. naujienos nesulėtėjo – jei kas, tai paaštrėjo. „Activision Blizzard“ apreiškimas šiais metais turėjo kažkokį sniego gniūžtės efektą, persiritęs į keletą pagrindinių gijų. Tarp aukšto lygio įsigijimų ir veržimosi į profesines sąjungas, šie metai atrodė kaip tiesioginis 2021 m. tęsinys. Niekas nebuvo vienkartinė istorija, o dalis istorinio momento, dėl kurio 2020-ieji gali tapti svarbiausiu dešimtmečiu žaidimų istorijoje, kai viskas pasakyta ir padaryta.
Tai yra keturios istorijos, dėl kurių 2022 m. tapo pagrindiniais žaidimų ateities metais.
„Microsoft“ ketina įsigyti „Activision Blizzard“.
![„Xbox“ įsigijo „Activision Blizzard“ 2022 m. sausio 18 d. ir įgijo teises į „Call of Duty“, „Candy Crush“ ir kt.](/f/ee6955e15785998948baa0fcff80f3ad.jpg)
Išėjus iš audringų 2021 m., visų akys buvo nukreiptos į „Activision Blizzard“. Įmonė buvo tema smerkiantys pranešimai apie savo toksišką darbo vietos kultūrą ir pramonė reikalavo pokyčių. To nepraleido ir „Microsoft“, kuri sausio mėnesį padarė drastišką žingsnį, paskelbdama apie savo ketinimą įsigyti „Call of Duty“ leidyklą už 68,7 mlrd. Vertinant šį skaičių perspektyvoje, tai yra didžiausias visų laikų žaidimų studijos įsigijimas daugiau nei 50 mlrd.
Šis žingsnis sulaukė prieštaringų reakcijų. Kai kurie manė, kad tai buvo būtinas žingsnis siekiant išvalyti „Activision Blizzard“, kuris tapo nevaldomas savo darbuotojų sąskaita. Kiti manė, kad šis žingsnis gali sukelti monopolį, nes „Microsoft“ įgis kai kurių pelningiausių pramonės pavadinimų leidybos teises. Šis žingsnis sukėlė didelį ginčą tarp „Microsoft“ ir „Sony“, o pastaroji jį nuspalvino kaip žiaurus žingsnis prieš vartotojus, net kai „Microsoft“ įsipareigojo išleisti „Call of Duty“ tokiose platformose kaip Žaidimų stotis.
Nepriklausomai nuo to, ką žaidėjai jautė asmeniškai, Federalinė prekybos komisija pamatė raudoną vėliavą. Tik šį mėnesį FTC paskelbė apie tai ketinimas blokuoti sandorį remdamasi antimonopolinėmis problemomis. Dabar iškilus grėsmei galutinis sandorio likimas gali tapti vienintele svarbiausia žaidimų istorija per dešimtmetį. Jei sandoris bus nutrauktas, jis gali sukurti naują precedentą įsigijimams, neleisdamas „trijų didžiųjų“ konsolių kompanijoms tapti per didelėmis. Tokios taisyklės galėtų visam laikui įkalti tvirtą nagą į nykstančių laukinių vakarų dienas.
Susivienijimas užima svarbiausią vietą
„Activision Blizzard“ skandalo padariniai buvo jaučiami ne tik vadovų lygmeniu; jie taip pat lėmė didelį darbuotojų teisių etapą. Diskusijos apie darbo vietos kultūrą žaidimuose paskatino rimtus pokalbius apie profesines sąjungas – koncepciją, kuri anksčiau buvo svetima vaizdo žaidimų pramonei. Profesinės sąjungos šurmulys prasidėjo 2021 m. gruodžio pabaigoje, kai „Vodeo Games“ sukūrė pirmoji lošimų sąjunga Šiaurės Amerikoje, bet su kiekvienu mėnesiu šis postūmis vis labiau populiarėjo.
Neatsitiktinai pirmoji didelė žaidimų sąjunga atsirado iš „Activision Blizzard“. „Call of Duty“ kūrėjo „Raven Software“ kokybės užtikrinimo testuotojai sėkmingai organizuotas gegužės mėn 19-3 balsais. Su tokiomis aukšto lygio organizacinėmis pastangomis vienoje didžiausių žaidimų kompanijų, 2022 m. visoje pramonės sąjungoje buvo atnaujintas impulsas. Nesvarbu, ar 2023 m. tai pavirs platesne tendencija, ar ne, tai istorinis momentas pramonei, kuri dešimtmečius kovojo su toksiškumu, piktnaudžiavimu ir nepalankia kultūra.
Grand Theft Auto 6 nutekėjo
![CJ ir motociklininkas vaikšto „Grand Theft Auto“: San Andreas – galutinis leidimas.](/f/c06e308fd5876537666fa670eaba70ac.jpg)
Aukštu lygiu didžiausios vaizdo žaidimų pramonės įmonės veikia slaptai. Nors retkarčiais nutekėja išleidimo data, labai retai matome daug žaidimo daugiau nei po mėnesio nuo bet kurios oficialios spaudos informacijos. Taigi buvo ypač šokiruojantis, kai įsilaužėlis gavo prieigą prie a didžiulis aplankas Grand Theft Auto 6 vaizdo įrašus ir atsitiktinai paskelbė jį internete šeštadienio vakarą. Klipai parodė neįtikėtinai ankstyvą ir grubią žaidimo kūrimą – kūrimo proceso dalį, kuri paprastai lieka nežinioje.
Nutekėjimas sukėlė sudėtingų emocijų pramonėje. Daug kritikavo nusikalstamą veiką, įsijausdamas į kūrėjus, kurių darbais buvo dalijamasi, kol jie nebuvo pasiruošę juos parodyti. Kiti nuotėkio vietoje aptiko sidabrinį pamušalą, panaudodami jį kaip edukacinį momentą, norėdami parodyti žaidėjams, kiek daug darbo tenka žaidimams užkulisiuose.
Kad ir kur atsidūrėte, ši istorija buvo dalis daug didesnės tendencijos šiais metais, kai susidomėjimas „nutekėjusia“ kultūra pasiekė virimo tašką, nes gerbėjai „savai neatskleistų“ žodį pradėjo laikyti savo Biblija. Tai sukėlė keletą painiavos per metus, nes greitai išsklaidyta istorija apie „Amazon“ įsigyja EA į klaidingą teiginį, kad du klasikiniai Legend of Zelda žaidimai buvo susieti su Switch. Norėdami viską užbaigti, gavome naują žaidimų žiniasklaidos svetainę „Insider Gaming“, kuri nuo pat įkūrimo stengėsi pateikti nuoseklią tiesą. Tai buvo metai, kai imperijos buvo kuriamos iš nekantrumo.
Žaidimai debesyje pasuka į kairę
![Televizorius rodo naują „Xbox Game Pass“, kuris netrukus pasirodys „Samsung Gaming Hub“.](/f/0b27e41dd8b50363e2b7588a62718f1f.jpg)
Pastaruosius kelerius metus girdėjome, kad įmonės teigia, kad debesų žaidimai yra ateitis. Nors technologija sulaukė nemažai tradicinių žaidėjų pasipriešinimo, 2022 m. tai įrodė vadovai buvo ne tik pilni karšto oro – nors dėl mišrių pranešimų buvo ypač sunku skaityti technika. Viena didžiausių šių metų istorijų atsirado tada, kai „Google“ paskelbė apie tai išjungia „Stadia“., paslauga, kuri padėjo pradėti dabartinę debesų technologijų bangą.
Tai galėjo atrodyti kaip debesų žaidimų pabaigos pradžia, bet tai toli gražu ne tai, kas atsitiko. Jei ką, tai tiesiog pastebėjo, kad įmonės atsisako debesies prenumeratos paslaugų, nes ieškojo natūralesnio būdo integruoti technologijas į mūsų gyvenimą. Pavyzdžiui, „Samsung“ šiais metais atliko galios žaidimą Pristatome savo žaidimų centrą kai kuriuose išmaniuosiuose televizoriuose – tai žingsnis, dėl kurio daugybė namų ūkių staiga suteiktų prieigą prie tokių paslaugų kaip „Xbox Game Pass“ be konsolės ar kompiuterio.
Kitos įmonės dar labiau paįvairino savo požiūrį į žaidimus debesyje. Logitech išleido a Debesis orientuotas delninis ir „Razer“ yra horizonte. Nors 2022 m. ši technologija tikrai atsidūrė eksperimentinėje ir dažnai painioje vietoje, jos ateitis tampa aiškesnė. Užuot gyvenę ir mirę dėl prenumeratos išlaidų, tikėkitės, kad ateityje tai bus tiek naujų, tiek jau turimų įrenginių pagrindas.
Redaktorių rekomendacijos
- „Grand Theft Auto V“ šiandien netikėtai grįžta į „Xbox Game Pass“.
- GTA 6: spėlionės apie išleidimo datą, gandai apie žaidimą ir kt
- Pamiršti 2022 m. žaidimai: 7 miego hitai, į kuriuos verta sugrįžti
- 2022 m. buvo puikūs sporto žaidimams, atsižvelgiant į tai, kur žiūrėjote
- 2022 m. buvo vaizdo žaidimų nutekėjusios informacijos pakilimas (ir kritimas).
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.