„Demonschool“ prasmingai kalba apie strateginio RPG žanrą

Dauguma žmonių galvoja Ugnies emblemakaip strategijos RPG standartas, bet Demonschoolapverčia tipišką šachmatų kovos lūkesčius. Pridėkite šiek tiek Shin Megami Tensei, Persona ir itališko siaubo nuojautos ir tai pavirs unikaliu suaugusiųjų nuotykiu.

Demonschool pirmasis anonsas

Ėmiau praktiškai su demonstracine versija Demonschool PAX West ir buvo sužavėtas savo greitu požiūriu į mūšius. Tai daro subtilius strategijos formulės pakeitimus, tačiau tokius, kurie daro reikšmingą skirtumą, kai kalbama apie kovų tempą.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Demonų dienos

Demonschool žvaigždės keturi koledžo vaikai, tyrinėjantys antgamtines paslaptis savo salos koledžo mieste 90-aisiais. Kūrybinis direktorius Brandonas Sheffieldas pažymi, kad tai buvo konkretus pasirinkimas, kuris buvo tinkamas žaidimui, atsižvelgiant į tai, kad šiais laikais daugiau dėmesio skiriama technologijoms. Jūs vaidinate Faye, paskutinio gyvo įpėdinio demonus medžiojančioje šeimoje, vaidmenį ir kovojate kartu su jos draugais Nanako, Dustinu ir Knute, kad numuštumėte kulto lyderius, demonus ir kt.

Tipiškas SRPG įrenginys gali judėti ribotą skaičių erdvių bet kuria kryptimi, priklausomai nuo jo greičio. Į Demonschool, simboliai gali judėti viena kryptimi vertikaliai arba įstrižai naudodami pasirenkamą „šoninį žingsnį“, kuris leidžia jiems nemokamai judėti viena vieta horizontaliai. Galite judėti personažus tol, kol turite tam „įgūdžių taškų“. Pirmasis kiekvieno veikėjo apsisukimas kainuoja vieną tašką, o antrasis – du. Kiekvienas posūkis prasideda „Planavimo faze“, kuri nulemia, kur judės jūsų personažas ir ką jis išgydys ar sužeis.

Demonschool skatina jus strategiškai sukrauti šiuos gebėjimus, kad galėtumėte vienu smūgiu smogti KO priešams, pavyzdžiui, ištaisyti juos, o tada nubuffinti save, kad padarytumėte tris kartus daugiau žalos. Jei neprisimenate savo veikėjų sugebėjimų, nesijaudinkite. Galite juos pamatyti iškylančiajame ekrane, kai pasirenkate personažą, kurį norite perkelti. Jei galiausiai apsigalvosite dėl veiksmo, taip pat galite jį anuliuoti be jokių pasekmių.

Tolesnė „Veiksmo fazė“ spaudžia „žaisti“ atakas nuo planavimo etapo. Tada žaidėjai mato animacines savo padalinių atakas ir tai, kaip jie nugali savo priešus. Tada atėjo laikas priešams pulti. Įspėjimas: jie dažnai taip pat užmezga naujų draugų arba susijungia su partijos nariu.

Demonschool tikslingai sumažina perteklines funkcijas, kurių aš net neįsivaizdavau, kad turi strateginius žaidimus. Kiekvienas mūšis turėtų būti trumpas – maždaug 10–15 minučių boso mūšiui ir dar trumpesnis įprastoms kovoms. Demonstracinėje versijoje veikėjai turėjo tik tris HP taškus, palyginti su šimtais, kuriuos jie paprastai turėtų tipiniame SRPG. Mūšis taip pat vyksta mažesnėje erdvėje, kur priešai įsiveržia į mūšį, užuot įėję iš didžiulių koridorių.

Demonschool skeleto boso mūšis
Tai tik boso mūšio pavyzdys demonstracinėje versijoje. Bet kas leido Faye ir Dustin mirti?

Pats pasaulis taip pat slepia užduotis, kurios padeda žaidėjams daugiau sužinoti apie veikėjus. Kiekvienas pokalbis prideda taškų prie jūsų draugų „draugystės matuoklio“, atsižvelgiant į jūsų atsakymus. Demonschool turi į asmenybę panašių elementų, pvz., pasimatymą su kitais personažais (nors, laimei, nė vienas iš jų nėra nepilnametis, kuris susitikinėja su suaugusiais, kaip įkvėpimo šaltinis).

Iki šiol, Demonschool yra daug žadantis SRPG, kuris greitai ir prieinamu būdu iš naujo išranda žanro taktiką. Vienintelis trūkumas, kurį matau kovoje, yra vartotojo sąsaja boso kovų metu. Kai kurie vaizdiniai elementai apsunkina tiksliai, kur viršininkas pataikys, kai naudoja tam tikras atakas, o žemėlapis yra lengvai užgriozdintas atvykstančių priešų ir boso galūnių. Vis dėlto, matyt, tai yra kažkas, dėl ko komanda dirba.

Demonschool yra stebėjimo sąrašo elementas, skirtas SRPG gerbėjams, kurie nori šiek tiek prieskonių iš šio žanro ir nekenčia laiko įsipareigojimų kiekvienam mūšiui. Ji taip pat turėtų patikti tiems, kurie mėgsta antgamtines jaunų žmonių istorijas.

Demonschool ateina pas PlayStation 5, Playstation 4, Xbox serija X/S, Xbox One, Nintendo Switch, PC ir Steam Deck 2033 m.

Redaktorių rekomendacijos

  • Homeseek siūlo džiaugsmingą postapokaliptinės strategijos ir vaidmenų žaidimo derinį
  • „Marvel's Midnight Suns“ įkvėpimo semiasi iš „Persona“, „Fire Emblem“ ir „Heroclix“
  • „Crusader Kings 3“ į konsoles pasirodys šiais metais
  • 5 būdai, kaip „Genshin Impact“ yra geriau nei „Breath of the Wild“.
  • „Path of Exile’s Synthesis“ plėtra ateina kovo mėnesį ir suteikia naują kelią į pažangą

Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.