Kai šių metų Žaidimo apdovanojimų nominacijos buvo atskleisti pirmą kartą, kategorijoje „Geriausias pasakojimas“ sukėlė tam tikrą diskursą. Tarp nominantų buvo milžiniški žaidimai, kurių tikitėsKaro dievas Ragnarokas, bet vienas pasirinkimas išsiskyrė: Eldeno žiedas. Kai kurie liko laužyti galvas, manydami, kad istorija nėra fantastinio epo priekyje ir centre, o kiti gynė pasirinkimą remdamiesi žaidimo gilioji istorija ir pasaulio kūrimas.
Turinys
- Nemirtingumas
- Atgaila
- Horizontas Draudžiami Vakarai
- Aš buvau paauglių egzokolonistas
- Norco
- Grįžimas į Beždžionių salą
- Auksinio stabo atvejis
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Tačiau yra konkreti priežastis, dėl kurios šis momentas buvo toks suskaldytas: 2022 m. buvo kupini patirties, kuri pakėlė vaizdo žaidimų istorijų kartelę. Eldeno žiedas's įtraukimas beveik jautė, kad tai daro meškos paslaugą puikiems žaidimo pasakojimų metams, užimant vietą iš kiti (dažnai mažesni) pavadinimai, kurie sukūrė vienodai turtingus pasaulius, tačiau vis tiek turėjo ką nors pasakyti apie mūsų savo.
Jei esate toks žmogus, kuris vertina žaidimus, kuriais siekiama ką nors perteikti žaidėjams, šiais metais verta aplankyti daugybę puikių pavadinimų. Nuo apmąstymų apie kūrybinių institucijų išlaidas iki pernelyg svarbių didžiųjų technologijų milijardierių nuvertinimų – tai buvo vaizdo žaidimų pasakojimai, dėl kurių 2022 m. susimąstėme apie savo pasaulius.
Susijęs
- 4 vaizdo žaidimų naujienos, kurios suformavo pramonės ateitį 2022 m
- „Vampire Survivors“ pakeitė mano požiūrį į žaidimus 2022 m
- Geriausi 2022 m. vaizdo žaidimų perdirbiniai ir remasteriai
Nemirtingumas
Nemirtingumasyra dekonstruotas paslapčių žaidimas, turintis vieną iš labiausiai paveikiančių šių metų istorijų. Jame žaidėjai turi sužinoti, kas atsitiko seniai pasiklydusiai kino aktorei Marissa Marcel, peržiūrėdami trijų neišleistų filmų, kuriuose ji vaidino, kadrus. Vien savo paviršiuje tai įtraukianti paslaptis, jungianti keletą gijų. Čia yra Marissos istorija, pačių trijų filmų pasakojimai ir bauginantis papildomas sluoksnis, kuris viską sujungia šiurpiai. Tai sudėtinga dėlionės dalių dėžutė, kuri nenurodo žaidėjams, kaip jie turėtų jas sudėti.
FMV žaidimas turi daug ką pasakyti apie kūrybos veiksmą, kuris buvo tam tikro atstūmimo šaltinis, kai jis buvo paleistas į žėrinčias apžvalgas. Kai kurie žaidėjai nesutiko su jos meno filosofija, manydami, kad ji per daug ciniška šiuo klausimu. Tačiau Nemirtingumasžinutė yra labiau niuansuota, nei atrodo pradžioje. Tai mažiau paties meno kritika, o labiau aštrus institucijų, kurios išnaudoja kūrybinę aistrą, nagrinėjimas. Holivudo sistema atsidūrė savo akiratyje, bet taip pat ir vartotojai, kurie aktorius laiko tik tuščiu indu, kuriame reikia gyventi. Pats menas yra gražus; būtent ją supanti pramonė nusipelno kruopštumo.
Atgaila
Kai pirmą kartą pradėjau Atgaila, maniau, kad pažaisiu jį tik valandą, kol pavargsiu nuo jo teksto masės. Po 12 valandų buvau ant savo svetainės grindų krūva. Istorinis RPG pasakoja apie išgalvotą Europos kaimą, pavadintą Tassing. Tai ramus miestelis, kol į miestą atvyksta XVI amžiaus keliautojas Andreasas. Netrukus jis tampa žmogžudystės paslapties detektyvu, dėl kurio jis tiria viską nuo vietos politikos iki miesto bažnyčios. Maniau, kad žaidimas baigsis, kai tik išspręsiu jo nužudymą ir pasakysiu, ar aš teisus, ar neteisus. to nepadarė. Vietoj to, aš pabėgau į priekį, o mano sprendimai paliko tiesioginį pėdsaką mieste.
Kas yra neįtikėtina Atgaila yra tai, kad jo istorija vystosi kelis dešimtmečius. Kiekvienas Andreaso sprendimas turi labai apčiuopiamą poveikį Tassingo istorijai, kuri raibuliuoja iki galo. Tai baigiasi emocionaliu paskutiniu aktu, kai žaidėjams tiesiog pavesta nupiešti freską, kuri visam laikui įamžins Tassingo palikimą. AtgailaPasakojimas yra toks efektyvus, nes iki tos akimirkos nesijaučia tarsi įkaltas akmenyje. Kelionėje nėra teisingų ar neteisingų sprendimų; kiekvienas pasirinkimas yra svarbus lūžis, galintis pakeisti pasaulį.
Horizontas Draudžiami Vakarai
Kai žaidžiauHorizontas Draudžiami Vakarai vasarį išėjau sužavėtas jo dantų. Esu įpratęs prie didžiulių AAA leidimų, flirtuojančių su socialinėmis problemomis, bet einu šiek tiek atsargiai, kad nepasakyčiau nieko per daug skiriančio. Taigi, kuo labiau įsitraukiau į veiksmo ir nuotykių žaidimą, buvau priblokštas, nes atrodė, kad jis fiksavo tiesiogines nuotraukas realaus pasaulio technologijų milijardieriai kaip Jeffas Bezosas. Dėl tam tikro „Twitter“ generalinio direktoriaus šis aštrus panaikinimas metams bėgant taps tik aktualesnis.
Kelionės viduryje Aloy atranda grupę paslaptingų erdvėlaivių, pramintų Zenitais. Ji sužino, kad ši grupė yra turtingo elito kolektyvas, kuris pabėgo iš Žemės raketomis prieš jai žlugus. Dabar jie grįžo ketindami jį visiškai sunaikinti, kad galėtų kolonizuoti jį pagal savo atvaizdą. Tai aštri kritika, kaip itin turtingi žmonės mato mūsų visatą ir joje esančias būtybes kaip savo asmeninius žaidimus. Ir atsižvelgiant į tai, kad šiuo metu stebime, kaip svarbiausia pasaulyje komunikacijos platforma yra traktuojama kaip a 44 milijardų dolerių vertės žaislas, Sakyčiau Horizontas Draudžiami Vakarai Šiais metais labiau nei bet kuris žaidimas turėjo visuomenės pulsą.
Aš buvau paauglių egzokolonistas
KadaAš buvau paauglių egzokolonistas prasideda, aš esu tuščias lapas. Kaip 10 metų vaikas, ką tik nusileidęs į svetimą planetą, aš neturiu jokios gyvenimo patirties, kuri lėmė mano vystymąsi. Tai greitai ima keistis, kai bendrauju su kitais vaikais, lankau pamokas ir išsėlinu tyrinėti nežinomų kolonizuojamos planetos gelmių. Žaidimą baigiu kaip visiškai kitas žmogus, 20-metis suaugęs žmogus, kurį suliejo kiekvienas prisiminimas, kurį įsisavinau per tuos 10 metų.
Pasakojimo RPG istorija yra ypač ypatinga, nes ji yra visiškai asmeniška, kuri atsispindi tikrosiose sistemose. Tai, kaip aš pasirinksiu praleisti dieną, galiausiai nulems statistikos rinkinį, formuojančius asmenybės bruožus, kurie visiškai pakeis mano patirtį. Kiekvienas reikšmingas prisiminimas įamžintas kaip korta, kuri sulankstoma į mano gyvenimą reprezentuojančią kaladę. Pati istorija įtraukianti, kurianti sudėtingą besiformuojančios visuomenės politiką, bet toks yra mano gyvenimas vizualiai išdėstyta denio statymo ir RPG žaidimuose, todėl jaučiuosi taip, lyg stebėčiau, kaip vaikas vystosi į suaugusius suaugęs.
Norco
Norco yra besiplečiantis mokslinės fantastikos epas žymeklio ir spustelėjimo formoje. Dystopinėje Pietų Luizianos versijoje istorija prasideda pakankamai paprastai, kai žaidėjai pradeda ieškoti savo dingusio brolio Blake'o. Paprastas dingusio žmogaus atvejis greitai pavirsta į kažką daug didesnio, vykstančio per pramonines pelkes. Pasibaigus penkių valandų nuotykiui, žaidėjai atskleidžia sudėtingą politinių ir įmonių interesų karą, susikertantį su technologijomis, kultais ir dar daugiau.
Tikra tragedija Norco yra jo asmeninė šeimyninė drama, kurią užgniaužia tas triukšmas. Pagrindinio veikėjo šeima buvo visiškai sugriauta juos supančio pasaulio ir pavertė pėstininkais kovose dėl valdžios, kurioje jie nėra dalis. Kuo labiau bandai tai išnarplioti, tuo viskas tampa mažiau asmeniška. Tai giliai paveikianti drama, nagrinėjanti, kaip šiuolaikinio pasaulio šurmulys atitraukia nuo mūsų žmogiškumą.
Grįžimas į Beždžionių salą
Iki šių metų niekada nežaidžiau žaidimo „Monkey Island“.Grįžimas į Beždžionių salą. Žinojau bendrą jų esmę, nes žaidžiau kitus to laikmečio pavadinimus, bet serialas visada buvo viliojanti paslaptis. Kokia tiksliai buvo garsioji Beždžionių salos paslaptis? Net be jokio konteksto man reikėjo žinoti.
Grįžimas į Beždžionių salą atsako į šį klausimą, bet iškelia geresnį klausimą: ar tikrai norite sužinoti? Istorija apie garsųjį piratą Guybrush Threepwood, pagaliau persekiojantį savo baltąjį banginį, prasideda kaip a lengvabūdiškas nuotykis, kupinas šmaikštaus humoro ir atšaukimo juokelių, tačiau jis sukuria kažką daugiau blaivinantis. Tai rami serialo kūrėjų savistabos akimirka, kvestionuojanti tikrąjį mums patinkančių istorijų palikimą.
Auksinio stabo atvejis
Auksinio stabo atvejispaslaptinga istorija yra suskirstytas į gabalus, tiesiogine prasme. Nurodykite ir spustelėkite išskaičiavimo žaidimas nukreipia žaidėjus į žmogžudystės sceną ir paprašo išsiaiškinti, kas ką nužudė, spustelėdami ir ieškodami užuominų. Bet kokie potencialūs klientai tampa sąrašo žodžiais, kurie naudojami užpildant „Mad Libs“ nusikaltimo ataskaitą. Kaip „Obra Dinn“ sugrįžimas, tai naratyvinis dėlionė, suteikiantis žaidėjams visus reikalingus įrankius, kad iš nieko išrastų sąmokslą.
Nors ypač žavi, kur ta istorija tęsiasi. Iš pradžių rodomi nusikaltimai jaučiasi laisvai susiję. Akivaizdu, kad dėl auksinio stabo vyksta daug muštynių, tačiau kitos detalės atrodo skirtingos. Per visą nuotykį yra užmaskuoti kulto atstovai, politinė įtampa ir asmeniniai kivirčai. Visos šios gijos susijungia į galutinį crescendo, kai istorija baigiasi kandžiu politinė satyra, piešianti autoritarinio režimo paveikslą, kuris tiesiogine prasme vagia ištisus gyvenimus.
Redaktorių rekomendacijos
- Pamiršti 2022 m. žaidimai: 7 miego hitai, į kuriuos verta sugrįžti
- 2022 m. buvo vaizdo žaidimų nutekėjusios informacijos pakilimas (ir kritimas).
- Nuo „The Last of Us“ iki „Imortality“ – tai patys novatoriškiausi 2022 m. žaidimai
- Geriausi 2022 m. žaidimai mobiliesiems: 6 žaidimai, kuriuos būtina atsisiųsti iš šokiruojančių puikių metų
- Geriausi 2022 m. tiesioginio aptarnavimo žaidimai: 10 vykstančių žaidimų, kurių negalėjome nustoti žaisti