„Callisto Protocol“ apžvalga: daugiau nei „Dead Space“ sugrįžimas

Callisto protokolo apžvalga xbox serija x jacob stovi lede

Kalisto protokolas

MSRP $69.99

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Nepaisant kai kurių sudėtingų kovos sistemų ir veikimo problemų, Callisto protokolas sėkmingai remiasi Dead Space palikimu“

Argumentai "už"

  • Puiki atmosfera
  • Įsimintinas nustatymas
  • Visceralinė kova
  • Fantastiški vaizdai

Minusai

  • Išvestinė istorija
  • Nepatogi vengimo sistema
  • Nenuoseklus veikimas

Tai liudija, kiek žaidimai pasikeitė per pastaruosius 15 metų, kuriuos norėčiau aprašyti Kalisto protokolas kaip atmetimas. Nors trečiojo asmens siaubo žaidimas yra techninė galia, kuri stumia mano Xbox Series X ribas, tai sugrąžina mane į daug paprastesnį laiką prieš didžiulių atvirų pasaulių ir sudėtingų dienų dienas pasakojimai. esu vežamas į Xbox 360 dienų kai žaidžiu – era, kai geriausi žaidimai buvo aštuonių valandų vieno žaidėjo nuotykiai ir kai vaizdo žaidimų istorijų juosta tik pradėjo kilti iš dugno. Ak, prisiminimai.

Turinys

  • Tinkamų langelių tikrinimas
  • Keista kova
  • Peržengiant ribas

Atsižvelgiant į tai, ta nostalgija neišvengiama

Kalisto protokolas iš karto atrodo ir jaučiasi kaip dvasinis 2008-ųjų įpėdinis Negyva erdvė (neatsitiktinai turint omenyje, kad abu yra Dead Space kūrėjo Gleno Schofieldo smegenys). Tačiau svarbu tai, kad kūrėjas „Striking Distance Studios“ nėra toks brangus praeityje, kad pamirštų diegti naujoves pagal nusistovėjusią sistemą. Galų gale, mylimiausius 2000-ųjų pabaigos žaidimus padarė tokie ypatingi, kad jie norėjo išbandyti ką nors naujo, net jei jie ne visada nusileido pirmą kartą.

Kalisto protokolas daro daugiau nei pakankamai, kad subraižytų Dead Space niežėjimą, kuris tęsiasi dešimtmetį. Tai pažįstama, nesijaučiant kaip perdarymas, uždedant savo kūrybinį antspaudą siaubo žanrui. Vis dėlto tai nėra be mėsingų silpnųjų vietų, nes pervarginta kova ir našumo nestabilumas palieka vietos naujajam IP mutuoti į kažką galingesnio.

Tinkamų langelių tikrinimas

Paviršiaus lygyje, Kalisto protokolas turi beveik viską, ko gerbėjas gali norėti iš a Dead Space atgimimas (atėmus plazminį pjaustytuvą). Tai glaustas mokslinės fantastikos siaubo žaidimas, iškirptas iš to paties audinio kaip XX a. pabaigos linijiniai veiksmo ir nuotykių hitai, kupini klaustrofobiškų koridorių, groteskiškų kosminių pabaisų ir niūrios mirties animacijos. Kalbant apie nepatogios atmosferos kūrimą, nuo kurios negalite atitraukti akių, čia nelieka nepažymėtas nė vienas langelis.

Nesunkiai atsiduriu Džeikobo vietoje, nes bejėgiškai bandau ieškoti išeities iš slegiančios erdvės, skirtos išlaikyti žmones.

Istorijos centre – Jacob Lee – kosminio krovininio laivo pilotas, kuriam pavesta gabenti paslaptingą krovinį tarp planetų. Po staigaus avarinio nusileidimo Kalisto planetoje, kurioje yra baisus Juodojo geležies kalėjimas, Džeikobas suimamas be paaiškinimų ir įmetamas į kamerą. Tikriausiai galite tiksliai atspėti, kur tai vyksta, nes Kalisto protokolas neturi daug pasakojimo ambicijų, be įsipareigojimo žanriniams tropams. Mutuoti monstrai užvaldo kalėjimą ir Jokūbas turi kovoti, kaip išeiti. Kodėl žmonės yra paslaptingai grobiami? Iš kur atsirado tie padarai? Skaityti Resident Evil For Dummies ir viską sudėliosite antrame puslapyje.

Išvestinė istorija stebina, turint omenyje, kad „Striking Distance Studios“ padarė daug pastangų knygų aktoriai, tokie kaip Joshas Duhamelis ir Karen Fukuhara, net nueina taip toli, kad puikiai atkuria savo panašumų. Šie talentai jaučiasi iššvaistyti, tačiau istorija yra labiau funkcionali, nei įtraukianti. Tai tik geras pasiteisinimas sukurti veiksmingą vaiduoklišką namą iš puikių žaidimų vietų, tokių kaip Spencer Mansion of the USG Ishimura.

Tokiame siaubo žaidime atmosfera yra svarbesnė už istoriją ir akivaizdu, kad prie projekto vairo yra ekspertas, kuris tai supranta. Steriliose juodojo geležinio kalėjimo salės tvyro baisioje tamsoje, slepiančiose užkrėstus kalinius. Atsargiai vaikščiodamas visada turėdavau ginklą, kad galėčiau naudoti savo žibintuvėlį, kad nubrėžčiau kelią per šešėlius. Neturėdamas žemėlapio, kurį būtų galima patikrinti, nesunkiai atsiduriu Jokūbo vietoje, nes bejėgiškai bandau ieškoti išeities iš slegiančios erdvės, skirtos išlaikyti žmones.

Jokūbas Lee stovi tamsiame Callisto protokolo koridoriuje.

Dezorientuojantis garso peizažas tą įtampą dar labiau padidina. Vieno kovinio susidūrimo metu netyčia užklydau į kambarį, pilną monstrų. Bėgu atgal ir pasislėpsiu kampe, kai jie pradeda manęs medžioti. Staiga metalinėje ventiliacijoje išgirstu kojų traškėjimą. Aš pašėlusiai pradedu nukreipti savo žibintuvėlį, kad surasčiau garso šaltinį – tik tam, kad iššoktų pabaisa ventiliacijos anga tiesiai šalia manęs, priverčianti mane pašėlusiai siūbuoti savo artimųjų lazdą kaip išsigandusi močiutė su kepimu keptuvę.

Tos akimirkos užtenka Kalisto protokolas’s geriausios siaubo sekos, nors tai taip pat suteikia keletą gerų senamadiškų šokių gąsdintuvų. Kai kurios iš jų yra paprastos, bet veiksmingos gudrybės, pavyzdžiui, vietoj gėrybių į krūtinę įmesti parazitinį kirminą, kuris atidarius išlenda kaip dėklas. Iki žaidimo pabaigos „Striking Distance Studios“ per daug naudoja saujelę tokių gąsdinimų (galite mane išgąsdinti tik tiek kartus šliaužiodamas pro ventiliacijos angą), tačiau tie netikėtumai užtikrina, kad jokia „Black Iron Prison“ dalis nesijaustų saugi kambarys. Tai pabėgti arba, be abejo, mirti.

Keista kova

Abu mano mėgstamiausia kokybė Kalisto protokolas ir mano didžiausias nuoskaudas sukasi dėl unikalaus kovos požiūrio. Įeidamas maniau, kad taip bus nukopijuoti Dead Space užrašus duodamas Jokūbui plazminį pjaustytuvą, kuris galėtų strategiškai nupjauti galūnes. Vietoj to, „Striking Distance Studios“ sukuria originalią sistemą, kuri jaučiasi daug beviltiškesnė, pabrėždama, kad Jokūbas yra narvelyje esantis gyvūnas, besivadovaujantis išgyvenimo instinktu. Mūšis sukasi apie artimųjų atakų ir susišaudymą, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas pirmiesiems. Žaidimo pradžioje Jokūbas nusiima sunkią lazdą nuo mirusio sargybinio, kurį gali panaudoti atbaidyti monstrus. Kai jis siūbuoja, jaučiu, kaip jis įdeda visą savo kūną, tarsi nuo jo priklausytų jo gyvybė. Kiekvienas kvapas nusileidžia patenkinamu trenksmu; Jaučiu metalo, besijungiančio su skeleto struktūra, svorį, laikantį šiuos pūvančius mėsos monstrus vertikaliai.

Ginklai yra naudingesni kaip tolesnis puolimas, kurį galima sujungti su įspūdingais deriniais, leidžiančiais Jokūbui akimirksniu nusitaikyti tarp puolimo stygos ir paleisti galingą sprogimą. Sėkmingam susitikimui būdingas stiprus ritmas, kai Jokūbas pliaukštelėja pabaisai aplink ir pipiruoti šūviu, kai tinkamas laikas, kaip būgnininkas, laukiantis tinkamos sekundės sumušti a avarijos cimbolas. Nors žaidėjai gali pasirinkti bėgti ir šaudyti, amunicijos išsaugojimas yra labai svarbus. Kartais mūšių metu pabaisa ant krūtinės pradeda dygti čiuptuvus, signalizuodamas, kad jis mutuos į daug kietesnį priešą. Taiklus šūvis išspręs šią problemą, todėl ginklai jausis kaip vertingas kovos įrankis.

Nors šios pagrindinės idėjos sudaro tvirtą stuburą, suporavus kyla problemų Kalisto protokolasoriginalesnė vengimo sistema.

Jokūbas taip pat turi gravitacijos trauką, kuri traukia priešus į priekį. Tai leidžia žaidėjams įsitraukti į žiaurią komediją, nes Jokūbas gali įmesti priešus į besisukančius peilius arba įmesti juos į bedugnę. Kai visos trys šios priemonės veikia kartu, mūšiai jaučiasi simfoniški. Per savo įsimintiniausią susidūrimą aš patraukiau priešą prie smailės sienos ir trenkiau jam lazda taip stipriai, kad jis įtrenkė į ją. Tada apsisukau ir pataikiau į kitą pabaisą tokiu galingu šūvio sprogimu, kad jis nuskriejo į ventiliatorių. Liguistas, šlykštus, gražus.

Nors šios pagrindinės idėjos sudaro tvirtą stuburą, suporavus kyla problemų Kalisto protokolasoriginalesnė vengimo sistema. Kai Jokūbas priartėja prie puolančio priešo, jo judesį valdanti lazda staiga tampa gudrybe. Paspaudus jį į kairę arba į dešinę, jis išvengs artėjančio smūgio, o paspausdamas atgal jį blokuos. Tai įdomi koncepcija, kuri beveik atrodo kaip būdas sklandžiai integruoti tai, kas paprastai būtų greitai atliekama, į kovą. Tačiau praktikoje tai yra šiek tiek netvarka.

Jacobas Lee nusitaikė ginklu į priešą Kalisto protokole

Dažnai bandau atsitraukti nuo priešo, kad mano laukiamas judėjimas virstų išsisukinėjimu. Tai buvo puiku susitikimams vienas prieš vieną, tačiau tai sukurdavo chaosą, kai ekrane būdavo daugiau priešų. Staiga atsidurdavau apsupta priešų, kurie tiesiog gaudavo nemokamus smūgius į mane iš nugaros, o aš stengiausi atsiriboti nuo to, kas buvo tiesiai priešais mane. Tai ypač nemalonu, kai jis įstrigęs ankštame koridoriuje (įprastas nustatymas), todėl fotoaparatas pašėlusiai svyruoja į bet kokią padėtį, į kurią gali tilpti tarp mosho duobės.

Kovą dar labiau apsunkina gremėzdiška ginklų keitimo sistema. Jokūbas iki žaidimo pabaigos gali surinkti nedidelį ginklų arsenalą, tačiau vienu metu yra įrengti tik du. Paspaudus kairįjį D klaviatūrą, ginklai bus perjungti, bet tik po ilgos, atidėtos animacijos. Dėl nedidelės vartotojo sąsajos iš pirmo žvilgsnio sunku atskirti, kuris ginklas yra įrengtas (ypač kai pusė ginklų yra panašios išvaizdos pistoletai), dėl kurių dažnai neaišku, ar sėkmingai perjungiau ginklą įsitempęs. susidurti. Panašiai dešinysis D-pad atveria ginklo pasirinkimo meniu, kuris yra toks mažas, kad jums reikia mikroskopo, kad išsiaiškintumėte, kurie ginklai yra. Atrodo, kad „Striking Distance“ siekė visiškai panardinti, sumažindama kiek įmanoma daugiau vartotojo sąsajos, tačiau su tuo vonios vandeniu atsisakoma praktinių sumetimų.

Visos tos problemos išsprendžiamos visiškai apgailėtinoje žaidimo finalinėje boso kovoje, dėl kurios aš dešimtis kartų mirdavau stengėsi žongliruoti ginklais, valdyti mažesnius monstrus arenoje ir išvengti atakų, kurios gali mane nužudyti vienu šūviu, jei nebūčiau priešais. bosas. Tai dažna siaubo žaidimų problema kankino Resident Evil serija dešimtmečius. Kovos sistema puikiai tinka intymioms, individualioms išlikimo siaubo kovoms; jis nepriskiriamas viso veiksmo žaidimui Kalisto protokolas tampa akimirksniu.

Peržengiant ribas

Pasibaigus žaidimui jaučiu, kad „Striking Distance Studios“ galėjo nugraužti tik šiek tiek daugiau, nei galėjo pakramtyti debiutui. Pavyzdys: jo techninės charakteristikos. Kalisto protokolas yra vienas nuostabiausių žaidimų, kuriuos mačiau iš šios naujesnės kartos konsolių, išnaudojančių visas tokių įrenginių, kaip Xbox serija X. Veidai yra fotorealistiški, mirties animacijos yra siaubingai detalios ir yra daugybė dalelių efektų. Ypač vertinu tai, kad jo stilius nekeičiamas į tikroviškumą, vis tiek randu tinkamų vietų, kuriose būtų galima įnešti spalvų purslų, neleidžiančių žaidimui patekti į niūrius ir tamsius purvo spąstus.

Atrodo, kad norint jį visiškai optimizuoti, reikės daugiau pataisų.

Šis neįtikėtinas meniškumas kainuoja, nors sunku tiksliai pasakyti, kaip jis veiks paleidimo metu. Per savo žaidimą mažiau nei prieš savaitę Kalisto protokolas stengėsi paleisti pastoviu kadrų dažniu Xbox serija X. Kai tai sakau, neturiu galvoje, kad tai šen bei ten nukrito po kelis kadrus. Susidūriau su visa valanda plius atkarpa, kai kadrų dažnis buvo mažesnis nei 30 kadrų per sekundę, ir išliko ten, kol pasiekiau vizualiai mažiau užimtą skyrių. „Striking Distance“ per savaitę įdiegė keletą avarinių pataisų, kurios išsprendė šią problemą ir ypač žiaurią „hard-lock“ klaidą. Sunku tiksliai pasakyti, ar žaidimas bus visiškai optimizuotas jį paleidus, nes šiandien atsisiųsta versija veikiausiai veiks kitaip. Šiuo metu galiu pasiūlyti tik teisingą įspėjimą, nes problemos, su kuriomis susidūriau prieš kelias dienas, nėra įprasta apžvalgų kūrimo norma.

Atkreipkite dėmesį, kad dar nemačiau, kaip žaidimas veikia PS4 ir Xbox One, tačiau paskutinės minutės brūkšnys siekiant išspręsti dabartinių technologijų problemas iškelia keletą raudonų vėliavėlių. Jei planuojate pirkti vienoje iš tų platformų, rekomenduočiau palaukti, kad pamatytumėte, kaip ten bus našumas, nes visos problemos, kurias paminėjau čia, buvo pastebėtos Xbox S ir X serijose.

Moteriška veikėja žiūri į šoną „Kallisto protokole“.

Nors tokios problemos nuvilia, aš esu pasirengęs atleisti Kalisto protokolas žiūrint į kūrinį kaip į visumą. Tai ambicingas projektas naujai tokio masto studijai ir dažniausiai kūrėjas imasi iššūkio su siaubo žaidimu, kuris jaučiasi ir klasikinis, ir originalus. Akivaizdu, kad daug dėmesio – ir, deja daug traškumo, kurį verta perskaityti prieš priimant sprendimą pirkti – pradėjome kurti žaidimą, kuris ne tik imituotų Dead Space, bet ir perkeltų jos palikimą. Nors kai kurios jo dalys jaučiasi pervargusios dėl šio tikslo, čia yra tvirtas pagrindas, kurį, tikiuosi, kitą kartą perpildys kraujas.

Mes visi žinome Negyva erdvė 2 vis tiek buvo geriausias, tiesa?

Kalisto protokolas buvo išbandytas Xbox Series S ir Xbox serija X, su pastaruoju užsikabinęs a TCL 6-Series R635.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kur rasti Skunk Gun Callisto protokole
  • Pasitikėk manimi: žaiskite „Callisto Protocol“ lengviausiu sudėtingumo nustatymu
  • „Dead Space“ perdarymo žaidimo anonsas demonstruoja patobulintą siaubo patirtį
  • Naujasis Dead Space žaidimas yra naujos kartos išskirtinis siaubo klasikos perdirbinys
  • Pranešama, kad EA atgaivina kultinę siaubo klasiką „Dead Space“.