„Resident Evil Village“ parodo, kokie geri gali būti „Mac“ žaidimai

Resident Evil Village šiandien pasirodo „Mac App Store“, ir iki čia prireikė ilgos kelionės.

Turinys

  • Spektaklis
  • MetalFX padidinimas
  • HDR šviečia „MacBook Pro“.
  • Daugiau žaidimų prašau

Nuo pat paleidimo M1 Pro ir M1 Max MacBook Pro Praėjusiais metais visi galvojome, ar „Mac“ žaidimai tikrai sugrįš. HDR ekranai, 120 Hz ekranai, puikus GPU našumas ir net pačios Apple MetalFX padidinimo technologija? Tai visi ingredientai, kurių jums prireiks solidžiam žaidimų potyriui. Trūko tik žaidimų ir su Resident Evil Village, pagaliau pajutau ateities Mac žaidimų skonį.

Virtuvės Resident Evil Village ekrano kopija.

Spektaklis

Aš išbandžiau Resident Evil Village 16 colių MacBook Pro su M1 Pro ir 32 GB RAM. Dėl šių specifikacijų „Apple“ rekomendavo žaisti 1080p su „Balanced“ iš anksto nustatyta tvarka, todėl pradėjau nuo to. Žinoma, Apple papasakojo pasauliui, kad žaidžia Resident Evil Village ant MacBook Air taip pat buvo įmanoma, bet prie to grįšiu vėliau.

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Kol kas žaidžiau žaidimo pradines scenas ir pamačiau, kaip aparatinė įranga gali susidoroti su grafika. „M1 Pro“ elgėsi panašiai kaip pradinio lygio žaidimų nešiojamasis kompiuteris. Esant 1080p subalansuotai raiška, mano „MacBook“ per didžiąją žaidimo dalį vidutiniškai veikė apie 60 kadrų per sekundę (kadrų per sekundę).

Resident Evil Village nėra per daug reiklus žaidimas, nors rekomenduojamas GPU yra GTX 1070. Žinoma, kadrų dažnis įvairiose scenose skirsis, o kartais kadrų dažnis sumažėjo iki 60 kadrų per sekundę. Bet ei, tai gana artima RTX 3050 Ti varomo tipo žaidimų nešiojamas kompiuteris. Vien tai yra gana įspūdingas palyginimas.

Tikrasis stebuklas yra tai, kaip „MacBook Pro“ susidoroja su karščiu. Visą laiką „MacBook Pro“ beveik visiškai tylėjo, jo ventiliatoriai beveik nesisuko. Žinoma, važiuoklė įšilo, tačiau klaviatūra ir riešų atramos išlieka patogios. Tai yra kitoje lygoje, palyginti su kažkuo panašiu Razer Blade 15. Tai yra „MacBook Pro“ standartas, tačiau tai neįtikėtina, kai jame veikia AAA žaidimas.

Žinoma, su MacBook Pro yra vietos daugiau. Galų gale, jis turi 120 Hz atnaujinimo dažnį ir didelės raiškos ekraną. Štai čia atsiranda Apple MetalFX padidinimo technologija – bent jau teoriškai.

MetalFX padidinimas

Trys gretimi „MetalFX“ padidinimo kadrai.
MetalFX išjungtas, subalansuotas ir našus

Šiomis dienomis „Nvidia“, AMD ir net „Intel“ naudojama padidinimo technologija yra tokia pat svarbi, kaip ir neapdorotas pačių GPU našumas. Tai dar labiau pasakytina apie nešiojamuosius kompiuterius ar žemesnės klasės asmeninius kompiuterius, iš kurių bandote gauti kiekvieną papildomą kadrą. Žinoma, šios padidinimo funkcijos leidžia „MetalFX“ padidinimui būti paties „Apple“ versija, ir tai yra mūsų pirmasis žvilgsnis į tai, ką jis gali padaryti. Nustatymą rasite šalia grafikos nustatymų meniu ir jums suteiktos trys parinktys: Išjungta, Kokybė ir Našumas.

Trys greta esančios nuotraukos, lyginančios „MetalFX“ padidinimo režimus.
MetalFX padidinimo režimo palyginimas

Tai panašu į tai, ką gaunate naudodami kitas didinimo funkcijas, pvz., AMD FSR ir Nvidia DLSS.

Tačiau naudojant „MetalFX“, „Performance“ nustatymas labai pablogina kokybę. Atrodo, kad jis dar labiau pastebimas esant žemesnei skyrai, o tai gaila. Jūs tikrai gali žaisti taip, ypač jei naudojate, tarkime, „MacBook Air“. Tokiu atveju gali prireikti. Tačiau jei žaidžiate su kažkuo, pavyzdžiui, M1 Pro, 10–15 kadrų per sekundę našumo kompromisas nėra vertas. Tekstūros ir kraštai atrodo pernelyg aštrūs iki nemalonaus laipsnio. Tai tikrai sugadina visą žaidimo atmosferą, kuri labai priklauso nuo atmosferos, kad sukurtų įtampą ir išgąsdintų.

Žemiau esančioje nuotraukoje matysite keistas tekstūras ant apsnigto pastato stogo ir kai kurias labai netvarkingas medžių šakas tiesiai virš jo. Tai nėra gera išvaizda.

„Resident Evil Village“ ekrano kopija veikiant „Performance“ režimu.
„MetalFX Performance“ režimas.

Tačiau kokybės režimas yra kita istorija. Tai labiau subalansuotas būdas pagerinti kadrų dažnį per daug nesumažinant kokybės. Vėlgi, jis prideda dar 10–15 kadrų per sekundę, o kadrų dažnis dažnai yra gerokai didesnis nei 60 kadrų per sekundę, kad žaidimas būtų sklandesnis ir naudojamas didesnis atnaujinimo dažnis.

Aš būsiu sąžiningas. Kalbant apie paties žaidimo patirtį su M1 Pro, man labiau patinka režimas „Prioritetinis našumas“, o ne „MetalFX“. Tolumoje esantys objektai atrodo šiek tiek ištepti arba neryškūs, kitaip nei ankstesnėse FSR arba DLSS. Tai nėra bloga vieta pradėti, tačiau ji nėra visiškai tinkama su naujesnėmis bet kurios iš šių didinimo platformų versijomis.

HDR šviečia „MacBook Pro“.

Tamsi ekrano kopija iš „Resident Evil Village“ sistemoje „Mac“.

Labiausiai stulbinantis dalykas žaidžiant Resident Evil Village „MacBook Pro“ iš tikrųjų nebuvo našus. Tai buvo HDR. „MacBook Pro“ (16 colių) turi vieną iš „Apple“ „XDR“ ekranų – mini LED skydelį, kuris yra geresnis už bet kurį kitą žaidimų nešiojamojo kompiuterio ekraną. Taip yra todėl, kad mini šviesos diodai, kurie gali būti tokie ryškūs, vis dar gana neįprasti žaidimų nešiojamų kompiuterių pasaulyje. Ir daugeliu atžvilgių nėra geresnio žaidimo HDR režimu Resident Evil Village.

HDR įjungimas ir išjungimas drastiškai pakeičia žaidimo išvaizdą. Šešėliai auga kambario kampuose, šviesa išsisklaido kitaip, ir visa tai visam žaidimui suteikia dar baisesnį baimės jausmą. Tačiau šis žaidimas turi tūkstantį nitų didžiausio ryškumo, todėl scenos tikrai atgyja. Sunku apibūdinti tiesiog žodžiais kokį didelį skirtumą daro tikras HDR, ir nes trūksta prieinamų (ir įperkamų) HDR kompiuterių monitorių, per mažai kompiuterių žaidėjų iš tikrųjų tai patyrė.

Bet aišku, Resident Evil Village HDR yra idealus būdas žaisti žaidimą, ir, kaip bebūtų keista, „MacBook Pro“ gali būti geriausia nešiojamojo kompiuterio patirtis, kurią galite gauti su juo.

Daugiau žaidimų prašau

Resident Evil Village yra puiki šios naujos „Mac“ žaidimų eros pradžia. Tai puiki „MacBook Pro“ veikimo ir ekrano demonstracija. „MetalFX Upscaling“ prasidėjo tinkamai, net jei tai dar nėra puiku. Dėl unikalaus „MacBook Pro“ (14 colių arba 16 colių) techninės įrangos blizgesio visa tai įmanoma. Nuo tylios, šaunios važiuoklės žaidžiant iki garsiakalbių – tai žaidimų patirtis, kurios net nepavyks atkartoti tam skirtame žaidimų nešiojamajame kompiuteryje. Kad ir kaip keistai tai skambėtų, tai tiesa.

Žinoma, tai tik pradžia, ir tik laikas parodys, ar „Apple“ rimtai žiūri į „Mac“ pavertimą AAA žaidimų platforma. Šiuo metu turimų pavadinimų biblioteka yra skausmingai maža.

Vis dėlto Resident Evil Village mane jaudina galimybė gauti daugiau – ir to negalėjau pasakyti apie „Mac“ žaidimus daugelį metų.

Redaktorių rekomendacijos

  • Iki šiol geriausi 2023 m. žaidimai: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 ir kt
  • „Resident Evil 4“ rodo, kad perdarymas nebūtinai turi būti visiškai ištikimas
  • Nepradėkite Resident Evil 4 perdarymo prieš žaisdami šiuos 5 žaidimus
  • „PlayStation VR2“ paleidimo serijoje yra ne tik „Horizon Call of the Mountain“.
  • Kodėl „MacBook Pro“ man yra tobulas žaidimų nešiojamasis kompiuteris