XCOM 2: Išrinktųjų karas
MSRP $39.99
„XCOM 2: War of the Chosen“ kažkaip paverčia vieną mėgstamiausių 2016 m. žaidimų dar geresniu.
Argumentai "už"
- Praturtina puikų pagrindinį žaidimą fantastiška įvairove
- Pasirinktos ir pasipriešinimo frakcijos prideda asmeniškumo
- Daugiau būdų personalizuoti karius
- Linksmos, galingos naujos klasės
- „Star Trek: TNG“ balso aktoriai
Jei kas nors žino, kaip tinkamai išplėsti vaizdo žaidimą, tai Firaxis. Civilizacija V ir XCOM: Nežinomas priešas Abu žaidimai buvo tvirti paleidimo metu, tačiau tai buvo tik su paketais, pvz., Dievai ir karaliai, drąsus naujas pasaulis, ir Priešas viduje ar jie tapti šiuolaikiniais šedevrais. Kada kalbėjomės su XCOM 2 pagrindinis dizaineris Jake'as Solomonas E3 apie būsimą plėtrą jis mums susidarė įspūdį, kad Išrinktųjų karas iš tikrųjų būtų tas pilnas Firaxis stiliaus „papildymas“, kurio mes troškome. Pagaliau atėjo laikas mūsų XCOM 2: Išrinktųjų karas apžvalgą, džiaugiamės galėdami pranešti, kad tai daugiau nei ištesėjo šį pažadą.
Nekeičiant pagrindinės žaidimo formos, Išrinktųjų karas papildo įvairovę naujais sąjungininkais, priešais ir misijomis, taip pat dar daugiau būdų suteikti savo kariams asmenybę ir įsimintinų istorijų. Išrinktųjų karas priverčia jau puikų žaidimą išties dainuoti, pasiekdamas kritinę įvairovės masę XCOM 2smėlio dėžė.
Herojai ir piktadariai
Didžiausi pagrindinio žaidimo papildymai yra to paties pavadinimo „Chosen“; trys unikalūs elitiniai Advento būriai, kurie pasirodo ir persekioja jus jūsų misijose, kai bandote sužlugdyti Avataro projektą. Iš esmės jie panašūs į elitinius XCOM 2 priešus Ateivių medžiotojai DLC – itin galingi įrenginiai, kurie gali įsijungti ir apsunkinti jūsų gyvenimą bet kurios misijos metu.
Išrinktųjų karas pristato tris elitinius Advento vienetus, pavadintus „Išrinktieji“ (viršuje) ir tris nepriklausomas pasipriešinimo frakcijas (apačioje).
Išrinktieji yra turtingesnis tos pačios koncepcijos įgyvendinimas. Kur valdovai Ateivių medžiotojai gali jaustis varginantis galingas, imdamasis veiksmų reaguodamas į kiekvieną jūsų karių žingsnį, išrinktieji yra kieti, bet teisingi. Žudikas, Medžiotojas ar Warlockas užmuša misiją, skirkite šiek tiek laiko ir praneškite apie savo buvimą, tyčiokitės iš jūsų, tada atlikite vieną galingą judesį. Jie daro viską – nuo pastiprinimo iškvietimo ir šūvių poveikio zonoje iki kareivių išmušimo ar net pagrobimo (nors dėl to vėliau gali tekti pradėti gelbėjimo operaciją).
Paimti užuominą iš Mordoro šešėlis“s Nemesis sistema, kiekvienas iš išrinktųjų turi atsitiktinių imčių stipriąsias ir silpnąsias puses, kurios informuoja, kaip geriausiai jas pašalinti. Paslėptas žudikas mūsų žaidime galėjo išvengti pernelyg didelio stebėjimo šūvių ir buvo atsparus artimojo kovos žalai, bet jautrus sprogimams, užtikrinant, kad mes atsineštume papildomą grenadierių, kai tikėjomės, kad Assassin bus ten. Laikui bėgant jūsų priešai įgyja daugiau jėgų, todėl priverčia jus keisti savo taktiką. Jų priekabiavimas taip pat apima strateginį sluoksnį, sumaišydamas su jumis keršydamas apribodamas regionus, sumažindamas jų pajamas arba vogdamas nepanaudotus atnaujinimus iš „Avenger“.
Jei kas nors žino, kaip tinkamai išplėsti vaizdo žaidimą, tai „Firaxis“.
Tiesiog kaip MordorasPriešai suteikė fantastišką pasakojimo spalvą šiaip nesibaigiančiai orkų žmogžudystės orgijai, todėl išrinktieji įneša daug gyvybės ir konkretumo jūsų kovai su Adventu. Kai jie įsitraukia į jūsų misijas, tai visada sukuria įdomią įtampą, kaip jūs susidorosite su jais, nepaisant kitų tikslų, kurių jau siekiate. Be to, užpildžius strateginį sluoksnį daugiau agentų, kurie gali su jumis susimaišyti, žaidimo daliai, kuri anksčiau atrodė sterilesnė nei taktinis, suteikia žavingą asmenybės lygį.
Tačiau jūs nesate vienas, susidūręs su Išrinktuoju. Išplėtimas taip pat pristato tris nepriklausomas pasipriešinimo frakcijas, kurios gali suteikti jums galingų naujų karių klasių, atitinkančių trijų atitinkamų išrinktųjų silpnybes.
Pjautuvai lenkia reindžerus kaip geriausi XCOM infiltratoriai: jie yra greitesni, slaptesni ir turi snaiperio šautuvą, kurį galima naudoti net atlikus veiksmą.
Tamplieriai, žiaurūs kovotojai, taip pat vagia reindžerių griaustinį. Jie kaupia psichinę energiją atakomis, kurias galima išsaugoti statiniams mėgėjams arba išlaisvinti specialiais judesiais.
Galiausiai, kovotojai yra buvę Advento kareiviai, kurie puikiai puola šone, su griebtuvu, kuriuo galima laisvai užsegti žemėlapį, ir šautuvą, kuris gali iššauti kelis kartus per posūkį. Visos trys atsparumo klasės prasideda daug galingiau nei jūsų standartiniai įrenginiai ir tik gerėja su patirtimi
Aštriausiai žaidėjai gali pastebėti, kad naujuose veikėjuose yra keli aktoriai iš Žvaigždžių kelias: nauja karta, toks kaip Džonatanas Frakesas (Komandas Rikeris) kaip Pjautuvių lyderis, arba Marina Sirtis (patarėjas Troi) ir Michaelas Dornas (Worfas) kaip Pjautuvo ir Skirmisher personažai. Smagu juos atpažinti, nors kartais jie jaučiasi nepakankamai išnaudojami ir nepatogiai šaukia žaidimo metu, pavyzdžiui, ragina daugiau amunicijos.
Be papildomų raumenų, pasipriešinimo frakcijos taip pat prideda naują strateginio lygmens veiklą – slaptus veiksmus. Kareiviai gali būti siunčiami į komandiruotes įvairiems tikslams, pavyzdžiui, treniruotėms ar ateivių grobiui pavogti. Kareiviai rizikuoja būti sučiupti, sužeisti ar patekti į pasalą (kai jūs turite pabėgti), tačiau kartais riziką galima sumažinti išleidžiant atsargas, informaciją ar papildomus karius.
Svarbiausia, kad kiekviena frakcija gali atlikti tris slaptus veiksmus, kad susektų savo konkurento Chosen tvirtovę. Užbaigus šiuos veiksmus, jų namų bazėje laukia ypač sudėtingas puolimas. Pasiseks ir jūs pašalinsite didelę grėsmę ir būsite apdovanoti itin galingais, unikaliais ginklais.
Mažute, ruošiate troškinį
Strateginis lankas XCOM 2 yra visiškai apibrėžtas abstraktaus Avataro projekto skaitiklio, kuris tiksi tol, kol prarasite arba užpulsite įrenginius, kad sulaikytumėte jį ilgiau, kol galėsite atlikti paskutinę misiją. Nors bendras kontūras išlieka tas pats, įtraukus išrinktųjų ir pasipriešinimo frakcijas, žaidimas bus užpildytas vidutinės trukmės tikslais ir daugybe kitų momentinių pasirinkimų.
Daugiau nei bet kuri kita funkcija, Išrinktųjų karasDidžiausias priedas yra didžiulė jo įvairovė papildo pagrindinį žaidimą. Be Išrinktųjų ir pasipriešinimo grupuočių bei slaptų misijų, taip pat yra nauja karių obligacijų sistema a la Ugnies emblema arba asmenybės bruožai, kaip Tamsiausias požemis.
Nauja zombių grėsmė „The Lost“ pasirodo minios per misijas ir puola tiek jus, tiek atėjimą. „Kling Lost“ šūviu į galvą suteikia nemokamą veiksmą, jei jums pavyks, keičiant tempą ir įtraukiant naują rizikos ir atlygio dinamiką kovose, kur jos pasirodo. Taip pat yra daug įvairių naujų misijų tipų, kurie padės išlaikyti jūsų pirštus.
„Firaxis“ serijos paleidimas iš naujo, XCOM: Nežinomas priešas, buvo fantastiškas strategijos klasikos modernizavimas, tačiau jis pasiūlė gana siaurą žaidimo sritį, ypač optimalios technikos, atsirandančios tiek taktiniame, tiek strateginiame lygmenyse, kad bet kuris žaidimas atrodytų kaip bet kuris kitas. Priešas viduje tai nutraukė pridėjus „Meld“ kanistrus, kad paskatintų agresyvesnius veiksmus mūšiuose, ir XCOM 2 pažengė dar toliau, apversdamas galios fantaziją, kad taptumėte niūriu, lengvai prisitaikančiu žaidėju.
Išrinktųjų karas išpildo pagrindinio žaidimo pažadą, suteikdama daugiau įvairovės ir nenuspėjamumo jūsų žaidimui, pakenkdama optimalioms strategijoms, skatinančioms žaismingesnius eksperimentus.
Jo papildymai paliečia visas žaidimo daugiasluoksnes sistemas, todėl jų indėlis į visą patirtį yra didesnis nei atskirų jo dalių suma.
Pridėti vyšnią į šį pyragą yra nauja Iššūkio režimas kuri padeda kasdieniams iššūkiams atlikti sunkias misijas per 30 minučių laiko limitą ir tada palyginti savo rezultatą su pasaulio ir draugų lyderių lentelėmis. Kaip ir kelių žaidėjų žaidime, šiose specialiose misijose yra Advent ir XCOM vienetų, todėl galite žaisti su personažais, kurių negalėtumėte žaisti pagrindiniame žaidime. Tai smagus būdas mėgautis fantastiška, taktine žaidimo aikštele, nesijaudinant dėl misijos pasekmių strateginiam ilgalaikiam laikotarpiui.
Mūsų paėmimas
XCOM 2 buvo vienas iš mūsų mėgstamiausi strateginiai žaidimai kai jis buvo paleistas 2016 m. pradžioje, bet mes nežaidėme daug nuo pirmųjų kelių žaidimų. Išrinktųjų karas įklimpo į mus, todėl ateinančiais mėnesiais tikimės daug vėlyvų naktų, kai įveiksime naujus iššūkius. „Firaxis“ sumaniai peržiūrėjo savo idėjas ir integravo kitų žaidimų mechaniką, kad pasiektų puikią pusiausvyrą tarp pažįstamo ir naujo. Idėjos, iš kurių ji perėmė Mordoro šešėlis ir Tamsiausias požemis iš tikrųjų buvo du mechanikai tikėjomės, kad kiti kūrėjai šiais metais nuplėš.
Veteranus sutrauks gausybė turimų naujų žaislų, tačiau niekada nebuvo geresnio laiko naujiems žaidėjams patekti į laivą. Turinys iš Išrinktųjų karas sklandžiai integruojasi, nesvarbu, ar tai pirmas, ar šimtasis, todėl tai tikrai geresnis ir įdomesnis žaidimas. Sėkmės, vadai.
Redaktorių rekomendacijos
- Šį birželį galite gauti NBA 2K23 ir daugiau su PS Plus
- „Dead Island 2“ išvengia „Žvaigždžių karų Jedi“ susidūrimo padidindama savo išleidimo datą
- WWE 2K23 atneša skausmą su John Cena, Cody Rhodes ir Bad Bunny
- 2K įspėja vartotojus sustiprinti kibernetinį saugumą po to, kai buvo įsilaužta į palaikymo komandą
- Pristatytas naujas pasakos iš pasienio, kuris pasirodys spalį