Pirmiausia pašalinkime svarbiausią skirtumą: L.A. Noire yra neGrand Theft Auto. Nepaisant visų „Rockstar Games“ teiginių šiuo klausimu, atrodo, kad kai kurie mano, kad šios savaitės Bondi komanda- Developed leidimas iš esmės yra 1940-ųjų rinkinys GTA. Ne taip. L.A. Noire randa artimesnį palyginimą su nuotykių žaidimų pasauliu. Įvairiuose taškuose dėmesys sutelkiamas į veiksmą, tačiau patirties esmė iš tikrųjų susiveda į tyrimą, tardymą ir kruopštų stebėjimą. Tai neabejotinai išradingas, kai kuriais atžvilgiais daugiau nei netobulas ir gaiviai kitokia interaktyvi patirtis tiems, kurie yra pasirengę tai priimti.
Policija dirba Angelų mieste
L.A. Noire pasakoja istoriją apie Cole'as Phelpsas, jaunas, teisingas LAPD patrulis, greitai lipantis skyriaus laiptais dėl savo puikių „atvejo žmogaus“ įgūdžių, kaip sakė jo sūrūs, gatvėje nuvarvinti kolegos. Kalbant apie žaidimą, tai reiškia, kad Cole'as perėjo į įvairius miesto policijos departamento nusikaltimų skyrius istorija progresuoja, o aukštesnio lygio bylos tampa sudėtingesnės... ir sudėtingesnis politinis kraštovaizdis Rodyti kelią. Aplink šių dienų 1947 m. pasakojimą yra trumpi prisiminimai apie Cole'o laikus užsienyje kaip karininkas per Antrąjį pasaulinį karą, gija, kuri galiausiai susieja su žaidimo esme sklypo linija.
Kiekvienas atvejis pasakoja savo savarankišką istoriją, daugelis iš kurių vėliau siejasi su didesniu lanku, susijusiu su nusikaltimų biuru, kuriame Kolas šiuo metu dirba. Pavyzdžiui, visi žmogžudysčių atvejai yra susiję su garsiuoju realiu gyvenimu.Juodoji Dahlia“ Elizabeth Short nužudymas. Štai kur L.A. Noirepasakojimas yra stipriausias. Savarankiškas dėklų pobūdis suteikia žaidimui beveik epizodinį pojūtį – puikiai tinka žaisti valandą ar dvi dalis, o po to padėti – ir visi lankai gražiai susilieja ant kiekvieno stalo.
Deja, didesnė Cole istorija neveikia visiškai. Šioje apžvalgoje nieko negadinsiu, bet yra mūsų veikėjo asmeninių elementų gyvenimas, kuris nėra pakankamai ištirtas prieš tampant pagrindiniais siužeto taškais paskutinėse jo dalyse žaidimas. Beveik atrodo, kad ankstyvose dalyse trūksta kelių pagrindinių įkūrimo scenų. Tai jokiu būdu nesugadina patirties, tačiau dėl to kai kurie vėlesni potėpiai praleidžia numatytus emocinius ženklus.
Gauname labai aiškų vaizdą apie Cole'ą kaip niekuo dėtą, dažniausiai humoro neturintį detektyvą, tačiau jo asmeniniam gyvenimui plėtoti neskiriama pakankamai laiko. The žaidimas yra labai susijęs su policininko patirtimi, ir šiuo atžvilgiu tai puikiai sekasi. Tačiau komanda Bondi aiškiai siekė tolimesnių istorijos siekių, o kai kurie iš šių elementų nėra visiškai įtraukti į žaidimo tekstą. Tai gaila, bet jokiu būdu nelaužytojas.
Visos dalys yra svarbios…
Ką gali Kai kurie žmonės daro klaidą, aprašytą šios apžvalgos viršuje: L.A. Noire yra ne GTA klonas. Daugiau veiksmu pagrįstų segmentų galima palyginti su „Rockstar“. atviro pasaulio franšizės premjera, tačiau didžioji dalis NoireDaugiau nei 17 valandų atliekami nusikaltimo vietos tyrimai ir liudininkų, suinteresuotų asmenų ir įtariamųjų apklausos. Dėl abiejų žaidėjų reikia nulinės stebėjimo galios.
Tyrimo pusėje perkelsite Cole'ą į nustatytą sritį ir ieškosite įkalčių, kurios automatiškai įtraukiamos į jūsų užrašų knygelę ir vėliau naudojamos norint informuoti ir paveikti apklausas. Įkalčių nustatymo procesas yra įtrauktas į žaidimo garso takelį. Atmosferinis džiazo skaičius sustiprėja kiekvieną kartą, kai Cole'as patenka į zoną, kurioje yra užuominų, ir greitai išnyksta, jei jis išeina už tos zonos ribų. Trumpai skamba fortepijonas, o valdiklis burzgia, kai Kolas priartėja prie užuominos; paspaudus X (A ant 360 valdiklio), tada pereinama prie stambaus plano, tada Cole'as gali pasukti rankose esantį objektą ir, jei reikia, jį dar atidžiau ištirti. Kiekviena aplinka taip pat užpildyta netiesioginiais objektais. Labai dažnai pamatysite, kad žiūrite į nenaudingą alaus butelį ar sutraiškytą cigarečių pakelį, neturintį jokios įtakos. Vis dėlto tai detektyvo darbas; ne kiekviena apversta uola duos bylos užbaigimo užuominą.
Per apklausas Team Bondi naudoja veido pasirodymą MotionScan technologija pradeda šviesti. MotionScan suteikia neprilygstamą niuansų lygį kiekvieno aktoriaus vaidyboje, iki pat subtilių akių ir burnos trūkčiojimų. Nieko panašaus dar nematėte žaidime ir tai puikiai dera su viena iš pagrindinių žaidimo mechanikų. Užduodami pašnekovams klausimą po klausimo, turite atidžiai stebėti ir klausytis, kaip jie atsako. Gudrybė – viską išmatuoti iš karto; ne tik žodžiai ar posakiai, bet ir abu kartu su kontekstu. Atsižvelgdami į tai, kaip subjektas reaguoja, galite priimti tai, ką jie pasakė, kaip tiesą, išreikšti abejonę apie jų nuoširdumą arba apšaukti juos melu, o paskutinis iš jų turi būti stipriai paremtas įrodymai.
Tai nėra paprasta, ypač kai žaidimas vyksta toliau. Kai kurie jūsų pašnekovai lengvai skaitomi, kartais dėl situacijos tai tampa paprasta; pavyzdžiui, neseniai sudegusio namo savininkas daugiau kalbės iš emocingos vietos. Jei reguliariai žaidžiate vaizdo žaidimus, gali kilti painiava, kai refleksiškai bandysite „žaisti“ procesą ir išsiaiškinti mechaninę šių sekų logiką.
Tai tiesiog neveikia L.A. Noire. Turite skaityti šiuos žmones ir natūraliai reaguoti į tai, ką jie sako arba nesako, kaip reikalauja situacijos. Kartais iš pažiūros protingas Cole'o atsakymas sukelia atsakymą, kurį žaidimas laiko „neteisingu“. Taip yra ne todėl, kad elgiatės neteisingai, o todėl, kad žmonės ne visada turi prasmę. Trumpai tariant, jūs turite dalyvauti įvairiuose pokalbiuose ir išmokti pasitikėti savo nuojauta, o tai yra keistas įgūdis, kurį reikia panaudoti vaizdo žaidime.
Antrinis veiksmas
L.A. Noire istorijai įsibėgėjus į vėlyvą etapą, daugiau dėmesio skiriama veiksmui. Jūs vis tiek apžiūrėsite nusikaltimo vietas ir apklaussite žmones, bet taip pat būsite dažniau klausiami uodegos įtariamiesiems (tiek pėsčiomis, tiek automobiliu), vaikytis blogiukus (tas pats) ir kovoti kumščiais ir ginklas. Šios sekos būdingos daugeliu atvejų, tačiau vėlyvojo žaidimo išsamesni tyrimai skiriasi nuo anksčiau nustatytų modelių. Veiksmo bitai taip pat gali būti pasiimti a la carte, imant nepriskirtus atvejus, kurie ateina per radiją iš policijos išsiuntimo. Šie atvejai ne tik suardo žaidimo eigą, bet ir suteikia Cole patirties ir, savo ruožtu, daugiau drabužių, transporto priemonės ir intuicijos taškai, kuriuos galima išleisti tiriant nusikaltimo vietą ir apklausiant lengviau.
Tiesą sakant, šaudyti iš ginklo ir numušti piktus vyrus, bendras jausmas yra toks pat kaip ir anksčiau Red Dead Redemption, bet Cole'as nė iš tolo neprilygsta Džonas Marstonas buvo. Yra šiek tiek lengvas nutaikymas, bet nėra ginklo užrakinimo. Vairavimo fizika taip pat jaučiasi labiau arkadinė nei gerbėjai Grand Theft Auto IV Prisiminsime, kad šio žaidimo transporto priemonės buvo pakeistos veržliais automobiliais, kurie visi turi geresnį posūkį, nei turi teisę 1947 m. pagamintas automobilis.
Ne todėl, kad peržiūros metu kas nors iš to tapo problema. Nors Cole'o darbas yra negailestingas dėl savo sunkumų – gaukite neteisingą atsakymą ir įstrigote dėl pasekmių kad nebent norite pradėti bylą iš naujo – veiksmas labiau linkęs išvalyti gomurį po šių svaiginančių detektyvų sekos. Lengva, nereikalaujanti pramoga vairuojant ir žaidžiant ginklus, ir retai kada pajusite, kad jums nepavyks ir būsite iškreipti atgal į patikros tašką. Tiesą sakant, tai yra vienintelės bylos dalys, kurias galima (ir iš tikrųjų reikia) pakartoti, kol jos bus išspręstos.
Išvada
Tiek, kiek L.A. Noire ne apie atviro pasaulio veiksmą, tai tikrai yra Rockstar žaidimas. Bondi komandos 1947 m. Los Andželo detalumo lygis yra nepaprastas, jokiu būdu negalima kitaip, o dar geriau Xbox One ir Playstation 4. Aplinkos užuominos pakeičia bet kokį HUD poreikį, išskyrus retkarčiais rodomą raginimą „Paspauskite X, kad [atliktumėte veiksmą]“, kurį galima išjungti. Durys su auksinėmis rankenomis yra tos, kurias galima atidaryti, įkalčius išryškina muzika, įvairūs kampeliai ir miesto plyšiai slepia kolekcionuojamus laikraščius, transporto priemones ir filmų ritinius... taip, žinote, grąžtas. Tyrinėkite ir būkite apdovanoti. Ant naujo Nintendo Switch žaidimo versiją, netgi galite naudoti Joy-Con valdiklius, kad galėtumėte manipuliuoti objektais.
Deja, galutinėje leidimo versijoje yra keletas techninių problemų L.A. Noire. Labiausiai pastebima, kad garso sinchronizavimas laikas nuo laiko nutrūks. Nors tai atsitiko tik per siužetus, niekada per tardymą tikrai skaičiuoja, tai vis tiek buvo pusiau dažnas išsiblaškymas. A.I. jūsų partneris taip pat kartais elgiasi šiek tiek juokingai, sustingdydamas jį vietoje arba visiškai pašalindamas jį iš žemėlapio. Nuvykimas į kitą kelionės tikslą paprastai išsprendžia problemą, tačiau tai taip pat reiškia, kad negalite pereiti į nurodytą tikslą, priversdami savo partnerį vairuoti. Tai labai sveikintina funkcija. gerokai sumažina galimą monotoniją važiuojant iš įvykio vietos į pokalbį į sceną ir atgal.
Visa apimanti istorija, kuri nepatenka į savo žymę, ir keletas techninių problemų nesumažėja nuo to, kas galiausiai yra patraukli ir labai novatoriška interaktyvi patirtis. Tai „Rockstar“ nuotykių žaidimas, Policijos ieškojimas atvirame 3D žaidimų pasaulyje. Šiame žaidime galite pajusti, kad leidėjo prekės ženklo identitetas yra didelis, lygiai taip pat Manhunt pasiūlė labai Rockstar imtis slapto žanro. L.A. Noire gali nepasiekti tobulumo, tačiau pagrindinis žaidimo būdas yra toks gaiviai kitoks, taip iš karto įtraukiantis, kad tai niekada nėra labai svarbu.
Rezultatas: 9 iš 10
(Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 3, naudojant Rockstar Games pateiktą kopiją)