„Ratchet & Clank: Rift Apart“ apžvalga: dar vienas PS5 superherojaus spektaklis
MSRP $70.00
„Ratchet & Clank: Rift Apart“ yra grynas superherojų spektaklis, išnaudojantis visas PS5 techninės įrangos galimybes.
Argumentai "už"
- Jaudinančios rinkinio detalės
- Daug ginklų
- Fantastiški vaizdai
- Įspūdinga technika
Minusai
- Nesusijusi istorija
- Overeager DualSense palaikymas
Insomniac tikrai žino, kaip sukurti superherojų žaidimą. Per pastaruosius kelerius metus studija išleido du puikius Žmogaus-voro pavadinimus, kupinus mirtį paneigiančio veiksmo ir didelio biudžeto scenografijos kūrinių, dėl kurių Kevinas Feige'as gali pavydėti. Taigi tai nenuostabu Ratchet & Clank: Rift Apartyra pilnavertis „Marvel“ filmo vaizdo žaidimas.
Turinys
- „Marvel's Ratchet & Clank“.
- Šviesos, kamera, veiksmas
- Didelio biudžeto įspūdžiai
- Mūsų paėmimas
Ratchet & Clank: Rift Apart – žaidimo anonsas I PS5
Tai natūrali vienos iš patvariausių „Sony“ pirmosios šalies franšizių raida. Nors ji prasidėjo kaip standartinė 3D platforminga epochoje, kai „Sony“ rinko gyvūnų talismanus, per pastaruosius du dešimtmečius su kiekviena nauja konsole ji tik padidino galaktikos reginį. Su įspūdingiausia „Sony“ technine įranga
PS5, „Insomniac Games“ pagaliau gali paversti savo Holivudo gabalėlius ir paversti duetą įtikinamais, pintos dydžio Keršytojais.Ratchet & Clank: Rift Apart yra techninė jėgainė, pripildyta jaudinančių platformos rinkinių ir triukšmingos aplinkos. Jo ginklų arsenalas ne visai pasiekia ankstesnių dalių kūrybinių aukštumų, tačiau dėl vizualinio akinimo galima sukurti smagią vasaros bloką.
„Marvel's Ratchet & Clank“.
Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, Ratchet & Clank: Rift Apart yra trečiojo asmens platformingo žaidimas, kuriame daug veiksmo. Titulinis Lombax herojus Reketas tyrinėja planetas ieškodamas kolekcionuojamų daiktų, raižydamas priešų bangas, o robotas Clankas sprendžia galvosūkius. Tai visada buvo sėkminga „Insomniac“ formulė, o slaptasis padažas čia beveik nepasikeitė. Viskas yra šiek tiek didesnis ir ryškesnis, tačiau pagrindinis žaidimo būdas vis dar yra tvirtas pagrindas.
Žaisti per pasaulį tikrai jaučiasi tarsi žaisdami per kitokį Holivudo veiksmo rinkinį.
Pagrindinis skirtumas šį kartą yra tas, kad žaidimas žaidžiamas naudojant alternatyvias realijas. Reketas pasiklysta dimensijoje, kur jo varžovas daktaras Nefariousas pagaliau perėmė galaktiką. Tai nebūtų „veidrodinio pasaulio“ istorija be „doppelgängers“, todėl žaidime yra antrasis Lombax, pavadintas Rivet, kurį žaidėjai valdo beveik visais kitais lygiais. Funkciniu požiūriu ji lygiai tokia pati kaip Ratchet, kuri atrodo kaip praleista galimybė. Įrankius, ginklus ir atnaujinimus dalijasi abu Lombax, todėl atrodo, kad vaidinate tą patį personažą keičiant paletę iš planetos į planetą.
Sunku tuo per daug skųstis, kai „Lombax“ žaidimo minutė iki minutės yra tokia smagu. Kiekvienas lygis yra dailiai sukurtas pramogų parkas, pilnas įdomių atrakcionų. Kai žaidėjai neieško paslapčių ar nesprogdina priešų, jie atplėšia nuožulnias rampas klaidos gale arba šlifuoja į kalnelius primenančius bėgius, nes sprogimai aidi visomis kryptimis.
Štai čia iš tikrųjų pradeda ryškėti superherojaus DNR. Žaisti per pasaulį tikrai jaučiasi tarsi žaisdami per kitokį Holivudo veiksmo rinkinį. Dėl to patirtis kartais gali jaustis nesuderinama, nes keistai sudėtinga žaidimo istorija atrodo kaip būdas pateisinti dešimčių skirtingų idėjų sujungimą. Tačiau, kaip ir bet kuris geras filmas, geriausia atsisėsti ir leistis spalvingam jutiminiam sprogimui.
Joks superherojų filmas neapsieina be pagalbininkų. Clank skyriai yra negausūs, bet puikiai keičiasi tempas. Jie sukasi aplink paprastus kamuoliukus, kuriuose Clankas turi saugiai nukreipti savo projekcijas į išėjimą, naudodamas rutulius, kurie gali paskatinti juos pagreitinti, šokinėti ir dar daugiau. Įdomesnės papildomos misijos kyla iš „Glitch“ – miniatiūrinio mechanizmo, kurį „Ratchet“ naudoja kovojant su mikroskopiniais virusais. Tai mažos šaudymo sekcijos, pasižyminčios tam tikrais mintis verčiančiais judesiais, efektyviu haptišku grįžtamuoju ryšiu ir žavingiausiu originaliu žaidimo veikėju.
Ratchet & Clank: Rift Apart nėra pats įtikinamiausias nuotykis, tačiau jis suteikia tokį patį jaudulį kaip „Insomniac“ žaidimai „Žmogus-voras“.. Herojai tik kiek kailiškesni.
Šviesos, kamera, veiksmas
„Ratchet & Clank“ serija išsiskiria iš kitų talismanų platformingų žaidėjų, akcentuodama veiksmą, ir tai galioja čia. Rift Apart suteikia žaidėjams šautuvų ir granatų švedišką stalą eksperimentuoti. Žaidimas puikiai skatina žaidėjus naudoti juos visus, o ne pasirinkti vieną ir paskambinti per dieną. Kiekvienas ginklas gali būti išlygintas, o tai išplečia jo asmeninį atnaujinimo medį. Kiekviename mūšyje atsidūriau dviračiu tarp savo ginklų, nuoširdžiai trokštu pamatyti, ką kiekvienas galėtų padaryti savo galutinėje formoje.
Palyginti su ankstesniais įrašais, šį kartą arsenalas yra šiek tiek prijaukintas. Yra daug sugrįžusių mėgstamiausių, tačiau tik nedaugelis naujų ginklų jaučiasi tokie kūrybingi, kaip tokie įrankiai kaip Groovitron ar Qwack-O-Matic, kurie žaidime „Up Your Arsenal“ pavertė priešus antimis. Labiausiai įsimintinas įrankis yra „Topiary Sprinkler“, kuris laikinai priešus paverčia krūmais. Tai vienas iš nedaugelio ginklų, kuriais serialas puikiai veikia.
Kiekviename mūšyje atsidūriau dviračiu tarp savo ginklų, nuoširdžiai trokštu pamatyti, ką kiekvienas galėtų padaryti savo galutinėje formoje.
Atrodo, kad „Insomniac“ žaidė taisyklingiau, kad geriau pasinaudotų PS5 DualSense valdiklis. Daugelis ginklų turi alternatyvius šaudymo režimus arba keistenybes, kurios naudoja valdiklio prisitaikančius gaidukus. Pavyzdžiui, „Headhunter“ snaiperis priartina vaizdą, priklausomai nuo to, kaip stipriai nuspaustas kairysis gaidukas. Ne kiekvienas ginklas naudojasi šia idėja, bet tie, kurie prideda šiek tiek papildomo šaudymo gylio.
Tai įdomus technologijos naudojimas, tačiau, žinoma, tai gali būti skausmo taškas. Ir aš turiu omenyje tiesioginį. Trigerio pasipriešinimas fiziškai išsekina. Turėdami tokį ginklą kaip Ricochet, žaidėjai turi kelis kartus nuspausti dešinįjį gaiduką, kad sumuštų priešus. Paspaudus gaiduką taip sunku, kad perėjau prie vidurinio piršto, kad pailsėčiau. Grąžinimas tikrai supratau, kaip sukurti ginklų žaidimą aplink prisitaikančius paleidiklius su „alt-fire“ sistema, bet manau, kad daugelis žaidėjų čia visiškai išjungs šią funkciją.
Ginklavimas galbūt yra šiek tiek pervargęs, kad tilptų aplink PS5, o tai yra kažkas, ką matėme tokiuose žaidimuose kaip „AllStars“ sunaikinimas. Net ir nepaisant šių keistenybių, kova vis dar yra džiugiai chaotiška. Kai aš elektrifikuoju padarą ginklu, sukuriu tobulą „komiško išdykimo“ akimirką, kai mano apstulbęs priešas sujuda vietoje kaip animacinio filmo personažas, įkišus šakutę į lizdą. Nufotografavus būtybę visada apdovanojama kokia nors detalia animacija, kurią malonu žiūrėti.
Didelio biudžeto įspūdžiai
Jeigu Grąžinimas yra geriausia PS5 valdiklio demonstracija, Ratchet & Clank: Rift Apart yra žaidimas, kuris geriausiai parodo pačią konsolę. Tai vizualiai žandikaulį atmušantis žaidimas, žaidžiamas kaip CGI filme. Buvo akimirkų, kai net nesuvokiau, kad atgavau veikėjo kontrolę po to, kai sklandžiai išėjau iš scenos. Pasauliai yra tokie įmantriai detalizuoti, kad atrodo, tarsi priklausytų iš anksto sukurtam kinui.
Daugeliu atžvilgių Ratchet & Clank: Rift Apart yra geriausias pavyzdys, kokia galinga yra dabartinė konsolių karta.
Paimkite vietą, pavyzdžiui, žaidimo pradžios pasaulį, mažą triukšmingo miesto gabalėlį. Tai ne tik keli pagrindiniai pastatai, kuriuose stovi kai kurie NPC. Dangus pilnas skraidančių automobilių, besisukančių virš galvos, ir tolumoje mirksinčių neoninių ženklų. Kad būtų dar paprastesnis malonumas, daužykite dėžių sieną ir mėgaukitės dalelių sprogimu, kuris įvyksta, kai šimtai medžio drožlių ir varžtų nuskrenda į visas puses.
Tikroji šou žvaigždė yra PS5 SSD, kuriuo „Insomniac“ išnaudoja visas galimybes. „Ratchet“ ir „Rivet“ gauna diržą, kurį galima naudoti norint užtraukti portalus ir sklandžiai teleportuoti juos pirmyn atliekant techninį magišką triuką.
Tai ypač naudinga viso alternatyvaus matmens kampui. Visuose lygiuose yra „kišeninių matmenų“, kurie perkelia žaidėjus į visiškai kitokį iššūkio etapą be nulinio įkėlimo laiko. Kai žaidimai bando išvilioti tokius triukus, visada atsiranda kokia nors slapta siūlė, kuria slepiasi laukimas. Tiesiog pažvelkite į God of War, kuris naudoja mistinę zoną, kad paslėptų pakrovimą tarp sričių. Jei tos akimirkos vyksta užkulisiuose Rift Apart, jie yra visiškai nematomi.
Daugeliu atžvilgių Ratchet & Clank: Rift Apart yra geriausias pavyzdys, kokia galinga yra dabartinė konsolių karta. Jis sukuria įspūdingą reginį ir sukuria savo žaidimams skirtą „filmų magijos“ versiją. Viso nuotykio metu tiesiog norėjau įlįsti į kukurūzų spragėsių maišelį.
Mūsų paėmimas
Ratchet & Clank: Rift Apart yra dar vienas puikus išskirtinis PS5, kuris tikrai parodo, ką gali aparatinė įranga. Tai vizualiai detalus platformingas žaidimas, užpildytas trimis Geležinio žmogaus filmais, vertais įspūdžių. Filmavimas šiek tiek nukenčia dėl pernelyg didelio „DualSense“ integravimo, kuris yra tiesiog skausmingas, tačiau „Insomniac“ sukūrė spalvingą bloką, kuriame gausu gerų, senamadiškų komiškų išdykimų.
Ar yra geresnė alternatyva?
Jei manome, kad tai yra superherojų žaidimas (koks jis ir yra), jis prilygsta „Marvel“ žmogus-voras. „Super Mario 3D World“ + „Bowser's Fury“. siūlo šiek tiek didesnę vertę platformingų žaidėjų atžvilgiu.
Kiek tai truks?
Istorija trunka maždaug 10–12 valandų, o aš pasiekiau 100% per 15. Tačiau yra rimtų priežasčių žaisti dar kartą, nes antrą kartą ginklai gali būti išlyginti daugiau.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. Tai dar vienas išskirtinis PS5 serijos pasiūlymas, kuris tikrai išnaudoja visas sistemos galimybes.
Redaktorių rekomendacijos
- Geriausi PS5 žaidimai vaikams
- Geriausi PS5 valdikliai 2023 m
- Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
- Geriausi būsimi PS5 žaidimai: 2023, 2024 ir vėliau
- „Ratchet & Clank: Rift Apart“ pagaliau pasirodys asmeniniame kompiuteryje liepos mėnesį