Kaip NFL žaidėjo RFID žymos keičia futbolą

Duomenų kiekis, kuris šiomis dienomis užfiksuojamas per NFL žaidimą, yra be galo stulbinantis.

Turinys

  • Gili statistika, gilesnė strategija
  • Nauja žaidimo dimensija

Yra tiek daug, kad beveik sunku suvokti. Tačiau Johnas Pollardas, verslo plėtros viceprezidentas Zebra technologijos, oficialus NFL žaidėjų stebėjimo paslaugų teikėjas, piešia gana gerą vaizdą:

Rekomenduojami vaizdo įrašai

„Kiekvienas žaidėjas, dalyvaujantis žaidime, nesvarbu, ar jis yra nuošalyje, ar aikštėje, turi RFID žymas ant pečių. jis paaiškino interviu „Digital Trends“. „Dauguma žaidėjų turi dvi žymas – po vieną ant kiekvieno pečių pagalvėlės, kartais su trečiąja tarp menčių. Taip pat pažymėti visi aikštės pareigūnai, taip pat tokie dalykai kaip pilonai ir aikštelės matavimo priemonės. Pats rutulys taip pat turi RFID žymą. Ir visos šios žymos palaiko ryšį su imtuvų dėžėmis, kurios yra nuolat sumontuotos aplink visų NFL stadionų perimetrą.

„Žaidėjų žymos siunčia signalą į imtuvų dėžutes 12 kartų per sekundę. jis tęsia. „Pats kamuolys sumirksi 25 kartus per sekundę. Taigi, turėdami šią informaciją, kelių colių tikslumu galime sužinoti, kur jie yra lauke. Iš ten galime atskirti žaidėjo artumą nuo jų pačių komandos draugų ir priešininkų žaidėjų, taip pat galime užfiksuoti jų greitį, kai žaidžiame savarankiškai arba žaidžiant seriją. Ant kamuolio mes taip pat sekame greičio ir sukimosi informaciją, kuri leidžia matematiškai nustatyti metimų, smūgių ir smūgių aukštį.

Istorijos iš krašto: NFL daug stato dėl RFID, daiktų interneto

Kitaip tariant, NFL seka kiekvieno žaidėjo vietos, greičio ir pagreičio duomenis realiuoju laiku objektą ir kiekvieną žaidimą, kiekviename aikštės colyje – ir tai daroma kiekvienam reguliariojo futbolo sezonui žaidimas pastaruosius septynerius metus.

Tačiau štai kas: nepaisant to, kad lyga šiuos duomenis fiksavo geresnę dešimtmečio dalį, tik dabar pradedame matyti, kaip tai keičia žaidimą.

Gili statistika, gilesnė strategija

Visas šis duomenų rinkimas atrakintas visiškai naujos kartos statistika. Tai gerokai daugiau nei pagrindiniai dalykai, prie kurių tikriausiai esate pripratę, pvz., smūgiai, jardai ir atlikti perdavimai. Šiais laikais jie stebi visą tai, taip pat greitį, pagreitį, vietą ir laiką. Tačiau iš tikrųjų tie neapdoroti matavimai yra tik ledkalnio viršūnė. Yra daugybė išvestinės statistikos, kurią galima apskaičiuoti sujungus ir koreliuojant visus šiuos duomenų taškus, pvz. Vidutinis numatomas oro kiemas, Numatomas užbaigimo procentas, ir Baigimo procentas didesnis nei tikėtasi. Tai futbolo vėpla svajonė.

Tai taip pat leidžia NFL išmatuoti dalykus, kurių anksčiau nebuvo įmanoma kiekybiškai įvertinti, pavyzdžiui, agresyvumą. Prieš visus šiuos jutikliais pagrįstus duomenis, gynėjo agresyvumas buvo visiškai subjektyvi savybė, neturinti jokios reikšmės. Dabar jame yra aiškus apibrėžimas: tai yra „kėlinio gynėjo bandymų perdavimų skaičius, kurie yra griežtai aprėpti, kai yra gynėjas yra vieno jardo ar mažiau atstumu nuo gautojo perdavimo užbaigimo arba nebaigimo metu. Tokios statistikos būtų neįmanoma apibrėžti be tikslaus laiko, vietos ir atstumo informacijos, tačiau Zebra jutiklių technologijos dėka tai yra stebima ir atnaujinama kiekvieno žaidimo metu. QB gamina.

„Tai įtraukta ne tik į mūsų treniruočių jėgos ir kondicionavimo komponentą, bet ir į grįžimą po traumos.

Nereikia didelio vaizduotės šuolio, kad pamatytumėte, kaip šie duomenys gali paveikti tam tikrus žaidimo aspektus. Pavyzdžiui, nesunku suprasti, kokia gali būti gilesnė, smulkesnė ir gausesnė žaidėjų našumo statistika pakeisti tai, ko skautai ieško būsimiems naujokams, arba padėti treneriui priimti geresnius sprendimus, į ką atkreipti dėmesį praktika.

Tačiau, kaip aiškina „New England Patriots“ gynėjas Brandonas Copelandas, mokymai ir žvalgymas yra tik akivaizdžiausias duomenų panaudojimas. Komandos ir žaidėjai juo naudojasi kur kas daugiau nei tik veiklos stebėjimui.

Abbie Parr / Getty Images

„Jis įtraukiamas ne tik į mūsų treniruočių jėgos ir kondicionavimo komponentą, bet ir į grįžimą po traumos“, – sako jis „Digital Trends“. „Tai dar vienas tikrai didelis dalykas. Tarkime, aš ką tik pasitaisiau šlaunies raumenis. Kai jaučiu, kad atsigavau ir vėl įgaunu greitį, tiesiogine prasme galiu eiti sprinte ir tai išbandyti. Kai išeinu iš lauko, ten sėdi kažkas, galintis tiksliai pasakyti, kokiu greičiu važiavau. Taigi, jei jie sako: „O, gerai, jūs esate šiek tiek lėtesnis nei prieš dvi savaites, kai neturėjote šlaunies traumos“, tada žinau, kad vis tiek gali būti kažkas, ką turime išspręsti. Tokia informacija tikrai yra gyvybiškai svarbi žaidėjo požiūriu.

„Taigi, ši informacija tarnauja ne tik vienam tikslui“, - tęsia jis. „Vaikinai renkasi ir renkasi; jie naudoja visus šiuos duomenis dėl skirtingų priežasčių. Kai kuriems vaikinams tai labiau traumų prevencijos / priežiūros dalykas. Kitiems tai yra mokymo dalykas. Kitiems vaikinams tai labiau „ei, konkuruokime! Aš greitesnis už tave!“.

Nauja žaidimo dimensija

Tačiau turbūt pats giliausias pokytis yra ne tai, kaip duomenys keičia žaidėjų, trenerių ir komandų kasdienybę. Taip duomenų raštingumas – galimybė pasiekti, interpretuoti, suprasti ir taikyti duomenimis pagrįstas įžvalgas – greitai tampa žaidėjų įgūdžiu. Panašiai kaip kovoti ar mušti lauko tikslus, duomenų naudojimas yra įgūdis, kurio galima išmokti ir tobulinti, ir kuo žaidėjas įgudęs panaudoti duomenis, tuo didesnė tikimybė, kad jam pasiseks. Vis dažniau tai skiria naujokus nuo veteranų.

Ameer Basheer / Unsplash

„Naujoko metai yra sūkurys, – sako Copelandas, – ypač kaip nedraftuotas laisvasis agentas. Vyksta daug dalykų. Bandote susikurti rutiną, išmokti žaidimo knygą ir iš tikrųjų tiesiog suformuoti komandą. Ir ten yra tiek daug išteklių, kad galėtumėte tiesiog plaukti per galvą. Iš pradžių jūs tiesiog einate su srautu, bet tam tikru momentu viską išsiaiškinate ir pradedate iš tikrųjų suprasti duomenis. Jūs suprantate, kad šis išteklius egzistuoja praktikoje, jis egzistuoja pavasario mokymuose ir visuose skirtinguose dalykuose, kuriuos darome. Daugelis žaidėjų veteranų į tai atsižvelgia.

Copeland tikisi, kad tobulėjant technologijai tai taps lengviau. Prireikė NFL metų, kad būtų sukurta ne tik technologinė infrastruktūra duomenims surinkti, bet ir paskirstymo vamzdynai, kurie vis dar aiškinami. Lyga dar nerado savo pagrindo, kai reikia padaryti visus šiuos duomenis prieinamus ir lengvai suprantamus žaidėjams.

„Šiuo metu jūs turite eiti paprašyti šios informacijos“. sako Copelandas. „Tai visada yra trenerio rankose. Bet jei galime paskatinti trenerius ir personalą pabandyti perduoti šią informaciją žaidėjams, jei galime ir toliau panaikinti prieigos prie informacijos kliūtis, manau, kad ilgainiui tai bus revoliucinė bėgti“.

„Manau, kad tai yra kita evoliucija“, - priduria Pollardas. „Dabar NFL žaidėjai laisvai išmano technologijas. Jie laisvai valdo informaciją. Ir jie rūpinasi kūnu taip, kaip niekada anksčiau sportininkai.

Redaktorių rekomendacijos

  • Turf technologija: stebėtinai sudėtingas mokslas apie žemiausią žaidimo dalį