Kai ateis laikas sukurkite kitą kompiuterį, pirmas dalykas, kurį darote, yra paleisti apžvalgas. Ką grafikos plokštė geriausiai tinka žaidimams? Kokio procesoriaus reikia vaizdo redagavimui? Is Nvidia arba AMD geriau? Mūsų, kompiuterių techninės įrangos apžvalgininkų, darbas yra nukreipti jus teisinga kryptimi.
Turinys
- Kaip mes išbandome vaizdo plokštes
- Kaip mes testuojame procesorius
- Kiti kompiuterio komponentai
Mūsų aparatinės įrangos apžvalgos yra labiau pagrįstos duomenimis, o ne eksperimentiniais produktais monitoriai arba televizoriai, nes galiausiai pagrindinis klausimas dėl kompiuterio aparatinės įrangos yra tai, kokį našumą galite gauti už kokią kainą. Vis dėlto reikia šiek tiek daugiau nei žaisti kelis žaidimus naujausiose vaizdo plokštėse ir paleisti Cinebench procesoriuose.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kaip mes išbandome vaizdo plokštes
Mūsų vaizdo plokštė atsiliepimai yra skirti žaidimams. Retkarčiais vykdysime papildomus produktyvumo etalonus, pvz., Adobe Premiere Pro ir SPECviewperf, skirtus aukščiausios klasės darbo stočių klasės GPU, pvz.
RTX 4090, tačiau mes daugiausia vertiname, ar vaizdo plokštės yra tinkamos žaisti žaidimus.Susijęs
- Kaip „Intel“ galėtų panaudoti AI, kad išspręstų didžiulę kompiuterinių žaidimų problemą
- Ar turėtumėte nusipirkti „Nvidia“ RTX 4060 ar RTX 4060 Ti?
- Kaip GDDR7 atmintis galėtų išspręsti kompiuterinių žaidimų VRAM problemas
Testuojame vaizdo plokštes trimis skirtingomis raiškomis: 1080p, 1440p ir 4K. Nors mes visada įrašome šiuos duomenis, jie ne visada bus rodomi peržiūroje. Galime neįtraukti ypač žemesnės klasės GPU
Tai nėra pastangos sujaukti a našumą
Testuojamų žaidimų sąrašas nuolat keičiasi, tačiau stengiamės susidaryti kuo išsamesnį našumo vaizdą. Tai apima žaidimų testavimą su spindulių sekimas, žaidimai, palaikantys skirtingas API, pvz., „Vulkan“, ir žaidimai, kurie pabrėžia skirtingus GPU aspektus, pvz., VRAM.
Štai dabartinė mūsų testuojamų žaidimų serija:
- Cyberpunk 2077 (su spindulių sekimu ir be jo)
- Horizontas Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Hogvartso palikimas (su spindulių sekimu ir be jo)
- Grąžinimas (su spindulių sekimu ir be jo)
- Resident Evil 4 (su spindulių sekimu ir be jo)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- „Metro Exodus“ patobulintas leidimas (su spindulių sekimu)
- Paskutinis iš mūsų Pirma dalis
- 3DMark Time Spy ir Port Royal
Priklausomai nuo to, kada tai skaitote, mūsų bandymų rinkinys galėjo pasikeisti. Nepaisant to, visus rezultatus pateikiame į geometrinį vidurkį, kad gautume našumo apžvalgą. Tai panašu į vidurkį, tačiau tai lemia labai skirtingus kiekvieno žaidimo rezultatus. Žaidimai, kurie yra labai reiklūs arba nelabai reiklūs, gali iškreipti tipinį vidurkį, o geometrinis vidurkis lemia, kad šie nuokrypiai pateikia reprezentatyvesnį vidurkį.
Be geografinio vidurkio, mes taip pat pateikiame atskirus rastrinių ir spindulių sekimo etalonų rezultatus. Šie rezultatai suteikia daug spalvų vidurkiui ir parodo, ar GPU tam tikrose srityse yra geresnis. Pavyzdžiui, vieno GPU vidurkis gali būti didesnis dėl stipraus
Mūsų tikslas – niekada jums nepateikti tik skaičių. Norime juos kontekstualizuoti su žaidimų patirtimi. Nuo 15 kadrų per sekundę (kadrų per sekundę) iki 30 kadrų per sekundę greitis yra skirtumas tarp atkuriamo ir neatkuriamo. Perėjimas nuo 100 kadrų per sekundę iki 200 kadrų per sekundę yra skirtumas tarp gero ir puikaus. Abiem atvejais gaunate dvigubą našumą, tačiau vienas yra prasmingesnis už kitą.
Be to, vakuume nėra rezultato, todėl savo GPU apžvalgose stengiamės plačiau palyginti produktą, kurį peržiūrime, su kuo daugiau kitų GPU. Norime parodyti konkurentams, kuriuos galite nusipirkti maždaug už tą pačią kainą, bet ir parodyti, kokio našumo galite tikėtis, jei išleisite šiek tiek daugiau, o jei išleisite šiek tiek mažiau.
Paskutinė pastaba apie našumą yra vaizdo atkūrimas. „AMD“, „Nvidia“ ir „Intel“ turi skirtingus super skyros įrankius, bet mes paprastai atliekame testus su jais. Vienintelė išimtis yra Nvidia DLSS 3, kuri apima kadrų generavimą. Šį numerį, atskirai ir aiškiai pažymėtą, įtraukiame į žaidimus, palaikančius DLSS 3, tačiau nesirenkame žaidimų, kurie palaiko šią funkciją. Be to, šie duomenys rodomi tik „Nvidia“ apžvalgose apie produktą, kurį peržiūrime, demonstruojant funkciją, bet nekeičiant galutinio našumo vidurkio.
Kiti svarstymai
Spektaklis yra karalius a
Ventiliatorių triukšmas ir temperatūra yra pagrindinės sritys, į kurias žiūrime, bet mes nesiimame mokslinio požiūrio. Ar GPU garsėja? Ar bėga karšta? Svarbiausia, ar tai svarbu? Atsižvelgdami į platų įvairių vaizdo plokščių aušinimo sprendimų asortimentą, ieškome aiškaus problemų, kurių turėtų būti visuose modeliuose, o ne keliais laipsniais aukščiau ar žemiau ten, kur tikėtume matyti GPU.
Tačiau mes žiūrime į efektyvumą. Kartu su našumo duomenimis taip pat stebime metriką, pvz., VRAM naudojimą, laikrodžio greitį, energijos suvartojimą ir delsą. Nenorime apibendrinti peržiūros su visais šiais duomenimis, bet lyginant matomą galią ir gaunamas našumas leidžia suprasti, koks efektyvus yra GPU, ir tai pažymėsime apžvalga.
Galiausiai apžvelgiame bendrą GPU konstrukcijos kokybę ir dizainą, taip pat jo dydį ir svorį. Tačiau daugeliu atvejų tai neįtakoja galutinio rezultato, nes daugumos GPU partnerių kortelėse galite rasti labai skirtingus dizainus.
Kaip mes testuojame procesorius
Procesoriai yra kitoks žvėris nei vaizdo plokštės, o mūsų bandymai apima daugybę skirtingų užduočių. Čia dar daugiau dėmesio skiriame našumui. Juk procesorius visą laiką paslėptas, tad kam rūpi, kaip jis atrodo?
Tačiau yra ir kitų svarstymų. Norėdami pradėti, pažvelkime į visą platformą. Ar norint atnaujinti, reikia nusipirkti naują pagrindinę plokštę? Kokios kartos RAM ar tai reikalauja? Ar susiduriate su efektyviu centriniu procesoriumi, pasižyminčiu geru vidutinių diapazonų našumu, ar aukščiausios klasės behemotu su dideliu branduolių skaičiumi ir padidintu laikrodžio greičiu? Tai svarbūs klausimai, į kuriuos reikia atsakyti dar prieš pasiekiant etaloną.
Taip pat dažniausiai diskutuojame apie architektūrą. Sunku susidaryti aiškų vaizdą apie tai, ką architektūra daro pagal atskirą scenarijų, tačiau supratimas, kaip veikia lustas, gali padėti suprasti, kodėl jis elgiasi taip, kaip elgiasi.
Produktyvumas
Bandydami procesorius pradedame nuo produktyvumo etalonų, kad suprastume, kaip jiems sekasi atlikti įvairias užduotis. Dauguma šių testų yra sintetiniai, skirti stumti įvairias procesoriaus dalis, kad būtų galima pamatyti, kur jis išsiskiria, o kur sugenda.
Toliau pateikiami procesoriams taikomi produktyvumo etalonai:
- Cinebench R23 vieno ir kelių branduolių – reiklus atvaizdavimo etalonas, suteikiantis gerą vieno ir kelių branduolių veikimo apžvalgą.
- 7-Zip – glaudinimo ir išskleidimo etalonas, kuris labai teikia pirmenybę AMD procesoriams (pažymėta mūsų apžvalgose).
- „Blender Monster“, „Junkshop“ ir „Classroom“ – ir realaus pasaulio atvaizdavimo etalonas, pabrėžiantis kelių branduolių našumą.
- Rankinis stabdys – vaizdo kodavimo etalonas, išsiskiriantis dideliu branduolių skaičiumi ir laikrodžio greičiu.
- JetStream 2 – žiniatinklio etalonas, matuojantis 64 naršyklės testų našumą.
- „PugetBench“, skirta „Photoshop“ – realaus pasaulio produktyvus etalonas, kuriame pabrėžiamos kelios su procesoriaus susijusios užduotys.
- Y-cruncher vieno ir kelių branduolių – etalonas, apskaičiuojantis 500 milijonų skaitmenų procesoriaus Pi.
Skirtingai nei mūsų GPU apžvalgos, procesoriuose mes gilinamės, o ne platūs. Tai reiškia, kad paprastai lyginame tik kelių procesorių, o ne septynių ar aštuonių procesorių rezultatus.
Žaidimas
Procesoriaus pagrindinis dėmesys skiriamas produktyvumui, tačiau taip pat atkreipiame dėmesį į žaidimų našumą. Žaidimai, kuriuos išbandome čia, labai skiriasi nuo žaidimų, kuriuos išbandome su GPU, bandydami parodyti procesorių našumo skirtumus, o ne pasikliauti vien populiariais naujausiais žaidimais.
Štai žaidimai, kuriuos išbandome:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears taktika
- „Hitman 3“ („Dartmoor“)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
Mūsų procesoriaus etalonas veikia 1080p raiška, todėl galime matyti našumo mastelį tarp produktų. Kaip lipate į
Kiti kompiuterio komponentai
Apskritai, mes netikriname kitų kompiuterio komponentų, pvz., maitinimo šaltinių,
Tačiau mes patikrinome naudojamus produktus savo bandymų stende. Kalbant apie procesorius ir grafikos procesorių, visi mūsų surinkti skaičiai yra iš žaidimų testavimo platformos, kurioje veikia ta pati aparatinė įranga, kurią išbandėme, kad įsitikintume, jog ji yra stabili.
Redaktorių rekomendacijos
- „Ratchet & Clank“ debiutuoja revoliucine grafikos technologija kompiuteryje
- Kaip testuojame nešiojamuosius kompiuterius
- Kaip tikriname monitorius
- Išbandžiau naująjį Nvidia RTX 4060 su RX 7600 – ir tai nėra gražu
- Štai kodėl žmonės taip nusiminusi dėl šiandieninių Starfield PC naujienų