Kai pirmą kartą susitikome su Cal Kestis 2019 m Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas, jis buvo tik jaunas padavanas. Rudaplaukis vaikas, apsivilkęs nemalonų pončą, iki žaidimo pabaigos išaugs į pilną džedijų. Tai buvo klasikinis „Žvaigždžių karų“ lankas vaizdo žaidimų pavidalu, tačiau žaidėjams norėjosi daugiau. Puiku, kad pamatėme tą augimą, bet kas galėtų atsispirti idėjai apie tęsinį, kuriame jo naujai pabudusios galios būtų visiškai išlaisvintos?
Cameronas Monaghanas, kuris kitais metais pakartos savo Cal vaidmenį Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs, turėjo tą patį niežulį. The Gotemas ir Begėdiškas žvaigždė jau anksčiau galvojo, kur Cal galėtų eiti toliau Kritęs ordinas buvo lygus. Monaghan ambicijos buvo sutelktos ne tiek į tai, kokių šaunių šviesos kardo triukų Cal galėtų pasiimti tarp žaidimų, o į tai, kaip suteikti daugiau sudėtingumo vienam iš naujausių „Žvaigždžių karų“ Jedis.
„Pirmajame žaidime jis buvo naivumo ir plačių akių charakterio, kuris man patinka Cal“, – „Digital Trends“ pasakoja Monaghanas. „Bet aš manau, kad jei tu tiek metų esi tokioje beviltiškoje vietoje, kovoji ir esi kareivis ir pasipriešinimo įrankis, tam tikru momentu jis pradės keisti požiūrį į aplinkinį pasaulį tu."
Susijęs
- Žvaigždžių karų Jedi: Survivor pabaiga paaiškinta: kas atsitiks Cal, Cere ir Bode?
- „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
- Geriausi įgūdžiai, kuriuos pirmiausia reikia nusipirkti „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“.
Atsisėdau su Cameron Monaghan priekyje Žvaigždžių karų džedajai: išgyvenę žmonės didysis šių metų žaidimų apdovanojimų atskleidimas. Aktorius paaiškino, kaip Cal pasikeitė per penkerių metų laiko tarpą tarp žaidimų ir pasidalijo nauja informacija apie naująjį tęsinio personažą Bode Akuną. Monaghanas paaiškino, kaip išlaikyti pusiausvyrą, kai stengiamasi susikoncentruoti ties asmenine personažo kelione dirbant daug didesnėje, išsiplėtusioje visatoje – ir pagyrė už Andorastaip pat.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Dar prieš tęsiant žalią apšvietimą, kai laukėte, ar „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ gaus jį, ką norėjote daryti su Cal Kestis, jei su juo dalyvausite antrą kartą?
Kai kūrėme pirmąjį žaidimą, turėjome nuojautą, kad galbūt norėsime su juo nuveikti daugiau, jei jis būtų sėkmingas. Niekada nepamiršiu, kai surengėme pirmojo žaidimo vakarėlį ir Stigas Asmussenas, „Respawn“ vadovas, buvo toks: "Ką tu nori veikti?" Išgyvenau šią beprotišką akimirką, kai tariau: „Oho, labai norėčiau, kad būčiau tam labiau pasiruošęs tai!''
Tačiau galėjau pateikti platų atsakymą: norėjau pamatyti Calą praėjus keleriems metams nuo pirmojo žaidimo ir pamatyti jį subrendusį ir kitokią perspektyvą. Sudėtingesnis, tamsesnis, sudėtingesnis personažas. Pirmajame žaidime jis buvo naivumo ir plačių akių charakterio, kuris man patinka Cal. Bet aš manau, kad, atsižvelgiant į situaciją, jei tiek metų esi tokioje beviltiškoje vietoje, kovoji ir esi kareivis ir pasipriešinimo įrankis, tam tikru momentu jis pradės keisti požiūrį į aplinkinį pasaulį tu. Norėjau ištirti, kaip tai atrodė Cal.
Jis išgyveno kai kuriuos dalykus, ir aš manau, kad per pastaruosius dvejus metus mes visi išgyvenome kai ką, žmogau!
Didelis klausimas, kurį tikrai norėjau paklausti, buvo toks: ką reiškia būti lengvoje jėgos pusėje? Ypač kas atsitinka, kai susiduriate su situacijomis, kurių nebūtinai galite laimėti, ir jūs susiduriate su iššūkiu, į kurį nebūtinai yra teisingas atsakymas. Ką tai reiškia būti geru žmogumi? Tai buvo platūs potėpiai, kuriuos pasakėme tą vakarą, ir tada mūsų neįtikėtina rašymo komanda atsisėdo ant jo. Jie taip pat jautė panašius jausmus dėl to, ką nori veikti, todėl ruošė tai kitiems metams ir mes pradėjome filmuoti nuo ten.
Pamačius anonsą, atrodo, kad šį kartą veikėjų daug daugiau. Kaip kai kurie iš tų santykių išryškino naujas Cal puses?
Matome nemažai sąjungininkų – vieni pažįstami, kiti nauji. Tiksliau, mes turime veikėją Bode Akuna, kurį pristatome žaidimo pradžioje, kuris tampa įdomiu sąjungininku. Daugeliu atžvilgių tai yra pirmas kartas, kai matome Cal brolį. [Jis] kompanionas, kuris buvo panašioje kelionėje kaip ir jis ir pakeliui priėmė skirtingus sprendimus, bet manau, kad jie abu supranta ir gerbia vienas kitą už tai. O jį vaidinantis aktorius Noshiras Dalalas yra labai talentingas atlikėjas, įnešantis šią nuostabią dinamiką ir energiją. Tai vienas iš mano mėgstamiausių dalykų šiame naujame žaidime, Cal ir Bode dinamika.
Yra daugybė puikių naujų personažų, taip pat situacijų ir aplinkos, kurios informuoja ir keičia bendrą atmosferą.
Pirmasis žaidimas buvo tarsi vakuumas, bet dabar Cal yra „Žvaigždžių karų“ kanono dalis. Jis minimas romanuose ir jaučiasi, kad jis yra pasaulio dalis. Ar tai pakeitė jūsų pasiruošimą personažui?
Ne. Tai, kad Cal egzistuoja kitose žiniasklaidos priemonėse, man visada buvo pasakyta nuo pat pradžių kaip galimybė. Manau, kad puiku, kai galiu tyrinėti jį knygoje ar komiksuose, bet galiausiai žmonės negalvoja apie save kaip apie situaciją, esančią už dabarties ribų. Bet kuriuo momentu, nuo vieno iki kito, mes paprastai bandome pasirinkti kitą žingsnį ir naudoti dalykus, kuriuos patyrėme prieš tai, kad informuotume, koks bus tas sprendimas.
Manau, kad tai labai svarbu vaidinant bet kokį personažą, nesvarbu, ar esate žiniasklaidos visatoje. negalite atsakyti į klausimą: „Ką veiks „Žvaigždžių karų“ personažas? Turite pasakyti: „Ką Cal ketina daryti daryti? Kokia jo istorija iki šiol ir ką mes su tuo bandome daryti? Taigi tai buvo svarbiausia. Tiesiog stengiamės būti dabar ir sukurti spektaklį, kuris vieną akimirką būtų tikras ir betarpiškas.
Šiuo metu vyksta tiek daug puikios „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidos, pvz Andoras. Kuo „Žvaigždžių karų Jedi“ serija tokia ypatinga šiame kraštovaizdyje?
Esu didelis gerbėjas Andoras ir ką jie daro. Jie akivaizdžiai rodo šią pusę, kuri yra žemės lygyje, pagrįsta, šią tiesioginę perspektyvą. Manau, kad su bet kokia istorija visada kyla klausimas: kokia yra perspektyva? Šią istoriją iš karto matome Cal akimis ir jo pasakojimais. Visada norėjau, kad būtų nuotykių jausmas ir šis nuostabus masto kūrimas, ir kad išliktume linksmi ir jaudulio, bet neleiskite tam užtemdyti to, kas, mano nuomone, yra emocinis centras: santykiai, kuriuos jis palaiko su savo įvaikinta šeima. rūšių.
Tai, ką konkrečiai atneša ši istorija, yra emociškai sudėtingas centras, kurį tyrinėjame kai kurie sudėtingi klausimai – klausimai, su kuriais turi susidurti šis veikėjas ir ką tai parodys jam. Jis priims sprendimus, apie kuriuos nekantrauju, kol žmonės prabils. Aš tikrai noriu pamatyti, kokia bus žmonių perspektyva.
Yra visiškai nauja Cal išvaizda Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs. Kaip tai atspindi pokyčius, kuriuos pamatysime čia?
Cal vyresnis, kaip ir aš! Ir toliau senstant keičiamės ir keičiamės. Jis išgyveno kai kuriuos dalykus, ir aš manau, kad per pastaruosius dvejus metus mes visi išgyvenome kai ką, žmogau! Manau, norėjome vizualiai subrandinti personažą ir atspindėti tai, kas su juo vyksta viduje. Kai randame jį savo istorijos pradžioje, jis jau kurį laiką neturėjo galimybės rasti skustuvo. Galite pasakyti, kad tai beviltiška, nes jis turi ražieną, ką, matyt, darau ir dabar.
Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs bus išleistas asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 5, ir Xbox serija X/S 2023 m. kovo 17 d.
Redaktorių rekomendacijos
- Žvaigždžių karų Jedi: Survivor yra uoliškos serialo žaidimų istorijos kulminacija
- Žvaigždžių karų Jedi: Survivor siūlo didelį žvilgsnį į Disney's High Republic erą
- Žvaigždžių karų Jedi: Survivor's arachnophobia perjungiklis pašalina visus vorus
- Žvaigždžių karų Jedi: Survivor sugrąžina pusiausvyrą į nestabilią visatą
- Žvaigždžių karai Jedi: Survivor dabar bus išleistas balandžio mėn