Žiedų valdovas: Gollum
MSRP $59.99
„Žiedų valdovas: „Gollum“ yra toks vos susiformavusių idėjų chaosas, kad atrodo, kad žaidimas vis dar yra iki alfa stadijos.
Argumentai "už"
- Ištikimas Tolkieno raštui
- Tvirtas Gollum pasirodymas
Minusai
- Nesusijusi istorija
- Nerangus platformavimas
- Nepakankamai išvystytas slaptumas
- Pusiau suformuota mechanika
- Veiklos problemos
- Negyvas vaizdas ir garsas
Kai stengiausi apvynioti galvą neaiškiu platformos galvosūkiu Žiedų valdovas: Gollum, mano smegenyse įsižiebė žaidimas iš vaikystės: Grinčas.
Turinys
- Keista istorija
- Ne toks brangus
- Suskaidyta asmenybė
Žiūrėkite, 2000 m. žaidimai vaikams buvo labai skirtinga. Nebuvo daugybė puikių nemokamų žaidimų, kuriuos būtų galima žaisti praktiškai bet kurioje platformoje. Vietoj to, tokie vaikai kaip aš daugiausia buvo mūsų gyvenimo suaugusiųjų malonės. Aš ne tiek rinkausi žaidimus, kuriuos noriu žaisti, kiek paveldėjau viską, ką mama vieną dieną parnešė namo. Neturėdama tokio lengvo įrankio kaip Metacritic, kuris galėtų patikrinti atsiliepimų sutarimą, tai paprastai reikšdavo, kad ji perka žaidimus, kuriuose buvo jai pažįstamas IP. Deja, tokie licencijuoti žaidimai nebuvo tokie kokybiški projektai, kokie paprastai būna šiandien; jie buvo statinės dugno sandėrių surišimai.
Vieną dieną, Grinčas stebuklingai pasirodė mano namuose. Tai buvo „Konami“ išleistas „PlayStation“ žaidimas, kuris buvo sukurtas kaip susiejimas su Jimu Carrey Kaip Grinčas pavogė Kalėdas tuo metu buvo pradėta filmo adaptacija. Kadangi mačiau filmą, suaugusieji mano gyvenime manė, kad tai bus tas žaidimas, kurį kurį laiką mėgauju makaronais, kol gausiu kitą. Žaidžiau kelis mėnesius ir vos nepadariau jokios pažangos. Negalėjau suprasti jo neaiškių tikslų ar naršyti po gremėzdišką platformą. Sulaukus 11 metų tikrai sunku atskirti meno kokybę, bet tai būtų pirmas kartas, kai suprasčiau, kad vaizdo žaidimas iš tikrųjų gali būti blogas.
Žiedų valdovas: Gollum yra grįžimas į tą laukinių vakarų erą, kai buvo nerūpestingai apšviesti licencijuoti žaidimai. Tai žaidimas, kurį mama būtų su meile nupirkusi tau prieš 20 metų, o tu ją amžinai apgaudinėtum. Turėdamas nesuprantamą istoriją ir atsitiktinai surinktas žaidimo idėjas, man kyla klausimas, ar Žiedų valdovas“ teisių turėtojai vis dar susidaro įspūdis, kad vaizdo žaidimai yra tokios pat pelno mašinos, kokios buvo prieš dešimtmečius.
Keista istorija
Kada Žiedų valdovas: Gollum buvo paskelbta pirmą kartą, gerbėjams kilo vienas pasikartojantis klausimas: kas to prašė? Žinoma, tai redukcinė mintis. neįsivaizduoju Žiedų valdovas gerbėjai reikalavo žaidimo, kuris gilinosi į urvuose gyvenančio šliaužiotojo, turinčio susiskaldžiusią asmenybę, gyvenimą, tačiau tai neturėtų nulemti, kaip kuriamas menas. Jei „Daedalic Entertainment“ komanda manė, kad turi tvirtą kūrybinę Gollum viziją, aš gerbiu ir sveikinu bet kokį kairiojo lauko meninį svyravimą, kuris nepaiso lūkesčių.
Problema yra tame, kas tiksliai yra ta vizija. Žiedų valdovas: Gollum siekia papasakoti šiek tiek galutinę mįslingo veikėjo istoriją, ir tai padaryti reikia labai daug. Istorija sujungia įvairius anekdotus apie Gollumo keliones, paimtus tiesiai iš J.R.R. Tolkieno raštu. Jame aprašomas jo, kaip vergo, gyvenimas, parodomas jo susidūrimas su nuožmiu voru Šelobu ir galiausiai plėtojama jo sąveika su elfų karalyste. Popieriuje tai pagarbus būdas pagerbti mažiau žinomas Tolkieno pasaulio dalis.
Siužeto ritmai sujungiami mažai atsižvelgiant į pasakojimo tėkmę ar sanglaudą…
Praktiškai atrodo, kad vaizdo žaidimas yra lygiavertis liūdnai sužlugdytas restauravimas Bartolomé Esteban Murillo Nekaltas Los Venerables prasidėjimas; tai beždžionės veidas, nupieštas virš šedevro. Nesusijusi istorija atrodo tarsi suglamžyti puslapiai iš įvairių neredaguotų rankraščių, susegtų kartu. Siužetiniai ritmai sujungiami mažai atsižvelgiant į pasakojimo tėkmę ar sanglaudą, todėl sunku sekti Gollumo kelionę nuo scenos iki scenos. Kai scenos nesibaigia tik staiga, jos dažnai žymimos „po savaičių...“ pavadinimo kortelėmis, kurios mažai suteikia laiko ir erdvės pojūčio. Keletą kartų pradėjau domėtis, ar mano žaidžiamas kompiuteris netyčia visiškai praleido kai kurias kinematografijas. Tai buvo vienintelis logiškas paaiškinimas, kodėl būtų taip sunku sekti tai, kas atrodė kaip paprasta fantastinė pasaka. Taip nebuvo.
Nepadeda, kad pasakojimas daugiausia pasakojamas nepastovaus veikėjo akimis, kalbančio išskirtinai mįslėmis ir laužytais sakiniais. Sunku iš tikrųjų nustatyti svarbius siužeto taškus ar emocinius ritmus iš tyčia supainioto Gollumo kalbėjimo būdo. Istorija, regis, bando tai ištaisyti pridedant kadrą, kurioje Golumas pasakoja savo istoriją vedliui, tačiau ši pasakojimo priemonė didžiąją nuotykio dalį pamiršta. Sėkmės bandant likusią dalį sudėti iš nepaliaujamo antiherojaus siautėjimo.
Jo garbei, Žiedų valdovas: Gollum bent jau paverčia puikia personažo adaptacija. Balso atlikimas čia tiksliai seka Andy Serkis sukurtą pagrindą serialo filmų visatoje, atnešdamas keletą žavių akimirkų Gollumo smegenų Sméagol pusėje. Nors grynai siužeto lygmeniu niekas neturi prasmės, pasakojime apie atstumtąjį, kuris stengiasi rasti savo vietą pasaulyje, galima rasti kai kurių empatiškų akimirkų.
Galbūt teminiu požiūriu tinka, kad pats žaidimas yra toks keistas skirtumas, kuris nuo jo paskelbimo buvo sutiktas žiauriai ir nesusipratimai. Yra poezijos, bet tai nepadarė mano 11 valandų žaidimo malonesnio.
Ne toks brangus
Žiedų valdovas: Gollum bando sujungti keletą skirtingų žaidimo idėjų, kurių nė viena nėra ypač gera. Iš esmės tai yra slaptas nuotykių žaidimas, kuris yra sunkus Neatrastas- kaip laipiojimas ir platformavimas. Apgaulingai puikioje pradžios sekoje Gollumas skverbiasi per Mordorą scenoje, kuri priverstų tikėtis nuobodžių, bet greito kino nuotykių. Iš ten viskas eina žemyn greičiau, nei erelis, nardantis į Doom kalną.
Pagrindinė problema yra ta, kad kiekvienas įvestas žaidimo kabliukas geriausiu atveju jaučiasi tik pusiau suformuotas. Platforma yra pati išsamiausia funkcija, tačiau net ir tai atrodo, kad reikia atlikti kelis žaidimo testus, kad veiktų taip, kaip numatyta. Dėl prastai pažymėtų atramų sunku suprasti, kur toliau čiupti, kai sumaniai šokinėja ir sienos bėgimas sukelia varginančių mirčių (Gollum sveikatos kartelė yra tokia žema, kad nukrenta nuo vidurinės mokyklos auditorijos scenos jį nužudytų).
Skausmo taškus čia sukuria mažų detalių trūkumas. Daugumoje patobulintų žaidimų su tokiu laipiojimu yra įprastas triukas, kai personažas ištiesia ranką, jei yra atbrailos, prie kurios gali saugiai peršokti. Tai protinga, praktiška užuomina, kuri natūraliai nukreipia žaidėjų akis, aiškiai nenušviečiant kelio į priekį. Gollumas pasiskolina tą vaizdą, bet ne kontekstą. Personažas ištiesus ranką tarsi norėdamas signalizuoti, kad šalia yra briauna, tik tada šoktels į mirtį. Blogai suprojektuoti lygiai taip pat nepadeda, nes platformos dažnai yra paslėptos kur nors už fotoaparato, priversti žaidėjus pasikliauti „šuolio atgal“ raginimu, kuris pasirodo, kai jis gali saugiai pereiti prie kito atbraila.
Deja, tai yra labiausiai išvystytas žaidimo kabliukas. Jo supaprastintas slaptumas yra daug prastesnės būklės, nes Gollum tiesiog slenka aplink šešėlį, kad išvengtų orkų, kurie elgiasi taip pat protingai kaip PS1 žaidimo sargybinis griežtai patruliuojantis. Jis gali prisėsti prie apsauginių iš užpakalio, kad nuslopintų juos laikydamas mygtuką, bet nėra jokio būdo atsargiai prie ko nors prilįsti. Aš dažnai tiesiog judindavau lazdą kuo lėčiau, tikėdamasis, kad mygtuko raginimas pasirodys prieš žaidimui nusprendus, kad priėjau per arti ir įspėjau savo grobį. Pagautas priešo akimirksniu miršta, staiga suaktyvinant negyvą animaciją orkas paima Golumą ir trenkia jam į galvą – be jokio garso efekto, kuris pabrėžtų poveikį.
Kiti žaidimo elementai atrodo kaip idėjos, kurios buvo visiškai sukurtos ir įgyvendintos po vieno atsitiktinio minčių šturmo susitikimo. Gollumas turi savo versijąSpidey-sense“, leisdamas jam nušviesti savo kelią į priekį. Na, bent jau kartais. Dažniausiai mygtuko paspaudimas nedaro nieko kito, tik paverčia aplinką pilka. Pačioje nuotykio pradžioje Gollumas paima akmenį, kuris, atrodo, bus pagrindinis slaptų ir kovinių susitikimų pagrindas. Idėja vos kartojasi, nes akmenys naudingi tik tada, kai sviedžiamas į nedidelį skaičių triukšmingų objektų, kurie gali atkreipti orko dėmesį.
Čia nėra nė vienos akimirkos, kurią apibūdinčiau kaip linksmą.
Blogiausias pažeidėjas yra visiškai kairiojo lauko kompanioninė sistema, kuri yra taip siaubingai įdiegta, kad galėtumėte lengvai mane įtikinti, kad tai yra išankstinė alfa funkcija, kurią komanda pamiršo visiškai pašalinti. Per keletą labai specifinių susitikimų Gollum gali „nukreipti“ kompanioną patraukti svirtis arba nueiti į nurodytą švytinčią vietą. Pirmą kartą jis pasirodo misijos metu, kai Gollumas moko kalinį, kaip suvaryti būtybes į kamerą veikiant kaip masalas. Kai stengiausi išsiaiškinti, kaip teisingai manipuliuoti gyvūno AI, netyčia užrakinau žaidimą. numesdami narvą, kol padarai nespėjo į jį patekti, užšaldydami savo personažų modelius visam laikui.
Čia nėra nė vienos akimirkos, kurią apibūdinčiau kaip linksmą. Nuo menkų užduočių, tokių kaip mirusių kalinių žymų atnešimas, iki staigaus Shelob pabėgimo sekos, kuri atliekama nerangiau nei originalas Crash BandicootRiedulių gaudynės, dauguma misijų yra pakenčiamos tik geriausiu atveju – ir tai ne dažnai būna geriausia.
Suskaidyta asmenybė
Kuo daugiau žaidžiau, tuo labiau stengiausi suprasti, kokių ambicijų Daedalic Entertainment iš pradžių turėjo personažui. Tai ypač išryškėja keistai neišvystytoje pasirinkimo sistemoje, kuri iššvaisto vieną elementą, dėl kurio Golumas yra toks unikalus personažas. Keletas atsitiktinių atvejų žaidėjams pateikiamas moralinis pasirinkimas, kurį jie gali išspręsti pasitelkdami savanaudišką Gollumo piktadarystę arba švelnią Sméagolio empatiją. Tai puiki idėja, pateikta kuo mažiau patraukliu būdu.
Tie sprendimai vyksta a Signalinis stilius dialogo mini žaidimas, kuris vyksta juodame ekrane, o tekstas parašytas paprasčiausiu kompiuteriniu šriftu. Nereikia daug diskutuoti, kaip pasirinkti vieną iš dviejų ar trijų akivaizdžių variantų, kurie lemia galutinį rezultatą. Kiti dialogo pasirinkimai turi neįtikėtinai neaiškių rezultatų per didžiąją dalį žaidimo. Gollumo sprendimai gali lemti tam tikrų veikėjų mirtį, tačiau kelionė tarp nesusijusių rinkinių šokinėja taip dažnai, kad tos nelaimės neturi jokio emocinio poveikio. Panašu, kad sistemos prototipas, sukurtas siekiant suteikti miglotą idėją, kaip tai galėtų veikti, jei ji būtų visiškai sukurta.
Tas „Gollum“ žaidimas niekada nebuvo puikus, bet po velnių, jei tai nėra juokingiausia „alfa filmuota medžiaga prieš galutinį leidimą“ nuo galbūt pirmųjų „Watch Dogs“ pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
– Lumpy (@LumpyTheCook) 2023 m. gegužės 25 d
Tačiau ypač keista yra tai, kaip ji yra nulupta, palyginti su sistemos versija, kurią matėme prieš daugelį metų prieš alfa ekrano kopijas. Sename tobulinimo paveikslėlyje rodoma žymiai asmeniškesnė vartotojo sąsaja, su fantazijai tinkamesniais šriftais ir tam tikra ikonografija, kuri suteikia pasirinkimams šiek tiek daugiau nuojautos. Tai, kaip mes nuo to priėjome prie čia pateiktų blankių dialogų ekranų, mane glumina labiau nei bet kuri iš Gollumo mįslių.
Ta paslaptis geriausiai byloja apie bendrą būklę Žiedų valdovas: Gollum. Tai labai panašu į žaidimą, kupiną ambicingų idėjų, kurios niekada nebuvo įgyvendintos dėl laiko ir biudžeto apribojimų. Nors žaidimas niekada nesugriuvo man, kai žaidžiau kompiuteriu, dažnai jausdavausi taip, lyg likau vienu žingsniu nuo kompiuterio ištirpusio. Kai kurie įkėlimo laikas viršijo visą minutę, karts nuo karto sulaukdavau ilgų užstrigimų, garsas dažnai keliomis sekundėmis sinchronizuojamas iš iškarpų ir dar daugiau. Sakyčiau, atrodo, kad jis pastatytas ant spagečių virvelių, bet makaronų lėkštė vis tiek gali palaikyti puikų sekmadienio padažą.
Maniau, kad mes jau seniai praėjome dienas, kai žaidimas buvo toks skaidrus kaip blogas Supermenas 64 galėtų egzistuoti.
Netgi jos vaizdinės dalys atrodo taip, lyg jos buvo nutolusios nuo to, kas buvo parodyta originaliuose iki alfa formato atvaizduose. Nors Gollumo judesys yra išraiškingai animuotas, kai jis slankioja keturiomis, jo negyvas veidas jaučiasi gerokai pasenęs nei jo CGI kolega filme, kuris pasirodė per du dešimtmečius prieš. Garso dizainas taip pat atrodo tik pusiau užbaigtas. Kai kurie skausmingi Gollumo niurzgėjimai, kai jis padaro žalą, skamba taip, lyg tai būtų iš visiškai kito aktoriaus, darančio vietos žymėjimo garso efektus.
Žiedų valdovas: Gollum yra nelaimė, kuri, nuoširdžiai maniau, nebeįmanoma. Turėdami tiek pinigų, maniau, kad jau seniai praėjome tuos laikus, kai žaidimas buvo toks skaidrus kaip blogas Supermenas 64 galėtų egzistuoti. Populiarūs IP yra kaip auksas 2023 m., o įmonės atidžiai juos saugo kaip apsauginius drakonus. Ir vis dėlto atrodo, kad Golumas nepastebėtas paslydo tiek daug suinteresuotųjų šalių akylai. Tai retas vaizdas šiuolaikinėje žaidimų aplinkoje ir beveik sukelia nostalgiją blogiems vaikystės žaidimams. Kažkaip liguistai mane džiugina žinojimas, kad naivus tėvas gali per klaidą nupirkti tai savo vaikui ir duoti Mane turėjau tokią keistą ilgalaikę atmintį, kuri amžinai formuos jų supratimą apie meninę kokybę.
Žiedų valdovas: Gollum buvo peržiūrėtas kompiuteryje. Iš pradžių bandėme Peržiūrėkite jį PS5 išankstiniame paleidime, bet nustatė, kad konstrukcija per daug klaidinga, kad ją būtų galima įvertinti prieš pirmą pataisymą.
Redaktorių rekomendacijos
- Žiedų valdovas: leidykla „Gollum“ atleidžia vidaus plėtros personalą
- Žiedų valdovas: Gollum: išleidimo data, anonsai, žaidimo eiga ir kt
- Pirmasis reikšmingas Elden Ring turinys po paleidimo yra PvP Koliziejus
- Žaidimas „Žiedų valdovas“ ruošiamas studijoje, kuri sukūrė filmų VFX
- Žiedų valdovas: Gollum atidėjo „kelis mėnesius“, kad atitiktų žaidėjo lūkesčius