Kiekviena vaizdo žaidimo išleidimo data paskelbta „The Game Awards 2022“ ceremonijoje

2022 m. vasaros žaidimų maratonas oficialiai įsibėgėja, nes mūsų laukia viena didžiausių vasaros demonstracijų: Geoffas Keighley's Summer Game Fest Kickoff tiesioginė transliacija sugrįžo po 2021 m. pasirodymo, kuriame buvo AAA žaidimai, tokie kaip Tiny Tina's Wonderlands ir Eldeno žiedas. Kadangi tai yra laida, nesusijusi su jokiu konkrečiu leidėju ar platforma, sulaukėme daugybės pranešimų iš didelių ir mažų žaidimų studijų.

Gavome naujienų apie būsimus AAA žaidimus, tokius kaip „Gotham Knights“, „One Piece: Odyssey“, „Call of Duty: Modern Warfare II“ ir „Marvel's Midnight Suns“, taip pat keletą naujų atradimų. Deja, apskritai tai buvo gana slegianti vitrina, tačiau vis tiek buvo rodoma daug žaidimų. Apibendriname viską, ką Keighley paskelbė „Summer Game Fest Kickoff“ metu!

Pranešimas apie 2022 m. Call of Duty visada atrodė keistai. Per pastaruosius metus „Activision Blizzard“ buvo kruopščiai išnagrinėta dėl siaubingų kaltinimų seksualiniu priekabiavimu, „Call of Duty: Warzone“ pavertė niūria ir išsipūtusia netvarka, o „Microsoft“ įsigijo ją. Bet aš nesitikėjau, kad jo atskleidimas bus toks aplaidus.


„Activision Blizzard“ anksčiau minėjo, kad „Infinity Ward“ kuria naują „Call of Duty“. Tada, 13 val. ET vasario 11 d., entuziastų Call of Duty svetainės ir turinio kūrėjai paskelbė tai „Activision“ jiems pasakė, kad „Modern Warfare 2“ ir perdarytas „Warzone“ su smėlio dėžės režimu yra pakeliui. Apie šiuos teiginius apie 15 minučių nebuvo jokio oficialaus žodžio, tačiau galiausiai „Activision“ juos patvirtino... dienoraščio įrašo išnašose. Jo atskleidimas trūko įspūdžių, buvo painus ir išvengė didžiausių klausimų, susijusių su „Activision Blizzard“.
Praėjus šešioms savaitėms iki 2022 m., tai tik naujausias pavyzdys, kai AAA leidėjas paskelbė apie didžiulį žaidimą su maža fanfara. Tačiau kodėl AAA leidėjai atsisakė savo žaidimo pompastikos ir aplinkybių?
„Activision“ nori, kad žinotumėte, kad 2022 m. „Call of Duty“ yra 2019 m. „Modern Warfare“ tęsinys ir su nauju varikliu.
Dėl gerbėjų
Anksčiau „Call of Duty“ žaidimo pranešimus lydėjo anonsas, pranešimas spaudai ir išsami informacija apie tai, ko žaidėjai gali tikėtis. Pastaraisiais metais tai netgi įvyko Call of Duty: Warzone! Šį kartą mums nepasisekė ir turėjome susidurti su gausybe entuziastų ir informacijos nutekėjusių asmenų, teigiančių, kad turime naujos informacijos apie žaidimą, tačiau nebuvo tinkamo būdo patikrinti jo tikrumą.
Anksčiau šią savaitę buvo pranešta, kad „Activision“ ir „Infinity Ward“ atskleidė naują informacijos apie šį žaidimą, tačiau atrodo, kad jame apsilankė beveik vien entuziastų svetainės ir turinys kūrėjai. Net žinomiausios žaidimų svetainės, tokios kaip IGN ir GameSpot, iš anksto neatrodė žinomos naujienoms.
Šį pranešimą gerbėjai paskelbė dar prieš tai, kai „Activision“ tai patvirtino. Remiantis susirinkusiųjų pranešimais, neatrodo, kad turinio kūrėjai uždavė sunkių klausimų apie „Activision Blizzard“ darbo vietos būseną, kaip įsigijimas turi įtakos šiems žaidimams ir „Activision Blizzard“ sprendimų priėmimo motyvams (galbūt jie padarė ir „Activision“ atsisakė komentuoti, bet greičiausiai niekada to nepateiksime žinoti).
Paskelbdama tai tokiu būdu, „Activision Blizzard“ vengia atsakyti į sunkius klausimus apie dabartinę įmonės būklę, gauna nemokamą spaudą iš savo gerbėjų ir aplenkia nutekėjimus, ataskaitas ir gandus, kilusius po „Microsoft“ įsigijimas. „Activision“ sukūrė daugiausia teigiamą – jei keista – naujojo „Call of Duty“ pasakojimą, kuris neturi daug esmės.
Nors kiti šių metų pranešimai nebuvo tokie kenksmingi, jiems vis tiek trūko tam tikros nuojautos, kurios mes tikėjomės.
„Rockstar“ paskelbė „Grand Theft Auto 6“ GTA serijos tinklaraščio įrašo išnašose. „Respawn Entertainment“ paskelbė apie tris naujus „Žvaigždžių karų“ žaidimus, įskaitant „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ tęsinį, tviteryje ir pranešimu spaudai apie papildomą informaciją. Netgi „Blizzard“ tai padarė vos prieš kelias savaites išgyvenimo žaidimo tinklaraščio įraše, kuriame atskleidė, kad žaidimas buvo „nepaskelbtas“. Nė vienas iš jų neturėjo priekabų (Crytek tai gavo su Crysis 4). AAA žaidimai skelbiami labai anksti su minimaliu turtu ir informacija, todėl šie pristatymai yra daug mažiau įtakingi.
Tai vienintelis turtas, kurį EA išleido kartu su „Respawn Entertainment Star Wars“ pranešimu.
Dėl įmonės 
Kaip jau aptariau, kai „Rockstar“ paskelbė apie GTA 6, šie atskleidimai iš tikrųjų nėra susiję su gerbėjais – jie susiję su investuotojais ir potencialiais samdiniais. „Activision“ pirmą kartą aptarė 2022 m. Call of Duty finansinių rezultatų ataskaitoje. GTA 6, „Respawn Star Wars“ sandoris ir „Blizzard“ išgyvenimo žaidimas buvo paskelbti prieš atitinkamų įmonių pajamų ataskaitas. Pastarieji du buvo susieti su atitinkamų kūrėjų įdarbinimo kvietimais.
Žaidimų pramonė yra įsigijimų pamišimo viduryje, o studijos, kaip pranešama, stengiasi įdarbinti puikių talentų. Neatsargus vaizdo žaidimų paskelbimas padeda išspręsti abi šias problemas. Žaidimai, kurie beveik garantuotai taps hitais, džiugina dabartinius investuotojus ir vilioja potencialius pirkėjus. Tuo tarpu kai kurie kūrėjai gali būti labiau pasirengę išeiti iš savo dabartinio darbdavio ir dirbti kam nors kitam, jei tiksliai žino, ką dirba. Jei kai kurie gerbėjai susižavi ir neužduoda sunkių klausimų, tai tik teigiamas šalutinis poveikis.
Šios leidyklos atskleidimui deda tik minimumą ir duoda geriausių rezultatų. Ir jei ši strategija sukels pakankamai triukšmo ir toliau veiks, tai gali tapti norma už jos ribų renginiai, pvz., E3, arba atskiros vitrinos, pvz., „Nintendo Directs“, kur gerbėjai tikisi žaidimų kūrėjų visi lauk.
Nesu nusivylęs, nes nesulaukiu ryškių atskleidimų. Atrodo, kad visi šie pranešimai yra labiau orientuoti į minimalaus informacijos kiekio tiekimą lašeliniu būdu studijos gali padidinti pelną, apeiti kritiką ir įtikti investuotojams niekuo nesidalindamos medžiaga. Man, kaip žaidimų gerbėjui, sunku rūpintis dideliais projektais, kurie turėtų mane sujaudinti.

Prieš paleidžiant „Square Enix“ buvo aiškus apie savo ketinimą nekurti jokio DLC „Final Fantasy 16“. Praėjus kelioms savaitėms nuo žaidimo išleidimo, prodiuseris Naoki Yoshida išsakė pastabų, rodančių, kad planai galėjo pasikeisti dėl papildomo turinio įtraukimo į RPG. Nors kol kas niekas nėra įkaltas, komanda, atrodo, atsižvelgia į žaidėjų atsiliepimus, prašydama daugiau turinio.

Taigi, ar galite tikėtis, kad „Final Fantasy 16“ pasaulyje bus papasakota daugiau istorijų per DLC? Štai ką mes žinome iki šiol.
Ar bus „Final Fantasy 16“ DLC?