Grįžimo apžvalga: čia yra pirmasis išskirtinis PS5, kurį būtina žaisti

Grąžinimas

Grįžtamoji apžvalga: PS5 pagaliau turi išskirtinį žaidimą

Išsami balo informacija
DT redaktorių pasirinkimas
„Returnal išnaudoja visas PS5 ypatybes, kad žaidėjams būtų suteiktas greitas ir įnirtingas mokslinės fantastikos spektaklis.

Argumentai "už"

  • Greita kova
  • Puikios rizikos ir atlygio sistemos
  • Įtraukianti istorija
  • Įtraukiančios DualSense funkcijos

Minusai

  • Reikalingas sunkumas
  • Ribotos kūrimo galimybės

Grąžinimas pagaliau panaikina atotrūkį tarp AAA ir nepriklausomi vaizdo žaidimai. Nors tie pasauliai dažnai jautėsi atskirti vienas nuo kito, naujasis trečiojo asmens šaudyklės yra įrodymas, kad jie gali natūraliai susilieti. Jo DNR taip pat yra įsišaknijusi tokiuose nepriklausomuose brangakmeniuose kaip Negyvos ląstelės kaip tai yra didelio biudžeto mokslinės fantastikos šaudyklėse Masinis efektas.

Turinys

  • Gyvenk, mirk, kartok
  • Holivudo mokslinė fantastika
  • Diskusija apie sunkumus
  • Mūsų paėmimas

The Išskirtinis PS5 kilęs iš Housemarque, Suomijos studijos, žinomos tokiais nišiniais pavadinimais kaip

Super Stardust ir Nex Machina kurie daro įtaką arkadinių šaulių. Studija paskelbė, kad keičia kryptį, reaguodama į blankius pardavimus, garsiai pareikšdama:arkada mirusi. Gerbėjai baiminosi, kad sujungimas gali sugriauti tai, kas padarė studiją ypatinga, tačiau paaiškėjo, kad Housemarque AAA žaidimo versija tik sustiprina jos nepriklausomą dvasią.

Grąžinimas yra drąsus mokslinės fantastikos šaudyklės, kuri sėkmingai sugriauna ilgametes žaidimų pramonės žanro kliūtis. Nors jo baudžiantys nesąžiningi elementai gali kliudyti jo naratyvinėms stiprybėms, greita kova ir Dėl žavingos atmosferos jis yra vienas iš įdomesnių aukščiausios klasės PlayStation išskirtinių žaidimų, atsirandančių daugelyje laikas.

Gyvenk, mirk, kartok

Apibūdinant kaip Grąžinimas darbai nėra lengva užduotis. Tai gali atrodyti kaip standartinė trečiojo asmens šaudyklė, tačiau tai vos nesubraižo paviršiaus. Tai taip pat yra roguelitas, kulkų pragaro žaidimas ir Metroidvania nuotykis (žinau, kad tai daug ką reikia apdoroti). Tas įtakų maišas gali atrodyti kaip „per daug virėjų“, tačiau Housemarque yra meistriškas šefas, kai kalbama apie žanrų susiliejimą. Kiekvienas skonis puikiai subalansuotas.

Grįžimas – žaidimo būsenos apžvalga | PS5

Pagrindinė prielaida yra ta, kad žaidėjai valdo astronautą, vardu Selene, kuris atsidūrė mokslinės fantastikos versijoje. Murklyno diena po jos laivo katastrofos Atropos planetoje. Ji turi šaudyti ir perbraukti per šešis skirtingus biomus, kartu rinkdama naujas privilegijas, ginklus ir atnaujinimus. Kai ji miršta, ji siunčiama atgal į savo laivą, išėmus didžiąją dalį įrangos.

Laimei, žaidėjai pradeda ne nuo nulio. Yra sumanūs progresavimo kabliukai. Nugalėk didžiulį biomo bosą ir kelias į kitą sritį liks atrakintas kitam žaidimui. Taip pat yra nuolatinių įgūdžių, kuriuos taip pat galima rinkti, pavyzdžiui, kabliuką ar metalinius kojų tvirtinimo elementus, leidžiančius žaidėjams vaikščioti ant lavos. Šis nedidelis Metroid stiliaus pavarų įtaisas nuolat atveria paslaptis visame pasaulyje ir daro kiekvieną kartą smagu tyrinėti atsitiktinai surinktą žemėlapį.

Tai agresyvus veiksmo žaidimas, kuriame visada smagu paprasčiausiai atlikti pagrindinius dalykus.

Viską sulipdo greitas veiksmas. Pats judesys yra patenkinamai greitas, leidžiantis išvengti baleto, kai milžiniški kosminiai kalmarai skrieja visomis kryptimis. Dėl privilegijų, kurios laikui bėgant atsirakina visam laikui ir kiekvienas ginklo tipas jaučiasi išskirtinis, ginklai yra puikūs. Ginklai naudoja trumpą aušinimo sistemą, o ne ribotą amuniciją, todėl žaidėjai skatinami laukti susidūrimų. Taip pat yra galingas artimojo kovos kardas, kuris yra tvirta paskata stoti į mūšį stačia galva. Tai agresyvus veiksmo žaidimas, kuriame visada smagu paprasčiausiai atlikti pagrindinius dalykus.

Galima kalbėti apie daug daugiau sudėtingumo, pavyzdžiui, apie adrenalino sistemą, kuri padidina statistiką kiekvieną kartą, kai žaidėjai nužudo tris iš eilės nepataikę. Visos tos mažos sistemos sujungiamos, kad sukurtų patirtį, kuri visada stovi ant dujų. Nesunku suprasti, kur čia atsiranda Housemarque arkadinės šaknys. Grąžinimas atrodo kaip šaudymas iš viršaus į apačią, pergalvotas kaip didelio biudžeto 3D veiksmo žaidimas. Studija gali teigti, kad „arkada yra mirusi“, tačiau ji gyva ir sveika šiose didelio oktaninio skaičiaus mūšiuose.

Holivudo mokslinė fantastika

Toniškai, GrąžinimasArtimiausias palyginimas yra su režisieriaus Ridley Scotto filmais. Žaidimas turi tą patį Scottui būdingą grėsmingos mokslinės fantastikos prekės ženklą Svetimasarba Prometėjas. Selenos istorija kartu yra anapusinė ir giliai asmeniška. Grėsmingos pasakojimo sekos, vykstančios Selenos namuose, kurios paslaptingai pasirodo Atropose, pamažu kuria jos neramią istoriją, kol ji pasiekia įspūdingą emocinę išvadą.

Grįžtamasis ps5 žaidimas

Neatsiduodant per daug, tai šiurpi istorija, pateisinanti žaidimo ciklišką roguelito sąranką. Seleną kažkas neišvengiamo slegia, todėl ji vėl ir vėl išgyvena savo praeitį. Kelionė skirta ne tiek nušaudyti kiekvieną priešą, kiek priešą, kiek atskleidžiant giliai užgniaužtą atmintį.

Didžioji dalis žaidimo persekiojančio atspalvio pasiekiama per patį Atropą, kuris yra grėsminga planeta, apimta pavojų. Nuo besidriekiančios dykumos, pilnos mechaninių kalmarų, iki ledinės tundros, kurioje beveik nėra organinės gyvybės, Selenė tikrai atskirta nuo visuomenės. Tai vieniša patirtis, sukelianti nelengvą žaidimų, pavyzdžiui, izoliaciją Metroid Prime.

Grąžinimas yra pats patraukliausias PS5 technologijos pavyzdys, kokį dar matėme.

Housemarque labai stengėsi panardinti žaidėjus į šią aplinką. Kaip PS5 išskirtinis, Grąžinimas išnaudoja visus DualSense valdiklio privalumus, kad Atropos jaustųsi labiau apčiuopiamas. Haptinis grįžtamasis ryšys imituoja minkštus lietaus lašus ir gleivingą parazitų svirduliavimą. Valdiklio įtaisytasis garsiakalbis taip pat atskleidžia kai kuriuos naudingus garso signalus, pavyzdžiui, aštrų dusėjimą, rodantį, kad ginklo ugnis buvo įkrauta.

Grąžinimas yra pats patraukliausias PS5 technologijos pavyzdys, kokį dar matėme. Nors išskirtiniai mėgsta „AllStars“ sunaikinimassumažino „Dualsense“ į triuką, Grąžinimas parodo, kaip apgalvotos detalės gali padėti sukurti visa apimančią interaktyvią patirtį, kad išgalvota planeta pasijustų tikra.

Diskusija apie sunkumus

Grąžinimassunkumai tikrai bus diskusijų objektas. Kaip ir daugelis roguelitų, tai negailestingas ir kartais negailestingas vaizdo žaidimas. Nėra papildomų sudėtingumo lygių ar pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, kurios palengvintų žaidėjų patirtį. Tai gali būti labai varginanti, atsižvelgiant į įtikinamą istoriją. Visiems, kurie tik pasakoja apie pasakojimą, bet negali suspėti atlikti daug pastangų reikalaujančio veiksmo, tiesiog nesiseka.

Problema čia ne tiek, kad žaidimas yra „per sunkus“, nors tai tikrai yra plati kritika, kuri jį supa. Vietoj to, tai yra Grąžinimas nesiūlo pakankamai universalumo, kai kalbama apie tai, kas yra laimėjimo strategija.

Grąžinimas

Kaip ir kiti piktadariai, kiekvienas bėgimas yra sėkmingos konstrukcijos sukūrimas, priimant nuolatinius mikro sprendimus. Žaidimas suteikia žaidėjams nuoseklų rizikos ir atlygio pasirinkimų srautą, nesvarbu, ar jie yra piktybiniai daiktai, kurie gali sukelti laikiną kostiumo gedimą arba parazitai, suteikiantys vieną puikią privilegiją ant a debuff. Jie atlieka ypač puikų darbą keičiant kiekvieno bėgimo jausmą ir skatinant žaidėjus eksperimentuoti su galimai rizikingu šalutiniu poveikiu, kad gautų didelį atlygį.

Deja, atrodo, kad sėkmės receptų nėra daug. Kiekviename „gerame“ bėgime dalyvavau gynybos mėgėjams ir tam tikram kostiumo taisymui, kuris išgydytų mane esant silpnam vientisumui. Bėgimai, kuriuose aš turėjau, galėjo tęstis valandas ir lengvai nuvežti mane per kelias sritis. Tie, kur aš nebuvau, dažnai buvo neišvengiamai pasmerkti. Kadangi daiktai, pvz., artefaktai, atsiranda atsitiktinai, dažnai taupydavau valiutą, kol rasdavau tinkamą. Taip pat nepadeda, kad žaidėjai vienu metu gali laikyti tik vieną ginklą, todėl sumažėja galimybė sukurti įrankių rinkinį, galintį išspręsti įvairias situacijas.

Grąžinimas nesiūlo pakankamai universalumo, kai kalbama apie tai, kas yra laimėjimo strategija.

Dalis problemos yra ta, kad nesėkmingi bėgimai nebūtinai yra verti pastangų. Vargu ar kas nors perkeliama iš bėgimo į kitą, ir gali prireikti valandų, kol apžiūrėsite plotą, kad gautumėte energijos, reikalingos kitam bėgimui. Įeiti į naują biomą po ilgo valymo proceso, kad jis būtų susmulkintas per pirmąjį susitikimą, yra slegianti patirtis. Dėl to bėgimai, kurie lemia pažangą, atrodo daug mielesni, tačiau tarp sėkmės ir nesėkmės yra disbalansas.

Neatsiranda jausmas, kad žaidėjai vieni su kitais prekiaus kupiūromis apie savo eklektiškus laimėjimus. Labiau tikėtina, kad jie dalijasi savo kančia ir palengvėjimu, kaip tai darytų žaidime „Dark Souls“. Šie pokalbiai gali sudaryti kliūtį patekti į rinką Retunalassudėtingas veiksmas ir įtraukianti istorija, kuri nusipelno būti dėmesio centre.

Mūsų paėmimas

Grąžinimas yra pergalingas didelio biudžeto gamybos vertės ir kūrybiško, žanro apimančio žaidimo derinys, kuris paprastai skirtas kultiniams nepriklausomiems hitams. Jame pasakojama persekiojanti mokslinės fantastikos istorija, kuri temiškai pateisina jos ciklišką, nesąžiningą sąranką. Reikalingi veiksmai ir perspektyvių kūrimo parinkčių trūkumas per daug kartų paverčia varginančius veiksmus nesąžiningi, bet įtikinama paslaptis ir greitas veiksmas visada yra rimta priežastis mirti ir bandyti vėl.

Ar yra geresnė alternatyva?

Hadasvis dar yra geriausias piktadaris, ir čia netrūksta puikių, didelio biudžeto kosminių šaudyklių, bet Grąžinimas didžiąja dalimi yra geriausias iš abiejų pasaulių.

Kiek tai truks?

Tai priklauso nuo įgūdžių dėl savo nesąžiningo pobūdžio. Kai kurie žaidėjai gali išvalyti žaidimą per 15 valandų. Kitiems gali prireikti 40. Tikėkitės nusileisti kažkur tarp jų, su tam tikrais kasdieniais iššūkiais ir tyrinėjimu po žaidimo, kad prailgintumėte jo tarnavimo laiką.

Ar turėtumėte jį nusipirkti?

Taip. PS5 savininkams tai yra geriausia išskirtinė galimybė patekti į konsolę nuo pat jos paleidimo ir gali likti be jokių iššūkių, kol Horizontas Draudžiami Vakarai.

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi PS5 žaidimai vaikams
  • Geriausi PS5 valdikliai 2023 m
  • Paverskite savo PS5 spalvinga išvaizda su šiais permatomais priekiniais skydeliais
  • PS Plus gauna PS5 debesies srautinį perdavimą ir didelį bibliotekos atnaujinimą
  • GTA 5 cheats: kodai ir telefonų numeriai PS4, PS5, Xbox ir PC