„Windows Mixed Reality“ praktinė peržiūra

„Windows Mixed Reality“ praktinė peržiūra
Drew Angereris / Getty
Daugiau nei prieš dvejus su puse metų skridau per šalį į Sietlą išbandyti „HoloLens“, ambicingas papildytos realybės projektas „Microsoft“ slapta dirbo po (visose vietose) universiteto lankytojų centru. Praėjusią savaitę nukeliavau daug trumpesnį atstumą iki „Microsoft Store“ Manheteno centre – ir gavau Žvilgtelėkite į tai, kaip HoloLens idėjos pavertė pagrindine virtualia ir išplėsta realybe.

„Microsoft“ parduoda plėtros leidimą Hololens šiandien už 3000 USD, o tai yra tvarkingas produktas, bet ne jums ar man. Tikriausiai nekuriame programų ir nesugalvojame, kaip į savo įmonės darbo erdvę įtraukti mišrios realybės aplinkas. Norime žaisti žaidimus, tyrinėti naują aplinką ir bendrauti su draugais bei kolegomis naujais būdais.

Jums ir man yra „Windows Mixed Reality“.

Nereikia jokių išorinių prietaisų. Šios ausinės gali susieti žaidimo erdvę naudodami ausinių kameras.

„Microsoft“ įkūrė parduotuvę savo Fifth Avenue mažmeninės prekybos centro viršutiniuose aukštuose, kad pagal šią etiketę būtų pristatytos įvairios ausinės iš partnerių, tokių kaip HP, Lenovo, Acer ir Dell. („Dell“ paskelbė išsamią informaciją apie

„Dell Visor“ ausines Pirmadienio rytas.) Mišrios realybės ausinės – tai nebrangūs akiniai, kuriuos galite apjuosti ant galvos kaip „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ar Samsung Gear VR, ir jie naudoja specialią „Windows“ aplinką, optimizuotą virtualiai realybei. Ši serija bus parduodama šį rudenį, o ausinių ir judesio valdymo paketai kainuos nuo 400 USD. Jie geriausiai veiks su galingesniais kompiuteriais su atskiromis grafikos lustais; sistemos, veikiančios su integruotais grafikos lustais ir turinčios šiek tiek daugiau savo apdorojimo galios, kainuos 500 USD.

Susijęs

  • Yra daug blogų naujienų apie „Apple Vision Pro“ ausines
  • Vision Pro 2: viskas, ko tikimės iš Apple ausinių ateities
  • Dabar „ChatGPT“ gali nemokamai generuoti veikiančius „Windows 11“ raktus

Jei manote, kad tai labai panašu į tų kitų VR ausinių prielaidą, suteikite sau auksinę žvaigždę. Kiekvienas technologijų specialistas mano, kad virtualioji realybė arba papildyta realybė (arba tam tikras jų mišinys – iš čia ir pavadinimas) pakeis kompiuterijos pasaulį. „Microsoft“ pastangos yra platesnės, nei rasite geriausios šiandienos VR ausinės, atsižvelgiant į įmonės pirmaujančią lyderę AR erdvėje, tačiau naujoji produktų linija pirmiausia atitinka tai, ko dabar nori vartotojai: žaidimus. Galų gale, žaidimai yra pagrindinė priežastis, kodėl žmonės šiandien perka VR ausines.

„Windows Mixed Reality“ sistemomis siekiama išspręsti daugelį problemų su dabartinėmis sistemomis. Nereikia jokių išorinių prietaisų, nes šios ausinės gali susieti žaidimo erdvę, naudodamos ausinių kameras. Jiems taip pat nereikia trečiųjų šalių programų. Suderinama „Windows Mixed Reality“ programinė įranga yra integruota tiesiai į „Windows 10“.

Buvau priblokštas, kai Pirmą kartą išbandžiau HoloLens. Ar Mišri realybė pasirodys šauni?

Paslydimas į mišrią realybę

Tvirtai Niujorko vasarą ne taip gerai vėdinamoje parduotuvėje įėjau į galinį kambarį ir įrengiau Acer ausines virš mano galvos. Atrodo ir jaučiasi tiksliai taip, kaip įsivaizduojate – įsivaizduokite mėlynus slidinėjimo akinius su standžiu plastiku, o ne tampriomis guminėmis juostomis aplink galvą. Okuliarą supa putplasčio pagalvėlė (jaučiauOculus veidas“, o gale esantis ciferblatas priveržiamas, kad laikytųsi prie galvos. Sistemą gali įdiegti vienas žmogus, bet galbūt per daug atsargus „Microsoft“ darbuotojas primygtinai reikalavo man padėti, verždamas ratuką keliais paspaudimais, kol pasidarys patogu. Na... šiek tiek patogu.

„Windows Mixed Reality“ grupės kadras
Keturios ausinės, kurios žada pritraukti vartotojus į mišrios realybės pasaulį.

„Acer“ ausinės atrodė sunkesnės nei „Playstation VR“ ir mažiau saugios nei „Rift“, kurioje galite šokti jų nenuslysdami. „Acer“ sistemos svoris slėgė mano nosį ir skruostikaulius, kuriuos norėjau sumažinti pakoreguodamas vietą ant galvos, nors, tiesą sakant, apskritai tai nekėlė nerimo. Tai buvo tiesiog labai daug ten. Kairėje pusėje nuo ausinių nubėgo laidas, kuris šiek tiek sudirgino ausį ir prijungė sistemą prie nešiojamojo kompiuterio.

Sistema patogiai paslydo per mano akinius, o atsidūręs ant galvos nė karto negalvojau apie lęšius. Beveik visos VR ausinės tvirtina, kad yra suderinamos su akiniais, tačiau dauguma jų nepavyksta pabandžius. Žinoma, jūsų rezultatai skirsis, priklausomai nuo jūsų rėmelių dydžio.

Apskritai, „Acer“ ausinės jautėsi ne geriau ar blogiau nei kitos mano nešiojamos ausinės, ir jos neišsprendžia esminės virtualios realybės problemos. Nenoriu kabinėtis su slidinėjimo akiniais. Niekas nedaro.

Rankiniai valdikliai yra neprivalomi ir suteikia galimybę bendrauti su jus supančiu pasauliu, taip pat integruotą galvos sekimą. „Microsoft“ valdikliai atrodo labai panašūs Oculus Touch: suformuota plastikinė rankena, gaidukai ties rodyklės pirštais, jutiklinė dalis ir lazdelė kiekvienam nykščiui. „Pagrindinio“ mygtukas yra po nykščiu, kad išeitumėte iš programos ir grįžtumėte į pagrindinę aplinką, nors jame trūko taško arba pakelto mygtuko, kad žinotumėte, kur jis yra. Detalės, detalės. Vis dėlto, kai tik nykštis žinos, kad reikia, galite jį rasti.

„Windows Mixed Reality Motion Controller“.

„Microsoft“ teigia, kad jos ausinės veikia puikiai, prijungtos prie įprasto nešiojamojo kompiuterio. Norėdamas tai išbandyti, nešiojau sistemą, kai buvau prijungtas prie aukščiausios klasės „Razer Blade Pro“ (2017 m.), nešiojamasis kompiuteris su diskretiška grafika ir labiau įprastas HP Spectre x360 13, nešiojamasis kompiuteris su integruota grafika. Ausinės niekada neatsiliko ir nemikčiojo nei vienos demonstracinės versijos metu.

Virtuali realybė? „Windows“ turi tam skirtą programą

„Windows 10“ vystėsi kartu su Kūrėjų atnaujinimas, tačiau iš esmės ji vis dar pagrįsta ta pačia 2D darbalaukio metafora kaip ir Windows 3.1. Tas pats pasakytina ir apie Apple „MacOS 10 High Sierra“.. 3D sąsaja reikalauja naujos metaforos, todėl „Microsoft“ sukūrė virtualaus namo aplinką savo mišrioje realybės erdvėje. Naudodami nykščio svirtį apsidairykite, o nykščio pagalvėlę – norėdami pereiti į kitą vietą. O gal yra atvirkščiai? Vis susipainiodavau, bet turėjau tik pusvalandį su ausinėmis; po nedidelio naudojimo judėjimas tapo antra prigimtimi.

langai mišrūs Realybės virtualaus namo aplinka

Įvairiuose jūsų virtualaus namo kambariuose plūduriuojantys filmų ekranai kabo kaip paveikslėliai ant sienos ir naudojami programoms pasiekti. Kadangi „Microsoft“ paleidimo metu daugiausia dėmesio skiria žaidimams, įmonė užpildė mano demonstracinį namą įvairiomis žaidimų demonstracinėmis versijomis. Galite įsivaizduoti, kaip HP statytų namą su langu į techninę pagalbą, arba „Dell“ sukurtų nepakartojamą patirtį su nuoroda į savo programinės įrangos parduotuvę. Tai kur kas konkretesnė ir tvirtesnė aplinka, nei mačiau kitose VR sistemose, nors neturėjau tiek laiko ją tyrinėti, kiek būčiau norėjęs.

Bet grįžkime prie žaidimų! Išbandžiau keletą pavadinimų, kurie buvo lygiai tokie pat įtraukiantys ir nuostabūs, kaip ir tie, kuriuos bandėte ar skaitėte iš kitų platformų. Stovėdamas prieš vieną iš kabančių langų, spustelėjau mygtuką, kad įeičiau į programėlę, kurią ji reiškia, ir mane apsupo virtualios realybės pasaulis: Kosmoso piratų treneris. Naudodamas vieną valdiklį kaip laso, kad suvaryčiau ateivius užpuolikus, aš juos nuėmiau kaip tūzą.

as irgi bandziau Arizonos saulė, kur laukiniuose Vakaruose šešiašaudykle susprogdinau besiblaškančius zombius. Naudodamas rankinius valdiklius, paėmiau šovinius ir šovinių diržą, o pats kraunuosi ir žudžiau kaip profesionalus zombių medžiotojas. Aš netgi kovojau su užpuolikais Super karšta svaidydami į juos nindzių žvaigždes, kaip tai įmanoma naudojant Oculus Rift ir HTC Vive.

Space Pirate Trainer beta žaidimo eiga

„Arizona Sunshine Launch“ anonsas

Kaip sukūrėme „Minecraft“ virtualiai realybei

Tada yra erdvės senelis: Minecraft. „Minecraft“ VR yra daug pranašesnis už darbalaukio versiją. Sukūrę 3D pasaulį, galite jį tyrinėti, šokinėdami iš vieno bloko į kitą kaip gazelė. Naudodamas nykščio lazdelę apsidairiau aplinkui, radau tikėtiną vietą ir paspaudžiau nykščio pagalvėlę, kad ten nušokčiau.

Rankiniai valdikliai buvo intuityvūs visuose žaidimuose, kuriuos bandžiau, o sistema buvo tvirta, nors, žinoma, vis dar šiek tiek klaidinga. Vienas ar du žaidimai sudužo, nors jie buvo įkelti beveik akimirksniu paspaudus mygtuką. Taip pat pastebėjau, kad dažnai spaudžiau neteisingą valdiklio mygtuką ir ištrūkau iš žaidimo aplinkos, o tai buvo nelinksma.

Prieš kelias pastraipas rašiau, kad žaidimai buvo „toks pat įtraukiantis ir nuostabus“, kaip ir kitose platformose, ir tai yra ir privalumas, ir trūkumas. Žinoma, puiku, kad „Microsoft“ gali prilygti jau prieinamai partnerystei paskelbė šį rytą su Steam. Bet visus tuos žaidimus jau galima rasti kitur. Tai palieka „Windows Mixed Reality“ be labai reikalingos žudiko programos.

VR/AR varžybos vyksta beprotiškai

„Microsoft“ plėtojant savo platformą, aplinkinis pasaulis pasikeitė. Tai, kas atrodė novatoriška prieš dvejus su puse metų, vis dar įspūdinga, tačiau per tą laiką virtualioji realybė sprogo ir tampa labai sudėtinga. „Windows Mixed Reality“ turės daug konkurentų.

Gegužės mėn. vykusioje I/O konferencijoje „Google“ pareiškė, kad planuoja išleisti daugybę programų atskiros virtualios realybės ausinės kuriam nereikės atskiro telefono. „Samsung“ turi tą patį planą, kažką kompanija vadina „Odisėja. Be to, gresia Apple ARkit, kuris įprastą iPhone paverčia papildytosios realybės stebuklu.

Žmonės nori pigesnės, intuityvesnės VR, o „Windows Mixed Reality“ tai suteiks.

Manoma, kad „Microsoft“ pranašumas yra išplėstinėje realybėje, atsižvelgiant į tai, kad „HoloLens“ suteikė bendrovei pranašumą. Tačiau pagal „Microsoft“ pateiktą demonstracinę versiją negalėjau pasakyti, kaip AR dera į visą sistemą, kuri labai sukurta virtualiai realybei. Iki šiol atrodo, kad „Windows Mixed Reality“ yra virtuali realybė kitu pavadinimu. Taigi aš paklausiau „Microsoft“, kur yra AR.

„Manome, kad mišri realybė yra spektras, apimantis viską tarp visos fizinės realybės ir visiškos skaitmeninės ar virtualios realybės“, – man sakė atstovė. „Nors būsimos „Windows Mixed Reality“ ausinės yra arčiau viso skaitmeninio spektro galo, jos pradeda integruoti fizinio pasaulio elementai, tokie kaip aplinkos suvokimas ir visiškas [šešių laisvės laipsnių] rankų įvedimas judesiu valdikliai“.

Prieš pustrečių metų, Mačiau ateitį. Elektrikas nuotoliniu būdu padėjo man perjungti šviesos jungiklį, prieš akis piešdamas ant sienos, kad parodytų, kuriuos laidus liesti, o nuo kurių laikytis atokiau. Tai yra tikroji AR galia, ir tai yra nepaprastai prasminga.

„Microsoft“ mišrios realybės ausinės dar nerodo tos lygties pusės. Vietoj to jie sutelkia dėmesį į patogesnę, šiek tiek pigesnę alternatyvą dabartinėms virtualios realybės ausinėms. Tai neatitinka iš pradžių žadėtos vizijos, tačiau to vis tiek gali pakakti, kad VR judėtų į priekį. Žmonės nori pigesnės, intuityvesnės VR, o „Windows Mixed Reality“ tai suteiks.

Redaktorių rekomendacijos

  • Kitas Apple Vision Pro gali išsiųsti jus į nuotaiką keičiančią kelionę
  • Šis 40 000 USD kainuojantis „Vision Pro“ modifikavimas „Apple“ ausines papildo 18 000 aukso
  • Dažnos „Windows 11“ problemos ir kaip jas išspręsti
  • „Apple“ gali būti priversta pakeisti „Vision Pro“ ausinių pavadinimą
  • „Windows 11“ ruošiasi palengvinti RGB periferinių įrenginių naudojimą