Oxenfree II: prarasti signalai
„Oxenfree II: Lost Signals“ suteikia dar vieną pasakojimo hitą serialui, net jei jo žaidimo eiga nėra tokia įtraukianti kaip paslaptys.
Argumentai "už"
- Stipri istorija
- Niuansuota herojė
- Baisios vaizdinės sekos
- Išskirtinis meno stilius
Minusai
- Varginantis atsitraukimas
- Trūksta patrauklaus žaidimo
Tarp aklavietės ir aklavietės yra plona riba.
Turinys
- Auga per statinį
- Pagautas į kilpą
Ta įtampa yra esmė Oxenfree II: prarasti signalai, Naktinės mokyklos studijos vertas 2016 m. sėkmingo hito tęsinys Be jaučių. Pasakojimo nuotykių tęsinyje, kurio veiksmas vyksta praėjus penkeriems metams po pirmtako įvykių, vaidina tyrinėtojas vardu Riley, kuri grįžta į savo gimtąjį miestą Camena studijuoti neįprastos elektromagnetinės serijos trukdžių. Nors tai sukuria antgamtinę istoriją, kuri savo tonu nėra toli nuo „Svetimų dalykų“ (tinka, kad „Netflix“ dabar priklauso naktinei mokyklai), tarp statiškumo yra kažkas daug labiau pagrįsto. Per vieną klaikią naktį Riley ne tik susidurs su dingusių jūreivių vaiduokliais, bet ir susitaikys su faktu, kad jos pačios gyvybė taip pat prarandama jūroje.
Oxenfree II: prarasti signalai yra dar vienas „Naktinės mokyklos“ pasakojimo hitas, kuriame pristatoma lėtai deganti istorija, kuri meistriškai sujungia antgamtinį siaubą su introspektyvia savęs atradimo istorija. Vis dėlto tęsinys susiduria su savo tapatybės krize, nes varginantis interaktyvumas verčia susimąstyti, ar studijos širdis labiau priklauso nuo filmų ar televizijos, o ne su vaizdo žaidimais.
Auga per statinį
Jei originalas Be jaučių buvo pilnametystės istorija, Prarasti signalai yra labiau vidutinio amžiaus krizė. Keturių–penkias valandas trunkantis pasakojimas yra susijęs su Riley, trisdešimties metų amžiumi, kuriam buvo pavesta pastatyti siųstuvus aplink nuostabų pakrantės miestelį Kameną, Oregono valstiją. Iš pradžių visa tai atrodo kaip įprasta tiriamoji operacija. Riley bendradarbiauja su kitu tyrėju Džeikobu, kad surastų aukštą vietą, sukurtų keletą techninių papuošalų ir surinktų duomenų. Ši lengva užduotis greitai nepavyksta, kai danguje pasirodo trikampis portalas ir duetas pradeda šokinėti laiku.
Tai gaivus moters, sulaukusios trisdešimties, portretas, atgaivintas niuansuotu balso atlikimu...
Paviršiaus lygyje, Prarasti signalai yra solidi laužo vaiduoklio istorija, kaip ir jos pirmtakas. Riley sužino keistą, įtraukią Camena istoriją, kuri susikerta su pirmuoju serijos žaidimu, tačiau vis tiek pasakoja gana savarankišką istoriją. Per vieną naktį mane patraukė pasaka apie dingusius jūreivius ir kultą, kuris norėjo sugriauti tikrovę, kad pabendraučiau su vaiduokliais. Tą šiurpų pasakojimą sustiprina keletas baisių vaizdinių sekų, kurios įkvepia pakankamai lengvų šuoliukų gąsdintuvų, kad mane visą laiką nenutrūktų.
Nors antgamtinė istorija yra pagrindinis kabliukas, Prarasti signalai reikia laiko, kol pasiekia tai, kas iš tikrųjų veikia. Kuo toliau naktis, tuo daugiau įgyjame supratimo apie Riley gyvenimą už Camenos ribų... kuris vyksta ne taip, kaip ji tikėjosi. Kulminacinėje scenoje istorijos pabaigoje Riley grumiasi su faktu, kad jos gyvenimas, praleistas susigrūdęs mažame bute, sustojo. Personažas teigia, kad ji nepanaši į pasiklydusius Camenos jūreivius, įstrigusius tam tikrame sąstingyje ir niekada nejudančius į priekį.
Tai ta akimirka, kai Prarasti signalai iš tikrųjų susijungia, atskleisdamas labiau pagrįstą klausimą, ką iš tikrųjų reiškia užaugti. Toje istorijoje yra nuoširdumo ir brandumo, atsikratant savotiško ilgalaikio nuobodulio, kad daugelis sulaukusių žiniasklaidos priemonių linkę susidoroti su paauglystės hormonais. Tai gaivus moters, sulaukusios trisdešimties, portretas, atgaivintas niuansuotu Liz Saydah balso atlikimu.
Būna akimirkų anksti kur Prarasti signalai gali jaustis tarsi be tikslo klajoja, panašiai kaip Railis ir Džeikobas, lipdami į uolos šonus, siekdami neapčiuopiamų radijo signalų. Vis dėlto laikykitės jų ir rasite patvirtinančią istoriją apie tai, kaip mes niekada nebaigėme užaugti.
Pagautas į kilpą
Nors jo pasakojimas man įstrigo nuo tada, kai jį žaidžiau, man taip pat kyla nuolatinis klausimas: ar tai tikrai naudinga būti vaizdo žaidimu?
Kai pirmasis Be jaučių pradėta 2016 m., ji jau atrodė šiek tiek menka kalbant apie interaktyvumą. Pagrindinis jos indėlis į mediją buvo tvarkingas dialogo triukas, kuris leistų pokalbiams labiau vystytis natūralu, kad personažai vėliau susimąsto mintis, jei pokalbio metu jos būtų pertrauktos (taip būtų muštikaro dievas prie tos pačios sistemos per porą metų). Tai buvo tokia funkcija, kuri tuo metu sužavėjo tokius žaidimų kūrimo vėplius, kaip aš, tačiau lėtas vaikščiojimas ir kalbėjimas nebuvo pernelyg įtraukiantis.
Nesu tikras, kad daug ką būčiau praleidęs, jei jis būtų pateiktas tradiciniu vaizdinio romano formatu.
Oxenfree II laikosi tos pačios struktūros ir stengiasi rasti ką žaidėjams veikti rankomis. Jame vis dar yra gerai sukurta dialogų sistema, kuri atveria duris įspūdingiems pasirinkimams, kurie formuoja istoriją ir netgi pristato racija, užtikrinanti, kad žaidėjai visada galėtų užpildyti negyvą orą per pokalbius su tolimais NPC. Ir ten yra gana daug vietos užpildyti.
Didžioji dalis žaidimo matoma, kad Riley naršo aplink 2.5D kamerą, ieškodama aukščiausių vietų, kur galėtų pastatyti siųstuvus. Tai beveik žygio žaidimas, kai ji lipa į uolas ir numeta virves. Tačiau šis platformos elementas yra gana seklus, nes Riley keletą kartų lėtai grįžta per tas pačias sritis, kai vyksta dialogas. Buvo daug akimirkų, kai norėjau, kad galėčiau nuimti nykštį nuo valdymo lazdos ir sutelkti dėmesį į Džeikobo ir Raili pokalbius. Varginantis judėjimas tik atitraukia dėmesį nuo to, kas iš tikrųjų veikia.
Yra keletas protingų idėjų, pavyzdžiui, maža galvosūkių serija, kurią man reikia pasukti objektus derinant tinkamus dažnius, tačiau didžioji sąveikos dalis atrodo visiškai antraeilė dialogą. Nesu tikras, kad daug ką būčiau praleidęs, jei tai būtų pateikta tradiciniame vizualiniame romane formatu – nors galbūt man nepavyks įsigilinti į tiek daug plačių, detalių Oregono peizažų.
Ši slegianti pasakojimo ir mechanikos santuoka verčia mane susimąstyti, ar, kaip ir Riley, Naktinė mokykla yra pasirengusi pokyčiams. A 2021 m. interviu su „Digital Trends“., studijos įkūrėjas Seanas Krankelis išreiškė norą, kad studijos stilius vystytųsi, sakydamas: „Mes nenorime būti studija tai tik pamaitina tą pačią mechaniką nauja istorija. Nors yra tam tikrų struktūrinių ir navigacinių skirtumų in Oxenfree II, vis dar atrodo, kad komanda įstrigo savo komforto zonoje, nepaisant didelio atgarsio perėjimo prie „Netflix“. Galbūt šuolis į filmą ar televiziją yra tai, ko serialui reikia, kad iš tikrųjų rastų kitą savo gyvenimo etapą.
Jei taip neatsitiks, tai tikrai neįspręs į Naktinę mokyklą aklavietėje. Net ir be įtikinamų žaidimo kabliukų, „Oxenfree II: Lost Signals“ padeda papasakoti brandžią istoriją apie išsiveržimą iš kilpų, kuriose kartais atsiduriame įstrigę. Tai pereinamasis pasakojimas jos herojei, paliekantis viltį, kad geriausios jos jauno gyvenimo dalys dar ateis. Tikiuosi, kad tas pats pasakytina ir apie serialą apskritai, kuris vis dar atrodo, kad jis dar nepasiekė piko.
Oxenfree II: prarasti signalai buvo peržiūrėtas PS5.