
Su Aveum nemirtingieji gauti a paskutinės sekundės vėlavimas, Liepa priklauso Pikminas 4. Kitas didelis „Nintendo“ išskirtinis „Switch“ siūlo vieną iš ekscentriškesnių bendrovės franšizių į konsolę, kuri daro stebuklus „Oddball GameCube“ amžininkams, tokiems kaip „Animal Crossing“. Tai gali būti ketvirtoji serijos dalis, tačiau yra didelė tikimybė, kad ji veiks kaip įėjimo taškas daugeliui „Switch“ savininkų.
Turinys
- Keičiasi gyvenimo kokybė
- Naujos savybės
- Dandori mūšiai
„Pikmin 4“ – „Nintendo Direct“ 2023-06-21
Dėl to tęsinys atsiduria sudėtingoje padėtyje, nes tai visada buvo viena iš sudėtingesnių Nintendo savybių. Nepaisant mielų vaizdų ir triukšmingų balsų, tai vis dar yra realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame reikia atlikti daugybę užduočių. Kaip padaryti, kad ši formulė būtų šiek tiek lengviau suprantama naujiems žaidėjams, nesimaišant su tuo, kuo serija ypatinga? Remiantis tuo, ką žaidžiau, Pikminas 4 turi daug protingų atsakymų į šią problemą.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Sekdamas lsavaitės „Nintendo Direct“., ėjau rankomis su Pikminas 4, žaisdamas valandą vieno žaidėjo režimo ir kelis kelių žaidėjų Dandori kovų raundus. Toje trumpoje dalyje aš jau randu vizualiai malonų sugrįžimą į serialą, kuris buvo supaprastintas tam tikrais sveikintinais būdais. Tai turėtų pasodinti šeimai palankesnę įmoką, į kurią gali įsigilinti įvairaus amžiaus naujokai.
Keičiasi gyvenimo kokybė
Mano demonstracinė versija prasidės netrukus po viso žaidimo mokymo įvado. Aš jau valdau kąsnio dydžio astronautą, turiu laivą, pilną raudonų Pikminų, o mano kompanionas šuo Oatchi laimingai plaukia šalia manęs. Mano pagrindinis tikslas yra surasti kapitoną Olimarą, nors mano pirmoji užduotis bus išgelbėti keletą kitų pasiklydusių astronautų, išsibarsčiusių po pirmąją tyrinėjamą zoną, Saulės dėmėtą terasą.
Būtent ten aš stipriai pajuntu Pikminas 4naujas meno stilius, kuris atrodo šiek tiek ryškesnis ir labiau animacinis nei ankstesniuose žaidimuose. Pirmuosiuose trijuose „Pikmin“ žaidimuose žaidžiama tikroviškesnėmis gamtos sąlygomis, o aplinka dažnai nudažyta žalia ir ruda spalvomis. Tai vis dar egzistuoja, tačiau pasaulis turi šiek tiek daugiau kaprizų. „Sun-Speckled Terrace“ iš esmės atrodo kaip ištraukta Mieloji, aš susitraukiau vaikus, gyvą priemiesčio kiemą paversdamas žaidimų aikštele. Tai subtilus tonų pokytis, kuris gali nepatikti ilgamečiams gerbėjams, mėgstantiems nepaprastą originalo keistumą. Vietoj to, ši versija labiau suderina Pikmin vizualinį stilių su tokiomis franšizėmis kaip Mario ar Yoshi.

Toks žingsnis atrodo kaip būdas priversti Pikmin atrodyti ir jaustis labiau pažįstamiems naujiems žaidėjams, ir tai aš iškart pastebiu mokydamasi jo valdymo. Pikmin kryptis yra daug paprastesnė nei ankstesniuose žaidimuose, nes man nereikia rankiniu būdu judėti eilutėje, kad nukreipčiau savo draugus. Vietoj to, paspaudus dešinįjį gaiduką, atsiranda tiesi raudona linija, kuri lengvai užsifiksuoja ant sąveikaujančių objektų. Per kelias sekundes nukreipiu savo raudonųjų Pikminų armiją, kad ji nugalėtų mažus priešus ir greičiau nei bet kada anksčiau pargabentų daiktus atgal į mano laivą.
Tai išlieka gana lengva, net kai pradedu susirasti naujų draugų. Neilgai trukus sutiksiu vieną iš dviejų naujų žaidimo būtybių tipų: ledo Pikminą. Šie patogūs padarai gali užšaldyti priešus juos puldami (jie taip pat užšaldys priešą, jei bus suvalgyti), suteikdami man galimybę išsiųsti galingesnį Pikminą saugiai atakuoti. Neilgai trukus atrandu geltoną Pikminą, kuris gali atlaikyti elektrą. Greitai bakstelėdamas dešinįjį „Joy-Con“ buferį, galiu pasirinkti, kokio tipo „Pikmin“ noriu valdyti, ir pradėti mesti. Tai kartu su greitu tempu leidžia daug lengviau atlikti kelias užduotis ir turėti keletą mini būrių, atliekančių kelias užduotis vienu metu. Vienoje požeminėje atkarpoje geltonų Pikminų grupė sugriovė elektrinę sieną, o keli raudonieji išvalė ugningą kelią kitoje pusėje. Apskritai viskas atrodo šiek tiek sklandžiau, nors aš pasiilgau galimybės palenkti savo Pikminus, kad užkelčiau juos ant aukštos atbrailos.
Taip pat atrodo, kad pagal patarimą, kurį mačiau demonstracinės versijos metu, yra būdas susieti konkrečias Pikmin komandas su D-pad, nors man nepavyko to išbandyti. Žinau, kad žaidime yra komandų meniu, leidžiantis žaidėjams naudoti konkrečius įrankius arba liepti „Oatchi“ pasiimti kvapą. Manau, kad juos galima greitai susieti su tais mygtukais, o tai turėtų dar labiau palengvinti veiksmų vykdymą. Taip pat yra laiko atsukimo atgal parinktis, kuri leis žaidėjams išlaisvinti nuo savo nuodėmių netyčia nuskandinus 30 Pikminų.

Kiti gyvenimo kokybės patobulinimai yra susiję su medžiagomis. Ankstesniuose žaidimuose Pikminas statydavo tiltus ir kitas konstrukcijas, medžiodamas netoliese esančias medžiagas ir jas pernešdamas. Čia tos medžiagos yra išsibarsčiusios po aplinką ir gali būti sugrąžintos į laivą ir ten nuolat saugomos. Jei nukreipsiu savo būtybes statyti tiltą, jie automatiškai sugriebs bet kokį molį, kurį laikiau laive, ir pradės statyti. Kad tai būtų dar lengviau, bet kuriuo metu galiu greitai perkelti savo laivą įkurdamas stovyklą keliose nustatytose vietose žemėlapyje. Dėl to kai kuriuos pagrindinius serijos žaidimo srautus atlikti daug lengviau.
Be kūrybos medžiagų, radau visas įprastas „Pikmin“ sąvaržas, išmėtytas visame pasaulyje, nuo vaisių iki niekučių. Progresavimo kabliukas yra tas, kad kiekvienas daiktas, grąžintas į laivą, suteikia žaidėjams tam tikrą universalią medžiagą, o gavus jos pakankamai, atrakinama kita sritis. Kiekvienoje srityje yra konkretesnių užduočių, tačiau mano valandos trukmės demonstracinės versijos pabaigoje ta nesudėtinga žaidimo kilpa tapo visiškai prasminga. Tai mažiau apie konkrečių daiktų paiešką, o daugiau apie laiko optimizavimą, kad iš dienos išnaudotumėte kuo daugiau.
Naujos savybės
Nors visa ši kilpa yra pažįstama, Pikminas 4 seriale pristato keletą labai naujų idėjų, kurios sukrečia nusistovėjusią formulę. Vienam, yra Oatchi. Geltonas šuo veikia kaip universalus kompanionas, galintis padėti iškasti lobius, nešti daiktus ar lengvai sulaužyti didelius daiktus. Galiu pasirinkti ir nukreipti jį kaip Pikminą, taip pat įsakyti paleisti į priekį laikant nuspaudus mygtuką X. Dar svarbiau, kad galiu juo jodinėti ir visi mano Pikminai žaviai prigludę prie jo užpakalio (nors „Nintendo“ patvirtina, kad, deja, negalima glostyti šuns).
Demonstracinės versijos pabaigoje sužinojau, kad „Oatchi“ galima atnaujinti, tai yra kur Pikminas 4 tikrai būna kitaip. Išsaugojęs kelis astronautus, atrakinčiau saują įrankių ir progresavimo kabliukų. Pirma, galiu atnaujinti Oatchi statistiką, kad jis būtų efektyvesnis atliekant tam tikras užduotis. Pavyzdžiui, išleidau šiek tiek valiutos, kad pagerinčiau jo „buff“ statistiką, kad būtų lengviau sulaužyti objektus. Be to, kitas NPC atidarytų parduotuvę, kurioje laikas nuo laiko pasipildytų naujos įrangos, įskaitant droną, leidžiantį man apžiūrėti vietoves. Abu yra nedideli, bet gražūs elementai, dėl kurių pagrindinė strategijos kabliukas šiek tiek keičiasi.

Kaip Pikminas 2 ir 3, požeminės zonos taip pat sumaišo reikalus. Per savo nuotykius randu du skirtingus mini požemius, pilnus papildomų lobių. Tai trumpesni, nedideli iššūkiai, kurie išbandys mano žinias apie kiekvieną Pikmin tipą, jei ketinu iš jų paimti kiekvieną lobį. Vienoje ugnies tematikos srityje turiu naudoti savo raudoną Pikmin, kad sukurčiau vaikščiojamus takus virš magmos, ir mesti geltoną Pikminą, kad patraukčiau aukštai esančius objektus, kuriuos gali pasiekti tik jie. Taip pat pažymėtina, kad šiose srityse yra keli polygiai, grįžtant prie naudojamos formulės Pikminas 2.
Vienintelis dalykas, kurio neturėjau galimybės pamatyti, buvo Pikminas 4naujos nakties sekcijos, kurios buvo rodomos birželio mėn. „Nintendo Direct“. Kol kas žinome tik tai, kad juose yra naujas žalias „švytintis“ Pikmin, kuris yra išskirtinis tose srityse ir veikia kaip bokšto gynybos žaidimas. Tai skamba kaip dar vienas protingas tempo pokytis, kuris paįvairins žaidėjų veiksmus per istoriją, bet man teks palaukti ir pažiūrėti, kaip tai tinka.
Dandori mūšiai
Paskutinė dėlionės dalis yra Pikminas 4kelių žaidėjų komponentas. Pagrindiniame žaidime yra tam tikra bendradarbiavimo forma, tačiau yra ir stebėtinai įdomus konkurencinis režimas. Dandori mūšiuose du žaidėjai patenka į mažą areną, pilną lobių, kuriuos reikia rinkti, ir priešų, su kuriais reikia kovoti. Idėja yra ta, kad du žmonės varžosi, kad per kelias minutes surinktų daugiausiai daiktų, o pakeliui jie gali pabandyti sabotuoti vienas kitą.
Tai režimas, kuris tampa stebėtinai konkurencingas. Jei matau, kad mano priešininkas bando nutempti didžiulį apelsiną atgal į savo laivą, galiu pabandyti jį pavogti, įsakydamas savo Pikminui jį patraukti. Ar tai verta mano ribotų išteklių, ar protingiau būtų padalinti komandą ir paimti kitus mažesnius daiktus mūšio lauke? Tai yra skrydžio sprendimai, kuriuos turiu priimti mūšių metu, todėl tai yra įdomus išteklių valdymo išbandymas.
Atrodo, kad Dandori mūšiai šiek tiek užtrunka įkvėpimo iš Mario Kartas taip pat, nes žaidėjai gali paimti įvairius daiktus, kurie sumaišo jų priešininką. Galėčiau lyti meteorais ant savo priešo arba teleportuoti juos į kitą arenos dalį. Kartkartėmis žemėlapyje netgi pasirodys bombos, o aš galiu įsakyti savo Pikminui vieną paimti ir nutempti į priešininko laivą. Paprastai apie tokį kelių žaidėjų žaidimą sprendžiu pagal tai, kiek jaučiuosi priverstas šnekėtis, ir esu tikras, kad „Nintendo“ atstovas, prieš kurį žaidžiau, patvirtins, kad tai pavertė mane arogantiška pabaisa... kaip man tai patinka.

Nors GameCube originalų gerbėjams naujoji dalis gali atrodyti per daug supaprastinta Dėl tikslesnio strateginio žaidimo, Pikmin 4 atrodo kaip protingas būdas atnaujinti seriją naujokai. Jį lengviau valdyti, misijų metu patiriamas mažesnis spaudimas ir įvairesnis turinys. Per įžangą prieš demonstracinę versiją, atstovas liepė spaudai nekreipti dėmesio į 4 žaidimo pavadinime. „Nintendo“ nori, kad žmonės tai matytų kaip naują serialo pradžią, į kurią gali įšokti bet kas. Pagal tai, ką žaidžiau, atrodo Pikminas 4 pasieks būtent tai, net jei tai nepajudins serialo į staigią žvaigždę.
Pikminas 4 „Nintendo Switch“ bus paleista liepos 21 d. Trečiadienį, birželio 28 d., Nintendo Switch eShop bus galima rasti nemokamą demonstracinę versiją.
Redaktorių rekomendacijos
- Naujasis Katamari Damacy kūrėjo žaidimas yra apie paauglį, įstrigusį T pozoje
- Įvertinau didžiausias šios vasaros žaidimų vitrinas. Tai buvo geriausias
- Super Mario Bros. „Wonder“ šį spalį sugrąžina serialą į 2D
- „Super Mario RPG“ bus visiškai perdarytas „Switch“ ir jis pasirodys šiais metais
- Viskas buvo paskelbta 2023 m. birželio mėn. „Nintendo Direct“.