Žvaigždžių karų Jedi: Survivor pašalina jėgos sutrikimą

Juokinga pagalvoti, kiek daug pasikeitė „Žvaigždžių karai“ po to, kai išleido EA Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas 2019 metais. Veiksmo nuotykių žaidimas prasidės prieš kelias savaites Žvaigždžių karai: Skywalkerio iškilimas, poliarizuojanti jos tęsinio trilogijos išvada, kuri sukeltų jėgos trikdymą. Per daugelį metų „Disney“ visiškai pakeitė savo požiūrį į serialą, išplėtė kinematografinę visatą įvairiu turiniu, nuo kritikų pripažinto. Andorasį vidutinio sunkumo projektus, pvz Boba Fett knyga. Labiau nei bet kada serialui labai reikia stabilumo. Tada tai kažkiek tinka Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs gali būti projektas, kuris sugrąžins „Žvaigždžių karus“ į vėžes.

Turinys

  • Kestisvanija
  • Pasirinkite savo poziciją
  • Tikras tęsinys

Per demonstracinį renginį prieš tęsinio išleidimą balandžio 28 d., man teko žaisti nemažą žaidimo dalį – aprėpiau daugiau nei tris valandas. Tos sesijos metu labiausiai išsiskyrė ne jo vizualinis švytėjimas ar konkreti kova. Atvirkščiai, tai buvo tai, kaip visa tai yra sandariai supakuota ir kaip AAA vaizdo žaidimas, ir kaip „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidos dalis. Tai beveik klasikinis Jedi nuotykis, kupinas dramatiškų šviesos kardų mūšių ir lengvos komedijos tarp galaktikos melodramų. Sunku įsivaizduoti, kad kas nors dėl to būtų nusiminęs (nors gerbėjų bazė visada randa būdą, ar ne?).

Rekomenduojami vaizdo įrašai

Remiantis tuo, ką žaidžiau, Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs yra puikios formos prieš pristatymą vėliau šį mėnesį. Daugiau atvirų tyrinėjimų, geresnis atlygio jausmas ir atgaivinta kova jau verčia jaustis, kad tai bus aukščiausio lygio „Žvaigždžių karų“ patirtis – tokia, kuri galėtų būti rimtas argumentas, kad serialas nuo filmo ir televizijos dėmesio pereiti prie vaizdo įrašo žaidimas vienas.

Kestisvanija

Mano demonstracinė versija prasideda maždaug po valandos nuo viso žaidimo, kaip Cal Kestis ir jo draugas droidas BD-1 atsitrenkia į planetą, pavadintą Koboh. Nesileisiu į istorijos detales (dažniausiai dėl tam tikrų sudėtingų apribojimų, ką galiu aptarti), bet mano suvaidinta dalis erzino gana besidriekiantį epą su kryžminėmis siužeto gijomis. Mano misija suremontuoti sugedusį laivą nuveda mane per kalnakasių miestą vaiduoklį, kur susikertau su niekšišku Rayviu. Tai tik ledkalnio viršūnė, kai iš sesijos išeinu su užrašų knygele, kurioje yra veikėjų vardų ir istorinės istorijos.

Cal Kestis žiūri į dykumos miestą.

Ten reikia daug ką išpakuoti, bet mano pagrindinis dėmesys sutelkiamas į tai, kaip tęsinys artėja prie tyrinėjimo. Kaip ir jo pirmtakas, Išgyvenęs yra šiek tiek žanro mišrainė, kuri perima „Dark Souls“ laužo kontrolės tašką ir sudaužo jį į lengvas Metroidvania, kur paslaptys yra užrakintos už pavarų atnaujinimo (rasčiau gana tiesioginę nuorodą į Super Metroid seanso metu, kai kai kurie naudingi gyvūnai man parodė, kaip šokinėti siena). Išgyvenęs išlaiko visus pagrindinius dalykus, daugiausia dėmesio skiriant skersinio įrankiams, tokiems kaip bėgimas nuo sienos ir galvosūkių sprendimo jėgos.

Tačiau skirtumas yra tas, kad mano žaidžiama dalis yra daug atviresnė. Anksti atvykęs į uolos vaizdą, naudoju BD-1 kaip žiūroną ir pradedu dėti žymeklius aplink žemėlapį. Užuot skubėjęs siekti pagrindinio tikslo, praleidžiu geras 45 minutes kišdamas galvą į įvairias nišas, kad surasčiau paslėptos skrynios, kolekcionuojamos sėklos ir nedideli šoniniai plotai, kuriuose kovoju per audros karių patrulį, kad atimčiau apdovanojimai. Kažkokiu būdu tai atrodo kaip tikras „Metroid“ žaidimas, nes man yra daug vietos pasiklysti. Tai nėra visiškai atviras pasaulis, bet Koboh jau pasiekia tą mažesnę mielą vietą, kuri patinka žaidimams Uncharted: The Lost Legacy taip pat turi patikrintų darbų.

Pasaulyje taip pat yra reikšmingo šalutinio turinio. Kai sustoju pabendrauti su kalnakasiu pagrindiniame Koboho mieste, seku gandus į apleistą olą. Mano siekis išsiaiškinti, kas atsitiko kai kuriems dingusiems darbuotojams, baigiasi mūšiu su Rancor – pati jaudiningiausia ir sudėtingiausia kova, su kuria susidūriau per sesiją. Kitas šalutinis turinys verčia mane išspręsti keletą protingų aplinkosaugos galvosūkių, kad galėčiau rasti sveikatos ar priverstinio atnaujinimo. Laimei, šį kartą tęsinys pasižymi greitomis kelionėmis, todėl vėliau bus daug lengviau išsiaiškinti sudėtingą paslaptį. Pusę demonstracinės versijos praleidau apstulbęs apie tai, kaip sugriauti vynuogynų susivėlusią sieną, o po akimirkos turėjau eureką ir greitai teleportavau atgal, kad išspręsčiau tai su savo jėgos jėgomis ir klajojančiu droidu bomba.

Jedi Cal Kestis.

Struktūriniuose pokyčiuose labiausiai pastebima tai, kiek naudingiau atrodo tyrinėjimas. Tai buvo silpnoji vieta Kritęs ordinas, nes paslėptos ištraukos suteiktų Cal keletą šviesos kardo dalių ir baisių pončų. Kūrėjai, su kuriais kalbėjausi renginyje, pažymėjo, kad pritaikymas buvo paskutinės minutės papildymas Kritęs ordinas, todėl jo taikymo sritis buvo tokia ribota. Dėl Išgyvenęs, komanda įsitraukė į projektą žinodama, kad tai bus pagrindinis dėmesys, todėl pasaulis skiriasi.

Pasibaigus demonstracinei versijai, atradau daugybę drabužių, šukuosenų, skirtų Cal, BD-1 dalių, šviesos kardo komponentų ir spalvų rinkinių, kurie leistų man suteikti beveik viskam savo stiliaus pojūtį. Kol aš baigiau su juo, Kalas sūpavo žudikų kefalę ir purpurinės ir chromo spalvos šviesos kardo rankeną.

Vienintelis galimas skausmas, su kuriuo susidūriau, yra aplinkos įskaitomumas. Išgyvenęs atsiperka kai kurių bendrųjų vaizdo žaidimų tendencijų, pasirenkant lipdomų objektų netaškyti ryškiai geltonais dažais. Dėl to lygių dizainas yra natūralesnis, nes Cal klajodamas slenka į metalines groteles arba šliaužia ant vynmedžių. Vis dėlto pataikiau keletą akimirkų, kai tiesiog nežinojau, kur eiti, nes nepastebėjau subtilaus vaizdinio užuominos arba nesupratau, kad į detalią aplinkos dalį galima įkopti.

Vis dėlto tai yra arčiausiai mano seanso raudonos vėliavėlės – ji tokia šviesi, kad beveik rožinė. Mane sužavėjo didesnė apimtis, nes tai leidžia „Respawn Entertainment“ dizaineriams kurkite įmantresnius pasaulius, kuriuose susipina platforma, galvosūkių sprendimas ir klaidžiojančios kovos natūraliai. Galėjau praleisti dar bent valandą sklandžiai bėgdamas siena per bedugnes ir kopdamas į slaptus užkampius. Nė akimirka nesijaučiau švaistoma.

Pasirinkite savo poziciją

Combat čia taip pat turi panašų poveikį. Esmė vis dar ta pati: Cal rėžia, atrėmė atakas savo šviesos kardu ir naudoja savo jėgas priešams stumti ir traukti. Skirtumas tas, kad dabar jis gali pasirinkti iš penkių skirtingų pozų (jis gali įrengti dvi vienu metu, išjungdamas jas meditacijos vietose). Demonstracinėje versijoje galėčiau išbandyti tris iš jų, įskaitant jo pagrindinę šviesos kardo poziciją ir jo dvipusę poziciją.

Cal kovoja ir priešas filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor“.

Kaip Kritęs ordinas, tai vis dar yra „Žvaigždžių karų“ gerbėjų svajonės išsipildymas. Pagrindinės šviesos kardo atakos yra sklandžios, leidžiančios Cal sklandžiai keisti pozicijas ir įveikti priešus šokio būdu. Mūšiai gali būti sudėtingi, tačiau tai sistema, kuri už meistriškumą apdovanoja tiesiog šauniais veiksmais. „Survivor“ įgyvendina šią idėją įspūdingomis baigiamomis animacijomis, kuriose matoma, kaip Cal įsilaužia į galūnes nulipti nuo roboto arba smeigti kardu per pabaisos galvą, kad kiekvienam suteiktų šiek tiek daugiau žydėjimo susidurti.

Jėgos galios taip pat vaidina svarbų vaidmenį pozicijose. Be pjovimo, Cal gali sukelti konkrečius kiekvieno ginklo sugebėjimus. Naudodamas dviašmenį šviesos kardą, galiu panaudoti šiek tiek jėgų, kad mėtytų jį kaip bumerangą, pramušdamas gausią priešų minią. Nepriekaištingos kovos demonstravimas parodytų, kiek tai gali būti giliau, nes žaidėjas naudojo naują Cal blasterio poziciją, kad pakeltų maždaug pustuzinio šturmo karių pakilkite į orą, pažymėkite juos visus ir paleiskite greitą šūvių salvę kaip Clintas Eastwoodas spageti Vakarų.

Iš naujų priedų man teko išbandyti tik Cal dvigubo valdymo kardo poziciją, tačiau to pakako, kad pajusčiau, koks įvairesnis mūšis. Dviguba pozicija leidžia man greitai įveikti priešus, todėl galiu lengvai sunaikinti silpnesnių priešų būrį. Kūrėjai, su kuriais kalbėjausi, man pasakė, kad iš pradžių buvo suplanuotas kovos stilius Kritęs ordinas, bet buvo pašalintas iki kūrimo pabaigos. Akivaizdu, kad nuo tada „Respawn“ taupė idėjas, nes greita pozicija čia yra gražiai integruota.

Cal stovi po debesimis filme „Žvaigždžių karai Jedi: Survivor Key“.

Yra daug kovos sistemų, su kuriomis galėčiau viską palyginti. Natūralu, kad jo sudėtingumas ir paryčių sistema primena „Dark Souls“, tačiau sklandumas, kuriuo Cal grandinės juda kartu, labiau atitinka „Batman Arkham“ seriją. Vis dėlto žaidimas, prie kurio vis grįžtu, yra Jakuza. Nuo greito pozicijos keitimo iki papildomos specialių judesių nuojautos, jaučiuosi kaip Kazuma Kiryu kosmose, kai viskas spragteli.

Tikras tęsinys

Ką labiausiai vertinu leisdamas laiką Išgyvenęs kaip gerai jis jaučiasi. Kalbėdami su komanda apie tai, kiek vaizdo žaidimai pasikeitė nuo 2019 m., kūrėjai yra greiti pažymėti, kad jų tikslas buvo sukurti „tikrąjį tęsinį“. Užuot bandę pasisemti idėjų Zelda legenda: laukinės gamtos kvėpavimas ar kitus karštus žaidimus, „Respawn“ sutelkė dėmesį tik į tai, kad padvigubintų tai, kas veikė pirmame žaidime, ir perkeltų viską į kitą lygį. Tai buvo akivaizdu, nes mano sesijoje niekas nebuvo panašus į mechaninį lošimą kairiajame lauke, dėl kurio rizikuojama sugriauti tęsinio funkciją. Net kai pagaliau galiu naudoti sparnuotą būtybę kaip laikiklį, tai mažiau atrodo kaip Respawn aping Link sklandytuvas, o labiau kaip loginis platformos įrankis.

Viskas patikimiau surinkta iš viršaus į apačią. Pavyzdžiui, dalis, kurią žaidžiau, beveik nebuvo Kritęs ordinasklaidos, viena didžiausių žaidimo problemų paleidimo metu. Nors patyriau keletą mažų animacijos kliūčių, viskas buvo paklaidos ribose, kai buvo sukurta išankstinė demonstracinė versija. Tai įspūdinga, atsižvelgiant į tai, kad tai tik dabartinės kartos žaidimas, kuriame atsiveria įspūdingai platūs vaizdai ir tikrai „naujos kartos“ apšvietimas. Atrodo, kad „Respawn“ praleido metus po to žaidimo, išlygindamas jo grubias briaunas, kad sukurtų stabilesnį pagrindą, o paskui išmatuotai pastatė ant jo.

Cal Kestis.

Tai ta tvirta konstrukcija, dėl kurios aš jaučiuosi Išgyvenęs gali būti kitas puikus (ir plačiai mylimas) „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidos kūrinys. Atrodo, kad tai pasakoja klasikinę „Žvaigždžių karų“ istoriją, subalansuojančią didžiulės kosminės operos dramą su lengvabūdišku humoru, kurį atneša daugybė meilių nesąžiningų ir keistų ateivių. Ir visa tai daro griežtai sukonstruotu veiksmo nuotykių formatu, kuris tiksliai žino, kaip įgyvendinti Jedi galios fantaziją kovoje ir už jos ribų.

Dešimtmečius „Žvaigždžių karų“ filmuose smagu buvo įsivaizduoti save kaip šviesos kardu siūbuojantį superherojų. Iki šiol, Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs įrodo, kad vaizdo žaidimai gali įtikinamai įgyvendinti šią svajonę, paversdami serialą kažkuo, ką geriau žaisti nei žiūrėti 2023 m.

Žvaigždžių karų Jedi: Išgyvenęs bus paleista balandžio 28 d., skirta asmeniniam kompiuteriui, PlayStation 5, ir Xbox serija X/S.

Redaktorių rekomendacijos

  • „Star Wars Outlaws“: išleidimo datos langas, anonsai, žaidimo eiga ir kt
  • Žvaigždžių karų Jedi: Survivor pabaiga paaiškinta: kas atsitiks Cal, Cere ir Bode?
  • „Žvaigždžių karų Jedi“: „Survivor“ „Steam“ peržiūrima kaip „visiškas šūdas“ kompiuterio prievadas
  • Geriausi įgūdžiai, kuriuos pirmiausia reikia nusipirkti „Žvaigždžių karų Jedi: Survivor“.
  • Kūrėjai sako, kad geriausio VR „Žvaigždžių karų“ žaidimo pristatymas į „PlayStation VR2“ buvo neprotingas