„Redfall“ apžvalga: vampyrų šaulys, kariaujantis su savimi

Redfall dangtelis

Redfall

MSRP $70.00

Išsami balo informacija
„Redfall daro nuolaidų, kad veiktų kaip vidutinis kelių žaidėjų žaidimas, daug žadančios vieno žaidėjo patirties sąskaita.

Argumentai "už"

  • Stiprus pasakojimas
  • Tiksliai sureguliuotas veiksmas

Minusai

  • Įstrigo tarp solo ir kelių žaidėjų
  • Kelių žaidėjų dizaino ydos
  • Grubus pristatymas
  • Vargšas AI

Dvi subtiliai sukurtos akimirkos anksti Redfall padarė man stiprų pirmąjį įspūdį. Pirmasis buvo tada, kai išlipau iš sudužusio laivo ir pažvelgiau į didžiulę bangą, sustingusią keteros viduryje, kai vampyrai skyrė jūrą. Netrukus pamačiau, kaip saulė pasidarė juoda ir du sraigtasparniai nukrito nuo apšvietimo tiesiai priešais mane. Tai yra sulaikomos vizualinės akimirkos, kuriomis „Arkane Studios“ išgarsėjo tokiuose žaidimuose kaip Negarbingas ir Deathloop.

Turinys

  • Dar vienas atviras pasaulis
  • Tarp pasaulių
  • Nesmagu kelių žaidėjų žaidime
  • Stengiasi susiburti

Štai kodėl gaila, kad tai yra dvi vienintelės scenos, kuriose Redfall užfiksuoja tą magiją.

Redfall nesutaria dėl to, kuo nori būti. Tai yra intensyvus, emocingas ir politiškai įtraukiantis simsas apie vampyrus, bet ir be galo atkuriamas bendradarbiaujantis atviro pasaulio šaudyklės. Idėjos nesutampa; Dizaino įspėjimai, leidžiantys prisitaikyti prie kelių žaidėjų, išsiurbia kraują

Redfall's vieno žaidėjo patirtis. Ir nors kelių žaidėjų režimas iš esmės yra smagesnis, atsiranda daug mažų nepatogumų, todėl tai yra prastesnis pasirinkimas, palyginti su daug geresniais kooperatyvais.

Redfall's rašymas ir ginklavimas yra kompetentingi ir remiasi Arkane patirtimi. Nepaisant to, dėl dizaino tapatybės krizės ir daugybės techninių problemų tai stebina kūrėjų komandos, kuri gali daug daugiau, nusivylimas.

Dar vienas atviras pasaulis

Į Redfall, grupė didelių farmacijos milijardierių virto vampyrais ir užvaldė nedidelį Masačusetso žvejų miestelį. Žaidėjai kovoja kaip vienas iš keturių supergalių individų, kurių kiekvienas turi unikalių galių. Aš vaidinau kaip Layla, koledžo studentė, turinti magiškų galių, įskaitant skėčio neršti kulkas blokuoti ir nukreipti. sugrąžinti energiją, sukurti liftą, kuris pakels ją į orą, ir pasikviesti buvusį vaikiną vampyrą jai padėti. kovoti.

Layla apsaugo save spektriniu skėčiu Redfall.

Šios galios, taip pat Redfall's įvairių ginklų, visi puikiai jaučiasi. Su šiuo ir Deathloop, Arkane įrodė, kad puikiai suderino pirmojo asmens šaudyklės žanrą, kai kalbama apie žaidimo jausmą. Tačiau tai nėra taip gerai kuriant atviro pasaulio žaidimus. Nors Redfall's šiaurės rytų JAV estetinė aplinka išsiskiria, jos pasaulinis dizainas yra daug mažiau įkvėptas, nes aš be džiaugsmo tyrinėju savo aplinką siekdamas tikslo žymekliai, kovoti su kulkų kempinėmis priešais tuščiose atvirose erdvėse, sukurtose kelių žaidėjų žaidimui, ir esu priverstas atlikti pasikartojančias šalutines misijas, kad pažengčiau į priekį. istorija.

Grobis ir gilus įgūdžių medis suteikia nuolatinio progreso jausmą, tačiau priešai niekada nesijaučia taip kieti. AI stengiasi mane pastebėti ir teisingai nusitaikyti, net žaidžiant vienam žaidėjui (Laylos skėtinis sugebėjimas atrodė nenaudingas kartais, nes priešai priešais mane tiesiog spoksodavo į mane ir nešaudydavo, kai tai turėdavau aktyvus). Įvairių klasių vampyrai drebina kovas teleportuodami ir smogdami galingesnėmis artimojo kovos atakomis, tačiau mano žaidimas nuvylė dėl numatytojo žaidimo sudėtingumo nustatymo.

Arkane'as vos išnaudoja savo stipriąsias puses Redfall.

Arkane nereklamavo Redfall kaip įtraukiantis sim tiek, kiek ankstesniuose žaidimuose, ir aš suprantu kodėl. Įtraukiantys simsai – subžanras, kuriame akcentuojamas žaidėjo pasirinkimas ir laisvė – viskas apie sąveiką. Vienintelis tikras bendravimas, su kuriuo aš kada nors turėjau Redfall's pasaulis rodė ir šaudė. Tai paaiškėjo, kai viena misija išsiskyrė iš būrio, prašydama įsiskverbti į kulto stovyklą, o ne tiesiog nužudyti taikinį ar ką nors surinkti. Tačiau šiam tikslui pasiekti nebuvo jokių gudrių slaptų ar slaptų pasaulio sąveikų; Aš tiesiog turėjau vaikščioti ir niekuo nešaudyti, kol žaidimas to nepasakė.

Tai nėra neįprasta atviro pasaulio žaidimams, tačiau tai rodo, kad Arkane vos išnaudoja savo stipriąsias puses. Redfall. Malonus mūšis tęsiasi tik iki tol, kaip mėgsta atviro pasaulio amžininkai Far Cry 6 jaučiasi taip, lyg jie vyksta iš pasaulio dizaino perspektyvos. Tai irgi gėda, kaip Redfall naratyviškai yra stipresnis.

Tarp pasaulių

Kartais, Redfall pasineria į įspūdingą pasakojimo teritoriją dėl tam tikrų tvirtų rašymo ir misijos prielaidų. Kai kurios misijos, pavyzdžiui, kai persekiojamo dvaras tyrinėjamas per dvi skirtingas eros, man įstrigo nuo tada, kai jas žaidžiau. Istorija nebijo tapti šiek tiek politiška ir iššaukti itin turtingą elitą, kuris pasaulį daro dar blogesnį jų pačių naudai, nors tai labiau orientuota į žmonių demonizavimą, o ne į sistemą, kuri kuria juos.

Žvilgsnis į Redfall miestelį Redfalle.

Aplinkosaugos pasakojimas yra ypač aukščiausios klasės, be to, yra daugybė gerai parašytų užrašų aplink vietas, kuriose piešiama palaimingo neišmanymo ar paranojos paveikslai dienomis prieš apokaliptiką įvykis. Tas gilesnis pasakojimas sklinda ir žaidime. Pavyzdžiui, kai kurie vampyrai po mirties numeta vestuvinius žiedus kaip grobį, primindami, kad jie kažkada buvo žmonės. Dėl tokių detalių Arkane yra viena garsiausių žaidimų studijų.

Deja, tai neduoda naudos Redfall's kelių žaidėjų komponentas. Iškarpytos scenos yra pašlovintos skaidrių demonstracijos, todėl žaidimas gali lengvai perkelti žaidžiamą personažą į žaidimą ir iš jo vaizdų, o daug dialogų vyksta be sielos, kaip NPC, būdinga daugeliui kelių žaidėjų žaidimai. Kaip rezultatas, Redfall atrodo, kad vieno žaidėjo žaidimo patirtis yra žymiai mažiau išblizginta ir ne taip subtiliai sukurta, nei bet kuris ankstesnis Arkane'o žaidimas, nepaisant kai kurių stiprių raštų. Tai gaila, nes Redfall's naratyvo stiprybės neveikia taip gerai, kai žaidžia keli žaidėjai.

Greitai tampa aišku, kad vieno žaidėjo žaidimas nėra geriausias būdas patirti šį žaidimą.

Kai išbandžiau kelių žaidėjų žaidimą, neskaičiau užrašų, kad neatsilikčiau nuo savo komandos draugų. Negalėjau kreipti dėmesio į diegetiškai grojamą dialogą, nes draugas kalbėjo mano ausinėse. Tuo tarpu šalutinis turinys, pvz., Vampyrų lizdai, atrodo stulbinančiai dėl savo iškreiptų, anapusinių tikrojo pasaulio iškraipymų, tačiau Tai pasikartojantys pasaulio įvykiai, kuriuos žaidėjai gali įveikti kartu, šie vizualiai įkvėpti fragmentai atsisako bet kokio pasakojimo reikšmę.

Kai žaidžia per Redfall vien tik greitai tampa aišku, kad vieno žaidėjo žaidimas nėra geriausias būdas patirti šį žaidimą. Net tada, kai radau kąsnelių, kuriais galėčiau paskanauti Redfall, galvočiau apie tai, kaip tai tikriausiai būtų dar geriau, kai žaidžiant tik vienam žaidėjui neprisijungus. Kadangi dėl kelių žaidėjų buvo paaukota tiek daug, galima tikėtis, kad patirtis beveik nepriekaištinga. Tai toli nuo realybės.

Nesmagu kelių žaidėjų žaidime

Bandydami sukurti turinį, kuris patiktų tiek vienam, tiek keletui žaidėjų, Redfall nepasižymi nei vienu, nei kitu. Neįmanoma pakeisti simbolių kampanijos viduryje, o kiekvienas veikėjas pakyla atskirai, todėl greičiausiai būsite per mažai galių, kai lankysitės patyrusio žaidėjo pasaulyje, arba būsite pertekę, kai lankysitės pas naujoką. Manau, kad jis sukurtas taip, kad žaidėjai būtų skatinami žaisti keturis kartus, tačiau tai kainuoja varginančius pinigus.

Redfall neišsprendė, kaip sukurti įtraukiantį kelių žaidėjų SIM kortelę.

Istorijos misijos užbaigimas kieno nors kito seanso metu neperkeliamas į jūsų, todėl turėsite grįžkite ir pakartokite savo kampanijos misijas, net jei jas jau atlikote kiti. Laimei, progresas perkeliamas, kaip ir atsargos, pagrindinė žaidimo valiuta. kuris tampa bendrinamu šaltiniu, kai tik įjungiate kelių žaidėjų režimą. Išleiskite daug atsargų savo draugo kampanijai, tada būkite pasirengę išardyti daugybę ginklų ir susigrąžinti atsargas, kai grįšite į savo pasaulį.

Smulkesnės problemos yra vienodai gėdingos pirmajai šios studijos kooperatyvo išvykai. Pavyzdžiui, ping sistema atrodo naudinga, tačiau kiekvieno žaidėjo ping yra tos pačios spalvos, todėl neįmanoma pasakyti, kas yra, nebent nukreipiate tinklelį tiesiai į jį. Animacijos dažnai nutrūksta, todėl atrodo, kad jūsų bendradarbiai tiesiog slysta. Neįmanoma susilyginti su atsitiktiniais žaidėjais, atitinkančiais jūsų lygį; jums reikės išmesti savo pažangą ir vaidinti kaip visiškai naują personažą, būti stipriam draugo pasaulyje arba susidoroti su tuo, kad jūsų kampanijoje jiems labai trūksta.

Žinoma, žaidžiant su kitais visada yra kažkas, kas iš prigimties yra smagu. Man patiko rasti unikalių būdų, kaip padėti vieni kitiems mūsų personažų galiomis ir buvo mažiau spaudimo, kai vienu metu užpuolė keli vampyrai. Deja, daugybė mažesnių problemų susikaupia, kad tai būtų nepaprastesnė kelių žaidėjų žaidimo patirtis. Redfall neišsprendė, kaip sukurti įtraukiantį kelių žaidėjų SIM kortelę.

Redfall būrys kovoja gatvėmis.

Nepanašu, kad tai daro ką nors daug geriau nei daugybė kitų jau egzistuojančių kooperacinių žaidimų. Tie, kurie ieško naujo kooperatyvo šaudymo žaisti su draugais, greičiausiai galės mėgautis Redfall kuriam laikui, bet abejoju, kad tai ką nors atitrauks 2 likimas arba viena iš kitų geriau sukurtų kelių žaidėjų patirčių, jau patraukiančių jų dėmesį.

Stengiasi susiburti

Be visko, ką paminėjau, Redfall dabartinės būklės techninė netvarka. Jis veikia tik 30 kadrų per sekundę greičiu Xbox serija X/S šiuo metu ir stengiasi išlaikyti tai nuoseklų. PC versija nesiseka daug geriau. Žaisdamas vieno žaidėjo režimu patyriau keletą žaidimų gedimų ir kelis serverio atsijungimus. Vienos vėlyvos boso kovos jautėsi beveik nežaidžiamas dėl atsilikimo. Priešo veikėjų modeliai ir apšvietimas man dažnai sugesdavo. Garsas retkarčiais nutrūkdavo. „Kill“ animacijos nepasiektų savo tikslų. Taikymas žemyn ir galių panaudojimas kartais nepavyktų tinkamai. Mano problemų sąrašas tęsiasi ir tęsiasi, ir aš nesu įsitikinęs, kad per visą žaidimo gyvavimo laiką jie visi gali būti ištaisyti.

Būrys puola kulistus Redfall.

Redfall yra netvarka beveik visais atžvilgiais. Taip, čia yra gana paprastas atviro pasaulio šaulys, kuris puikiai veikia. Tačiau nesvarbu, ar žaidžiate vienas, ar su draugais, dažnai iškyla dizaino ir techninių problemų, kurios pablogins patirtį. Bet koks ankstyviausių žaidimo akimirkų pažadas greitai išsisklaidė į nepaprastą nuotykį, kurio esmė atrodo klaidinga.

Gerai, kad tokia studija kaip „Arkane“ nori rizikuoti ir sukurti tai, kas atrodo kitaip nei likusį jo katalogą, tačiau iš to atsiradęs žaidimas vis tiek turi jaustis nuoseklus ir paleisti tinkamai. Redfall tikrai ne ir jaučia konfliktą, kad ir kaip bandytumėte tai žaisti.

Redfall buvo peržiūrėtas „Xbox Series X“.

Redaktorių rekomendacijos

  • Jūsų „Xbox Live Gold“ prenumerata šį rugsėjį taps „Xbox Game Pass Core“.
  • Šį birželį „Xbox“ surengs tris vaizdo žaidimų demonstracijas, įskaitant „Starfield“ srautą
  • „Redfall“ negaus 60 kadrų per sekundę našumo režimo tik po paleidimo
  • „Developer_Direct“ metu buvo atskleista „Redfall“ išleidimo data gegužės 2 d
  • Xbox ir Bethesda Developer_Direct: kaip žiūrėti ir ko tikėtis