„World of Warcraft Classic“ apžvalga: švaistykite laiką
MSRP $14.99
„Žavi „Classic“ bendruomenė ir pasaulis padeda jai atlaikyti laiko išbandymą.
Argumentai "už"
- Puiki bendruomenė
- Įtraukiantis žaidimų pasaulis
- Fantastiškas originalo atkūrimas
- Meno stilius padeda atlaikyti laiko išbandymą
- Puiki nostalgija
Minusai
- Kova rodo savo amžių
- Klausimas yra slogus
- Perkrautas ilgais prisijungimo laikais
World of Warcraft pakeitė pasaulį kaip vieną iš geriausi MMORPG visų laikų. Nėra dviejų būdų. „Blizzard“ atsidūrė žemėlapyje su realaus laiko strateginiais žaidimais „Starcraft“ ir „Warcraft“ bei sužavėtais RPG gerbėjai su Diablo, įrodydami savo gebėjimą kurti ilgalaikius žaidimus už tuometinio MMO ribų. žanras.
Turinys
- Eilė tarsi 2004 m
- Kiekvienas pasirinkimas yra svarbus
- Gerai būti namuose
- Mūsų paėmimas
Daugelį metų tyrinėdama didžiulę aplinką, „Blizzard“ suvienijo visus tuos žaidėjus ir dar daugiau kartu su stulbinančiai giliu išgalvoto pasaulio atkūrimu. Azeroth iš tikrųjų gimė 2004 m. ir tik augant per ateinančius 15 metų mums buvo leista patirti jo gimimą su
World of Warcraft Classic.Susiję vadovai
- Kaip greitai pasiekti 60 lygį „WoW Classic“.
- WoW Classic lenktynių ir klasių deriniai
Eilė tarsi 2004 m
Kam nebuvau pasiruošęs, tai žaidėjų potvynio banga, susigrūdusi starto zonose. Jūsų atspirties taškas visoje Azeroth priklauso nuo pasirinktos rasės, kai kurie, pavyzdžiui, Nykštukas ir Aljanso nykštukas, dalijasi vieta snieguotuose Dun Morogh kalnuose. Iki šiol minios nutilo, tačiau paleidimo metu jos buvo neįtikėtinos.
Susijęs
- Naujasis „New York Times“ WordleBot įrankis pagerins jūsų Wordle įgūdžius
- „World of Warcraft“ pagaliau suvienys aljansą ir ordą
- Kaip pakeisti savo frakciją Naujajame pasaulyje
Ilgas skrydis aplink zoną, kai susipažįstate su istorija ir patenkate į tai, kas iš esmės galėtų būti jūsų antrasis gyvenimas. PC žaidėjams 2004 m. turėjo tokį patį poveikį, kokį 1998 m. padarė Navi skrydis į Link namus Ocarina of Time mieste. N64. Grafinis šuolis tarp Warcraft III ir World of Warcraft būtų buvęs stulbinantis. Tai buvo tarsi Tolkeino istorijos pradžios akimirkos; kerintis. Stebuklingas. Įsiminė.
Nė vienas „World of Warcraft“ veikėjas niekada man neatstovavo asmeniniu lygmeniu, taigi atplukdydamas savo spygliaplaukį karį, nusprendžiau prisijungti prie savo pusbrolio ir išsirinkti siaubingą. Nykštukas karys. Taip patyriau kažką naujo ir tuo pačiu pažįstamo. Jo vardas būtų AlecBaldwin. Ar jis atrodo, ar ne, spręskite jūs.
„World of Warcraft Classic“ yra puiki socialinė erdvė, žinoma kaip užmegzti ilgalaikes draugystes, ir aš džiaugiuosi, kad panašiai galioja ir šiandien.
Kadangi „World of Warcraft“ yra ribotų būdų sumaišyti pavadinimą, labai svarbu sukurti kažką akį traukiančio ir įsimintino. Mano originalus personažas TastyNoodle, be abejo, buvo pagrįstas užkandžiu, iš kurio aš šaipiausi darydamas pirmuosius žingsnius į Azerothą.
Tai vardas, kuris man įstrigo daugelį metų ir sukėlė aršią konkurenciją su Human Mage mano serveryje, tiesiog vadinamu Noodle. Kiekvieną kartą, kai susidurdavome, dalyvaudavau labai viešose šaukimo rungtynėse, mušdamasi, kas „pavogė“ kieno vardą. Tai turbūt daugiausiai mano kada nors atliktų vaidmenų.
Man patiko kiekviena jos kvailumo sekundė ir tai yra kažkas, ką galėjau dar kartą patirti dėl gaivaus WoW bendruomenės sarkazmo ir atsipalaidavimo. Spjaudydama jaustuką ant kažkieno panaudojau, kad pavogtų quest mob – ne žaidėjų personažą, kurį nužudai siekdamas – tik tam, kad jie man pasakytų, kaip jiems vis tiek labiau patinka mano brolis. Apie kurį brolį jie kalba, man neturėjau širdies užduoti.
Gali būti, kad tai tik britų reikalas, bet mes mėgstame vienas kitam šnekėti šiurkščiai šyptelėdami. Pokalbių kanalai, pilni sarkastiškų atsakymų į tikrus klausimus ir baisių tėčių pokštų, buvo kaip tik tai, ko man reikėjo keturioms įtemptos darbo savaitės dienoms. Nepaisant niūrių atspalvių, „World of Warcraft Classic“ yra puiki socialinė erdvė, žinoma kaip užmegzti ilgalaikes draugystes. Džiaugiuosi, kad panašu, kad ir šiandien.
Tikėtina, kad baigsite kovą su tais pačiais Knolls ar vorais, kuriuos matėte prieš 30 lygių, tik sustiprinsite, kad vėl jus nugalėsite.
Pradėti Dun Morogh man buvo nauja. Niekada nepasitrauksiu į Ordos pusę, bet retai kada galėčiau išlyginti skrandį už Elywn Forest, Stormwind pakraštyje. Čia aš pradėjau savo nuotykius ir visada užims ypatingą vietą mano širdyje. Palyginimui, Dun Morogh yra niūri, akinamai balta nebūties erdvė.
Užduotys iš esmės yra vienodos; sumedžiokite šešis iš jų, surinkite 12, nuneškite tai tam vyrukui, bet tai nesukėlė to paties nuotykio jausmo. Užaugau su tokiu žaidimu kaip „Ocarina of Time“, visada žavėjausi žaliais miškais ir paslaptimis, kurias jie gali paslėpti už kiekvieno medžio ir samanotų plyšių žemėje. Ar ten yra urvas? Tikriausiai ne. Bet įsivaizduokite, ką rastumėte, jei toks būtų.
Tas tyrinėjimo ir paslaptingumo jausmas mane visada žavėjo, tačiau man tenka praleisti beveik valandą stovyklaujant, susirenka 200 žmonių. kiti trenkdami lazdomis ir kardais tiems patiems 12 vilkų privertė mane suprasti, kaip gerai man sekėsi, kai prisijungiau prie žaidimo ketverius metus tai gyvenimas. Tai tikrai pradeda klijuoti logistines MMO projektavimo problemas.
Tiesiog neužtenka apeiti, o kai kovojate dėl tų pačių trijų minių, kurių kiekviena, atrodo, yra 5 proc. iš šešių dalykų, kurių reikia, kad uždirbtum dešimtadalį savo lygio, pradedi abejoti, kiek savo gyvenimo prarandi iš esmės nieko. Ir jei būtų buvę mažai resursų paleidimo metu, susirasti ką nors kita buvo tokia pat rizikinga laiko investicija, kaip likti ir daužyti šernus, kol patekės saulė.
Jei mokate vertinti gerą pasaulio kūrimą, jūsų laukia malonumas.
Šis neapdorotas metodas dažniausiai išlieka toks pat, nesvarbu, kurią zoną pasieksite. Pakeliui susidursite su naujesniais, stipresniais priešais, bet taip pat tikėtina, kad baigsite kovoti su tais pačiais Knolls ar vorais, kuriuos matėte prieš 30 lygių, tik sustiprinsite, kad vėl jus nugalėsite.
„World of Warcraft Classic“ Quest įvairovė nebuvo didžiulė. Tai kažkas, ką „Blizzard“ pradėjo trikdyti tik savo plėtrai. Tačiau kiekviena zona atrodo taip radikaliai kitaip nei ankstesnė, nesvarbu, ar esate Rytų karalystėje, ar Kalimdorai, jūs visada atrandate naujų lankytinų vietų, net kai vykdote iš esmės tą pačią parinkimo užduotį Praeitą savaitę. Jei mokate vertinti gerą pasaulio kūrimą, jūsų laukia malonumas. Tai nemalonu, bet dar daugiau priežasčių važiuoti lėtai ir mėgautis važiavimu, pakeliui sustoti pasigrožėti įžymybėmis.
Kiekvienas pasirinkimas yra svarbus
World of Warcraft Classic sumažina žaidėjų pasirinkimą iki devynių originalių klasių; kai kurios yra išskirtinės konkrečioms rasėms. Kiekviena klasė gali atsilaikyti prieš atskirus taikinius žaisdama solo, bet kitoms tikrai naudinga susiporuoti su draugu pagreitinti muštynes, sumažinti gaunamą žalą ir sutrumpinti prastovų laiką, reikalingą gurkšnoti maistą ir gėrimus, kad būtų atkurta išeikvota sveikata ir mana.
Kai kurios klasės; kaip Hunter ir Warlock, gauti prieigą prie naminių gyvūnėlių, kurie gali atlikti asmeninio tanko vaidmenį, žymiai padidindami galimybę greitai atlikti užduotis, nedarydami pertraukų tarp žudynių. Melee atakos, kaip ir iš kario, gali būti užblokuotos, atmuštos arba tiesiog pražiopsos daug dažniau nei norėtumėte, o tai sukelia pastebimą atotrūkį, kai lygiuojatės vienas.
Visa tai prilygsta pastebimai atotrūkiui tarp vienos klasės efektyvumo prieš kitą tuo metu, kai kiekvienas iš jų turėtų būti toks pat pajėgus įveikti paprastus ieškojimus. Akivaizdu, kad įmanoma pasiekti 60 lygį be draugo ar šalia esančio sąjungininko pagalbos, tačiau kartais tai gali jaustis nesąžininga ir nesubalansuota.
Taip pat galite išmesti viską ir viską, ką žinote apie šias klases iš pašto Vanilė. Kažkuriuo metu daug kas pasikeitė, ir net žaisti karį nėra taip aišku, kaip turėtų būti. Smagu, kad atskirų klasių versijų gyvybingumas grįžta, bet kai jie galiausiai pridėjo dvigubą specifikaciją, kankina grįžti į tamsias dienas, kol galėjai užpildyti DPS arba tanko/heal vaidmenį, nepagailėdamas jokių pokyčių privilegija.
Tikėtina, kad kovoti su World of Warcraft pirmą kartą bus sunku pamatyti patrauklumą; ne todėl, kad jis sudėtingas ar be reikalo gilus, o dėl to, koks lėtas ir neįgyvendinamas pagal šiandienos standartus.
Jos mygtukų paspaudimai, išsibarstę po veiksmo juostas, yra tai, ką matome ir šiandien žaidimai kaip Final Fantasy XIV, bet susidūrus su tokiais pavadinimais kaip Juodoji dykuma internete ir net daug vyresni TERA, nesunku pastebėti, kaip bėgant metams MMO vystėsi ne tik grafiniuose skyriuose.
Kai jūsų žaidimo naštą sudaro mygtukų paspaudimas, siekiant kovoti su žvėrimis, geriau jaustis gerai, kad atitrauktumėte mūsų dėmesį nuo pasikartojančio viso to pobūdžio.
Išpuoliams trūksta tokio intensyvumo ir poveikio, kokio dauguma tikėtųsi šiomis dienomis. Ilgesni pasauliniai įgūdžių atšalimai ir „kitos atakos“ stiliaus mėgėjai taip pat sugeba sukurti kovos sistemą, kuri palyginus toks lėtas, kad pradeda atrodyti labiau kaip Dungeons and Dragons žaidimas nei tradicinis MMO.
Puikiai prisimenu atakas, tokias kaip „Thunder Clap“ ir „Blizzard“, kurios ankščiau pažymėjo visus reikiamus langelius, tačiau pastaraisiais metais tai buvo vienas iš dalykų, paskatinusių mane grįžti į kitus žaidimus. Kai jūsų žaidimo naštą sudaro mygtukų paspaudimas, siekiant kovoti su žvėrimis, geriau jaustis gerai, kad atitrauktumėte mūsų dėmesį nuo pasikartojančio viso to pobūdžio.
Gerai būti namuose
Beveik 10 metų prašęs sugrįžti į Azeroto šlovės dienas, Blizzard pagaliau vėl atvėrė potvynio vartus. Pastaruosius kelerius metus bendrovė mums sakė, kad mes to tikrai nenorime; kad rožiniai akiniai drumstė mūsų praeities atmintį. Ar jie buvo teisūs? Taip ir ne.
Pagrindinis „World of Warcraft“ variklis neleidžia jam iš tikrųjų tobulėti, išskyrus kelis nedidelius grafinius atnaujinimus ir progreso pakeitimus. Jo pagrindinė sistema ir kova visada jausis beveik vienodai – plokščia ir sausa, bet nostalgiškai viliojanti. Jokia ši suma negali priversti žaidimo pasijusti nauju. Vietoj to, jis tik patobulintas taip, kaip žaidėjai niekada neprašė veltui bandydami išlaikyti jį „šviežią“.
„Blizzard“ laimėjimas gali neturėti tokios įtakos, kokį jis padarė prieš 15 metų, ir šiandien vis dar gali stengtis pritraukti panašią auditoriją, tačiau, nors pagrindinės sistemos ir pusiau pasenę vaizdai gali nepasisekti. įtikinti naujus ir senus žaidėjus rinktis jį, o ne modernų titulą, tie, kurie nusprendžia pabūti, susiras keletą naujų draugų, o tai žymiai padidins patirties vertę. būdu.
Per ilgai išbuvus dėmesio centre, ši puiki vaizdo žaidimų istorijos dalis išliks ilgus metus. Jis gali vėl išnykti po kelių mėnesių ar metų, bet po 20 metų World of Warcraft Classic lauks, kad pasveikintų smalsią naująją kartą į paprastesnius laikus ar šiltai apkabintų buvęs žaidėjas, norintis prisiminti, kai išorinis pasaulis juos taip pat šiek tiek slegia daug.
Noriu pasakyti, kad World of Warcraft Classic nebūtinai turi egzistuoti, bet aš tikrai džiaugiuosi, kad tai egzistuoja.
Mūsų paėmimas
Daugelis dėl laipsniško „World of Warcraft“ nykimo kaltina įgūdžių išsipūtimą, supaprastinimą ir įtikinamo turinio trūkumą. „Classic“ yra kaip senas geras „stat squish“ – būtinas, kad viskas vyktų sklandžiai. Realūs perėjimai tarp zonų amžinai išliks kaip aukščiausias nepamirštamo žaidimo fantazijos pasaulio taškas. Ir nors pagal šiandienos standartus kova gali atrodyti negyva, nes trūksta patikimų atsiliepimų ir daug pūkų, akivaizdu, kad dauguma Azeroth gyventojų džiaugiasi būdami namuose; jie paslaugūs, linksmi ir akivaizdus geriausio Blizzard kūrinio gyvybės šaltinis.
Ar yra geresnė alternatyva
Sąžiningai? Ne. „World of Warcraft“ istorijos laikymasis daro jį geriausiu MMO, padaryto teisingai, pavyzdžiu. Tai atvėrė kelią žaidimams, kuriuos šiandien žinome, o daugelis kitų gali tai padaryti geriausiai grafiškai ir mechaniškai, praėjus 15 metų, vis dar yra ką pasakyti apie žaidimo patirtį pradėjo viską.
Jei norite MMO ir jums nerūpi nostalgija, galite pasižiūrėti šiuolaikinė versija World of Warcraft arba puikus Final Fantasy XIV. Taip pat yra daugybė nemokamų MMO svarstyti.
Kiek tai truks?
Tikriausiai galėtumėte lošti dėl atsakymo. „Blizzard“ teigia, kad „WoW Classic“ serveriai veiks tol, kol bus paklausa. Visada bus paklausa. Tačiau kai turinio sumažėjimas pasiekia ribą, sunku suprasti, kaip žaidimas tęsis be nuolatinio naujų žaidėjų srauto.
Ar turėtumėte jį nusipirkti?
Taip. „Vanilla World of Warcraft“ pakeitė žaidimų aplinką. Tai dalis mūsų pomėgio istorijos. Ir kaip daugelis iš mūsų įšoktų į laiko mašiną, kad patirtų kažką panašaus į dinozaurų aušrą, taip ir jūs turėtumėte tiksliai patirti, kodėl šis žaidimas padarė tokį poveikį.
Redaktorių rekomendacijos
- Pranešama, kad „Blizzard“ ir „NetEase“ atšaukė „Warcraft“ mobilųjį MMO
- „Activision Blizzard“ planuoja mobilųjį „Warcraft“, kitą „Call of Duty“.
- „Blizzard“ žaidimai sulaukė vėlyvos DDoS atakos
- „World of Warcraft“ kūrimas buvo sustabdytas vykstant „Activision-Blizzard“ priekabiavimo ieškiniui
- „World of Warcraft Classic“: kaip greitai išlyginti padidintą personažą nuo 58 iki 60