„Crash Team Rumble“. yra puikus pavyzdys žaidimo, kurį tikrai reikia žaisti, kad suprastum. Kai buvo pirmas atskleista 2022 m. „The Game Awards“ ceremonijoje, mane visiškai suglumino Crash Bandicoot spinoffas. Stulbinantis anonsas erzino 4 prieš 4 veiksmo žaidimą, kuriame klasikiniai „Crash“ personažai sukasi vienas į kitą, daužo dėžes ir platformavosi aplink mažą žemėlapį. Aš neįsivaizdavau, kas tai yra, o gerbėjai, žiūrintys namuose, taip pat nesuvokė. Tačiau bet koks nusivylimas, kurį tuo metu jaučiau, visiškai išgaravo tą akimirką, kai susipažinau su juo šių metų žaidimų kūrėjų konferencijoje.
Crash Team Rumble™ – išankstinio užsakymo anonsas
Po to, kai stengėsi tai apibūdinti pačiai, žaidimo komanda mane supažindino su pamoka, kurioje viskas buvo aišku. Ir po vienų kelių žaidėjų rungtynių buvau visiškai sužavėtas. Jei jau nurašėte „Crash Team Rumble“. Kaip nevykusį atspirties tašką, norėsite suteikti jam antrą šansą, kad neprarastumėte neįtikėtinai kūrybingo kelių žaidėjų žaidimo išradimo, kuris yra absoliutus sprogimas.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Kas per Wumpa?
Man kyla pagunda paskambinti „Crash Team Rumble“. „žanro maišymas“, lyginant su sportiniais žaidimais ir MOBA, tačiau šis aprašymas jį nuvertina. Kūrėjas Toys for Bob išrado tai, kas čia atrodo kaip visiškai naujas žanras. Štai pagrindinė esmė: tai 4 prieš 4 konkurencinis žaidimas, kuriame komandos bėga aplink mažą žemėlapį ir surenka kuo daugiau Wumpa vaisių, kiek gali, ir įmeskite juos į savo vartus, kelias sekundes ant jų stovėdami, kad padidintų savo komandos rezultatą. Galbūt artimiausia jo paralelė Destiny 2's Gambit režimas, kur globėjai kovoja su bankais, tačiau net ir tai to tikrai nepaaiškina.
Viršuje yra keli sluoksniai, kurie visi suteikia gylio, todėl degtukai nėra pernelyg sudėtingi juos suvokti. Viena vertus, ji turi simbolių klasių sistemą, pvz Overwatch kuri stebėtinai gerai dera. Tokie veikėjai kaip Crash Bandicoot yra „taškininkai“, kurie specializuojasi taškų rinkime. Kita vertus, blokatoriai gali būti naudojami norint trukdyti kitai komandai. Viename žaidime žaidžiau kaip Dingodilas, kuris turi galimybę išsiurbti vaisius nuo kitų žaidėjų. Jo gera sveikata reiškė, kad galėjau sėdėti kitos komandos banke ir neleisti niekam įnešti savo vaisių – tikras durnas.
Stiprintuvai yra šiek tiek kitokie, nes jie yra susiję su žaidimo reliktų sistema. Relikvijos yra išmėtytos po žemėlapius ir gali būti naudojamos įvairiems gebėjimams atrakinti. Surinkęs penkis paplūdimio žemėlapyje, galiu atsistoti ant apvalios platformos, kad išgryninčiau juos ir paversčiau juos paplūdimio kamuoliu, kuris skrieja per smėlį. Kiti žemėlapiai leidžia man juos išleisti, kad galėčiau pakilti į aukštas vietas arba pastatyti jėgos laukus aplink savo krantą. Palaikymo herojai, tokie kaip Coco, visose salose ras dvigubų relikvijų, todėl jų dėmesys daugiau skiriamas tų gebėjimų aktyvinimui. Visi veikėjai taip pat gali aprūpinti specialius sugebėjimus, pavyzdžiui, gydomąją spintelę ar augalą, kuris sulėtina priešus spjaudydamas į juos nuodus ir dar labiau sustiprins komandos formavimo aspektą.
Žaislai Bob atstovams man sako, kad klasių sistemos iš pradžių žaidime nebuvo. Taip atsitiko tik todėl, kad kūrėjai žaidimų testų metu vis neoficialiai suskirstydavo savo komandas į tuos vaidmenis. Galiausiai jie nusprendė, kad metažaidimas turėtų būti tik pačiame žaidime, ir tai buvo teisingas kvietimas. Kai mano komanda praleido šiek tiek pasiruošimo laiko atidžiai rinkdama savo personažus ir pasakodama, ką darome, tikrai atrodė, kad ruošiamės rimtam esportui.
Demonstruojant tokius kelių žaidėjų žaidimus, kartais gali būti sunku aiškiai pajusti, kokios smagios yra rungtynės. Tiesa, mano patirtį teigiamai nuspalvino kambarys, pilnas entuziastingų žaidėjų, kurie klykė, šaukė ir šnekučiavosi. Bet net ir be to, „Crash Team Rumble“. čia tikrai pasiekia kažką ypatingo. Jo vaisių rinkimo tikslas yra aiškus ir naujam žaidėjui jį lengva pasiimti, tačiau papildomas niuansas suteikia jam daug daugiau gylio.
Pavyzdžiui, jei komanda suaktyvina daugybę brangakmenių platformų, užšokdama ant jų, ji suteiks savo komandai premijos daugiklį, kuris padidins vaisių vertę. Tai prideda dar vieną rizikos ir atlygio strategijos sluoksnį, nes gudri komanda gali sukaupti vaisių, bet palaukti, kol juos visus iškraus daugiklio aukštyje.
Visos šios mažos idėjos man tikrai susijungė per vieną konkrečią akimirką. Ypatingai įtemptose rungtynėse abi komandos buvo lygios iki pabaigos. Kai pergalė buvo pasiekiama, mano komandos draugai pradėjo skubėti atgal link mūsų bazės, kad iš karto sugrąžintų visus mūsų vaisius. Natūralu, kad blokatorius iš priešo komandos persekiojo. Kai jie priartėjo prie banko, komandos draugas atliko visišką sankabos žaidimą, išleisdamas savo išsaugotas relikvijas, kad sukurtų jėgos lauką priešais banką. Jis pakilo vos sekundės dalimi, kol blokatorius jį pasiekė, todėl kiekvienas galėjo sukrauti savo vaisius ir pabėgti su persvara. Tai buvo jaudinanti akimirka, kai net kūrėjai stengėsi išsiaiškinti, kaip tai padaryti išsaugoti žaidimo klipus PlayStaion 5.
Ar tokios akimirkos bus tokios jaudinančios, kai žaidžiate solo internete su nepažįstamais žmonėmis? Visada sunku pasakyti, bet vien dėl to sumaniau „Crash Team Rumble“. kaip teisėtas daugelio žaidėjų varžovas. Jei jis gali pritraukti nuolatinį palaikymo srautą po paleidimo, kuris išliks šviežias kiekvieną mėnesį, manau, kad tai pavers tuos pradinius skeptikus gerbėjais. Gali ir nebūti Crash Bandicoot 5, bet tai gali būti protingiausias IP naudojimas nuo pirmųjų PlayStation dienų.
„Crash Team Rumble“. PS4 pasirodys birželio 20 d. PS5, Xbox One ir Xbox serija X/S. Ji bus beta versija nuo balandžio 20 iki 24 d.
Redaktorių rekomendacijos
- „Call of Duty“ padarė „Crash Team Rumble“ geresniu kelių žaidėjų žaidimu, sako kūrėjas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.