„Tomb Raider“ iškilimas apžvalga

„Tomb Raider“ iškilimas

„Tomb Raider“ iškilimas

MSRP $60.00

Išsami balo informacija
DT rekomenduojamas produktas
„Rise of the Tomb Raider“ yra geriausias 2015 m.

Argumentai "už"

  • Pilna intensyvaus veiksmo
  • Atviro pasaulio atradimų, kovos ir istorijos balansas
  • Lara Croft išlieka viena geriausių žaidimų veikėjų
  • Vizualiai stulbinantis
  • Tvirta mechanika, nuo kopimo į kalnus iki slapto kareivių išsiuntimo

Minusai

  • Juokingi Laros išgyvenimo įgūdžiai nutraukia pasinėrimą
  • Atnaujina pažįstamą pagrindą iš ankstesnio pavadinimo
  • „Išgyvenimo vizija“ pašalina didžiąją dalį iššūkių iš galvosūkių

2012 m. perkrautas Kapų plėšikas franšizė buvo vienas geriausių dalykų, nutikusių žaidimų serijai per ilgą laiką, net jei kartais naujoji Kapų plėšikas buvo ne visai toks, koks buvo senasis.

Nors Kapų plėšikas užgriuvo dėl tokių elementų kaip sudėtingi galvosūkiai ir trūko tikrų kapų, kuriuos būtų galima užpulti, pavyko sužmoginti vieną iš puikių žaidimų veikėjų, naudojamų netinkamai. Visą savo egzistavimą Lara Croft turėjo problemų, nes ji pirmiausia nebuvo vertinama kaip 12 metų berniuko daugiakampis fantazijos objektas, o antra – kaip beprotiška archeologė. Į

Kapų plėšikas, ji pagaliau tapo tikru personažu, žaidime daugiausia dėmesio skiriant jos asmenybei ir žmogiškumui.

„Tomb Raider“ iškilimas grįžta į tą Larą ir tą pasaulį ir, kaip ir jo pirmtakas, daug ką daro labai gerai. Lara Croft buvo ne tik santykinė, žavinga ir įvairiapusė veikėja, bet ir tapo viena geriausių per ilgą laiką matytų trigubo A žaidimų veikėjų. Ir „Tomb Raider“ iškilimas viename skyriuje išsiskiria aukščiau už visus kitus: tai esminis blokbasteris, gero tempo, perkrautas ir visais tinkamais būdais intensyvus. Linksmybės ir jaudulys „Tomb Raider“ iškilimas profesionaliai pristato, kad būtų lengva nepastebėti jo trūkumų.

Laikas užsiimti archeologija

Tai ne visai potrauminio streso sutrikimo istorija „Tomb Raider“ iškilimasAnkstyvoji rinkodara būtų paskatinusi žaidėjus patikėti. Lara persikėlė iš savo patirties Jamatai, keistoje antgamtinėje saloje, kur jai teko šaudyti daug blogų vyrų į galvą ir keli jos draugai buvo nužudyti. Dabar ji pavertė išgyvenusiųjų kaltės jausmą į apsėdimą įrodyti, kad jos tėvo, regis, žiaurios archeologinės teorijos yra teisingos.

„Tomb Raider“ iškilimas
„Tomb Raider“ iškilimas
„Tomb Raider“ iškilimas
„Tomb Raider“ iškilimas

Velionį lordą Kroftą pakerėjo „Konstantinopolio pranašas“, bizantietis, turintis tariamai panašių į Kristų sugebėjimų, persekiojamas krikščionių tikėjimo sektos. Pasak legendų, pranašas turėjo artefaktą, vadinamą dieviškuoju šaltiniu, kuris galėjo suteikti nemirtingumą. Lordas Kroftas buvo juokiamas iš lauko dėl savo teorijų, o net Lara buvo nusivylusi jo manija. Tada mirė lordas Kroftas, o Lara pati tapo velniškai gera archeologe, o dabar ji ieško, kad pagaliau įrodytų, jog jos tėvas nebuvo kvailas.

Susijęs:Fallout 4 apžvalga

Žinoma, įprasta archeologija greitai virsta juokingais veiksmais, nes Laros persekioja religinių uolų grupė, turinti kariuomenės vertą karinį įsakymą. Tai šiuolaikinis organizacijos įsikūnijimas, kuris Bizantijos imperijos laikais nužudė pranašą, bet taip ir nerado Dieviškojo Šaltinio. Jų laimei, Lara veda juos tiesiai į tai.

Pakilti supranta, kad Lara ne tik kvaila, bet ir įdomiausia, kai nerimsta.

Kaip ir jo pirmtakas, „Tomb Raider“ iškilimas sumaišo atviro pasaulio elementus su aplinkos galvosūkiais ir šaudymu iš trečiojo asmens, o turbūt geriausias dalykas žaidime yra tai, kaip dažnai jis pasiekia teisingus santykius. Naršyti po pasaulį ir atrasti, kas jame yra, visų pirma kas Pakilti yra apie tai, ir jūs praleisite didžiąją dalį patirties ne šaudydamiesi su atsitiktiniais kareiviais, bet bando pasiekti įėjimą į urvą ant uolos arba išsiaiškinti, kaip atverti kelią į kapą kamera. Didžioji žaidimo dalis yra susijusi su galvosūkių laipiojimu, o pabaigoje jums netrūks kalimo įrangos į silpnas sienas ir ledą, siūbuodami per tarpus ir net sukurdami laipiojamus laikiklius ten, kur anksčiau nebuvo egzistavo.

Šį kartą taip pat yra daug daugiau kapų, nors dauguma jų yra neprivalomi „iššūkio kapai“, turėsite ieškoti, kai lakstysite po kai kuriuos didesnius, tyrinėjamus į „atvirą pasaulį“ panašius regionus. žaidimas. Jie visi to verti, nes juose yra daugybė šaunių vietovių, tokių kaip apleista sovietų urano kasykla, sudužęs ir užšalęs Bizantijos laivas, taip pat daugybė išmaniųjų galvosūkių. tiesiog pakankamai įsitraukęs, kad išlaikytų tempą. Pagrindinis siužetas gali paskatinti jus skubėti, tačiau šoniniai kapai yra vieni geriausių dalykų „Tomb Raider“ iškilimas turi pasiūlyti.

Mokymasis išgyventi – vėl

Žaidime pateikiamas įtraukiantis rašytojos Rhianna Pratchett scenarijus, kuris sugeba panaudoti veiksmo filmų klišes ir paversti jas stipriais herojais ir piktadariais. Ir pagrindinė iš jų yra Lara, kurią vėl įgarsina Camilla Luddington, kuri vykdo žaidimą ir yra pakankama priežastis dirbti iki galo.

„Tomb Raider“ iškilimas

Lara yra reta vaizdo žaidimų veikėja. Ji sugeba pasirodyti kaip žmogiška ir tikra, net ir pasiekusi laipiojimo ir kovos žygdarbių, dėl kurių ji taptų superherojumi bet kurioje kitoje visatoje, o mūsų pačių – geriausia pasaulio sportininke ir kareiviu. Puiku, kad Lara niekada nebūna išmintinga ir nereaguoja į kitus personažus sarkazmu: vietoj to ji yra nuoširdi ir veržli, o jūs suprantate, kad tai jos valios jėga leidžia jai šoktelėti. prie ledinio uolos ir išgelbėti savo gyvybę gerai padėtu ledkirčio smaigaliu arba kad ji su lanku įsirėžia į kareivių grupę ir juos visus nužudo gindama save. draugai. Kai kareiviai šaukia: „Štai ji ateina“, o Lara atsako: „Tu velniškai teisus, aš ateinu pas tave“, tu tiki jos bebaimiškumas – kai ji rėkia: „O, šūdas! kai po jos kojomis griūva senoviniai griuvėsiai, tu tiki jos baime, taip pat.

Susijęs:Need For Speed ​​(2015) apžvalga

Didžiąją žaidimo dalį Lara yra viena, tačiau jai pavyksta žaisti kartu su vidiniu monologu ir įžvalgiomis šalimis. „Tomb Raider“ iškilimas yra nusėtas kolekcionuojamų daiktų, todėl būtų daug erzinančiau lakstyti ir rinkti juos visus ne dėl to, kad Larai dažnai pasitaiko galimybė pasinaudoti savo archeologinėmis žiniomis. Kai ji renkasi relikvijas ar verčia freskas, tu esi jos pagalbininkas, laukiantis, ką ji atskleidė. Pakilti supranta ir panaudoja tai, dėl ko pagrindiniai įkvėpimai patinka Indiana Džounsas filmai veikia: tai ne tik tai, kad Lara yra beprotė, bet ir tai, kad ji pati įdomiausia, kai nerimsta.

Pagrindinis siužetas gali paskatinti jus skubėti, tačiau šoniniai kapai yra vieni geriausių dalykų „Tomb Raider“ iškilimas turi pasiūlyti.

Laros charakterio stiprybė perkelia žaidimą per daugybę klaidų. Kaip tęsinys Kapų plėšikas, Pakilti labiau jaučiasi kaip senos žemės restauracija. Vėlgi, norėdami „išgyventi“, turite medžioti gyvūnus, bet iš tikrųjų tai yra sukurti naują įrangą; turite atrakinti tai, kas atrodo kaip tas pats progresavimo gebėjimų rinkinys, kuris buvo pirmame žaidime; ir jūs sukaupsite visiškai juokingą priešo kareivių skaičių. Dėl tikroviškumo ir emocinio gylio „Tomb Raider“ iškilimas atneša Larą ir kitus personažus, didžiąją jo dalį nuslopina tai, kas jaučiasi kaip baimė, kad be pakankamai „vaizdo įrašų žaidimo dalykai“ – pavyzdžiui, tūkstančiai priešų, kuriuos reikia nužudyti, ir sunkvežimis kolekcionuojamų daiktų, kuriuos reikia rasti – žaidėjai nepasikabins aplinkui.

Daug žadanti ateitis šioje srityje

Ne todėl, kad šie elementai turėtų būti atmesti iš rankų, nes kalbant apie tai, kad jis yra sėkmingas, „Tomb Raider“ iškilimas nustato naują kartelę. tai alsuojantis su įspūdingomis dekoracijomis, kurių kiekviena yra fenomenali; Tiesą sakant, juos tik susilpnina didžiulis juokingas jų skaičius, nes jie visi vienas po kito išrikiuoti pagrindiniame siužete. Pavyzdžiui, mūšis per seną sovietų atsargų saugyklą, kuris sukelia nedidelį gaisrą ir virsta siautėjančiu pragaru, yra viena geriausių žaidimų sekų, kurias žaidžiau visus metus. Atsargiai įsilaužti į priešo stovyklą gali būti didžiulis sprogimas, ir nors vyksta daug mūšių, jos tempas vyksta taip gerai, kad niekada nesijaučia „Tomb Raider“ iškilimas virsta a Gears of War- kaip šaudymo galerija.

„Tomb Raider“ iškilimas
„Tomb Raider“ iškilimas

„Tomb Raider“ iškilimasDidžiausia problema yra ta, kad jo pirmtako nustatyta kartelė yra neįtikėtinai aukšta, ir ji negali jai visiškai prilygti. Pakilti atrodo, kad nežino, kur eiti toliau, todėl grįžta ten, kur sulaukė sėkmės Kapų plėšikas. Tai nėra viskas blogai: žaidimo kova yra linksma ir greita, jo mechanika, tokia kaip laipiojimas, yra pakankamai įtraukta, kad nebūtų pasenusi, ir grafiškai, „Tomb Raider“ iškilimas yra tiesiai į viršų spalvingas. Tačiau palyginus su Kapų plėšikas, Pakilti yra daugiau tas pats, bet su kai kuriais išlyginimais.

Tie kinkiniai apima Kapų plėšikaskonkurencingas kelių žaidėjų režimas, kuris visada atrodė netinkamas originale ir kuris čia pakeičiamas „Ekspedicijos“ – arkadinio stiliaus režimas, leidžiantis žaisti žaidimo dalis, atsižvelgiant į greitį arba padidėjęs iššūkis. Ekspedicijos leidžia bandyti pralenkti savo internetinius draugus įgyvendinant konkrečius tikslus kiekviename lygyje, kurį pakartojate, ir jūs galite suaktyvinkite atrakinamas „kortas“, kurios atlieka tokius veiksmus kaip atima iš jūsų gebėjimą gydytis arba susprogdina visų priešų galvas, pvz. balionai. Režimas yra smagi priežastis sugrįžti per kai kurias geriausias akimirkas Pakilti ir pakeičia patirtį, tačiau mažai tikėtina, kad jis atkreips daugumos žaidėjų dėmesį, nebent jie turės draugų, kurie suteiks sveikos konkurencijos.

Išvada

DT priedų paketas

Patobulinkite žaidimą ir išnaudokite visas savo įrangos galimybes naudodami toliau nurodytus priedus, kuriuos parinko mūsų redaktoriai:

„Tomb Raider“ kolekcinio leidimo iškilimas ($150)

Tomb Raider PS4 skinų atsiradimas ($8)

„Tomb Raider Xbox One“ konsolių rinkinio atsiradimas ($399)

„Tomb Raider“ iškilimas yra geriausias 2015 m. trigubas A blockbuster, nes nors ir turi tam tikrų trūkumų, tai, ką jis daro gerai, gerokai lenkia tuos, kuriuos jis daro prastai. Tai žaidimo spragėsių brūkštelėjimas geriausia analogijos prasme su įspūdingu reginiu, kurį pakylėja daugybė personažų, turinčių daug žmogiškumo.

Tiesa, tam tikra prasme Pakilti atrodo kaip daugiau pratęsimo nei tikras tęsinys, ir vis dar yra vietų, kuriose kūrėjas Crystal Dynamics reikia rasti pagrindą, pavyzdžiui, suderinti žaidimo reikalavimus su tempu ir istorija, arba maišymas Kapų plėšikasatviro pasaulio elementai su galvosūkiais, kuriuose yra daugiau iššūkių ir gilumo. Tačiau žaidimas galiausiai yra geresnė visuma nei bet kuri atskira jo dalis. Tai puikiai atspindi didelio biudžeto žaidimų patirtį, todėl tai yra gražus, jaudinantis sprogimas nuo pradžios iki pabaigos.

Aukštumos

  • Pilna intensyvaus veiksmo
  • Atviro pasaulio atradimų, kovos ir istorijos balansas
  • Lara Croft išlieka viena geriausių žaidimų veikėjų
  • Vizualiai stulbinantis
  • Tvirta mechanika, nuo kopimo į kalnus iki slapto kareivių išsiuntimo

Žemumas

  • Juokingi Laros išgyvenimo įgūdžiai nutraukia pasinėrimą
  • Atnaujina pažįstamą pagrindą iš ankstesnio pavadinimo
  • „Išgyvenimo vizija“ pašalina didžiąją dalį iššūkių iš galvosūkių

Priekaba

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi vieno žaidėjo žaidimai
  • Geriausi visų laikų vaizdo žaidimų perdirbiniai
  • MLB The Show 23 grįš į Xbox, PlayStation ir Nintendo Switch šį kovą
  • Geriausi visų laikų siaubo žaidimai
  • „Knockout City“ 7 sezonas: „Mutant Mutiny“ vaidina „Teenage Mutant Turtles Ninja“