PS4 žaidimai su geriausia grafika

Ne paslaptis, kad geriausi žaidimai dažniausiai ateina konsolės gyvavimo pabaigoje. Po daugelio metų pripratimo prie aparatinės įrangos kūrėjai gali peržengti konsolių galimybes ir sukurti geresnius bėgimo, žaidimo ir išvaizdos žaidimus, nei matėme prieš kelerius metus mašinos. Nors daugelis šių patobulinimų yra mažiau pastebimi paprastam žmogui ar žaidėjui, niekas negali paneigti, kad grafika pasiekė beveik nerealų tikslumo lygį ir išsami informacija apie PlayStation 4.

Turinys

  • Paskutinis iš mūsų 2 dalis
  • Horizontas Zero Dawn
  • Death Stranding
  • Detroitas: tapk žmogumi
  • karo dievas
  • Red Dead Redemption 2
  • Uncharted 4: A Thief's End
  • Gran Turismo Sportas
  • Užsakymas: 1886 m
  • „Shadow of the Colossus Remake“.

Dabar, kai PlayStation 5 Išleista, matome, kad keli žaidimai tikrovišką grafiką perkelia į naują lygį. Tačiau yra keletas vėlyvų ir net ankstyvų PS4 pavadinimų, kurie nustato kartelę taip aukštai, kad gali praeiti šiek tiek laiko, kol kūrėjai galės juos įveikti net naudodami galingesnę aparatinę įrangą. Visada reikia ginčytis tarp stilizuotos ir tikroviškos grafikos, bet kai tikrai norite parodyti, kaip žaidimai atėjo toli, tai yra PS4 žaidimai su tokia gera grafika, kad gali suklaidinti jus manydami, kad tai tikras.

Papildoma literatūra

    • Geriausi televizoriai žaidimams
    • Geriausi PS4 žaidimai, kuriuos galite žaisti dabar
    • Geriausi žaidimų monitoriai, skirti PS5

Paskutinis iš mūsų 2 dalis

Paskutinis iš mūsų 2 dalis

Tendencija, kurią pastebėsite iš karto, yra ta, kad dauguma geriausiai atrodančių žaidimų PS4 yra iš pirmosios šalies studijų. „Naughty Dog“ buvo pagrindinė „PlayStation“ studija nuo tada, kai „Uncharted“ serija labai išpopuliarėjo, o vėliau tapo techniniais burtininkais. Paskutinis iš mūsų 2 dalis. Kaip ir pirmasis serijos žaidimas, šis žaidimas pasirodė paskutiniais atitinkamos konsolės gyvavimo metais, ir žmogus parodo, kiek komanda per tą laiką sugebėjo sužinoti apie sistemą. Įspūdinga ne tik nuostabiai detalia aplinka, kokia jos yra, bet ir detalių kiekiu. Veidai ir išraiškos šokinėja per nepakartojamą slėnį dėl rankų darbo animacijos, dinamiškas ir gilus apšvietimas, o viskas reaguoja į grotuvą.

Puikus pavyzdys pateikiamas žaidimo pradžioje, sniego metu. Sniegas ne tik realiai deformuojasi, kai slenkate per jį ir krintant kūnams, bet ir kraujas kaupsis, susigers ir ištirpdys sniego dalis taip, kaip ir realiame gyvenime. Jei tai skamba kaip smulkmena, kurią reikia pridėti, atsižvelkite į tai, kad šviesos apšvies per plonas medžiagas ant veikėjo, pavyzdžiui, plaukų ir ausų. Yra daug ką pagirti Paskutinis iš mūsų 2, ir daug ką kritikuoti, bet grafika, be jokios abejonės, stulbinanti.

Skaitykite visą mūsų Paskutinis iš mūsų 2 dalis apžvalga

Horizontas Zero Dawn

Horizontas Zero Dawn

Guerilla Games, kita labai talentinga PlayStation studija, anksčiau išgarsėjo su Killzone serija ir netgi turėjo puikiai atrodantį žaidimą, paruoštą PS4 pristatymui. Kai jie paskelbė, kad tolsta nuo savo FPS šaknų, daugelis nerimavo, kad galės tai ištraukti išjungti, bet nuo pirmųjų vaizdų, kuriuos pamatėme, ką jie planavo, bent jau galėjome būti ramūs, žinodami, kad tai bus vaizdas gydyti. Laimei, visas žaidimas pasirodė nuostabus, tačiau tai, kad žaidimas atrodo taip gerai, tikrai padeda parduoti visą patirtį. Įsikūręs po apokalipsės pasaulyje, kuriame milžiniškos mašinos klajoja po žemę kartu su žmonių gentimis, gamtos ir mašinų kontrastas dar niekada neatrodė toks geras.

Pagrindiniai žmonių personažai jokiu būdu nėra blogi, tačiau tikrieji šio žaidimo išskirtinumai yra aplinka ir didžiulės, dinozaurų įkvėptos mašinos, su kuriomis susidursite. Šiame žaidime rodomi vaizdai ir horizontai, kurių neketinama kalbėti, verta sustoti ir tiesiog įsijausti. Nesvarbu, ar esate snieguotuose kalnuose, dykumos lygumose ar apaugusiose miesto liekanose, vaizdas niekada nėra nuobodus. Kalbant apie robotus, paimkite Thunderjaw kaip pavyzdį. Ši būtybė buvo sukurta naudojant stulbinančius 550 000 daugiakampių. Jei šis skaičius jums nieko nereiškia, žaidimo direktorius palygino su juo 3 nužudymo zona kuri niekada neturėjo daugiau nei 250 000 daugiakampių visame ekrane sujungti. Ir tai tik vienas iš robotų, su kuriais susidursite.

Skaitykite visą mūsų Horizontas Zero Dawn apžvalga

Death Stranding

Per Kojima Productions

Tai veikiau tinkama Death Stranding seka Horizontas Zero Dawn atsižvelgiant į tai, kad pirmasis buvo pagamintas ant to paties variklio kaip ir antrasis. Tačiau su tam tikrais pakeitimais ir palaikymu, Death Stranding gali dar labiau išstumti grafiką, bent jau kraštovaizdžio fronte. Tai žaidimas, skirtas pristatyti didingoje ir pavojingoje vietovėje, todėl, jei vietos, per kurias keliaujate, nepadarysite patrauklių, būtų pražūtinga. Vieniša atmosfera ir antgamtiniai elementai nebūtų tokie įtikinami, jei neatrodytų tokie... įtikinami.

Net ekrane rodomas judesio fiksavimas perkelia šį pavadinimą į kitą lygį. Skirtingai nei Paskutinis iš mūsų 2 dalis, čia buvo naudojamas veido fiksavimas ir, tiesą sakant, atrodo taip pat gerai. Ir kadangi šiame žaidime pasirodo garsūs aktoriai, įžymybės ir kiti tikri žmonės, pastebėtume, jei jie kokiu nors būdu pasirodytų. Kai kurie netgi teigia, kad kai kurių personažų pasirodymai yra didesni nei didelio biudžeto filmuose, ir mes norime su tuo sutikti. Mylėk ar nekenti jo rašymo ir režisūros stiliaus, tačiau pirmasis nepriklausomas Hideo Kojima žaidimas yra ne kas kita, kaip grafikos šedevras.

Skaitykite visą mūsų Death Stranding apžvalga

Detroitas: tapk žmogumi

Detroitas tapo žmogaus pabaigos vadovo protestu

„Quantic Dream“ žaidimai visada buvo pažangiausi grafikos žaidimai. Didelis dėmesys pasakojimui ir charakteriui bei bandymas sukurti interaktyvius potyrius, prilygstančius kinui, priklauso nuo to, ar žaidėjas sugebės įsijausti į veikėjus. Į Detroitas: tapk žmogumi jūs valdote androidus, kurie mokosi išsiveržti iš savo programavimo ir tapti, kaip sakoma, žmonėmis. Sudėtingi pagrindinių aktorių pasirodymai, kurių kiekvienas išgyvena savo unikalią kelionę ir procesą emocijų kūrimas ir demonstravimas yra meistriškai atvaizduojamos dėl simbolių modelių, kurie ištrina ribą tarp CG ir realybe.

Komanda buvo taip įsitikinusi savo grafiniais sugebėjimais, kad pagrindinis meniu yra veikėjo veido vaizdas, kuris atrodo beveik taip pat tikras. Taip susitelkę į personažų modelius ir veido technologijas, galite tikėtis, kad kitos žaidimo sritys šiek tiek nukentės, tačiau „Quantic Dream“ žinojo savo apribojimus. Jūsų tyrinėjamos sritys yra kompaktiškos, kad jos galėtų išlaikyti tokį patį aplinkos detalumo lygį kaip ir jose gyvenantys veikėjai. Galimybė apžvelgti nusikaltimo vietą pakankamai išsamiai, kad būtų galima tiksliai nustatyti, kas nutiko, žaidimuose beveik nepastebime.

Skaitykite visą mūsųDetroitas: tapk žmogumi apžvalga

karo dievas

karo dievas

„God of War“ žaidimai visada atrodė puikiai, bet niekada nebuvo pažangiausi. Techniniu požiūriu įspūdį daugiausia padarė jų reginys, mastas ir visceralinės detalės. Kada karo dievas išėjo, atsisakė fiksuotos kameros ir žaidimui suteikė pusiau atvirą pasaulio struktūrą, kažkodėl kūrėjai taip pat galėjo padaryti, kad žaidimas atrodytų geriau, nei tuo metu atrodė senesni pavadinimai mažuose ir didžiuliuose žaidimuose svarstyklės. Vis dar matote visas šlykščias, kruvinas detales, kai Kratosas savo kirviu išpjauna gabalą iš savo priešų, mėgaudamasis siaubinga didžiulės pasaulio gyvatės žvilgsnio šlove. Kadangi visame žaidime nėra pjūvių, negalima nupjauti ir kampų, todėl nuo pradžios iki pabaigos lieka nuostabi patirtis.

Žaidimas taip pat apima naują norvegų aplinką, nes siūlo įvairovę į kitas sferas. Didžioji žaidimo dalis vyksta tipiškoje snieguotoje aplinkoje, kuri jums asocijuojasi su skandinavų mitologija. jie tikrai skiria daug laiko, kad tos šerkšnos vietos atrodytų nepriekaištingai, bet yra kitos sferos kaip gerai. Sujungus, žaidimas yra nuolatinis naujų, didelio masto ir vizualiai nuginkluojančių vaizdų srautas, nuo kurio negalėsite atitraukti akių.

Skaitykite visą mūsų karo dievas apžvalga

Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Jei šiame sąraše būtų tik vienas žaidimas, tai nebuvo išskirtinis PlayStation 4, tai turėjo būti Rockstar meilės laiškas visam vesterno žanrui. Red Dead Redemption 2 buvo ir vis dar yra žaidimas, kurio daugelis žmonių nemanė, kad jį būtų galima paleisti naudojant paskutinės kartos aparatinę įrangą. Vien tik grafinis grožis yra vienas dalykas, tačiau yra daug žaidimų, kurie atrodo gerai, bet tik kadrai. Red Dead Redemption 2 kažkaip geriau atrodo kuo daugiau žaidi. Personažų modeliai yra fantastiški, bet krenta į purvą ir žiūri, kaip išsipurvina jų drabužiai arba kaip atsiras kulkos ir kraujuos tinkamose vietose.

Atvirame pasaulyje yra visi pagrindiniai aplinkos tipai, žinoma, rodomas sniegas, miškai, dykumos ir lygumos, kurios atrodo nuostabiai, nepaisant paros meto ar oro sąlygų. Net gyvūnams, be abejo, skiriama per daug dėmesio, be geresnio pavyzdžio nei liūdnai pagarsėjusios arklio sėklidės, kai šaltoje aplinkoje jie susitraukia. Tačiau tai, kas iš tikrųjų tinka šiam žaidimui, yra animacija. Drožti nužudytą gyvūną, valyti ir taisyti ginklą ir viską, kas tarp jų, labai malonu žiūrėti tokia aukštos kokybės.

Skaitykite visą mūsų Red Dead Redemption 2 apžvalga

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

Palikite tai Naughty Dog, kad šiame sąraše būtų ne tik vienas žaidimas, o du. Nors jis buvo išleistas 2016 m. Uncharted 4: A Thief's End vis dar yra grafikos meistriškumo klasė. Skirtingai nuo švelnesnio ir melancholiškesnio tono bei žaidimo Paskutinis iš mūsų 2 dalis, „Uncharted“ žaidimai visada buvo įspūdingesni ir lengvesni dėl įdomių rinkinių ir žavių personažų. Dabar PS4 abu šie aspektai buvo pakelti į naujas aukštumas dėl pažangiausių vaizdų, kuriuos jiems pavyko pasiekti.

Beveik daugiau nei bet kuris kitas žaidimas šiame sąraše, Neatpažintas 4 beveik nerūpi, jei pastebite, kaip gerai jis atrodo, kai jis pagreitina veiksmą. Teisybės dėlei, kai kabojate ant virvės už brangų gyvenimą, kai jus tempia sunkvežimis ir į jį šauna, tikriausiai nepastebėsite, kaip purvas deformuojasi aplink Nate'o kojas. Tada yra smulkesni dalykai, lengvai nepastebimi, bet galbūt dar įspūdingesni, pavyzdžiui, kaip, jei kai kam trukdote uolas ant šlaito šaudydami jas, galite stebėti dinamišką mažą uolų nuošliaužą, kuri atrodo lygiai taip pat, kaip iš tikrųjų gyvenimą.

Skaitykite visą mūsų Uncharted 4: A Thief's End apžvalga

Gran Turismo Sportas

GRAN TURISMO SPORT

Lenktynių žaidimai nuo pat pradžių buvo tas žanras, kuris visada nori būti pirmas, kai kalbama apie grafiką. Naujausia „Gran Turismo“ serija, kaip ir tikėtasi, yra beveik fotorealistiška. Tačiau vien todėl, kad tikimės, kad grafika bus puiki, nepadaro jų mažiau įspūdingų. Žinoma, kai kurie trasos foniniai elementai nėra taip tobulai sumodeliuoti kaip automobiliai ar pati trasa, bet kai važiuojate 100 mylių per valandą greičiu, tai atrodo ir jaučiasi tikrai.

Kai žaidime yra daugiau nei 150 automobilių, būtų sunku įsivaizduoti, kad jie visi yra tokie pat detalūs ir gerai sukurti kaip kiti, tačiau čia yra būtent tai. Jei komanda nebūtų taip pagrįstai įsitikinusi, kaip puikiai atrodo jų automobiliai, jie nebūtų įtraukę „Scapes“ režimas, kuriame galite nustatyti sceną, automobilį ir vietą, kad galėtumėte tiesiog padaryti ekrano kopiją ir stebėtis grožiu tai. Nuotraukų režimai dabar yra labiau paplitę, tačiau tai buvo ankstyvas pavyzdys, leidžiantis iš tikrųjų sukurti tobulą kadrą.

Skaitykite visą mūsų Gran Turismo Sportas apžvalga

Užsakymas: 1886 m

Įsakymas-1886 m

Jei tuomet nebuvote susipažinę su šiuo žaidimu, remdamiesi tik vaizdine medžiaga, tikriausiai neatspėsite, kad tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kada nors parodytų PS4 prieš išleidžiant. „Sony“ negalėjo pasirinkti geresnio žaidimo, kad parodytų, kaip gerai gali atrodyti žaidimai būsimoje konsolėje. Praėjo metai, kol kiti titulai atitiks ištikimybę Užsakymas: 1886 m pavyko pasiekti taip anksti konsolės gyvenime. Buvo aiškių kampų, kuriuos reikėjo nupjauti, kad tai būtų pasiekta, įskaitant nusikalstamai trumpą veikimo laiką ir tvarkingą, bet ne visą patrauklų žaidimą, tačiau berniukas atrodė gerai, kol tęsėsi.

Prieš fotografavimo režimus Užsakymas: 1886 m sulenkė savo grafinius raumenis leisdamas žaidėjams apžiūrėti savo ginklus iš arti ir išsamiai. Galėjai pamatyti kiekvieną medienos atramoje esančią grūdelį, įbrėžimus ant metalo dirbinių ir net odinių jūsų veikėjo pirštinių raukšlės pasikeičia, kai jis jas sukasi. Kiekviena aplinka – nuo ​​šlapių gatvių ir šviečiančių dujų lempų iki debesų padengto dangaus ir miesto dekoracijų – atrodo kur kas geriau, nei turi teisę tokiam senam žaidimui.

Skaitykite visą mūsų Užsakymas: 1886 m apžvalga

„Shadow of the Colossus Remake“.

„Shadow of the Colossus“ Remake apžvalgos akmeninio tilto kampas

„BluePoint“ atnaujino žaidimus, įskaitant Koloso šešėlis PS3, daugelį metų, tačiau šis pilnas PS2 klasikos perdarymas parodo jų sugebėjimus visiškai nauju būdu. Originalus žaidimas aiškiai išstūmė PS2 į absoliučias ribas. Kad ir kaip gerai atrodė laikas, vis dar buvo išplautos tekstūros, labai nenuoseklūs kadrų dažniai ir migloti piešimo atstumai, kad žaidimas būtų paleistas. Šis perdarymas atrodo kaip tas žaidimas norėjo būti. Tai neaukojo jokio tono ar atmosferos jausmo, kurio buvo sukurtas originalas, o pagerina jį grafikos, kuri užtikrina pasaulinį teisingumą.

Be pasaulio, tai yra tituliniai 16 kolosų, kurie apibūdina „Shadow of the Colossus Remake“.. Kiekviena iš šių būtybių, dažniausiai masyvi, bet kai kurios mažesnės, turi tokias ryškias ir apčiuopiamas asmenybes. To išlaikymas yra labai svarbus žaidimo temoms, todėl jį būtų lengva prarasti perdarydamas, tačiau dėl papildomų detalių jūsų siekis jas sumedžioti tampa dar prieštaringesnis ir tragiškesnis. Nuskabyti žvėrį, kuris tik bando apsiginti, lipa į viršų savo kailiu ir stebi, kaip išsiveržia juodas kraujas, arba skraidydamas kabintis į savo sparną, yra širdį veriantis vaizdas. Tačiau užgniaužti kvapą gali ir ramios akimirkos, klajojančios po uždraustą žemę ant žirgo.

Skaitykite visą mūsų „Shadow of the Colossus Remake“. apžvalga

Redaktorių rekomendacijos

  • Geriausi nemokami žaidimai mobiliesiems
  • Kiekvienas Mario Kart žaidimas vertinamas nuo geriausio iki blogiausio
  • Geriausi nepriklausomi žaidimai 2023 m
  • 7 būsimos keistos ir laukinės vaizdo žaidimų adaptacijos, kurias turėtumėte žiūrėti
  • Geriausi „Mac“ žaidimai 2023 m