Kai kurie žinomi prekių ženklai pradės pasirodyti per League of Legends rungtynes.
Kūrėjas Riot Games paskelbė, kad pridės pritaikytų arenos reklamjuosčių Legendų lygos leis prekių ženklams reklamuotis per profesionalias populiaraus kelių žaidėjų internetinio mūšio arenos žaidimo rungtynes. Reklamjuostės imituos reklamas, matomas tradiciniuose sporto renginiuose.
Rekomenduojami vaizdo įrašai
Birželio 20 d., per 2020 m. „Summer Split“ renginius, gerbėjai žaidime matys reklamjuostes su tikrais skelbimais „Summoner's Rift“ žemėlapyje. Legendų lygos Championship serijos pasaulio čempionatas vėliau šiais metais. Pokyčiai taip pat ateis į Legendų lygos' regioninės e-sporto lygos.
„Riot Games“ patvirtino 50 prekių ženklų, kurie bus rodomi regioninėse ir tarptautinėse rungtynėse, įskaitant „Mastercard“ ir „Alienware“.
Legendų lygos nesvetimas rėmimas. 2019 m. pasaulio čempionate nugalėtojams buvo pristatytas „Louis Vuitton“ trofėjų dėklas, taip pat įvairių prekių ženklų prekės. Anksčiau ji taip pat įgyvendino kitus rėmimus su garsiais prekių ženklais, tokiais kaip „MasterCard“.
Naujausia strategija yra bendradarbiavimas su „Nielsen“, kuris žaidimo reklamjuostes laiko pelningu elektroninio sporto turtu. NBA 2K lyga ir Raketų lyga jau naudoja savo virtualias žaidimų vietas reklamai tiek žaidime, tiek elektroninio sporto varžybų metu. Tačiau šiuose žaidimuose yra žaidimų erdvės, kurios labiau primena realias sporto vietas.
„Nielsen, kaip mūsų patikimo metrikos partnerio, ir profesionalaus sporto patirtis leido mums paspartinti Summoner's Rift Arena reklamjuosčių įvertinimas“, – „Digital“ sakė Dougas Watsonas, „Riot Games“ Esports Insights vadovas. Tendencijos. „Įvairiais kūrimo proceso momentais Nielsen konsultavo geriausios praktikos pavyzdžius, kurie suteiktų papildomos naudos mūsų prekės ženklo partneriams.
Watsonas mano, kad žaidimo reklamjuostės leis e-sportui pasiekti lygiavertiškumą su profesionaliomis sporto lygomis. kalba apie reklamą, nurodydama, kad NFL, NBA ir Europos futbolo asociacijų sąjunga naudoja firminius stadionus ir arenos.
Tačiau skirtingai nei žaidėjai aikštėje, Legendų lygos žaidėjai nematys skelbimų, kuriuos daro žiūrovai.
„Tai daugiausia buvo svarstymas, siekiant nepakenkti rungtynių konkurenciniam vientisumui“, – sakė Watsonas. „Profesionalus Legendų lygos žaidėjai yra labai prisitaikę prie žemėlapio išdėstymo, todėl mums buvo svarbu nepaveikti jų esamų strategijų išleidžiant šį produktą.
Legendų lygos yra žiūrimiausia elektroninė sporto šaka pasaulyje, o 2019 m. pasaulio čempionatą žiūrovai stebėjo daugiau nei 137 mln. valandų. Jos populiarumas ir toliau auga, lygoje, palyginti su 2018 m., ji išaugo 66%. Oficialios transliacijos transliuojamos daugiau nei 30 platinimo platformų visame pasaulyje, o ESPN2 balandžio mėnesį transliavo penkias „Spring Split“ atkrintamųjų varžybas.
Tai suteikia daug potencialių akių skelbimams būsimose rungtynėse.
Redaktorių rekomendacijos
- Naujasis „League of Legends“ arenos režimas pabrėžia įkandamo dydžio, intensyvų veiksmą
- Trys „League of Legends“ nepriklausomų žaidimų serijos bus išleistos 2023 m
- „Riot Games Xbox Game Pass“ privalumai: apdovanojimai „League of Legends“ ir kt
- „Evercore Heroes“ taiko „League of Legends“ formulę bendram žaidimui
- „League of Legends“ kovos žaidimas bus nemokamas
Atnaujinkite savo gyvenimo būdąSkaitmeninės tendencijos padeda skaitytojams stebėti sparčiai besivystantį technologijų pasaulį – pateikiamos visos naujausios naujienos, smagios produktų apžvalgos, įžvalgūs vedamieji leidiniai ir unikalūs žvilgsniai.