Visada esu šiek tiek sujaudintas, kai išgirstu, kad manga serija yra pritaikyta vaizdo žaidimams. Kaip žmogui, kuris tikrai nori gilintis į mangą, bet dažnai jaučiasi gąsdinamas daugybės pasirinkimų, žaidimai gali būti lengvas įėjimo taškas. Pavyzdžiui, „One Piece Odyssey“ dėka neseniai pirmą kartą buvau supažindintas su „One Piece“ pasauliu. Tai man suteikė serialo pradžią, kurio man visada reikėjo, ir taip sudomino, kad norėjau sužinoti daugiau.
SAND LAND – žaidimo anonsas
Šiuo metu yra daugybė puikių žaidimų demonstracinių versijų, kurias galima išbandyti po šio mėnesio žaidimų vitrinų gausos, bet šiuo metu per „Steam Next Fest“ jūsų sąraše turėtų būti du konkretūs pavadinimai: Jusant ir Įveikti. Nors šiuos du pavadinimus sukūrė skirtingi kūrėjai, jie turi bendrą prielaidą. Abu žaidimai yra apie laipiojimą. Jų valdymo pagrindai yra panašūs, žaidėjų prašoma naudoti gaidukus arba buferius, kad sugriebtų paviršius, imituojant jausmą, kai prispaudžiama ranka.
Nepaisant šių aukšto lygio panašumų, žaidimų vykdymas beveik visiškai skiriasi. „Jusant“ yra lėto tempo, atmosferinis ir tikroviškas 3D laipiojimo žaidimas, o „Surmount“ daugiausia dėmesio skiria savo animaciniam filmui. estetika, žaidimas bendradarbiaujant ir keista fizika, leidžianti žaidėjams siūbuoti ir svaidytis iš 2D perspektyvą. Aš čia ne tam, kad rekomenduočiau vieną kitą; ne, žaisdamas abi šias demonstracines versijas dar kartą patvirtinau, kad vertinu kūrybiškesnius mažesnių kūrėjų komandų žaidimus, kurie linkę rasti kūrybiškiausių būdų ekstrapoliuoti pačias paprasčiausias idėjas.
Kaip lipti
„Jusant“, kuris buvo atskleistas per „Xbox Games Showcase“, sukūrė ir išleido „Don't Nod“, prancūzų studija už serialą „Life is Strange“ ir neseniai išleistą „Harmony: The Fall of“. Svajoti. Tai šiek tiek didesnis nei tikra nepriklausoma studija, tačiau tai vis dar formuojasi kaip mažesnis, labiau eksperimentinis įmonės projektas. Jei žinote „Nelinksėti“, taip pat nenustebsite išgirdę, kad Jusantas yra labiau pažintinis, kontempliatyvus nuotykis. Tai vyksta pasaulyje, kuriame beveik nėra vandens, kur jaunas berniukas rado į vandenį panašią būtybę, vadinamą Balastas ir bando nunešti jį į milžiniško bokšto viršūnę, kylančią į dangų iš kažkada buvusios jūros grindų.
Fitnesas kaip atskira sąvoka – nesvarbu, ar kas nors bėgioja pats, eina į sporto salę ar tiesiog kasdien vaikšto – turi bendrų teigiamų aspektų kiekvienam asmeniui. Pasaulio sveikatos organizacija pažymi, kad „geriau tam tikra fizinė veikla nei jos nedaryti“. Žmonės mato matomą fizinę fizinio aktyvumo naudą, įskaitant geresnę sveikatą, raumenų augimą ir geresnę koordinaciją bei pusiausvyrą. Ir kalbant apie kūno rengybos vaizdo žaidimus, tie patys pranašumai galioja.
Kūno rengybos žaidimai tam tikra prasme buvo naudojami nuo devintojo dešimtmečio, kai pirmą kartą buvo išleistos ankstyvosios iteracijos, tokios kaip „Atari 2600“ skirta „Joyboard“. Tačiau kai kurie žymiausi ankstyvieji kūno rengybos žaidimai, kurie tikrai sulaukė sėkmės, yra arkadiniai hitai Dance Dance Revolution (DDR) ir Wii Fit. Abu žaidimai buvo sutikti teigiamai ir veiksmingai paskatino žaidėjus keltis ir judėti, nesvarbu, ar tai būtų šokiai, ar tradiciniai treniruočių metodai, tokie kaip joga ir jėgos treniruotės.