Microsoft는 Ray Tracing을 사용하여 그래픽을 더욱 사실적으로 만듭니다.

레이 트레이싱(Ray Tracing)은 본질적으로 방법을 복제하여 이미지를 생성하는 고급 컴퓨터 그래픽 기술입니다. 빛이 물체에 닿으면 모든 굴절과 반사가 발생하여 물체에 생명력과 깊이를 부여합니다. 장면. 이 기술은 매우 강력한 렌더링 시스템을 사용하여 영화와 TV의 컴퓨터 생성 이미지(CGI)에 사용되어 왔지만 PC 그래픽의 기능을 넘어섰습니다. 그러나 상황이 바뀌고 있습니다.

마이크로소프트가 발표했다. 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)와 함께 DirectX 12가 받게 될 광선 추적 새로운 DXR(DirectX Raytracing) API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 통한 기능입니다. 게다가, 아난드텍에 따르면, Nvidia는 Ray Tracing을 지원할 예정입니다. Volta GPU 이상, 최신 하드웨어에서 DXR 지원을 활성화합니다.

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이는 현재 사용되는 기술에 의해 제한되는 사실적인 조명, 그림자 및 반사를 PC가 얼마나 잘 생성할 수 있는지에 대한 잠재적인 영향 때문에 중요한 개발입니다. 기본적으로 해당 기술에는 2D 공간에 3D 이미지를 매핑하고 다양한 기술을 사용하여 장면을 에뮬레이션하는 래스터화(rasterization)가 포함됩니다. 기술이 발전함에 따라 래스터화를 한계 이상으로 끌어올리는 기술이 사용되고 있습니다. 이것이 광선 추적이 들어오는 곳입니다.

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Microsoft는 “오늘 우리는 현재 게임에 사용되는 래스터화 기술과 미래의 완전한 3D 효과 간의 격차를 해소할 기능을 DirectX 12에 도입합니다. 이 기능은 DirectX Raytracing입니다. DirectX Raytracing은 게임 세계의 완전한 3D 표현을 탐색함으로써 SSR과 같은 현재 렌더링 기술을 자연스럽고 래스터화로 인해 생긴 공백을 효율적으로 메우고, 실시간으로 달성할 수 없었던 완전히 새로운 차원의 기술을 향한 문을 열어줍니다. 게임."

Nvidia가 Volta 이상에서 DXR을 지원한다는 것은 하드웨어가 DirectX 12와 함께 작동하여 PC에 대한 레이 트레이싱을 현실적인 제안으로 만들 것임을 의미합니다. 세부 사항은 매우 기술적이며 Microsoft 블로그에서 이에 대한 내용을 읽을 수 있지만 결과적으로 PC 그래픽은 CGI 제작물에서 볼 수 있는 사실성을 어느 정도 취할 수 있습니다. 래스터화는 좋은 경험을 제공하고 광선 추적 이를 보완하기 위해 기술을 사용할 수 있습니다.

Electronic Arts의 Frostbite 및 SEED, Epic Games의 Unreal Engine, Futuremark의 3DMark, Unity Technologies의 Unity Engine 등 일부 게임 엔진에서는 이미 DXR을 활용할 계획입니다. 지금까지 Nvidia는 지원을 발표했으며 AMD도 뒤처지지 않을 것으로 예상하여 하드웨어가 소프트웨어를 따라잡아 게임을 더욱 현실감 있게 만들 수 있도록 보장할 것입니다.

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