Guts Game: 섭취 가능한 장치를 위한 즐거운 경험 디자인
마라톤 세션을 플레이하는 동안 정크 푸드와 끝없는 에너지가 당신을 쓰러뜨리지 않는 한 레드 데드 리뎀션 2, 비디오 게임이 당신의 배짱을 혼란스럽게 한다고 말할 수 있는 것은 그리 자주는 아닙니다. 하지만 그럴 수도 있지 곧 바뀔 예정이야 — 그리고 좋은 의미에서도 마찬가지입니다. 호주에서는 Royal Melbourne Institute of Technology의 연구원들이 게임화 개념에 독특하고 새로운 방향을 제시하는 삼킬 수 있는 바이오 센서인 "Guts Game"을 만들었습니다.
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“이미 많은 섭취 가능한 센서 사용자의 체온, pH 값, 압력을 측정하거나 시중에서 내시경 [도구] 역할을 할 수 있는 제품입니다.” 리 주잉, 박사 학위 RMIT 대학의 후보자는 Digital Trends에 말했습니다. “우리는 이러한 장치가 의료 분야에서 점점 더 보편화될 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 어떤 사람들은 이물질을 삼키는 것이 불편하다고 느낄 수도 있습니다. 우리는 센서를 중심으로 한 게임 [기반]이 환자가 센서를 사용하도록 동기를 부여하고 치료의 전반적인 경험을 향상시킬 수 있다고 믿습니다. 우리 게임은 약 복용을 흥미롭게 만들 수 있는 기회를 보여줍니다.”
Guts Game은 두 플레이어가 모두 삼키는 것으로 시작하는 2인 게임의 형태를 취합니다. CorTemp 센서. 이 작은 무선 센서는 삼키는 사람의 소화관을 통과하는 중심 체온에 대한 정보를 전송하도록 설계되었습니다. 두 플레이어 모두 섭취 가능한 센서로 측정된 체온을 변경하여 게임 작업을 완료해야 합니다. 목표는 24~36시간 이내에 가상 기생충을 제거하는 것입니다. 이를 위해 그들은 뜨겁거나 차가운 음료를 마시거나, 땀을 흘리게 하는 매운 음식을 먹거나, 열심히 운동하는 등의 실제 행동을 수행할 수 있습니다. 센서가 배설되면 게임이 종료됩니다. 승자는 해당 시간 동안 가장 많은 점수를 얻은 플레이어입니다. "사이먼이 말한다" 게임의 삼킬 수 있는 생체 감지 버전이라고 생각해보세요.
“우리는 14명의 참가자를 대상으로 사용자 연구를 수행했습니다.”라고 Li는 계속 말했습니다. “결과에 따르면 사람들은 전반적으로 Guts Game을 좋아하는 것으로 나타났습니다. 플레이어는 센서가 제공하는 자유로움을 높이 평가했습니다. 플레이어는 삼킨 후에는 센서의 존재를 물리적으로 느낄 수 없었습니다. 또한 플레이어들은 단순히 손가락을 사용하여 화면이나 키보드를 탭하는 것이 아니라 자신의 몸이 게임 인터페이스라는 점을 높이 평가했습니다.”
연구원들은 그러한 게임화 경험이 언젠가는 사람들이 치료 과정을 보다 즐겁고 공감할 수 있는 경험으로 전환함으로써 치료 과정을 따르도록 하는 데 사용될 수 있다고 생각합니다. 사람들이 자신의 신체 내부에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 이것이 외부 요인에 의해 어떻게 영향을 받는지 인식하게 하면 건강 문제에 대한 인식을 높이는 데 도움이 될 수도 있습니다.
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