Google은 인터넷의 몰입도를 높이기를 원합니다.

Sundar Pichai가 Google IO 2021에서 Google 로고 앞에 서 있습니다.
이 이야기는 전체 Google I/O 보도의 일부입니다.

~에 입출력 올해 Google은 가상 및 증강 현실 경험을 가까운 브라우저에 제공하는 몰입형 웹의 "2018년이 진정한 시작점이 될 것"이라고 선언했습니다. 개발자가 웹용 VR 및 AR 콘텐츠를 만들 수 있도록 Google은 새로운 WebXR을 공개했습니다. 이러한 API 중 일부는 아직 개발 중이지만 Google은 오늘부터 개발자가 이러한 프로토콜을 경험할 수 있도록 하기 시작했습니다.

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몰입형 웹은 몰입형 컴퓨팅의 전체 스펙트럼을 위해 웹을 준비하는 새롭고 다가오는 기술의 모음으로 정의된다고 Google Chrome 팀의 Brandon Jones는 말했습니다. "보다 일반적으로 우리가 몰입형 웹에 대해 생각하는 것은 웹에 깊이, 볼륨, 규모 또는 장소에 대한 감각을 부여하는 모든 것입니다."

현재 몰입형 웹을 강화하는 두 가지 주요 기술, 즉 가상 현실과 증강 현실이 있습니다. 존스는 VR을 어디든 데려다주는 기술로 묘사한 반면, AR은 무엇이든 가져다주는 기술이라고 설명했습니다.

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에게 VR을 웹으로 가져오다, Google은 WebVR 작년에 새로운 WebXR 프로토콜을 통해 표준이 되었습니다. 더 이상 사용되지 않는 WebVR 사양을 지원하는 것 외에도 WebXR은 AR, 더 나은 호환성, 더 깨끗하고 일관된 사용자 경험, 더 많은 최적화도 지원합니다. 이러한 WebXR 최적화를 통해 VR 헤드셋은 동일한 프레임 속도로 두 배 더 많은 픽셀(현재 최대 400만 픽셀)을 표시할 수 있어 WebVR의 한계 중 일부를 해결할 수 있다고 Jones는 강조했습니다.

브라우저의 AR을 통해 WebXR은 장치의 카메라를 활용하여 Snapchat의 필터와 유사하게 실제 환경에 가상 개체를 배치합니다. 예를 들어 Chrome 팀 제품 관리자인 John Pallett은 조각상을 무대 표면에 배치하는 방법을 보여주었습니다. 관람객이 동상의 규모와 크기를 이해할 수 있을 뿐만 아니라 동상에 대한 세부정보와 정보도 볼 수 있습니다. 물체.

개발자 오늘부터 시작해도 돼 Chrome 67 베타에서 WebXR 플래그를 활성화합니다. 플래그가 활성화되면 VR 콘텐츠가 세 가지 다른 방식으로 표시될 수 있습니다. 첫째, VR은 Daydream VR과 같은 헤드셋과 Cardboard를 통해 보여줄 수 있습니다. 둘째, HTC Vive 및 Oculus Rift와 같은 데스크톱 VR 시스템에서 작동합니다. 그리고 마지막으로, 헤드셋이 없는 사용자를 위해 매직윈도우를 통해 VR을 브라우저에 표시할 수 있습니다. Magic Window는 휴대폰 센서를 기반으로 뷰를 추적합니다.

몰입형 웹의 범위를 확장하기 위해 개발자는 한 번의 클릭으로 VR 헤드셋과 Magic Window 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. 또한 폴리필 지원을 통해 WebXR은 이전 WebVR 호환 브라우저는 물론 Mobile Safari와 같은 JavaScript 브라우저에서도 에뮬레이션될 수 있습니다.

Pallett은 현재 AR을 처리하기 위한 도구는 Google이 회원으로 있는 W3C 커뮤니티에서 계속 개발 중이라고 말했습니다. WebXR의 장점은 점진적인 폴백입니다. 예를 들어, 사용자가 카메라 없이 데스크톱에서 AR 콘텐츠를 보려고 하는 경우 개발자는 Magic Window에 대한 지원을 추가하여 AR 경험을 VR 경험으로 변환할 수 있습니다.

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